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魔兽世界入门攻略大全最新版本(魔兽世界9.0暗影国度奥法入门玩法攻略天赋、装备选择指南)

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  • 2023-11-10
  • 96
  • 更新:2023-11-10 19:55:20

1、魔兽世界9.0暗影国度奥法入门玩法攻略天赋、装备选择指南

天赋选择

收起天赋选择橙装和属性选择盟约和羁绊选择简易输出手法

魔兽世界9.0暗影国度版本奥法怎么玩?可能很多新入门的玩家不是很清楚天赋和装备等该怎么选择,下面一起来看看魔兽世界9.0暗影国度奥法入门玩法攻略吧。

魔兽世界9.0暗影国度奥法入门玩法攻略

一、天赋选择

奥法在测试服基本有了固定的天赋,以单体为主的场景和强调AOE的场景分别采用两套,如下面的2张图所示。

9.0版本奥法单体天赋

9.0版本奥法AOE天赋

其中AOE方面的天赋可以将“宝珠”换成“回响”,但是宝珠却可以兼顾单体输出。

魔兽世界入门攻略大全最新版本(魔兽世界9.0暗影国度奥法入门玩法攻略天赋、装备选择指南)  第1张

2、《魔兽世界》任务关卡攻略汇总大全

魔兽世界任务关卡怎么过,魔兽世界是一款非常受玩家喜爱的游戏,在这里可以体验到打怪的快感,还有多样的英雄角色,接下来是深空小编给大家带来的《魔兽世界》任务关卡攻略汇总大全,感兴趣的小伙伴来看看吧!

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工程学300-375提升

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游戏介绍:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

游戏背景:

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

游戏更新:

2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览 。2018年7月19日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线,6月19日凌晨,魔兽世界官微正式宣布,《魔兽世界》最新版本8.2《艾萨拉的崛起》将于6月27日正式上线。

魔兽世界入门攻略大全最新版本(魔兽世界9.0暗影国度奥法入门玩法攻略天赋、装备选择指南)  第2张

3、魔兽世界新手攻略大全入门方法

1、进入游戏之后,我们可以看到一段剧情,不过这段剧情可有可无,我们可以直接esc点击跳过。

2、初始进入游戏之后,我们需要做的第一件事情就是滑动滚轮,将视角调节到最远。

3、这样也有助于我们进行操作,然后就是我们的操作键位的问题。

4、默认状态下,我们可以看到下面有一排按键,但是只有一排,在开始是够用的,但是随着技能的增多是不够用的。

5、我们在设置里找到界面,然后在里面将所有的技能栏点上对号,选择出来。

6、然后就是我们刷怪过程当中会掉落物品,我们设置一下自动拾取,这样就点一下怪,就会自动拾取了。

7、搞定了之后,设置一下技能栏锁定,然后拾取物品单独需要的时候按快捷键,这样防止背包满了,没有地方的时候有的东西就不拾取了。

8、通过技能书,我们每一级什么时候学习新技能能够看到,大家看一下技能搭配,然后合理利用输出,就可以开始疯狂的做任务了。新手知道这些就足够用了。

4、魔兽世界9.0暗影国度恶魔猎手入门攻略天赋、装备选择心得

天赋选择

收起天赋选择橙装和属性选择盟约和羁绊选择简易输出手法

魔兽世界9.0暗影国度已经更新,很多新手玩家对恶魔猎手这个职业很感兴趣,那么天赋和装备该怎么选择呢?下面一起来看看魔兽世界9.0暗影国度恶魔猎手入门攻略吧。

魔兽世界9.0暗影国度恶魔猎手入门攻略

一、天赋选择

浩劫DH在测试服的最终阶段有两套比较常见的天赋组合,一套是所谓的“被动吃球流”,一套是“一血刃舞”的build,如下图所示。

上面这套就是“被动吃球流”所选的天赋,“被动”主要体现在“资源获取”这方面,这样的点法不用打“恶魔之咬”,全程基本上就是“混乱打击、眼棱、冲锋、献祭光环”这几个高频和中频技能来回按(低频技能“变身”就不说了),“表面上看”确实操作简单容易上手。

之所以说是“表面上看”,是因为这实际上是一套非常极端的天赋。

优势在于——手没有那么累,按键频率相对较低;确实是“单体站桩”的一套优秀天赋(因为你有更多GCD可以去打高质量的技能,而不是浪费在“恶魔之咬”上)。

缺陷在于——AOE场景相对较弱;移动战表现相对另一套天赋来说较弱(位移技能要拿来输出,平A是主要怒气来源,走位还会被球的位置限制);缺乏场景的泛用性。

这套就是点“一血”,泛用性比较广的天赋,大秘和团本通吃,节奏比较好理解,就跟“8”版本早期一样,增加“献祭光环”的怒气产出以及眼棱产怒,可以让“魔化”的小爆发阶段打更多高质量的技能。

这套天赋的优势在于——泛用性好,AOE和单体输出场景表现都还不错;不会限制走位,机动性得到了最大化发挥,因为你不用把位移技能拿来输出;怒气获取稳定;魔化期间的手感更好。

但是缺陷在于——按键频率高,费手;“魔化”小爆发的次数会少于前一种天赋;后续的成长性有限(比如跟双喷眼棱橙的契合度就不如前一种)。