当我们说起网游的画风,可能脑海里会自然的想到所谓“日式动漫风”、“韩式唯美风”、“美式写实风”等名词。但是对于这些画风的判断,我们一直以来习惯了使用主观的感觉来进行分类,因此对于一些画风“模棱两可”的游戏,不同的人常常会得出不同的结论。
难道妹子胸大腿长穿的少就算唯美画风?
比如对于《魔兽世界》这个游戏,有的玩家就觉得是美式卡通画风。但这时就有人站出来表示不服:“你看魔兽人族那个‘惨不忍睹’的大叔脸,明显是写实的好吗”。无图无真相,我们可以拿《魔兽世界》和《上古卷轴》的兽人这个种族进行一下对比:
《魔兽世界》的兽人
《上古卷轴》的兽人
从两幅图中我们可以清楚地发现不同之处,相比于魔兽世界简单的五官构造,上古卷轴的兽人显得更加狰狞、面部细节更加丰富,也更加具有现实中人类的特征。如果只从画面角度来说,前者应该算抽象派,后者则可以归为写实派。
依照人体比例区分画风标准
由于对画风辨识分类各异,因此产生了很多叫法怪异、定义模糊的画风分类,比如“韩式唯美写实风”、“中式武侠写实风”、“美式写实风”等等。小编忍不住就想吐槽,同样都是写实风,难道韩国人长得就都很唯美吗?中国人就长得都很仙风道骨吗?欧美人就都长得那么苦大仇深?
典型“美式写实”风格的女性
网游的画风真正意义上只有两种,那就是通过人物身材比例来区分的写实和Q版:写实画风,指游戏人物接近正常人的身材比例,“七头身”左右;Q版画风,则指“四头身”及以下人物比例的画风。
《梦幻西游》——经典的Q版游戏
写实与Q版画风之间的过渡地带又可以分成半写实画风和半Q版画风两种。半写实画风的人物比例和正常比例接近,但是在游戏人物外观造型上使用了夸张的表现手法或是具有明显的幻想元素。半Q版则是介于Q版比例和正常比例之间,俗称四到六头身的比例,这类画风在日式游戏中常见,此种画风的人物既有动漫的唯美感也不会像Q版人物那样头大身小。
写实与半写实:可以按题材区分
在谈到写实与半写实之前,我们应该明确一个概念,那就是游戏的题材对于游戏画风的影响。
对于以东方玄幻、西方奇幻作为主要题材的众多MMORPG来说,写实画风应该和它们是无缘的。就拿《科南时代》来做例子,游戏虽然在人物刻画方面充满着写实的影子,但是游戏的内容却充斥着西方邪神传说、失落的文明等幻想色彩,因此按照这个标准,他只能算作半写实画风的作品。
仅从人物造型来说,《科南时代》是十分写实的
那么什么样的游戏才能算写实呢,除了在人物比例上要接近正常人体比例外,在题材上也不应该脱离人类文明可以预见的发展过程与趋势。简单来说就是近未来题材的科幻可以算写实,而具有超自然幻想元素的西方奇幻、东方玄幻则只能算半写实。
《最终幻想14》的世界观、人物外形、生物种类都充满着幻想色彩
因此在把大量题材具有超自然色彩的游戏归类到半写实风格后,能算作写实风格的网游作品代表就是《使命召唤OL》、《NBA 2K OL》等类型的网游。
《使命召唤OL》游戏截图
Q版与半Q版:三头身还是六头身
Q版与半Q版的区分则比较直观简单,那就是可以通过人物身材比例来判断:四头身到六头身那就是半Q版,三头身(四头身以下)就是Q版。为了让大家更好理解,我们可以用一组《灌篮高手》的图片来注解:
写实
半Q版
Q版
半Q版的画风适应性比较强,既能表现欢乐的场景,也适合深刻、忧伤的氛围,在外形上也兼具了抽象美与写实感。而Q版的画风则比较常和“萌”联系在一起,大眼睛、大头、和公仔娃娃一般令人顿生好感。
《地城之光》是比较典型的Q版画风
《勇者斗恶龙10》则是半Q版的画风
画风和卡通渲染
这里我们特别提一下卡通渲染。卡通渲染技术是一种在3D建模框架上贴上卡通纹理贴图的技术,这项技术最早在单机中开始被广泛运用,后来各类网游(如《魔兽世界》、《疾风之刃》、《火瀑》等)也纷纷借鉴。
单机游戏《无主之地2》是使用卡通渲染技术的典范
而采用卡通渲染技术的游戏却不能说他就是卡通画风。卡通渲染与其说是画风不如说是一种技术手段,它可以使游戏的3D画面看起来不会显得太生硬,也可以一定程度弥补游戏引擎3D实力不足的问题。可以说卡通渲染是一种在技术力不足的情况下所采用的折中方案。因此,在辨别游戏画风的时候和游戏是否采用了卡通渲染技术并无直接关联。
参考链接:
魔兽世界算卡通or写实?网游画风标准新探讨
本人玩的是个LR, 但是最近发现 在我放乱射的时候 那弓箭总是 一根 一根 的从天上掉下来. 没有原来那一下 下来一片的效果了,还有FS 的暴风雪 也是很效果还是雨的密度很低, 但是昨天在朋友家玩WOW 就没事. 我也不知道怎么了. 原来画质用的优良, 后来换了个显卡 画质改成 极佳了 道出这种问题了,游戏跑起来一点都不卡! 真的不知道为什么 !! GM TMD 的不会解决就TM 赖我这显卡 有问题, 急求高手解答 ~
我的魔兽世界全屏会拉长 特难看 闲的蛋疼跑去把视角调下 , 然后又把分辨率调成1366*768 因为我电脑是这个分辨率。现在调回去没用 全部重置还是没用 电脑重启进游戏 还是没用 看图 现在聊天的自己那边大 任务头像也拉那么长 怎么办???
中国很难发掘一群天才制作人,来同时开发一款游戏,或者说中国根本就没有天才制作人。单从画风上来讲,画画有一种说法,画好容易画拙难。世界上最贵的画梵高、高更、毕加索、莫奈,这些人的画风都是很拙的,用中国人白话讲就是很蠢的,但是从艺术品欣赏的角度来讲又是很难看的,很艺术的。
魔兽世界刚开始的画风就是很拙的,很多人接受不了,但是看习惯以后,又唤起了人心中的某些对野性、纯粹、浑然的唤醒。魔兽是中画风,来改变你的审美,而不是对国人拙劣审美的一味迎合。
如果一个游戏设计者(画家)的画风很拙,大师下笔的那一刻,就不会画很精细的画,天纵之才。梵高天生就是一个傻·逼,但是画很好。这种人在国外可能被某些人发掘,认可。但是在中国这种人省美院都考不进,中央美院的老师根本不会看你卷子。中国人就喜欢画的非常像、非常精细,汗毛孔都能分清的那种艺术家(这种属于反艺术的)。现代的国产3D网游都在像那个方向发展,精细到裤·衩的纹路都看得清。魔兽很多人看一辈子最多是不爱玩了,但是风格不会看腻烦。反倒是特别精细的画风,看两眼就觉得不耐看了。
至于魔兽的游戏性、故事和WAR3的基础,只是他繁盛的根源,魔兽和其他游戏最大的区别就是画风。大气磅礴、浑然天成让你沉浸其中、欲罢不能。太特么牛·逼了。