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魔兽世界怎么那么难玩啊(魔兽世界为什么没人玩)

  • 新报
  • 2023-11-10
  • 100
  • 更新:2023-11-10 08:55:03

1、魔兽世界为什么没人玩

因为魔兽世界发展到现在已经有了十几年的历史,游戏比较老了,所以玩的人少了。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

当年的魔兽世界爆火绝对离不开PVP玩法。以前玩家们经常说的一句话就是满级才是魔兽世界的开始。现在的JJC也一样,韧性装备刷满之后才算刚刚踏上JJC之路(野外PVP不做讨论,毕竟70版本已经很少有野外PVP了)。散人想要打战场获取荣誉实在太难了。久而久之就没有太多人有精力继续征战PVP了。

对于刚接触魔兽世界的新手玩家,抛开2个阵营,众多种族和职业的选择不说,每个职业又还有2个或者以上的专精可以选择,而每个专精对应的配装和属性堆叠也不一样。如果不知道nga,不知道窝窝头,又没有老玩家带的萌新一个人玩,直接不知道怎么配装。输出职业还好,治疗或者坦克职业很可能属性配错,进本翻车被人喷,进而劝退。

作为全世界大型多人在线游戏地图大小数一数二的魔兽世界,超大且无缝连接的大地图既是优点也是缺点。除了可以欣赏艾泽拉斯及周边各个地区不同的精美风景,还有众多含有书中人物故事的支线及可以拿坐骑,玩具,宠物的小彩蛋。但同样,过多的地图以及小区域名称很容易让新人玩家找不到交接任务、做任务要去的地方。更不用说许多地形复杂的副本,就算老玩家没去过个几次都很容易找不到路。(黑石曾经的噩梦,5个人还都不会走在本里绕了1个多小时)

游戏难度

对于新人而言,满级后5人本和团本的难度和之前升级过程打的本的难度可以说差距很大, 很多新人在没人教的情况下第一次打大秘境或者团本经常不知道怎么就死了。有的队伍还好有好心人会耐心的指导你怎么打,怎么躲技能,碰到暴躁老哥或者喷子队大概率就直接开喷或者原地解散了。对于刚满级不久只能排随机团的输出职业萌新来说,排个一个小时左右是家常便饭,而好不容易进本了也可能是被坑到灭团解散,如此反复恶性循环,很多萌新也是被这个劝退了。

魔兽世界怎么那么难玩啊(魔兽世界为什么没人玩)  第1张

2、魔兽世界新手好上手吗

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魔兽世界怎么那么难玩啊(魔兽世界为什么没人玩)  第2张

3、为何玩家们都吐槽魔兽世界怀旧服难度过高?

最近《魔兽世界》怀旧服的最终副本纳克萨玛斯终于开放了,而怀旧服也迎来了久违的繁荣。各大服务器已经开始排队,虽然没有复刻去年“上班排队下班玩”的盛况,但仍足可以证明怀旧服的号召力还是非常大的。然而在这样全民开荒NAXX热情似火的时候,却有不少玩家对于暴雪这次开放NAXX很不满。

这些玩家不满的原因就是NAXX实在太难了。无论是开放第一天各大开荒团队的花式翻车,还是之后普通玩家灭的死去活来,都让很多玩家感觉到了不适应。而这些玩家目前只有一个要求,那就是暴雪必须削弱NAXX,否则这就不是怀旧服!

其中一位玩家就希望暴雪能够在接下来如同ICC版本一样,给玩家每半个月加一次BUFF,在副本里全方位提升5%,而这样BUFF的堆叠下大部分怀旧玩家才能圆上青春放倒老克的梦。

这位玩家其实还有一个理由,那就是世界BUFF也是给玩家进行了提升。而暴雪现在已经很奇葩的在主城每小时报时似劈BUFF了,就应该不会介意更奇葩一点,让打工人们不用再去收集别的BUFF了,直接加到副本里吧。

这位玩家说的也有一点道理,毕竟目前NAXX难度就摆在这,大部分上班族已经被NAXX直接劝退了。尤其是那些饭后2-3小时的玩家,现在根本没有能力、也没有精力去进行NAXX的开荒。如果不削弱,那么这些玩家就永远跟不上自己的团队。最后就只能选择“氪金”去G团玩,把好好的《魔兽世界》玩成了“氪金手游”。

而且从之前世界BUFF的改动看,暴雪对于这种给玩家增益的事情也不是很反感,至少怀旧服这边不是;不然也不会魔改出这个整点加BUFF的系统。那么暴雪既然这么想让玩家通过,削弱一下NAXX也很合理。

但是就算之前说的再合理,暴雪也还有一个终极理由可以直接把这些“合理”统统反驳掉,那就是现在呈现给玩家的NAXX已经是削弱过的了。不谈之前冰龙为了“原汁原味”直接应用了过去版本的BUG,就算是老克也不是老玩家记忆中那个让人梦碎的尾王了,反而现在老克比冰龙都垃圾。

也就是说,玩家现在玩的“难度爆炸”的NAXX,其实暴雪已经很贴心的应用了削弱版本的了,那难道还能再削弱吗?所以就像之前说的,看起来削弱NAXX很合理,也对暴雪利益最大化,可是暴雪已经削过了,再削弱就不是是否遵循“原汁原味”了,而是直接打脸了。

最后也不得不说,这对于上班族玩家们来说算是一个噩耗了,毕竟按照现在的进度看,没有一个野金团敢保证自己带着老板3小时通NAXX。所以上班族就算舍得花钱氪金,也要等一段时间才能弥补青春的遗憾,但是花钱通关又真的能算是圆了青春的梦吗?

4、魔兽世界为什么玩的越来越累

本答案很长,分析的不仅仅是为什么现在的魔兽累,而是为什么不好玩。

明明7.0,8.0的神器天赋,项链技能,装备特质,残血精华等等都是老系统的变种,偏说新的idea,就是不回归,明明是火锅,偏偏叫自己翻滚的能量肉浴,你说他是火锅还不承认。

该要面子的时候不要,自从有了热修,更新简直是试探底线,挨骂就回调。不该要面子死要,明明老的设计更适合魔兽,偏打着创新的旗号来作死。我没说游戏不应该更新,我说的是优秀的设计应该保留之后再创新。吃火锅就好好吃火锅,牛油火锅经典,涮羊肉沾麻酱经典,请创新的时候不要把牛油换成牛油果,麻酱换成豆瓣酱,这一般我们不叫创新,叫作死。

其实真正恶心人的,让人觉得累的是暴雪的设计思路根本上就改变了。leg版本有一个任务叫,现在的橙就是过去的紫。这代表暴雪,把本该奖励性的物品,设计成了惩罚性的。这是玩家累的根本原因之一。

奖励性物品,可以理解为蛋刀,橙弓,有了实力大幅度提升,但可遇不可求。如果获得将变成团宠,如果没获得也属实正常,拿着金弓一样输出。T3T6这些老团本装一样,获得了便拥有了特效,但是有些套装还不如散件,取舍便成了功课之一

惩罚性物品就像神器,项链,特质一样,明明我拿到就应该获得了对应的提升,但是偏偏又强迫着你满级之后继续做着升级时的事,升级除了剧情和风景,其他真的毫无乐趣。然后暴雪强迫你满级之后还要做一遍,什么心情?特质,明明装备我拿到了,但是呢?特质不对,我要去洗。有没有插槽也是随机的,这一切就代表你可能从版本初打到版本末都不能完全毕业。而且惩罚性物品最让人恶心之处在于,没有会被鄙视,没有橙弓,没有蛋刀,我一样可以打海山黑庙太阳井,披风项链等级不够,连入门都没戏吧。倒逼所有人肝出基本态度属性,不累见鬼了。什么是态度属性?以前的宝石,护甲片这些,想下副本起码得准备一下,否则盲猜就是个大混子。生生把专业技能玩死,然后就弄出了个这?暴雪棒棒哒

暴雪现在的设计思路真的堪忧,这一切的另一个原因取决于属性的大一统,很多细节上的属性都不存在,法伤整合进智力,闪招格内置,抗性取消等。取消大量属性带来的后果就是每次动一个属性,就会有大量的职业跟着变动。试想如果你下棋的时候每次动一个子,全盘棋都会跟着一起动,布局的难度是不是几何级增加?而取消属性,带来的是一切只能以主属性拉开差距,大家没有选择的余地,T没有硬度和厚度的区别,奶没有续航流和爆发流,法师也不会纠结无耐三宝了。一切就看装等就可以了,有什么可研究的呢?换好的就行了,我感觉这比当年的gs还恶心。

为什么越玩越累?一切都看脸,辛辛苦苦奋斗了一个版本没有完全毕业,然后刚开的新版本让你的老装备一文不值。难以想象当时疯狂刷激流堡,格霍恩弄的装备,现在大使任务就给445了。装备升级可以理解,但是在一个大版本内,之前如此肝的装备满地拣这个思路让我觉得当初刷激流堡,黑海岸的自己像个被耍的傻子。当年祖阿曼和toc小毕业,开了新版本我都没感觉自己受到了侮辱,但是这个版本确实很侮辱我。除了进度团,估计是人都累吧。何况随机团才给440还是430了的,我甚至连去团本看一圈的想法都没了。

最后,其实能理解吧,夕阳公司了,一个公司巅峰之后,总会出现大公司病和被资本裹挟的情况,现有的架构都已经成型,年轻的员工如果不做改动那就是无所事事,早晚被炒,所以老油条都懂得一个道理,什么叫会干工作?就是没事也得找点事,然后想办法把这事解决了,让自己显得有用一些。资本裹挟这事,上市公司一个都跑不了,董事会要今年的财报,你想跳票没戏的,那群股东不热爱游戏,不热爱艺术,什么都不热爱,除了钱,养的牛就是用来干活的,干不动就卖掉,卖不掉就杀了吃肉,情怀?良心?不存在的