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60魔兽体验最差的三个职业(都说魔兽世界60年代防战是唯一MT,那么防骑和熊德有什么缺点呢?)

  • 专题
  • 2023-10-12
  • 146
  • 更新:2023-10-12 20:16:12

1、都说魔兽世界60年代防战是唯一MT,那么防骑和熊德有什么缺点呢?

提到魔兽世界60年代的“MT”,大家总会想到战士,往往一个公会中有N个战士坦克,却鲜有防骑和熊德的存在。然而随着魔兽世界怀旧服的热度越来越高,很多玩家们开始宣扬防骑和熊德强大,并且列出种种数据,表明防骑和熊德并不比防战差。这也导致一些没有玩60年代又打算入坑怀旧服的玩家比较纠结,究竟在60年代防骑和熊德有哪些缺点呢?那么我们来简要的了解一下。

防骑

防骑在真正的崛起是从TBC版本海山开始的,一脚奉献拉小怪堪称MVP,到了太阳井之地版本甚至有赶超防战的势头,最终在WLK版本联合DK一起把防战拉下马,然而60年代防骑之所以无法成为“MT”,有诸多原因。

一方面圣骑士在60年代无论是职业机制还是套装设计的都不完善,防骑作为盾坦本身应该有很高的抗性,然而套装却和防御属性毫无关联,想要成为坦克,需要大量的散件支持,而防骑散件的收集速度远不如战士套装那么快,一步慢便步步慢,没有哪个团长会为了防骑拖慢进度。

另一方面也是防骑最致命的缺点,就是没有嘲讽,60年代仇恨机制非常乱,不仅有很多需要强制嘲讽的BOSS,往往一不小心DPS输出太猛OT了,防骑只能一脸懵逼的看着,一个OT,整个仇恨机制都会乱成一锅粥,基本也就意味着团灭了。

以上两点就足以让防骑无法成为“MT”了,再加上是一个有蓝职业,60年代所有有蓝职业都缺蓝,包括防骑,而60年代本身治疗职业就少,团长更愿意让圣骑士们做治疗而非坦克。

熊德

熊德在60年代的处境比防骑还要好一些,至少有嘲讽,可以成为“MT”,并且在60年代后期也有一些工会尝试过让熊德做“MT”,到了现在又有很多玩家列出熊德的数据,比如万甲熊,万血熊之类的,总之都是碾压防战的数据。

然而熊德60年代不能成为最强“MT”的根本原因还是防御机制的问题,魔兽世界BOSS打到玩家角色身上都会先做伤害判定,比如闪避,格挡,招架这些,也就是以前常说的三维,而BOSS判定有一个圆桌理论,防战凭借套装堆出的自身三维可以把碾压彻底挤出圆桌,而熊德却做不到。

就算目前有些玩家列出了熊德的强大数据,比如熊德血量高于防战,所以同样的伤害熊德更不容易死,然而60年代坦克强不强并不仅仅看能不能抗住单次伤害,而要保证被BOSS连续打两次而不死,这才可以给治疗读条的时间,所以熊德数据再华丽,连续吃暴击碾压治疗连预读的机会都没有,哪怕一次也代表着团灭,并且60年代的熊德就算吃药都要变回人形态。

总结

防骑和熊德之所以无法成为真正的“MT”,其实并不是自身不够强,而是战士太强,明明有更好的选择,团长为什么要带防骑和熊德呢?这也不仅防骑和熊德抗的累,其他玩家打的也累。已经有了最优选择,没人愿意选择次级。

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简单的来说防战有嘲讽 有减伤 有格挡 有招架 有血量,但是骑士没有嘲讽,技能靠蓝,一般战斗没打完就没蓝了,节省用蓝就拉不住仇恨,熊呢有嘲讽 有减伤 没有格挡 有血量,但是同样的一局战斗,熊T需要的治疗远远高于战士,60年代所有的治疗都缺蓝.特别是开荒的时候,普遍装备不咋地,回蓝慢.所以60年代小副本还好,大副本会不会用防骑和熊T.

60年代大多被称为远古地球时代,那时候无论是防骑还是熊t,设计的都不是那么完美,而这两种职业辉煌还要是tbc70级的阶段。套装设计比较单一,属性均已治疗为主,导致在装备上不如战士坦豪华。

首先说说防骑,建立仇恨偏慢,无嘲讽技能,仇恨不稳定对于一些需要压榨dps输出的boss来说是十分不友好的。同时由于要频繁释放技能增加仇恨,所以蓝量也是令防骑得头疼的。

至于装备方面,只能依靠散装增加自己的坦度,而这部分散装,多数公会也会优先武器战,狂暴战等战士,切t比防骑要稳,在装备获取难度上较大。

虽然防骑在60年代不是很适合在大型团本中做T,但是在一些小型副本中,还是有其用武之地的。

再说熊t,由于没有招架格挡的存在,只靠血量和躲闪,在面临碾压boss的时候,容易出现电梯学血,就是我们所说的血条消失术。其次,熊t没有减伤技能,在熊形态下不能吃药 这点很关键,在boss进入红血血线,又倒人的情况下,需要全团输出自己扛伤害的时候,熊没有盾墙,吃药要变成人形态,这无疑是致命的。

最后也是装备获取,要与盗贼抢装备,盗贼在一个团十分多的,熊t装备获取大。

但由于没有专精设定,可以出现跨甲现象,治疗骑士和奶德在装备获取及对团队贡献来说都比坦克要好。这也是防骑与熊t少的重要原因。

想知道这个答案,就必须要知道60年代的 游戏 规则。60年代boss是N+3级,boss击打玩家根据圆桌理论会有以下几种情况,碾压、暴击、命中、招架、格挡、躲闪、未击中。因为时间太久远了,虽然我当时也是专业T,但是对于数据阀值已经模糊了,先说声抱歉。作为一个合格的T,首先要把防御等级提高到340以上,好像370还是380是上线,这是免碾压的下限,当然不能露背,背面攻击是无法防御的,即便你防御等级够了,免除了碾压,但是一定会被暴击。在60年代还有一个boss机制,就是boss招架后会立刻重置一次白字攻击,所以,战士的命中等级和武器熟练度是非常重要的属性,然后就是护甲值和血量,然后就是三围,三围有两种,一种是防御等级、血量、护甲,一种是招架、躲闪、格挡。招架、躲闪和护甲提供的是伤害免除,格挡是减免,这是两种不同的伤害结算。在海山年代,我把自己护甲的伤害减免的理论值堆到了75%减免普通攻击,同时血量并不低于平均值,这身装备在布胖那有用处。再来说60年代的骑士和熊T,熊T没有招架和格挡,三围先天只有一种躲闪,靠的是血上限和脸,如果一个团主T要看脸才能活,开荒是坚持不住的。qs虽然也拿盾,但是早期QS的仇恨值建立的慢而且不稳定,其次QS有无敌一个保命技能,有能耐团战的时候你就开,我看你的DKP能剩多少。最后再说仇恨,战士在60年代制造仇恨的技能有很多,但是在技能描述中没有定量标准,只有模糊的描述,我印象里仇恨值的计算方法是伤害量的200%和技能仇恨值,在红龙的时候需要四个T交接,我们的方法是四个战士按一个流程释放技能,但是头棒T永远比二棒T多交一个盾牌猛击,以此类推,完成仇恨链。后来有了插件就轻松了。

六十年代就没有骑士坦,小德也不会蠢蛋去当坦。作为一个十几年的小德。熊都爬着,谁给你激活?谁复活你?德在团队就是医疗输出。告诉你个事实,德打的怪,放开输出,MT拉不住。所以被团长逼得玩医疗。然后丢激活,复活人。玩德的都不喜欢副本。都喜欢在外面,不是打架就是到处跑,谁叫他是动物呢。。。

这问题问的就有问题。60年代骑士和小德都没有T套装,天赋技能不全,在那个仇恨不稳的年代,想T有多难。小德穿带护甲的皮甲、戒指、武器勉强可以万血万甲。见过小德T三大,T黑龙,那还是有熟练团队配合。

防骑崛起是从tbc开始的,60年代,骑士靠着各种祝福好就业啊。

如果把魔兽看成龙珠世界,战士就是孙悟空,一直在大踏步的成长。直到世界的巅峰。

熊就是短笛,出场就战力爆炸(低级高仇恨装备好入手),但是苦于上限低,逐渐跟不上队伍,虽然后期有两次合体战力提升,但是依然不是悟空的对手。

圣骑就是贝吉塔,同悟空一样的优秀(板甲加盾牌),但是他的内心和信念远远不如悟空(需要蓝量),一个是守护,一个是自我(没有嘲讽)。

60级很多天赋都是半成品,机制也不完善,所以造成了战士t一枝独秀。

那么为什么说没有qst和熊t呢?

首先,qst一个很致命的问题就是没有嘲讽技能。没有嘲讽,就无法胜任团本里各种换t操作,仅此一条就废掉了qst绝大多数的出场机会。其次,qst机制不完善,虽然也有减伤技能,也有格挡类技能,但是对比现在的fq,60年代防骑的资源居然是蓝,技能伤害也是法伤,这就导致了奇葩的,防骑要堆一些智力和法伤,否则要么打着打着没蓝,要么伤害低的发指上不去仇恨。这也导致了骑士t的装备很混乱,由此造成成型困难,装备难搞。有弄防骑的功夫放在防战上,早就防装毕业了。所以没有团队会培养防骑的。最多是弄点装备带小本。

至于熊,也是有缺陷的。虽然熊有嘲讽,血量和护甲也比同时期的防战要高,伤害和仇恨更是远超防战。但是60年代血甲的减伤能力相当有限。熊t没格挡,导致天生的电梯血。那个年代治疗普遍难玩,控蓝更是要规划到极致,一个电梯血的熊t会让治疗非常头疼。而且60年代没有熊t的专属套装,只能去穿散件,也导致了熊t会比同级别战士t装备差很多。而且熊还会抢盗贼的装备,所以也很少有团队会培养熊t。

因为怪物仇恨问题。60年代很特别,怪物仇恨初期很不稳定,即使战士拉怪也得先打一会,控制住仇恨才能让其他人再进行输出,而骑士和小德增加仇恨的技能太少了,一不小心就容易让别人把仇恨值抢过去。再有就是战士的坦度比他俩强太多了,毕竟板甲职业。所以大部分时候骑士和小德总会是2T或者3T的选择。

60年代不是只有防战能坦克。是个战士就行。骑士和熊,仇恨不行。武器战,狂暴战拿起盾防御姿态也能抗。三围不行。那个年代boss会碾压,三围得超过105%才能防碾压,熊只有躲闪一围。骑士也不能达到100%。另外就是熊和骑士防御装不好凑。

60魔兽体验最差的三个职业(都说魔兽世界60年代防战是唯一MT,那么防骑和熊德有什么缺点呢?)  第1张

2、在WOW的地球时代,哪个职业最悲催?

提到魔兽世界怀旧服职业选择,很多玩家都会推荐猎人,原因也很简单,就是升级速度为全职业第一,刷钱也比较效率,然而除了这些,在怀旧服中的猎人可能会成为最悲剧的职业。

首先,魔兽世界60年代,玩猎人是非常麻烦的一件事情,不仅需要带箭矢,还要保证宠物的日常供给,不给饭吃就不降低宠物伤害,甚至是逃跑,不同类别的宠物对食物种类也有要求,当然为了省事可以选择带野猪这种杂食动物,但是总不能永远带个野猪吧。猫科就必须吃肉和鱼,而蝙蝠则需要吃水果和蘑菇。除此之外,60年代猎人本身宠物就不多,一些稀有宠物的刷新时间也非常长,工作室的进入必定会导致猎人玩家很难抓到稀有宠物,想要获得这些宠物,这能通过工作室。

其次,在PVE方面猎人一般只在开荒期受到重视,当团队装备提升到能够正常Farm副本的时候,猎人的作用也会逐渐下降,届时猎人的副本地位也会变得很低,当然有玩家会说,锁甲职业少,所以猎人好拿装备,但是能够进本的猎人本身就多,就算再好拿也要能进本再说。并且猎人的装备是越到后期提升越小(安其拉阶段开始),不像其他职业越到后期越强大。

最后,60年代的猎人在PVP方面是属于上限极高的职业,当年有各种各样的高端玩家给我们展示过猎人的强大,甚至有专门用猛禽一击秒人的猎人大神,然而怀旧服和60年代的玩家在PVP意识方面是完全不同的,虽然60年代猎人是攻击距离最常的职业,但也是弱点最明显的职业,大家都知道猎人8码内无法射击,到了怀旧服中所有玩家在面对猎人的时候都会想尽办法卡8码,并且猎人想要放陷阱还必须脱离战斗,正常都需要先假死,然而加上先进插件以及药水道具对PVP的帮助,猎人可能会变得非常悲剧。

综上所述,60年代和怀旧服将会是两种体验,在60年代任何职业都可以玩的非常惬意,而到了怀旧服玩家对游戏内容都的熟悉程度已经到了令人惊讶的地步。猎人这个职业在怀旧服中门槛很低,但是上限奇高无比,如果操作和意识足够高,可以获得非常好的体验,如果操作和意识不达标只能刷刷金币,抓抓宠物了,不过猎人本身也更适合休闲玩家,并且强弱也只是相对的,每个职业都有自己的优点和不足,所以60年代并不存在哪个职业不能玩。

60魔兽体验最差的三个职业(都说魔兽世界60年代防战是唯一MT,那么防骑和熊德有什么缺点呢?)  第2张

3、萨满这个职业,在魔兽世界所有职业中是不是最惨的?

萨满在魔兽世界中有很多标签,比如部落精神领袖,锁甲双废之一,移动荣誉等等,这些标签大多都含有贬义,并且在漫长的版本更迭中,萨满一直是一个比较苦逼的职业。

60年代一直有黑风萨满的传说,“黑风一起,人头落地”说的就是当年增强萨的强势,然而所谓的强势是非常短暂的,并且传说终归是传说,真正见识过黑风萨秒人的玩家少之又少。元素萨在60年代也被称之为战场最强的矛(奶骑为战场最强的盾),实际上所谓最强的矛再战场中一直是被集火的第一人选。另外,作为阵营专属职业,萨满的地位也远远比如圣骑士。

70年代萨满除了能开嗜血之外,并没有太过亮眼的表现,唯一值得一提的就是通过BUG变成了皮卡丘,然而BUG就是BUG,短时间内就被修复,所以整个70年代萨满一直是不温不火的。

80年代算是元素萨崛起的版本,无论是插旗还是竞技场,萨满都表现出了自己的强势,闪电链加大脸盆,往往秒人就是一瞬间,可惜国服80年代实在太短暂,而萨满也就像一个过客一样匆匆离去。

直到100年代,奶萨因为LINK在竞技场中站稳了脚步,但是在PVE中萨满一直并不算强势职业,到了8.0版本,奶萨仅仅做过很短一段时间大秘境第一治疗,随后就跌下神坛,增强萨更是垫底的存在,到了8.1版本元素萨崛起,也只是在团本中有了一席之地,在大秘境中同样不受重视。

由于在野外PVP中表现非常弱势,所以很多萨满玩家呼吁暴雪通过萨满炉石瞬发法案,结果在8.0版本暴雪修复了所有可以瞬发炉石的设定,比如手腕附魔,达萨罗传送戒指等等。可见萨满有多不受暴雪待见。

在魔兽世界所有职业中,能和萨满媲美的只有武僧,然而武僧在近两个版本的表现都不错,属于闷声发大财的情况,所以魔兽世界所有职业中最惨的当属萨满。这也可以解释,为什么到了8.0版本萨满玩家人数渐渐低于武僧,成为全职业倒数第一了。

4、来问个郁闷问题魔兽世界里现在什么职业最弱最郁闷!!!!求大神帮助

PK打不过人,下副本没人要的哈哈~~~~