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魔兽世界最好玩的副本是哪个(盘点魔兽世界那些好玩的副本有哪些?)

1、盘点魔兽世界那些好玩的副本有哪些?

《魔兽世界》中有很多有趣的例子。例如:熔火之心、黑暗神庙、魔法戒指、卡拉赞等。

但如果你想要最有趣的,我想去血的修道院。

修道院的血

位于提瑞斯法林地东北部的血腥修道院有着丰富的历史。他是红色十字军和银色黎明的起源。雷诺·莫格莱尼,黑剑大领主的兄弟,现在是血腥修道院的指挥官。

不仅是《魔兽争霸》的历史,还有一个罕见的复制品组,它由四个独立的复制品组成:大教堂、军械库、图书馆和墓地。

也许其中最著名的是大教堂。

大教堂老大莫格莱尼和怀特梅因的台词至今仍在沿用,怀特梅因是许多Coser玩家的最爱。

最后,无论你是45的超级骨灰入坑,还是110的自己的新孟职业。我想他们都经历过这个修道院的复制品。45套血色套装,那是坚强的象征!

黑色的寺庙

对于大多数80后来说,清理黑暗殿堂是治愈他们无聊大学生活的最好方法。

网吧黑压压的人群你一个我一个语言的拷贝讲进度。在游戏中,大量玩家聚集在影月谷,无数的替代品和boss在地下城外聊天,联盟和部落之间的战斗并不比地下城中激烈。

多少贼友日夜拜佛,都希望能生产出一把蛋刀,但经过一段时间,剩下的那部分却更让人醉心沉迷。

帽的堡垒

冰冠堡垒刚开就应付魔兽世界的全盛时期,一周可以玩4次,真让这款山寨火爆。这段时间据说是《魔兽》平均网民人数的高峰期,但在《魔兽》的历史上,这段时间的受欢迎程度很罕见。

受欢迎的阿尔萨斯,长期不出门的宅男,早就让女性心中仰慕的男神是非凡的。

总结:如果你想谈论最有趣的副本,你会认为它是血腥的修道院。如果你有更多的想法,请随时留下评论。

魔兽世界最好玩的副本是哪个(盘点魔兽世界那些好玩的副本有哪些?)  第1张

2、《魔兽世界》副本好玩儿,还有哪些游戏副本让你百玩不厌?

魔兽世界是一款非常经典的游戏,它的一个副本十分的有趣,能够让我们感受到战斗的快感,除了魔兽世界的副本,我还非常喜欢的一个游戏,它的名字叫做我的世界,这款游戏是可以通过增加模组的方式来开启副本平行世界的。在这个游戏当中我最喜欢的一个副本就是暮色森林了,在这里面我们可以遇到各种各样大型的boss,它们的体积要比原版的末影龙还要大上几分。

并且每一个制作的都相当精细,我们可以在副本当中打开地图,就能够发现每一个区块都有着一种boss,我们将它全部击败之后就能够获得一件信物,当这些信物全部收集到一起时,我们就能够感到非常的自豪,因为我们攻略了这个副本,在这片世界还有着其他稀奇古怪的怪物以及友善生物。其次就是现在比较火热的一款手游崩坏3了,这款游戏制作的相当的精美,里面的人物以及战斗画面都非常的炫酷。

尤其是那个技能的粒子特效让我感到欲罢不能,每次在刷副本的时候看到那种拳拳到肉的感觉,我心想这个游戏的策划组实在是太棒了。这种打击感真的是无与伦比的,尤其是看到爆炸的画面,整个屏幕都会进行颤抖,要是用大一点的平板电脑玩的话仿佛身临其境一般,感觉你自己就在里面跟别人格斗,但是这款游戏整体体验下来还是比较累的。

因为如果你不氪金的话,就要每天花上许久的时间去刷一些副本,攒一些游戏道具。所以我已经在佛系的玩这款游戏了,有时间的时候上线培养一下没有时间的话也只能够暂时把它放到一边,这两款游戏至今都还保存在我的手机里,因为它们深深的吸引着我,闲暇之余我就会戴上耳机静静的沉浸在游戏的世界里面,放松一下自己的压力。

魔兽世界最好玩的副本是哪个(盘点魔兽世界那些好玩的副本有哪些?)  第2张

3、《魔兽世界》中,暴雪都曾承认过的最经典副本究竟为何成为经典?

经典游戏《魔兽世界》即将进入第15个年头。从这个角度来看,这足以看到这个游戏的卓越和经典。魔兽世界可以成为经典,很大程度上是因为它包含许多经典设计,并关注许多琐碎的细节。魔兽世界最精髓的就是各种各样副本,带大家看一看暴雪都曾承认的最经典副本为何成为经典。

最经典的副本就是巫妖王之怒时期的奥杜尔,奥杜尔是一个泰坦造物,是泰坦遗留在艾泽拉斯的遗址,也是关押上古邪神尤格萨隆的监狱。在副本的设计方面,也体现出了泰坦造物应有的宏伟与气派,背景音乐与副本整体搭配的很和谐,让人有种无法言喻的美感,在副本掉落装备的外形方面,它在规划上也极其出色,外观大气,造型独特,非常能够展现泰坦创造的感觉。

在游戏方面性,奥杜尔开创了非线性杀戮,并首次使用杀戮方法来确定难度。这种形式在当时仍然是一个非常创新的设计。玩家可以自己决定杀戮顺序,增加游戏的选择性。否则,不同的杀戮方式会触发BOSS隐藏的英雄形态,玩家可以自行决定哪个BOSS扮演英雄形态,哪个BOSS扮演一般难度。

这个改动的好处就是,无论你是高端玩家,或者是普通的休闲玩家,你都可以进入到这个副本去体验,高端玩家与休闲玩家能够非常完美的融合在一起,能够形成一种老带新的模式。另外,这奥杜尔这个副本中,BOSS的设计也是各具特色,从一号BOSS的载具作战就能看出这个副本的有趣,在之后,玩家会遇到很多有意思的BOSS,比如熔炉之主的给小怪淬火,锋鳞BOSS的有趣BOSS战,在后面,玩家还会遇到上古邪神尤格萨隆,场面的混乱与技能的多样性,这些都成为了奥杜尔成为经典的因素。

4、《魔兽世界》里最经典的副本是哪一个?

大大小小的团本到如今来说已经有几十个了,让我觉得设计最经典的是纳克萨玛斯大墓地(简称NAXX),本身难度巨大,是暴雪为了延长经典旧世版本的寿命设计出来的团本,按照70级的难度所设计,但本身装备等级在当时还只有60的等级,可以说开荒过程异常艰辛。而这个副本又非常经典,以至于本来根据剧情要求版本升级被取消了的副本又重新复活了,还重新有了10人25人的难度选择,这在所有的团本设计历史中是独一无二的。NAXX作为我认为的最经典的团本设计。

1BOSS选择的自由度高

整个副本分为5个区域,而只有在前4个区域都通关后才能面对最后的巫妖。而4个区域可以自由选择攻略的顺序,也就是说打破了之前团本的线性攻略顺序,某种意义上说第一个BOSS是4选1。而且到BOSS的路相较而言都很短,即使灭了很快也能重新开始,不像很多团本灭团重跑要跑断腿。

2BOSS设计经典,打法多样

因为本身副本就分成了几个区域,而针对每个区域主题BOSS又变成了不同的风格。如军事区1的教官与蜘蛛区2的黑女巫都需要心控小怪,变成了战士T和牧师T的转换,瘟疫3的增加治疗CD导致治疗的转换与做宏提醒,4DK的攻略顺序和T的分配,电男的跑位路线等等,都对玩家提出了很多反应力和精力集中的硬性要求,往往一个人的疏忽就会瞬间灭团。对当时40个人的团本来说,是非常高的要求了。而这些BOSS开创性的战术都直接导致了NAXX副本的难度,但却又让人觉得BOSS非常好玩,至今我仍然记得战神帕奇维克每当击杀一人后嘴中的喃喃自语,相信他也是很多人心中的梦魇。

而要论到难度最大的BOSS就要说是克苏恩,这个BOSS按照魔兽历史来说是最高地位的古神,而其难度也真配得上古神这两个字,可以说是少有的不靠暴雪降低难度就没有人能过的BOSS,而且是不止降了一次,是降了两次,但即使是降了两次,能过的团队在当时版本也并不多。首先全团40个人都要明确知道打法,而且不能分心,但就算如此,真正打的时候随机性也非常多,经常一个触须把人打飞然后瞬死,再连锁反应灭团。而且全团分散的极开,每个人的职责又并不相同,对于个人的操作和临场反应也要求非常高。所以每个在60年代就能过克苏恩的团队都能算当时的一流团队。