1、黑门变了
传送门的变化一时间叫很多玩家略感不适,奥格瑞玛与暴风城可以传送到诅咒之地,但现在的黑暗之门无法穿越。使用其他主城传送门可以直接传送到地狱火半岛,但另一侧的黑暗之门依旧不可穿越。相比之下,法爷的优势再一次体现!当然,诅咒之地入口处有个NPC,对话后足以返回原来的诅咒之地,此时的黑暗之门可以穿越!
2、橙披没了
有些东东绝版了,有些还未绝版,比如说橙色披风,这一次固然是最后的机会了,3000勇气都已取消,但前提是之前您接过任务。不得不说,还未完成的玩家抓紧吧,以后再也不会有了!
3、属性低了
属性压缩也让很多玩家不适,没有了以往的华丽数字!但怪物的属性同样也是压缩的,笔者感觉,刷以前的副本似乎简单了许多!
4、技能少了
20%的技能减少也很让玩家头疼,很多职业变得不太顺手,好在慢慢习惯吧,100级注定就是如此了。技能减少也是一柄双刃剑,少了许多技能操作也简单了许多,PVE和PVP也都会相应容易!
魔兽世界麦卡贡在9.2.7版本中作为大米回归,相较于车间,垃圾场的难度简直不值一提,下面深空小编就为大家分享魔兽世界9.2.7麦卡贡车间的唯二难点解析,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
魔兽世界9.2.7麦卡贡垃圾场大米打法攻略
一、尾王上台子技巧
首先,那个十字是可以跳过去的,不用硬绕。
下面说下各职业的简单上台子方法:
战士:开盾反,大跳直接上
猎人:龟壳+豹奔直接冲
盗贼:随便上,疾跑斗篷、温西尔传送门、抓钩、暗步队友……
骑士:无敌+跑马,顺便还能破咒还能带一个队友一起上去
术士:直接开门
实在手残上不去就在下面等吧,相信队友(
二、机器人位置图
点击图片可放大,蓝色的是震击
附带WA:
WA太长了发不上来,凑合看图吧
魔兽世界9.2.7大米攻略一览 卡拉赞上层 钢铁码头 麦卡贡车间 集市·天街(略)卡拉赞下层 恐轨车站 麦卡贡垃圾场 集市·宏图(略)第四赛季大米掉落/低保装等相关 备注:天街宏图打法和之前的大差不差,但是由于本赛季词缀,恐惧魔王不算进度,需要多打些怪补进度
恶魔学识
收起恶魔学识痛苦毁灭
魔兽世界术士是游戏中的一个热门职业,9.2版本术士各专精如何选择天赋加点?下面给大家分享一个魔兽世界9.2术士天赋加点与打法攻略
恶魔学识
恶魔术套装效果:
恶魔术作为我认为的9.2开荒主要专精,我会在恶魔术这里讲述的多一点。
恶魔术从9.0开始到现在,一直就是一个强力本体输出的专精定位,9.0纳斯利亚堡之所以不能上场是因为痛苦术在那个版本比恶魔和毁灭强了太多,不论是单体还是多线。
当然,在一些符合的场景战斗下,暴君期间内储存的大量小鬼可以在暴君结束之后对小怪ADD造成大量的瞬间AOE伤害。9.1统御圣所中的猎魂者多尔玛赞的周期性小怪,克尔苏加德大量的召唤物,希尔瓦娜斯P1的锁链和黑暗哨兵,都是我说的符合的场景战斗。包括像典狱长之眼的P1阶段小怪,和九五神的P1阶段双目标以及boss落地之后的三目标,在暴君结束之后都可以内爆,收益是大于让小鬼平稳打完的。我举这些例子是让大家可以在以后的开荒,伐木中,可以参照这些进而打出更高的dps。
有一点值得说的是,我一直认为团本中不同的职业都发挥着不同的作用,当你选用恶魔术,你的主要职责是压boss的本体血量,在开荒中不要太在意你的伤害统计数据,做一些没有意义的操作。我认为恶魔术在开荒中,暴君结束时可以根据上述说的情况进行内爆AOE,而在平稳期,6鬼9鬼爆一下的操作最好不要去做,虽然数据会好看一些。一是影响你刷暴君CD的效率,二是在顺劈职业能处理的情况下,这个操作也是没有意义的。如果是开荒结束之后想要打好看的数据,那肯定是没问题的。
2件套套装效果意味着在打出时
,由原本的二只变成了三只,而这联动了恶魔术的被动效果
以后在狗消失之后会获得的恶魔之核的数量变成了3个
这个套装效果让恶魔术的资源更加充足,极大的优化了循环,在战斗中有更大的容错率。而这也衍生出了团本新的导灵器联动以及天赋选择。
新导灵器选择:
在9.1开荒的时候如果是7号初诞者卫士纯单体,我们会选择锉刀
而带有ADD的boss我们更喜欢
其实狗咬导灵器的模拟一直不低,但是在团本中没有那么好。现在在二件套效果的三狗加持下,这个导灵器应该会成为9.2版本中的热门选择,联动加强。
新天赋选择:
两件套三狗的情况下加上狗咬导灵器,这个天赋同样是被联动加强了。以法夜盟约的三目标为例,
没有二件套时造成的伤害
有二件套时造成的伤害
目标越多,则伤害越高。在PTR的M初诞者圣墓测试中,因为测试时间比较短暂,所以我只在安度因测试了这个天赋,因为团里另一个术士绫落率先使用了这个天赋,我也跟着测试了一下,效果相当不错,很适合目标聚集的情况下使用,瞬间爆发很高。至于和大风车相比
我觉得是在于一个20秒CD和1分钟CD的区别,如果是战斗时间轴稳定的1分钟1次的ADD AOE的话,或许大风车也会很好。所以这两个天赋以后是可以根据场合来切换的,更加灵活。纯单体情况下的优劣可以在新版本上线后在raidbots中模拟一下,之后我会放上最新的测试数据。喜欢恶魔术大秘境的玩家应该可以在大多数情况下选择恐惧奇袭了,无脑省事而且好用。
来自暗影这个天赋我有见到一些术士玩家在讨论,不过这个天赋目前还是比较有争议的,在跟佶天鸿术士 蓝萌 讨论的过程中,他提出在二件套三狗+导灵器的情况下,它的debuff有概率被刷新,但依然是靠脸,那在暴君期间不能保证它的覆盖率,而同一层的邪犬则是对于每次暴君的稳定提升,对单体而言是最稳定的提升。来自暗影可以在点出恐惧奇袭的情况下,提升古手
的顺劈伤害,以及内爆伤害,这两个技能都是暗影烈焰伤害。所以在一般情况下,可能还是会选择邪犬,毕竟恶魔术的职责在于本体。而场景允许的顺劈战斗下,可以选择来自暗影。在新版本实战中,这两个天赋的孰优孰劣会更加明显。大秘境中会优先考虑来自暗影。恶魔术的羁绊选择同样在我与蓝萌的聊天讨论中,得出了使用法夜织梦者恶魔的思路。因为9.2版本的双橙系统是固定了一个盟约橙的位置。
在这个前提下,如果使用原有的尼亚羁绊的话,由于需要吃到被动的生命值加成,
灵魂腐化的释放时机就会略显尴尬,跟以往一样起手释放的话,会导致暴君吃不到法夜盟约橙的效果,导致浪费。所以选择了织梦者羁绊来打恶魔术。在法夜圈
和盟约效果
的加持下,15%急速+5%急速+自身的33%急速可以让恶魔暴君纯单体在存在期间内打出11次攻击,比9.1版本的33%急速多出了1次
同时还有纯单体情况下的5%爆击加成和织梦者自带的易伤
,在有灵魂腐化可以顺劈到的场合,盟约收益会更高,可以说是目前比较优的打法了。此外转盟约对我个人来说也是不太愿意的,因为法夜的灵魂变形这个位移给腿短的术士带来了太多的便利,在开荒期更甚。除非是别的盟约优势巨大,不然我不愿意放弃这个盟约。织梦恶魔的缺点也有,在开荒期不熟练需要跑位移动的情况下,如果在爆发期离开织梦者的花圈,会对伤害有一定的影响,所以需要一定的熟练度。不过双橙是在第五周的时候才会开放,所以在此之前呢可以用尼亚恶魔先进行开荒,在开启双橙后再用这套打法。不过随着广大术士玩家的不断开发,或许会有更好的打法出现?喜欢看国外知名术士Sj直播的朋友应该知道他在几个月前,打大秘境的时候已经有在玩织梦恶魔了,想要提前熟悉一下打法的可以去搜他的视频看一下。9.2的恶魔术的玩法,目前大概是这么一个思路,如果有更好的发现可以在帖子里写出共同探讨。
织梦恶魔起手式简略说一下:
倒数2秒:
(如果点了邪犬)
(如果点了邪犬则需要这个暗影箭)
此时触发瞬发狗手法如下:
没有触发瞬发狗手法如下:
最后:
团本橙装推荐:
威尔弗雷德的超级召唤魔印
恶魔术总结:恶魔术的定位是对于本体的高额输出,顺带顺劈,不能舍本逐末,要清楚自己是干什么的。像詹姆斯就是一个冲击篮下的怪物和组织手,不应该执着于三分(现在年龄大了暂且不说)库里就应该伺机而动找准机会投三分,而不是执着于突破到内线扣篮。总而言之就是一个对本体伤害有责任的主C定位。
孤生护卫
收起孤生护卫道茜歌妮,堕落先知圣物匠赛·墨克斯死亡万神殿原型首席建筑师利胡威姆司垢莱克斯,无穷噬灭者回收者黑伦度斯安度因·乌瑞恩恐惧魔王莱葛隆典狱长
魔兽世界9.2的新团本初诞者圣墓该怎么打呢?想必大家都不太了解这些BOSS的打法,下面给大家分享的是魔兽世界9.2初诞者圣墓团本BOSS攻略大全。
魔兽世界9.2团本BOSS攻略大全
孤生护卫
这个永恒的守护者正在静静的等待着,而它的子系统则守护者初诞者圣墓的入口。
自动装置(坦克预警)
孤生护卫被各种自动装置辅助。自动装置会[宕机]直至恢复满能量。
宕机
自动装置会处于低功率运行,直至恢复满能量。
自动防御矩阵(重要)
通电时会产生一个力场.
当孤生护卫暴露的核心耗尽力场能量时,会掉落一颗不稳定的核心。
力场
站在力场下,会使受到的暴露的核心的伤害降低90%。
不稳定的核心
携带不稳定核心会使你的移动速度降低50%且每1秒受到2803点宇宙伤害。
靠近孤独的守护者可以引爆核心。
引爆
引爆一个不稳定的核心,使守护者的生命值减少15%。
回收素材
碾过它们的残骸会使其被唤醒。
将其击败后会掉落一个小型核心。
汹涌
向一名敌人发起冲锋,对目标及其10码范围内的敌人造成1079点物理伤害并将其击退。
小型核心
与一个宕机的自动装置交互,使其能量增加1点。
预制哨兵(坦克预警)
在战斗中由孤生护卫激活。
将其击败后会掉落两个中型核心。
瓦解浪潮
猛击目标脚下地面,对其5码范围内的所有目标造成44,850点宇宙伤害。
猛击会产生一道瓦解浪潮并迅速爆炸,造成33,638点宇宙伤害。
失调
猛击目标,造成56,063点物理伤害。受害者的防御系统会因此失调,使其受到失调的伤害增加20%。
中型核心
与一个宕机的自动装置交互,使其能量增加4点。
定点防御无人机
一旦通电,就会使用爆炸技能瞄准攻击随机敌人。
将其击败后会掉落一个大型核心。
爆炸
向随机目标发射一连串飞弹,对目标3码范围内的所有敌人造成16,819点宇宙伤害。
大核心
与一个宕机的自动装置交互,使其能量增加5点。
第一阶段:自动防御系统上线!
当剩余生命值在55%以上时,孤独的守护者会将自己安置在大门中保护自己。
能量转换
对5码范围内的所有玩家造成44,850点宇宙伤害,并在目标脚下生成一根创造之刺。
创造之刺(治疗预警)
在目标脚下留下一根创造之刺,并在3秒后激活。
站在创造之刺中会使其爆炸,每1秒对所有玩家造成5606点宇宙伤害,持续10秒。
净化决议
一道巨大的光束在场地中灼烧出一条线,并引发了数次爆炸,每次爆炸都会对爆炸范围内的所有玩家造成5606点宇宙伤害。
暴露的核心(灭团技)
当构造体进行回收时,会暴露其核心。每2秒对所有玩家造成112,252点宇宙伤害,持续10秒。
第二阶段:展开,之后转换
当玩家使用[不稳定的核心][引爆]孤生护卫,造成足够伤害后,该生物会出现并直接与玩家进行战斗。
能量转换
对5码范围内的所有玩家造成44,850点宇宙伤害,并在目标脚下生成一根创造之刺。
创造之刺(治疗预警)
在目标脚下留下一根创造之刺,并在3秒后激活。
站在创造之刺中会使其爆炸,每1秒对所有玩家造成5606点宇宙伤害,持续10秒。
分割决议(坦克预警)
猛击当前目标脚下的地面,对5码范围内的所有目标造成44,850点宇宙伤害。
猛击会产生一系列分割决议的区域并快速不断地爆炸,造成33,638点宇宙伤害。
目标会处于无法防御的状态,持续30秒。
碎裂的核心
迄今为止的伤害已经使护卫的核心碎裂。每3秒对所有玩家造成11,773点宇宙伤害。
物质分解
标记一个目标开始进行物质分解,持续10秒。当此效果结束时,数个反物质球体会在目标周围出现并形成一个大圈。这个球体会对任何接触到的玩家造成44,850点宇宙伤害。
第三阶段:自毁程序
当剩余15%生命值时,孤生护卫会启动自毁程序。
核心过载(灭团技)
孤生护卫使其核心过载以试图击败所有敌人。
每3秒对所有玩家造成5606点宇宙伤害。这个伤害每3秒提高30%。