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魔兽世界怀旧服副本组队困难(魔兽世界怀旧服:部落打NAXX副本,为什么比联盟要困难得多?)

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  • 2023-11-14
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  • 更新:2023-11-14 17:34:58

1、魔兽世界怀旧服:部落打NAXX副本,为什么比联盟要困难得多?

魔兽世界怀旧服进入60年代最后的收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有四周的时间了。NAXX并未像安其拉神殿(TAQ)一样,仅仅只坚持了两个CD就被玩家们给玩儿坏了。

在这短短的4个CD的时间里面,NAXX就如同之前预料的一样,成为了玩家们的拦路虎,只有少数执行力强的团队和玩家,才能全通NAXX。战神帕奇维克,2DK,4DK,电男,冰龙和克总,依然是便当团的噩梦。

在开荒NAXX的过程中,细心的小伙伴,肯定已经发现了。在全通团或者便当团中,联盟的比例其实是要高于部落的。而且不仅仅是第六阶段NAXX,包括之前的熔火之心(MC),黑翼之巢(BWL)和TAQ等团本,也是联盟阵营进度普遍快过部落。

至于为什么会这样,囧王者个人以为,问题是出在联盟和部落的两个专有职业上。联盟独有的骑士,成为了在60年代,联盟开荒进度普遍快过部落的主要原因。当然,部落的萨满也有其独到之处。而且到了70级燃烧的远征(TBC)的时候,部落不论人口还是天赋,PVP和PVP可以双向碾压联盟了。

60年代,联盟打团本,普遍带着“哈卡”Buff打本的

在60级的怀旧服中,之前大家讨论得比较多的话题就是世界Buff的事情。有不少玩家认为,顶着世界Buff打本,对于不拿Buff的玩家们来说,过于不公平。但是这种讨论,在进入NAXX之后,因为NAXX的难度,而少了许多。现在打本的玩家,基本上都会自觉的去拿Buff,喝药剂。

在世界Buff中,有一个强力Buff叫“赞达拉之魂”,属性是移动速度提高10%,所有属性提高15%,持续120分钟。而联盟方,由于有着圣骑士这个独有职业,这个职业有着一个技能叫“强效王者祝福”,属性是“提升所有属性10%”,看上去略微不如赞达拉之魂,但是由于其是技能,因此在某些方面还要超出世界Buff。只要骑士不挂,技能随叫随到,而世界Buff挂一次,就没了,而且还有时间限制。

再加上联盟的圣骑士还有一个非常有用的技能“强效拯救祝福”,这个技能的属性和王者印记比起来,有过之而不及:对怪物造成的威胁降低30%,持续900秒。

由于现在DPS过于强力,加上有些MT操作不当,就会经常造成OT的情况出现。联盟圣骑士的这个祝福技能,对于强力DPS来说,简直就是救命的技能。而反观部落,在攻略仇恨敏感Boss时,DPS经常要被迫停手,就因为仇恨OT。

最后圣骑士还有诸如强效庇护祝福,强效智慧祝福,强效力量祝福,光明审判,智慧审判和圣盾术这样的Buff技能。这些就更让联盟在60年代开荒的过程中,如虎添翼。

当然部落也有部落的优势,例如萨满的图腾系技能也很强力,联盟骑士光环是小队,萨满能保障全团冰抗,而且治疗萨满的输出比牧师输出高。而且暴雪也是意识到圣骑士在副本中的作用,比萨满实在是高得太多了。这也导致在后续版本中,这两个职业不再是阵营专属,并且削弱了圣骑士的一些祝福,相当于变相的平衡了双方阵营和副本难度。

魔兽世界怀旧服副本组队困难(魔兽世界怀旧服:部落打NAXX副本,为什么比联盟要困难得多?)  第1张

2、魔兽世界怀旧服燃烧的远征玛瑟里顿的巢穴副本通关攻略

玛瑟里顿的巢穴副本是魔兽世界怀旧服燃烧的远征中的25人团队副本,难度偏高,位于外域地狱火堡垒后方,需要击败boss玛瑟里顿。下面小编带来了魔兽世界怀旧服燃烧的远征玛瑟里顿的巢穴副本通关攻略,供大家参考。

魔兽世界怀旧服燃烧的远征玛瑟里顿的巢穴副本通关攻略

【25人团队副本:玛瑟里顿的巢穴】

副本所在地:

外域地狱火堡垒后方,无需开门任务;

背景介绍:

身为一名残忍的深渊领主同时也是毁灭者玛诺洛斯的仆从,玛瑟里顿在德拉诺大灾难后找到了去那里的路。在分崩离析的部落面前,在大灾难后的难民面前,玛瑟里顿迅速展现了自己的力量,将残存的兽人联合起来组建成他的军队。这些兽人被玛瑟里顿污染,最终变为地狱兽人。他宣称自己就是这已毁灭的世界,外域的法律。在多年之后,玛瑟里顿利用当年耐奥祖撕裂世界所用的四座空间传送门将恶魔的军队不断的带入外域,这使得他的力量变得非常强大。这些恶魔包括虚空龙、虚空行者、媚魔、地狱守卫、地狱猎犬、毁灭守卫、艾瑞达人以及地狱火。

大约在大灾难过去20年之后,伊利丹和他的仆从们为了躲避其愤怒的上司mdash;mdash;基尔加丹的追捕,来到了外域试图除掉这里所有的恶魔。玛瑟里顿发现他已经被伊利丹的联军包围,凯尔萨斯和他的血精灵、瓦斯琪和她的纳迦,甚至是长者阿卡玛领导的德莱尼破碎者们,都在这个联军之列。

深渊领主联合他的军队奋起反抗,但是联军英雄们的战斗技巧更胜一筹。很快,玛瑟里顿的抵抗被瓦解了。最后,玛瑟里顿被4位英雄击败,伊利丹得到了黑暗神殿的王位。

最近,在玛瑟里顿被击败后,人们发现他被关押在地狱火堡垒的洞穴中,他的鲜血用于为伊利丹制造新一批的地狱兽人。虽然他不是伊利丹联军的一员,但是作为燃烧军团的一员,他必须被除掉。

副本简介:

玛瑟里顿的巢穴在T4本中难度偏高,由于冲击新星的打断DEBUFF机制导致全团的玩家必须各司其职,只有成功的完成每一次打断才可以将这个恶魔斩与监牢之中。

副本地图:

相关任务:

玛瑟里顿的巢穴无需开门任务即可进入

玛瑟里顿掉落的玛瑟里顿的徽记

为任务、所需任务物品

阿达尔发布的为P2阶段 风暴要塞 的开门任务,需要击杀玛瑟里顿,详情可参考

玛瑟里顿

血量:4,818,380

技能列表

●地狱火导魔者

○暗影箭雨:1秒施法时间,对30码范围内的目标造成约1,800点暗影伤害伤害。

○恐惧术:瞬发,恐惧一个目标,使其迷惑6秒。

○黑暗治疗:3秒施法时间,为自身或30码内的其他导魔者恢复约69,000~81,000点生命值。仅在自身或30码内的其他导魔者血量低于50%时施放。

○召唤地狱火:瞬发,在目标所处位置召唤一个地狱火。地狱火坠落时对10码范围内的所有目标造成约3,000点火焰伤害,地狱火将存在1分钟。

○灵魂转移:瞬发,每当导魔者死亡时,会强化其他导魔者,使他们的伤害提高20%,施法速度提高10%。

●玛瑟里顿

○顺劈斩:瞬发,对正面的所有玩家造成高额物理伤害。

○敲击:瞬发,1分钟冷却时间。玛瑟里顿敲击地板,向后小幅度击退所有玩家五次,并打断所有施法动作,持续7秒。玛瑟里顿进入战斗30秒后会第一次施放该技能。

○火焰新星:2秒施法时间,1分钟冷却时间。玛瑟里顿会在敲击结束不久后引导一个AOE法术,每2秒对所有玩家造成约2000~2900点火焰伤害,持续10秒。

○控制方格:场地外圈有五个方格,玩家点击后会引导法术ldquo;暗影牢笼rdquo;,每秒受到约800点暗影伤害,最多引导10秒。ldquo;暗影牢笼rdquo;可以打断玛瑟里顿的火焰新星,并使他获得300%的易伤。

心灵疲惫:每次点击方格后,玩家会获得一个debuffldquo;心灵疲惫rdquo;,持续3分钟,在此期间将无法点击方格。

○燃烧:瞬发,玛瑟里顿周期性地在场地中的随机位置点燃一团火焰。踏入火焰范围的玩家如果没有抵抗第一次伤害,则会被点燃。陷入迷惑状态且每秒受到约800点火焰伤害,持续8秒。如果抵抗了第一次伤害,则不会被点燃。

○震碎:当玛瑟里顿的血量降至30%时,战斗进入P3阶段。他会敲碎周围的墙壁,对所有玩家造成约6500点物理伤害。

○碎片:进入P3阶段后,天花板会在随机位置持续坠落碎片,对进入碎片范围的玩家造成约35,000点物理伤害。

打法与注意事项

第一阶段:P1要面对五个地狱火导魔者,血量约为364,200点。开荒期可以安排五个T来分别嘲讽五个导魔者。SS是该场战斗中不错的DPS选择,他们可以用语言诅咒来延缓导魔者的吟唱时间,以便让队友打断暗影箭雨和黑暗治疗。

此外,SS还可以放逐导魔者召唤的地狱火,1分钟后它们就会消失。需要注意的是,随着导魔者的陆续死亡,剩余小怪的伤害和施法速度会被灵魂转移所强化。注意不要被漏断的暗影箭雨AOE到太多人。

第二阶段:开启战斗2分钟后,玛瑟里顿会脱离控制,战斗进入P2阶段。由MT背对人群嘲讽,避免顺劈斩顺劈队友。DPS击杀完所有的导魔者之后开始输出BOSS。注意远离地图上的燃烧,避免被敲击弹进燃烧的范围内。

施放敲击约10秒后,BOSS会引导火焰新星。这时候需要安排5名玩家提前站在控制方格附近点击方格以打断BOSS的法术,血量无压力的情况下可以选择不断开方格的连接,使BOSS获得易伤debuff。

需要注意的是,点击方格的玩家会持续掉血,需要治疗注意加血。同时他们获得一个debuffldquo;心灵疲惫rdquo;。所以每轮火焰新星都要安排无debuff的玩家去点击方格。

第三阶段:当玛瑟里顿的血量降至30%时,战斗进入P3阶段。BOSS震碎墙壁造成全团AOE后,治疗优先抬满MT的血量。地图伤害除了燃烧外还多了一个落石碎片,这个伤害会秒杀玩家,注意不要被敲击弹进范围内。

转自:NGA论坛 拉芮

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魔兽世界怀旧服副本组队困难(魔兽世界怀旧服:部落打NAXX副本,为什么比联盟要困难得多?)  第2张

3、副本来人,盗贼已满!《魔兽世界》怀旧服新公敌,为何组队遭嫌弃?

为何组队遭嫌弃?

4、魔兽世界怀旧服:为什么老玩家都觉得,当年副本比现在的难?

怀旧服中为什么老玩家觉得当年副本比现在的难?

怀旧服开服至今,一直存在着新老玩家间的冲突。最突出的就是每次有团队副本开放前,老玩家会说什么什么是难点,而当怀旧服正式开放这个副本后,新玩家却又发现这个副本不过如此,于是开始嘲笑这些老玩家,而老玩家自然不服气,搬出了不少论点来论证产生开荒难度改变的原因,于是新老玩家自然的产生了很多不必要的口水。而为什么当年正式服的副本会让老玩家觉得比现在的难,其实是有很多原因的:

最重要的一点就是玩家对于游戏的理解程度不同

当年魔兽世界横空出世,也给很多玩家带来了第一次的副本体验,而副本这个新生设计也让习惯了传奇等这类游戏的玩家耳目一新。而既然是全新的事物,自然玩家对于副本理解需要一定的时间,怎么选择天赋,怎么搭配装备,副本的输出手法,团队玩家职业搭配,都是需要玩家去认识的,在玩家认识的过程中自然的在副本中就会有一些拦路虎的出现,如MC的门神、BWL的小红龙、TAQ的公主等等。而现在怀旧服中,大部分玩家其实是早已经体验过了整个怀旧服内容的,整个副本机制都已经非常清楚。

如当年在TAQ才有雏形的狂暴战现在在MC一开始就已经普及,现在的玩家都是直接追求的最优天赋搭配和BIS装而没有先前的探索期,副本中每个BOSS的打法也都了然于胸,所以怀旧服相当于站在巨人肩膀上进行副本攻略,自然副本难度给人感觉就是下降了一大截。

各种软硬件之间的巨大差别

15年前,因为魔兽世界的出现甚至带动了一大波的电脑升级,但这只是一部分,还有很多玩家本身的电脑硬件光玩游戏就非常吃力,更别说在副本中能有什么好的游戏体验,而现在的电脑别说玩单人,多开账号也已经很普遍;很多人当年甚至是从来没有用过插件,而就算用着插件,当年的插件功能也非常有限,远不如现在带着语音提示走位的全功能插件;而当年宽带甚至还没有普及,普遍是4M以内的上网速度,人一多可能就会卡起来,网络非常不稳定。

而现在都是百兆宽带起步,很难再出现电脑一激活就总是有人会卡掉线的尴尬;还有现在语音软件的实时通话功能普及等等。也因为这些游戏外的事情的干扰,也无形中让当年正式服的副本难度提高了几档。

服务器之间的差别

以前的正式服一个服只能容纳几千人,再加上实行的点卡制,自然一般玩家所能认识的其他玩家和所能积累的物资数量都非常有限。而现在正式服也随着科技的发展,一个服务器可以同时容纳数万人,再加上是用的月卡季卡等,再加上位面技术的运用,使得能打副本的团队有了指数级的提高。而能降低副本难度的加世界BUFF也从当年正式服的开荒团队偶尔为之变成了每个玩家打副本的一种习惯。同时,各种物资的收集也有了巨大的提升,像现在安其拉开门有服务器一晚上就凑够了所有物资,这在过去是无法想象的,而现在却是一个现实。也正是人多力量大,客观上降低了副本开荒的难度。

游戏版本的影响

正式服是从最初版本一路升级到1.12版本的,每次大的版本更新都是非常巨大的,包括每个职业的天赋和技能更新,而这种更新对于职业的提升都是非常巨大的;而同时版本更新也包括一些副本BOSS和小怪的技能和机制的改变,一般来说都是确实降低了副本难度。而老玩家的记忆是自己开荒时候的副本难度,后面到了1.12版本后虽然副本设计和正式服一样,但是那时老玩家已经不打以前的老副本了,自然也没有难度改变的概念,而现在到了怀旧服,直接就是最简单的1.12版本,老玩家在副本开放前自然还是抱着老黄历,但是开放后才能发现这之间的区别,而新玩家却又没有这种记忆,自然会嘲笑老玩家的说法。

所以说老玩家说副本难和新玩家说副本简单其实都是一种当时对客观环境的真实反映,而也确实怀旧服相对于老玩家所玩过的正式服,副本难度是下降了不少的。而新老玩家间的争议其实更是一种沟通不足所产生的问题,新玩家不应该以副本难度并不如老玩家口中所说的那种难度而对老玩家加以嘲笑,如果把新玩家放在当年正式服的那种环境中,说不定表现还不如当年的那批老玩家。小伙伴们,你们觉得呢?