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魔兽世界没人打副本了(魔兽世界:TAQ开门没几天,神殿没人打,废墟也没人打,这是为什么呢?)

  • 新报
  • 2023-11-11
  • 113
  • 更新:2023-11-11 02:37:19

1、魔兽世界:TAQ开门没几天,神殿没人打,废墟也没人打,这是为什么呢?

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底开服以来,至今已经快满一周岁了,怀旧服的热度之高,远远超乎了暴雪的预期。因此暴雪在短短的300多天的时间内,迅速的将怀旧服的版本推进到了第五阶段-安其拉神殿(TAQ)。

安其拉神殿副本在开启之前,曾经引发了魔兽世界板块关于AFK的大讨论,有玩家认为TAQ将会是一个大型的劝退版本,有的玩家认为怀旧服玩的就是原汁原味,不会因为TAQ的出现而导致大型劝退。

结果在轰轰烈烈的安其拉开门任务完成之后,各大开门后的服务器出现了这么一个“名场面”,TAQ开门前热热闹闹,TAQ开门后冷冷清清。现在不仅安其拉神殿副本冷冷清清,就连安其拉废墟副本,也快变得冷冷清清了。这到底是为什么呢?

在谈这个问题之前,我们先来搞清楚安其拉神殿和废墟这两个副本之间的关系

其实熟悉魔兽世界怀旧服的小伙伴们对于安其拉神殿和安其拉废墟这两个副本,是门儿清的。囧王者在这里只是为了萌新玩家,简单的写一点而已。简单来说,安其拉神殿和废墟,是两个完全不同的副本。安其拉神殿,也就是所谓的TAQ是需要做史诗级开门任务的,开门之后才是真正的安其拉神殿。而安其拉废墟只是一个20人的小副本,级别嘛差不多和祖尔格拉布副本同级。

安其拉废墟位于希利苏斯甲虫之墙里,向集合石的东边走,就到了安其拉废墟的副本入口,有六大Boss,包括:库林纳克斯,拉贾克斯将军,莫阿姆,吞咽者布鲁,狩猎者阿亚米斯和无疤者奥斯里安。

为什么安其拉神殿冷冷清清,而安其拉废墟也冷冷清清呢?

那么为什么在轰轰烈烈做完安其拉开门任务之后,安其拉神殿和废墟这两个副本都迅速的变凉了呢?前几天囧王者写过,安其拉神殿变凉的原因,总结起来就是:副本流程又臭又长,动辄5个小时打底;副本掉落基本没需求;副本花销和收入不成正比等。

而安其拉废墟之所以也凉了,其原因和神殿也差不多太多,最大的制约因素就是装备掉落不理想。各大职业都基本没啥需求,且有可替代性。用现在比较流行的话说,那就是法系职业去废墟能需求?废墟法杖吗?SSF和狗爪买不起的,废墟法杖也不会买的;近战职业去废墟干啥?要末日弩啊?力量敏捷系速射它不香嘛?MT会为了这个去打嘛?还有最关键的是,治疗职业去废墟图啥?真就白打工,观光吗?

除了要顺便刷一下声望,安其拉废墟对于大多数职业,其实真的没啥需求,技能书可以在AH买。

还有非常关键的一个因素是,安其拉废墟不产出坐骑。这就是极大的制约了玩家对于废墟的热度,像祖尔格拉布还有帅气的坐骑可以抽奖。但凡是玩家,只要打过几次之后,就会迅速失去新鲜感,觉得很没意思了。

因此综上所述囧王者认为,不管其他人将安其拉废墟说出花儿来,打废墟的玩家一定会越来越少的。没有坐骑是最致命的,说的再好听也改变不了废墟没什么人打的事实,尤其是治疗职业,除非给高额的补贴,不然真没几个愿意去的!

摸着良心告诉我,你们公会现在还在打安其拉神殿和废墟副本吗?

魔兽世界没人打副本了(魔兽世界:TAQ开门没几天,神殿没人打,废墟也没人打,这是为什么呢?)  第1张

2、魔兽世界里奥达曼这类本怎么没人刷

我想组自强队刷,怎么没人?我42级血骑

魔兽世界没人打副本了(魔兽世界:TAQ开门没几天,神殿没人打,废墟也没人打,这是为什么呢?)  第2张

3、魔兽世界逐渐变得没落的原因,到底是什么?

魔兽世界变得没落的原因到底是什么?

魔兽世界作为一个开创性的游戏,曾经创造过1300万人在线这种前无古人的记录,但是从大地的裂变版本开始,魔兽陡然就从巅峰开始走向了没落 虽然现在正式服还不至于变得没有人玩,但是相比其巅峰期的人气却已经只剩下了个零头。

而2019年的怀旧服开放,让没落的魔兽世界又红火了起来,怀旧服的热度也一直红火到了至今,很快怀旧服就要升级到了燃烧的远征版本。那么在这个版本间隙,我们不妨回头来想一想到底是哪些原因造成了魔兽世界变得不那么好玩而逐渐被玩家所抛弃的原因?

副本变得过于精英化,逐渐的曲高和寡,普通玩家没有了参与感

副本是魔兽世界的一个开创性的设计,让玩家知道了原来游戏还可以这么玩,也让玩家学会了在网络中如何和其他几十个人一起配合来玩游戏。但人的认知是逐渐提高的,玩家从一开始还不知道怎么打5人副本,到逐渐的学会了打团本,从天赋到装备到怎么配合都有了充分的认识,于是逐渐开始希望有更多更难的副本挑战。而官方为了满足这种需求,也让副本的难度变得越来越难。

副本最多人数从一开始的40人团本逐渐变成了25人再到20人,难度也从普通难度到精英难度再到史诗难度,再加上后来强行加入的大秘境,让能够打副本的玩家变得越精英化职业化,普通玩家开始变得无所适从。对于普通玩家来说,普通本打起来没有趣味,而且所得的装备和史诗本相差太大,而他们的能力又不足以应付高难度副本,于是普通玩家变得越来越没有参与感。

每次大的版本更新都是红火了一阵,普通玩家在熟悉了新的剧情之后,打完了普通本就很快的退游然后再期待下次大的版本更新,如此过程周而复始。官方的副本设计思路毫无疑问走向了极端,没有把握好玩家的分层,副本FD虽然还是有很多玩家在关心,但是很多玩家已经是选择了看直播来云通关,而放弃了自己亲身来玩游戏。

职业同质化

魔兽世界一个很重要的玩点是各职业特色分明,每个职业都有自己独特的技能,怀旧服的火爆就有这个原因。而从TBC版本开始,官方为了PVP玩家更有事可干推出了竞技场系统,并且还同时有22、33、55三个独立的计分。而一旦牵扯到PVP,必然需要职业间相对平衡,再加上三个独立的组合,于是官方每次更新必然得不停的调整天赋技能来维持平衡。

结果官方搞出了很多可笑的设定,如战士太脆了,给你个复苏之风;盗贼没回血,给你恢复;法师没回血,给你个无限唤醒回血;神牧腿短给你个羽毛;戒律牧腿短给你个加速盾。最终的结果就是治疗职业几乎一模一样,大家都有HOT都有常规加血又都有大招;DPS职业也都一样,人人有DOT,人人有触发技能,人人有回血。

怀旧服这种泾渭分明的职业区别在正式服已经荡然无存,大家玩什么职业都一样,自然也就少了很多趣味。

再加上天赋系统的大改,魔兽世界到了TBC,每个人最多也就41点天赋,这还算少,每个人即使同职业同系天赋也可以玩出差异性。而到了WLK,已经是最多51点天赋,已经显得有点臃肿了,但还能应付。而到了CTM,再按照61点天赋来加点,无疑不管官方还是玩家肯定都会觉得实在太多了,于是官方把天赋系统大砍一刀,但步子迈得太大。

几乎所有人一下无所适从了,于是第一波大规模退游正是从CTM开始的。之后天赋和技能一改再改,到了现在正式服每个职业都是攒豆,然后每个职业2个控制、2个大招、2个减伤保命,职业体验感相同,也就没有了现在怀旧服的这种差异感,自然正式服的热度是越来越低的。

强行让人"肝"的设定

官方每个版本为了增加玩家更多的体验,也让玩家能更多的玩游戏,都会推出一定的加戏设定,如神器、项链等等。这种加戏往往又和攻略副本相关联,想更好的通副本,加戏就得玩好,但是这种加戏想要玩好,都需要花费海量的时间,但玩家的时间毕竟是有限的。

于是加戏就让玩家变得非常苦不堪言,得不停的"肝",既没有趣味又没有效率,逐渐的玩家感到厌烦了,自然也就放弃了魔兽世界这个游戏。

其实在魔兽怀旧服推出之前,囧王者一直希望怀旧服能够相比正式服拿出一些不一样的设定,比如说60级就有双天赋等等,希望能将之后版本一些方便玩家的设定提前运用到60级中,但很可惜基本就是"原汁原味",但这样也能理解。而现在TBC之前,囧王者又希望怀旧服能够吸取正式服累积的上面一些教训,在TBC及之后版本的怀旧服中,不要再走老路。

如副本不要设计的太难;天赋系统重新修改,不要再和正式服一模一样,让各职业有差异,体验感不要雷同;加戏设定不要太多,减少"肝"的时间,这样也许能走出和正式服不一样的路,让怀旧服能够吸引更多的玩家重新来体验魔兽世界这个史诗性的游戏。

4、魔兽世界团队副本没人要怎么办???

打了N盘随机团队想打普通的,装等和秒伤还行,但是一看我没声望就不组我,我一新手完全不知道是哪些声望啊。。。。。