当前位置:首页 > 专题 > 正文

魔兽世界正式服什么版本好用啊(魔兽世界的3个版本新手入哪个好?)

  • 专题
  • 2023-11-13
  • 100
  • 更新:2023-11-13 18:07:20

1、魔兽世界的3个版本新手入哪个好?

听说怀旧服有2个,正式服最近也比较好追,入哪个好呢?

魔兽世界正式服什么版本好用啊(魔兽世界的3个版本新手入哪个好?)  第1张

2、魔兽世界9.2强力职业推荐什么职业好用

魔兽世界9.2版本中什么职业好用?新手玩家可能不太清楚,下面一起来看看魔兽世界9.2强力职业推荐吧。

魔兽世界9.2强力职业推荐

猎人

兽王:开嗜血同时配合猎人本身的焦油减速,束缚定身,减速射击,凝神驱散的职业特性让他是一个很好的车队“工具人”和偏向单体dps的角色定位。

9.2新版本先从盟约和盟约橙的特性看的话,单体最强的格里恩盟约每45秒一次的短爆发轴,10%暴击的全队buff非常适合车队,再转头看向法夜和通灵盟约这两个盟约的话法夜的两分钟一次的法夜圈和盟约橙5目标的ADD战斗提升以及通灵的带爆炸射击(只吃全能加成)和全程5%输出占比不到的盟约技能则是提高了一些AOE的输出能力,对比看这两个盟约橙对兽王提升的提升都比较有限(你就算带了盟约橙也A不过不带盟约橙的战法僧),所以不是很适配。

9.2大秘境里兽王的定位。关于温西尔的倒刺射击我没有研究,有大手子可以分享下。大秘境毕竟是一个三分之二时间都在与小怪斗争的游戏模式,所以兽王注定不是一个能建队的基石而是一个蓝领角色。再从新版本套装效果来看,2件套加强杀戮命令暴击和4件套减少眼镜蛇杀戮CD和提高伤害的效果都是加强了兽王的单体。

从新版本来看兽王甚至可以舍弃红人橙而去做大帝掉落的战争指令杀戮橙配合天赋打出一个倒刺一个杀戮的疯狂单体,配合格里恩45秒高暴击,高急速,伤害十分可观。对兽王猎人的评价除了不怎么堆全能容易躺之外是一个我比较看好的职业。适用于残暴周补单体和高塔伤势这些本。新手可以入坑如果打低保层或者车队压单体还是很不错的。

射击:射击还是属于强韧周能玩,残暴周爬出本的情况。9.2版本盟约和盟约橙看的话,在盟约和盟约橙配合的情况下,通灵射击和法夜射击都是AOE很不错的选择,由于没有新版本足够的副本数据支持,所以两者的优劣暂不做对比只是个人体感下,盟约橙方面法夜盟约橙还是不如通灵盟约橙的收益那么大,换上射击通用的橙下双方都是同一起跑线,然而法夜羁绊的天然优势可以比其他盟约多10%-15%的输出buff,所以就看到时候橙装的选择和手法优化了。

值得注意的点是9.2版本套装给射击猎加强的是技巧射击加接下来的瞄准或者急速30%伤害,和每次80集中值消耗后给两次技巧射击,这就导致了射击猎下版本极有可能选择除了激涌和巨蛇之外的第三个无懈警戒之秘这个橙。

因此变相提高了AOE和单体的总体输出了,算是一个非常良性的改善了。说完优点,继续说下缺点:脆皮小猎人是通病没办法,爆发期开嗜血(机制问题,想开可以,低10%输出,dps没输出要你干嘛?)没办法帮忙拉怪,压不了单体,副本适用性还是差了点意思。对射击猎的评价比较适合开荒期去趁别的职业属性没起来之前去打一下,其他职业起来以后比不上别人的成长性。新手不建议入坑,要打就趁早练习下。

生存:高急速,高全能带来的无上限AOE输出还有单体不弱的输出,出伤快,输出高,身板硬,能开嗜血,爆发轴短,是一个非常适合大秘境的职业除了是个憨憨近战没有帷幕,打断少点,免疫技能少点,但是25层以下基本都没有特别明显的缺点可以值得一组,唯一的问题是玩的人少,还是需要那么一点点操作基础和入门训练,不如兽王和射击的门槛低。

9.2版本盟约和盟约橙方面来说,基本锁定了格里恩盟约的盟约橙和炸弹橙了,9.2的橙装更新后2件效果杀戮命令40%几率刷新野火炸弹,4件效果野火炸弹额外30%伤害,刷新的野火炸弹额外80伤害,所以相当于套装效果在脸好的情况下能打出210%的炸弹伤害!基本上就是新版本生存猎无脑丢炸弹,刷炸弹就好了。

生存是我个人觉得是猎人三系里面成长性最高,同时最符合大秘境的职业了,在T0档职业里可能比不上,但是也绝对不差,比较属于猎人里面能值得投入时间和精力的专精了。我个人是希望新手入坑可以尝试一下这个专精的,而且多一些高层选手去科普和做攻略带更多新手练习,改善一下现在版本猎人的一些不太好的集合石评价。

萨满

奶萨:奶萨因为本体数值高且治疗循环简单的原因,不存在奶不上人的问题,打断,嗜血,土爹,LINK大减都非常适合副本里队友需要的功能,靠这些进组完全没有问题。根据奶萨在9.15的表现,奶萨因为本体数值强度高其实4个盟约都能玩,温西尔奶萨主奶团本,法夜奶萨可以和元素萨双修切换,通灵奶萨最能奶而且可以在特定本补盟约,打冲层和高层基本选择都是格里恩盟约带盟约橙配合暴雨图腾的高伤害和高治疗。

从 9.2版本盟约和盟约橙方面来看,最适合奶萨的其实还是格里恩盟约橙的流派。从9.2套装效果来看2件套效果治疗暴击使下一个治疗链暴击几率提高2%,最多叠加50次,也就是必定暴击,四件套效果治疗链暴击使图腾剩余CD缩短2秒,释放治疗之泉图腾,治疗之潮图腾,法力之潮图腾和灵魂治疗链接图腾也会释放治疗链(link)。

这种额外给治疗链的机制和减少图腾CD的橙装效果配合格里恩是非常恐怖的,能够达到配合米姑姑减cd到30秒一次的高额输出和治疗,基本就是波波有爆发,奶妈伤害可能比部分DPS还要高。从双橙装选择来看, 双橙的另外一个橙就比较看自己和团队需求了。如果你需要补伤害就带毁灭之链这个橙,瞬发闪电链和治疗链非常夸张,配合套装效果,基本就是雷电法王,元素萨估计都没他能打。

如果队伍需要高压治疗或者说那你是奶萨新手不太会打DPS可以选择深震之石的土爹橙去加强伤害或者约纳特的天然聚焦去加强治疗链的治疗效果或者灵魂行者的潮汐图腾去加强自己回蓝以及治疗波和治疗链的治疗效果。

在9.2的大秘境表现中,奶骑已经被砍了10%的输出和治疗量了,所以基本已经可以提前预定奶萨会在整个9.2的大秘境中占领统治地位,大秘境和团本都能进组,除了自身的减伤比较少,打高层需要多堆点全能,其他基本没问题。总结一下,我个人用214装等的奶萨奶过16层残暴,奶量就是一个激流一个涌就奶满人了,其他时候就在无脑闪电链,全程随便打个4KDPS毫无压力,新手上手快而且强度高,操作简单属于新版本每个想玩奶妈都值得去尝试的职业了,十分推荐这个强势专精。

增强:作为同属于萨满专精的弱势职业,增强萨除了名字听起来很强,其他没有什么比较看起来像人的专精,唯一的进组情况是队伍没有嗜血然后以为你是元素萨让你进的组,或者是队伍里面有武器战爸爸和武僧爸爸以及奶骑爸爸的情况下需要一个插风怒图腾和开嗜血的小伙子。

玩笑开完,其实增强萨之前的问题是爆发期容易OT和爆发周期长不持久,导致高不成低不就的,底层玩啥职业都行,高层增强萨堆暴击的没全能且减伤少所以很脆皮。职业强度的数值也不太高,导致四个盟约都能玩。从9.2来看,增强萨得到了一定的关爱和提升,盟约和盟约橙方面看来,目前持续输出最高的是格里恩,格里恩的45S图腾基本都和狼魂爆发期保持一致以及血瓶给予的生存能力提高很不错。

短时间爆发最高的还是法夜,争先打击的高爆发确实很舒服,但是盟约技能爆发期用不上,平伤期没必要开很尴尬。从9.2的套装效果分析,2件套每消耗一层漩涡武器3%几率召唤一条9秒的野性狼魂,4件套野性狼魂攻击20%几率触发风暴使者重置风暴打击的冷却。基本上极大加强了增强萨的平伤和输出循环的流畅度。我个人还是推荐9.2带格里恩,因为可以和奶萨做一套盟约橙必要的时候还可以切奶曲线救国。

双橙另一个橙的选择在队伍需要增益buff的情况下可以选择毁灭之风橙装加强自己爆发,完全想自己打伤害的可以选择巫医的狼骨配合套装效果或者霜巫的传承这个稳定当设计师的狗。在9.2大秘境中的表现,虽然增强萨有了明显的提升但是强度依然不会冲到T0,同时生存性不够所以大概率就是T2中游那种可以进组,部分人能C,但是除非有武器战和踏风需要嗜血的情况其他时候还是在集合石游荡的情况。

个人建议就是奶萨其他两个专精玩无聊了,或者想打打割草层想爽了的情况下可以去试试增强萨这个专精,新手建议如果不是对这个职业特别热爱还是最好先从强势职业练起。

元素:元素萨,传说中的版本陷阱,输出循环简单伤害下限高。不过随着跟风的玩家越来越多,在大部分玩家玩的15-20层,大部分元素萨玩家只会法夜盟约打强韧,残暴周不租萨满基本成为了这版本集合石玩家的共识。正经来说,元素萨一般还是强韧周法夜带大分裂的回忆打AOE,残暴周通灵带碎天者的炽烈灭亡打单体。

这么带在残暴周强韧周25C以下都还是有不错的输出的,不说主C,但是功能性有,而且输出也至少T1档前列。从9.2来看,萨满的大部分增强都是单体向增强,所以盟约方面主流还是会选择法夜的盟约橙,如果可以有法夜牧师当狗,基本上全程都是风爹起飞。

再看9.2的套装2件套效果风爹或火爹激活时,熔岩爆裂提高20%,并每8秒获得熔岩奔腾(瞬发熔岩爆裂)。4件套释放熔岩爆裂使风暴元素和火元素持续时间延长1.5秒。如果风爹或火爹都CD,消耗漩涡20%几率减少10秒CD。这个套装让带上法夜盟约橙的萨满真的做到了波波有爆发,一身都是爹!

在套装加持下我个人预测萨满应该成为大米3人组的有力竞争者。唯一问题就是双橙另外一橙的选择,我个人觉得,还是和9.15一样,单体带碎天者的炽烈灭亡,强韧带大分裂的回忆。想象一下全程风爹火爹的元素萨,真的波波爆发确实很爽,预测9.2大秘境表现应该也是大热门的人选。

对新手建议就是起一个萨满输出元素,奶玩奶萨,肯定能进组,就是上下限差距大,需要玩家多去练习,他的练习时长决定了职业在大秘境里的表现。最后希望每个萨满把打断技能放在技能栏,多打断!!!!

魔兽世界正式服什么版本好用啊(魔兽世界的3个版本新手入哪个好?)  第2张

3、魔兽世界历史中TBC和WLK哪个版本是人气最高的版本?

提到《魔兽世界》哪个版本最经典,很多玩家可能都有自己的答案,但是这些答案中大多数都会是“巫妖王之怒”(WLK)版本。也因此一直以来。提及《魔兽世界》的经典版本玩家总会想到WLK。然而最近却有老玩家用事实打脸,直接证明了WLK根本不是《魔兽世界》最经典的版本。

这位玩家找到了一张《魔兽世界》玩家人数的统计图。从统计图上可以看到,《魔兽世界》的“燃烧的远征”(TBC)版本,帮助《魔兽世界》增长了350万玩家;而到了WLK版本,仅仅只从TBC时期的1100万增长到了1200万,只增加了100万玩家。所以论对于游戏的影响力,WLK远远不如TBC。

而且这位玩家接下来还认为,WLK不仅不是《魔兽世界》最经典的版本,反而是《魔兽世界》走向毁灭的根源。因为TBC时期所有的副本,无论是五人本还是团本,设计的都非常完整。反观WLK所有的副本都有遗憾,从NAXX的炒冷饭,到祖达克和蜘蛛王国的废除,再到最后的巫妖王冰封王座甚至都没有楼梯,而是传送!

平心而论,国服的玩家很难客观的评价TBC和WLK版本,因为这两个版本对于国服玩家来说太特殊了。当年国服经历了最漫长的“万年TBC”,也经历了最短的WLK。所以现在很多玩家一提起TBC就会引出当年那段黑暗的回忆,而对于WLK,国服的玩家甚至都没有体验过完整版的WLK。

不过单纯从数据方面对比,确实对于WLK有所不公,毕竟TBC末期玩家人口已经暴增到了1100万,在这之上人数增长100万比之前的200万还难。那么如果从游戏内容上来看,TBC和WLK谁更好呢?

首先不得不说的是,被玩家一直吹捧的WLK,其实在游戏剧情设计上并没有TBC好。在TBC版本,玩家可以说见到了整个WAR3军团线的全明星阵容,既有凯尔萨斯、伊利丹,又有阿克蒙德和基尔加丹。这些BOSS就算放在现在的《魔兽世界》中依然人气非常高。阵容豪华到玩家都认为是TBC消耗了魔兽系列太多的剧本。

其次就是游戏副本的设计上,整个WLK其实也不如TBC。现在提前WLK,能让玩家完全没有遗憾的副本,就只有一个奥杜尔;哪怕ICC玩家都觉得被暴雪砍下来太多的内容。但是TBC版本则不同,从卡拉赞到太阳井,几乎每一个副本都设计的非常完善,其中卡拉赞更是《魔兽世界》副本设计的里程碑。

最后就不得不提到WLK其实为《魔兽世界》后续的快餐化埋下了伏笔。提起WLK很多玩家都会下意识忽略其实正是这个版本为《魔兽世界》引入了随机本系统,很多老玩家都诟病就是随机本杀死了《魔兽世界》的社交。

这一点是否正确暂缺不谈,但是可以肯定的是,从WLK时期开始,《魔兽世界》的野外PVP彻底崩溃,暴雪也不再把注意力放在野外,而是转投竞技场等场内PVP。

其实WLK还有很多缺点,比如彻底进入“装等世界”,装等开始真正决定装备能力等等。所以总的来看,WLK确实没有TBC设计的“用心”,但是WLK这样的设计却非常符合新一批玩家逐渐快餐化的游戏体验,所以现在才会有越来越多的玩家鼓吹WLK版本。

不过无论如何,TBC和WLK一样都是非常经典的版本,是《魔兽世界》发展成现在这样庞大的重要里程碑。当然这两个版本也同样存在一个最大的问题,就是从70到80,玩家越来越肝,而到了现在玩家已经快肝不动了。

4、魔兽世界什么版本最好玩?

2005年3月21日 CWOW开始限量公测。2005年 4月26日 CWOW公测全面开始

2005年5月25日 魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场

2005年6月28日 魔兽世界版本1.5.2 战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷

2005年 8月9日 魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢 :开放黑翼之巢 暗月马戏团登场

2005年9月27日 魔兽世界版本1.7.1 血神的复苏:巨魔帝国祖格 新战场阿拉希盆地登场

2005年10月18日 魔兽世界版本1.8 流沙之战:希利苏斯新增大量任务

2006年1月 9日 魔兽世界版本1.9 安其拉之门

2006年4月4日 魔兽世界版本1.10 勇士归来:勇者归来 重铸套装

2006年6月27日 魔兽世界版本1.11 纳克萨玛斯之影:天灾入侵 纳克萨玛斯开放

2006年9月19日 魔兽世界版本1.12.1 户外战争:户外PVP开放

2006年10月 3日 魔兽世界版本1.12.2 战鼓震天:跨服战场与世界战场开启

2007年 6月26日 魔兽世界版本2.0 风暴前夕

2007年 9月 6日 魔兽世界版本2.1.0 黑暗神殿

2007年11月20日 魔兽世界版本2.3 邪神禁地祖阿曼

2008年 4月 1日 魔兽世界版本2.4决战太阳之井

2008年12月 9号 魔兽世界版本3.0 末日回响

2010年 8月31日 魔兽世界版本3.1 巫妖王之怒

2011年 7月12日 魔兽世界版本4.2 大地的裂变

2011年10月魔兽世界版本4.22 火焰的愤怒

2011年12月魔兽世界版本4.3.0 暮光审判

2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线

2014年11月20日《魔兽世界:德拉诺之王》国服上线

2016年9月1日《魔兽世界:军团再临》全球同步上线

2018年8月14日《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》正式上线

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。