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胖哥魔兽说(《魔兽世界》10.0版本已经官宣,对新手“友好”吗?推荐入坑吗?)

  • 专题
  • 2023-10-13
  • 130
  • 更新:2023-10-13 19:49:31

1、《魔兽世界》10.0版本已经官宣,对新手“友好”吗?推荐入坑吗?

众所周知,魔兽世界吸引新玩家入坑的能力并不强,这些年总会有一些新玩家听到一些关于魔兽世界的内容之后就退却了,甚至觉得魔兽世界就是在劝退新人,其实魔兽世界现阶段已经很快餐了,游戏强度相比早期版本更是相去甚远。

等级上限

随着魔兽世界等级上限的不断提升,往往没玩过魔兽世界,打算入坑的玩家一听到120级的等级就直接不想玩了,其实魔兽世界虽然等级上限高,但是升级经验经过多次调整后,现在的升级速度相比早期版本要快很多,就算你没有传家宝,也慢不了多少。并且对于新玩家来说,升级的快成也是了解职业和游戏内容的最佳途径。

游戏门槛

魔兽世界并不是一款免费游戏,想玩必须冲月卡,这也是挡住萌新玩家的最大因素,不过现阶段魔兽世界已经有了试玩等级,1-20的途中萌新玩家虽然无法了解大部分游戏内容,但是对这款游戏已经可以有一个直观的体验了。

游戏氛围

胖哥觉得魔兽世界最让萌新无法接受的应该是游戏氛围,从1级到满级,不打副本的情况下在野外几乎很少能遇到人,就跟别提遇到带小号的大佬了,一款MMO游戏,却像单机一样,绝对是非常枯燥的。

游戏内容

魔兽世界经过14年的版本变更,游戏内容实在是太多,这也是令新玩家非常苦恼的事情,然而当你真正愿意玩这款游戏的时候,他会为你打开一个新世界的大门。

总结

魔兽世界这也年入坑的新人玩家的确少之又少,游戏中基本都是老玩家和工作室,但是魔兽世界也为新人玩家开了很多方便之门,只是这款游戏实在是太老了,生命期已经快要走到终点了,再加上整个MMORPG类游戏的不景气,以及越来越多的新游戏出现,导致这种老年游戏没有新人的进入也是很正常的。

胖哥魔兽说(《魔兽世界》10.0版本已经官宣,对新手“友好”吗?推荐入坑吗?)  第1张

2、魔兽世界职业技能

魔兽世界有哪些曾经很强力,现在被移除的职业技能?

如今《魔兽世界》已经运营有10几年了,在这期间里也经过了好几次的版本大更新,而在这些更新中,每个职业都经历了好几次的技能改动,而有一些技能也因为太过于强大而惨被移除。不过这些技能在被移除的时候也遭到了许多玩家们的吐槽。可是,这又有什么办法呢?毕竟时代在进步。那么,下面就给大家来说一下在《魔兽世界》里那些曾经很强力却被移除的职业技能吧。

法力燃烧

说到“法力燃烧”这个技能,相信大家首先想到的就是以前《魔兽争霸3》里的恶魔猎手,毕竟这是他的招牌技能。作为以前牧师的神级技能,早期的法力燃烧可以消耗对手14%的法力值,施法时间为3秒而且无CD,施法距离也高达30码。可以说在曾经,牧师因为法力燃烧这个技能而在竞技场里混的风生水起。只不过在2012年的时候,这个技能被移除了。

风怒图腾

图腾是萨满玩家的招牌标志,而风怒图腾更是当年盗贼和近战职业的最爱,它可以使半径数码范围内的所有小队成员的主手武器附带风怒效果,然后让这些职业每次击中敌人都有20%的几率令攻击者获得额外的次攻击机会。可以说,风怒图腾真的是打副本的绝佳技能,只可惜,唉。

惩戒痛击

早在最开始的《魔兽世界》里,惩戒痛击对于一名坦克玩家的作用是非常大的,毕竟很久以前很多BOSS都不吃嘲讽的,而惩戒痛击的作用就是能够迫使敌人在6秒内一直攻击你,因此这个技能在团本中是很重要的,能够防止出现OT的情况。不过后来,为了平衡各大坦克的嘲讽数量,惩戒痛击在2010年被移除了。

神圣干涉

神圣干涉简直可以说是副本中的神技,在当时公会有群体复活的时候,这个技能让团队节约了很多时间。在快被灭团的时候,直接给治疗一个干涉,然后脱战后来个群活就可以了,避免了大家跑本所耽误的时间。而且更重要的是,能够大大减少修理装备的费用啊!可令人痛心的是,这个技能竟然被移除了。看来是暴雪想让大家多消耗点时间啊。

魔兽世界职业技能

魔兽世界历经14年,在这期间各职业出现过这种各样的强力技能,然而随着版本的不断更新,有些曾经的王牌技能都被暴雪无情的移除了,现在想来也不禁唏嘘。

战士——撂倒

相信没有一名战士玩家不怀念曾经的撂倒,甚至比怀念三姿态更甚,曾经的战士也因为撂倒被成为强X哥,倒地状态让战士成为了PVP中王者,可惜随着新版本的更新,撂倒也退出了历史舞台,而战士强X哥的大名也变成了冲钅。

圣骑士——神圣干涉

这个技能并不能称之为强力,但是却是圣骑士曾经的招牌技能,在副本中有神圣干涉就可以减少跑尸时间,也可以降低修理费用,当年只有关系好的团员才能享受到圣骑士的神圣干涉。

DK——三脸

DK的三脸就像战士的三姿态,让DK在战斗中有更多的变化,但是不知道暴雪怎么想的,砍了三姿态,也看了三脸,也许暴雪觉得这是对玩家的减负,却忘了魔兽世界玩家最想要的是什么。

盗贼——速度爆发

速度爆发有多强,玩过盗贼的玩家并不陌生,反正胖哥是追不上。后来因为在战场中影响平衡被删除了,删除了!

小德——共生

虽然共生得到的技能都是阉割版的,并且还必须组队,但是这样一个又好玩又实用的技能,说没就没了,难道小德只配卖萌?

武僧——法力茶

消耗战?呵呵,一个需要控蓝的奶妈不是好治疗。

萨满——风怒/空气图腾

近战组给风怒,远程组给空气,当年的萨满还是抢手职业,再看看现在,哎!

猎人——准备就绪

准备就绪的强大玩过猎人的都懂,全技能清CD,而当年这些猥琐的猎人们最常说的话是“准备就绪竟然不重置准备就绪,怎么玩?”

术士——恶魔变身

记得当年有恶魔变身的术士玩家人数并不想现在那么少,再看看现在,明明并不弱,玩家人数却常年倒数前三。

牧师——法力燃烧

牧师竞技场神技,随着回蓝机制和蓝量的修改,法力燃烧也成为了鸡肋技能,继而被移除。

法师——专注魔法

不要小看这3%的暴击几率,在当年各位远程职业可是非常想要法爷给这个BUFF的,来个专注是当年胖哥的元素萨在副本中最常喊的话。

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随着《魔兽世界》版本的不断更新,暴雪为了顺应时代的发展以及游戏的平衡性,在这10几年里对很多技能都进行了调整和删减,如今我们所看到的《魔兽世界》中有很多神技都消失了,而这也让不少老玩家感到非常惆怅。而在以前,有哪些非常强力,现在又被移除的职业技能呢?

神圣干涉

相信很多老玩家都对“神圣干涉”这个技能非常有感触,作为副本中的神技,它曾让多少公会成员免于跑尸的痛苦。大家都知道,打副本开荒的时候死个几十次是非常正常的事情,但是每次死了后都要跑尸也确实是非常痛苦的一件事情,此时“神圣干涉”的作用就非常明显了。

在队伍快被灭团的时候,直接给治疗职业一个干涉,然后脱战后治疗去一个个复活玩家,那简直就是开荒团的天堂啊!但不知道因为什么原因,暴雪后来将这个技能给移除了,而且群活也没了,大家无奈也只能每次跑尸了。

深度冻结

对于冰法来说,深度冻结绝对是一个神技了。这个技能可以使被冰冻的目标昏迷5秒,如果是其他小怪则会造成大量伤害,可以说是PVP与PVE的双重王牌。大多职业在冰法面前中了深度冻结,5秒足够被冰枪术给杀死了,而且还能被寒冰指天赋触发,可以说这个技能绝对是每一名冰法玩家们的最爱,只可惜后来惨被删除。

速度爆发

速度爆发对于很多盗贼玩家们来说,绝对是游戏里最实用的一个技能了,因为该技能能够给玩家节省很多的时间,当盗贼潜行加速再配合无限使用的速度爆发技能,让你根本不需要上马就能全程覆盖100%加速效果,拿来刷副本坐骑和幻化就是独一无二的第一神技。可惜啊...当该技能被删除了,暴雪也遭到了所有盗贼玩家们的愤怒谩骂。

当然,这里还有很多非常给力的神技后来都被暴雪给删除了,这里也就不一一列举了,因为实在是太多了,只能说,虽然这些技能被删除是为了顺应游戏的发展,但对于不少老玩家们来说,经典永远是经典,而这些陪伴了我们很久的技能在删除后,很多玩家也会感到很失落,毕竟这代表着是一个时代,只能说非常遗憾啊。

刚开始有公会等级的时候,有个公会技能是群活,这也是最初版的群活,不限职业。还有群拉,一个人跑本,到了地方一个群拉可以把全团的人拉过去。后来暴雪觉得这俩技能有点变态就移除了。不过因为群活确实好用,后来又把这技能还给了治疗职业。除此之外还有很多强力技能,比如战士的撂倒和碎裂投掷,qs的审判和圣印系统和干涉,牧师术士猎人的抽蓝烧蓝猎人的猫闪,猫版杀戮盛宴,凝神射击,法师的深结等等,都已经成为了历史。

现在主玩战士,战士的话最实用的是碎裂投掷吧,无敌冰箱都可以破,现在没了。还有旗子,以前是丢旗-切防御姿态-援护-冲锋,一套动作可以快速贴脸。另外,群嘲,群体反射都是很好用的技能,现在都没了。

以前是不能看敌方阵营角色BUFF的,只有法师上了“侦测魔法”才能看到,后来被删了,骑士的干涉,其他忘了!

武僧曾经的怒雷破是那么的英霸,每一击昏迷敌人一秒,并招架所有攻击!曾经的两秒翔龙在天!曾经的风领主之击那无敌的伤害!给予了玩家,又随意的收回,伤害的是玩家和魔兽的在线人数

猎人的扎胎雕文现在还有吗

法师的深度冻结,还给我。。。

我大德鲁伊的【共生】

魔兽世界各种专业技能都是什么作用?

魔兽里的专有专业有11个:采矿、采药、剥皮、锻造、制皮、裁缝、珠宝、工程、炼金、铭文、附魔,这些专业每个人只能选择2个进行学习。

1、工程工程专业里千奇百怪的产品,比如做出2个会打架的机器人,但是也有一些非常牛的产品,比如能看到和收集空气中的元素颗粒的机器。

2、锻造、制皮和裁缝属于制造技能,魔兽中的人物一般是穿4个等级的装备:布甲、皮甲、锁甲和板甲,其中裁缝就是做布甲的,制皮做皮甲,而锁甲和板甲都是锻造专业的活。

3、珠宝满级以前的珠宝主要制作各种配饰,比如项链或者戒指,其品质和地图上小怪掉的绿装备相当,其材料一般是矿锭+宝石,的搭配,但是由于宝石真是不多,而珠宝技能附带的选矿又实在是一个花费相当大而且不定性的筛宝石方法,导致珠宝技能的冲级非常昂贵。

4、附魔附魔这个专业,附魔的原理就是将各种优秀以上品级的装备,拆成各种粉末和碎片,然后用合适量的粉末和碎片,去给另一些装备提高属性。

5、铭文铭文是每个人都需要的,铭文以及铭文专业做出来的护甲图纸,还是有人需求的,但是需求量不是很高。

魔兽世界:怀旧服九大职业中,各自最有特点的技能是什么?

怀旧服九大职业各自最有特点的技能是什么?

魔兽怀旧服现在已经是处于版本末期,在这种时刻我们不妨在重复的副本之后回忆下现在九大职业各自有什么技能最能表现出自己的职业特点。

战士—冲锋

战士给人是两种印象,一个是战场中有治疗专门保护的无敌战神,拿着双手武器在人群中几进几出就如三国中的赵云;一个是副本中总是站在团队的最前面,特别是防御战士拿着盾牌,永远是团队中最可信任的那个人。这两个印象看起来区别很大,但有一个技能是他们都会经常用而且最能体现出战士的职业特点一往无前,那就是"冲锋"。无论什么战斗,战士都会用这招最先进入战斗,而其他职业永远都是跟着他们的背影。

圣骑士—圣盾术

圣骑士其实有三大独特的技能系统,分别是光环、圣印审判和祝福,在怀旧服中可以说是最强辅助。有着综合最强BUFF王者祝福,副本最强BUFF拯救祝福,最能帮人保命的技能保护祝福,最强治疗圣疗术,如此等等,可以说都令人印象深刻。但如果要说圣骑士最有特点的技能那还是圣盾术,也就是常说的"无敌"。战斗中,我可以无敌炉石,让敌人恨得牙痒痒的;灭团时,可以无敌然后找个治疗干涉,免去了一笔修理费。所以总的来说,玩家对于圣骑士最深的印象还是"无敌"。

猎人—假死

猎人的招牌技能有很多,标记、误导、陷阱等等,再加上无时不刻都有一个野兽宝宝总能在身边,可以说猎人是怀旧服中操作最复杂的职业。但要论到最能反应猎人职业特点的技能那还是"假死",而这甚至可以说是怀旧服的第一神技。练级可以依靠假死和宝宝的配合快速升级、到60了可以依靠台阶和假死单刷副本、在灭团时可以假死保命、战场中可以假死陷阱一套组合打的人措手不及,所以总的来说假死就是猎人最有特点的标签。

萨满—图腾

萨满是部落的精神领袖,与联盟的圣骑士相对应,但因为设计的原因,虽然辅助作用不如圣骑士大,但同样也是阵营不可缺少的职业。在副本里,玩家看得最多的是"拉面";在战场中最常看见的是,几个牛头萨满双手猥琐的搓啊搓,然后光一冒,你就倒地了。但是除开这些技能,最能反映萨满职业特点的还是图腾,无论何时,只要萨满在场,一定会插满4个图腾,而同时多个萨满在的时候,那就是满地都是图腾密密麻麻,而这才是萨满给人印象最深的时刻。

德鲁伊—各种形态变身

德鲁伊的职业特点最特殊,他们可以根据场面的不同来改变自己的形态。有需要当T就切换巨熊形态挨打;需要输出就是猎豹形态,同时类似于盗贼还能隐身;需要跑步旅行就是旅行形态,可以不用学骑术;需要游泳就是水栖形态,让跋山涉水不再苦恼;还有类似法师的枭兽形态以及将来版本治疗专用的树人形态,可以说德鲁伊就是各种职业的综合,其他玩家看到德鲁伊本人的时间是远远没有他们变身的时间多。

盗贼—潜行

也就是隐身,而相比于正式服,怀旧服的盗贼给人的印象更像官方定义的职业特点。潜行找怪物背后,然后开始输出,而正式服用不用隐身无所谓更像是一个强盗。而怀旧服中潜行这个神技让盗贼进可攻退可守,无论何时都有先手决定权和保命的可能,而盗贼给人的印象也就是永远隐藏在阴影之中。

法师—暴风雪

法师的独特技能也有很多,开门、做吃喝、冰箱、火球等等都是显眼而又无法替代的技能,但给人印象最深的还是暴风雪,可以说这也是法师从小到大永远不会过时的技能。练级聚怪然后冰环暴风雪,副本中怪一多冰环暴风雪,战场中往人堆里暴风雪,反正无论什么时候总会有法师使用这一招。

术士—诅咒

术士也有自己的几种独特技能系统,可以像猎人一样带宝宝,但不同于猎人的宝宝给人的印象是伙伴,术士的宝宝给人感觉更多是工具人,随时都可以牺牲;各种石头,可以治疗,可以绑人续命;而更给人印象深刻的还是各种诅咒,如近战需要的鲁莽诅咒、法师需要的元素诅咒、自身需要的暗影和痛苦诅咒、PK会用的语言和疲劳诅咒等等,相比于其他辅助职业只能治疗,术士这个DPS职业好像提供的辅助也并不少。

牧师—真言术:盾

牧师是最全面的治疗职业,也是唯一的有两系天赋用来治疗,既可以单加,也可以全加;既有直接治疗技能,也有HOT技能。但要算给人印象最深的技能那还是给人加盾,虽然这个盾不像圣骑士的无敌那么BUG,但是一样可以救人于危难,更关键的是牧师的盾可以加给所有人而不像圣盾术只能圣骑士自己用。

以上就是怀旧服九大职业各自最有职业特点的技能,不足之处,欢迎小伙伴们一起来交流。

魔兽世界各职业技能

战士:1,旋风斩2,横扫攻击.顺劈,雷霆一击

骑士:1,奉献2,神圣愤怒

萨满:1,火焰新星图腾2,闪电链

盗贼:1,剑刃风暴

猎人:1,多重射击2,乱射

德鲁依:1,飓风

牧师:1,神圣新星

术士:1,火焰雨2,地狱烈炎

法师:1,霜之新星2,冰锥3,暴风雪4,烈炎风暴5,冲击波6,奥暴术

如有欠缺请补充

胖哥魔兽说(《魔兽世界》10.0版本已经官宣,对新手“友好”吗?推荐入坑吗?)  第2张

3、你在魔兽世界集合石中见过哪些令人无语的组队要求?

亲身玩过魔兽世界,无法给出具体的组队要求情况。但是,一些可能令人无语的组队要求可能包括:1. 要求所有队员都必须是同一种族或职业。2. 要求队员必须有特定装备或物品,无视其能力或表现。3. 要求队员必须使用特定的技能或法术,无论其适用性或实际需要。4. 要求队员必须具备特定的游戏经验或成就,而不考虑其技能或能力水平。5. 要求队员必须遵守特定的游戏战术或玩家,而不顾及队员的个性或习惯。6. 要求队员必须有某些社交关系或身份认证,而不考虑其实际游戏能力。

4、魔兽世界60年代PVP R14职业中,法师、盗贼、战士哪个最强?

魔兽世界60年代PVP

魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。

法师、盗贼、战士

如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。

首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。

其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。

最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。

60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。

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盗贼…因为盗贼是没有天敌的,任何职业都可以一战。60年代最强职业就是恶魔术士没有之一,之后是盗贼,再之后可能是暗牧或者是野外猎人,再之后才是法师

我只想说没有什么最强的角色,只有最强的玩家,不过那个年代一直流传一句话:法师亲儿子

如果只在战士法师盗贼之间选最强,同等装备意识手法,战士比较克制盗贼,而法师又克战士,盗贼勉强和法师五五开。所以这三个职业里法师略强,高督法师一个寒冰箭暴击五六千伤害,基本上没有哪个职业能不被秒杀。

不过60级的最强应该是SS,魅魔,狗,无限恐惧,血换蓝,蓝换血…60年代的整体PVP水平不是太高,曾经我觉得萨满野外谁也不怕,恢复天赋背着盾 单手锤挂风怒,黑风一出打谁谁麻,碰见多控制的盗贼,一个践踏加血还有自然迅捷,不被晕到死就不会输。装备没起来时总是输给公会里的高督法师,每次都是被一个寒冰箭秒杀,后来T2套基本上就没输过法师了。奥格门口插旗,靠磨基本上没怎么输过,战士什么的完全鼠标流就能赢,直到遇到了带狗SS。各种控制沉默,战栗图腾第一时间被魔杖甩掉,根基图腾也很难吸收到一次读条法术,不能加血又打不到SS,每次输得毫无悬念。

当然这是在服务器平均水平的前提,如果是pvp大神,也许盗贼猎人会克制更多职业吧。

当年魔兽世界可以说超火了,光是贴吧都有几百万人关注,而 游戏 R14里面像是战士,盗贼还是法师,就个人而言,我会觉得战士最强。盗贼能够虐杀法师。而战士虽然伤害不一定有法师来的厉害,但是打出持续攻击,绝对能够击败法师。而战士也是盗贼的克星。而且战士天敌少,加上各种辅助用品,自然觉得还是战士厉害。

这三个职业必然是战士!你要考虑到一般都是在打战场,复活满血!而法师就在还要加buff,除了小德能给你回蓝没有别的职业,持续力有限,而战士为什么被叫收割机就是死了复活马上可以在战斗!!!可以这么跟你说吧,刚刚杀死了一个战士,战场机制最多30秒复活,然后又来了!!后期战士血贼多,盗贼根本砍不动,猎人也射不动战士,只有法系才打得动。这还是后面没有跟一个治疗,有圣骑一个自由祝福就能逼法师出冰箱,cd五钟,跟几十秒一个自由祝福不言而喻!特别是战场有三个高端战士,对面几轮下来就被消耗差不多了!别跟我说野外还是1v1这种的 游戏 方式在实际中pvp占不到10%,野外是拼人多r18都一样的被一群人在地上光滑的地板上摩擦摩擦!

我是凡人,很高兴来回答这个问题

在60年代凡人曾经跟随一个部落高督团,每天打18小时战场,经历了8个月打到R14,是纯手打,凡人玩的是火奥(亡灵),版本也不是全民督军的版本。在排队期间也经常跟团里人切磋,对盗贼有7成把握,只要掌控好闪现冰箱和徽记的使用,对待盗贼是有非常大的胜算的,闪现用来解第一个晕,剩下就是跟盗贼拼输出,当时为了PVP特意练个工程,配合手雷。因为是火奥,气顶炎爆直接给盗贼上了DOT,所以有很大的胜率。

对阵战士的时候,一般PVP战士都是武器天赋,初期那简直就是移动的荣誉,随便打,但是后期战士装备起来的时候真的不太好打,给冲锋,运气不好的话一刀破盾,开鲁莽三刀死亡。但是也不是没有机会,毕竟火奥的天赋输出也很暴力,但是个人感觉对阵战士的时候完全比对阵盗贼吃力,因为对阵盗贼需要算计对方技能和能量,对阵战士,需要担心的就是再有足够距离施法的前提下,谁先死亡

总体来说还是法师整体更强一些。所以才有了那句法师是暴雪的亲儿子这句话

在没有衰弱递减的版本之前,能制裁法师的只有术士,尤其是带狗的术士,狗沉默,吃BUFF,个人无线恐惧,法师真的完全被制裁,当有了递减之后,术士才走下神坛

当年我们服务器有个联盟战士,除了混团本,每天打14小时阿拉希,花了3个月打到大元帅,没钱买装备,还是找公会的人借的[捂脸]

野外最强是恶魔术士大爷,贼排第二

60末期全民高督大元帅,盗贼暗影步加伏击对任何半血职业都是威胁,布甲职业更是一刀见底。 射击猎人的致命射击同样也经常是让人一下残疾,再后期兽王有了小红人,控制技能根本按不住兽王猎,小红人状态的宝宝伤害贼高,猎人跟瞬步贼可以称为人头收割者。 二者对法师的压制很大,但是遇见高督大元帅战士,完全拼手法意识,还有运气。 贼,猎单挑战士的胜率还是不高。 但是战场单挑的几率又很低,同样的人数,若是冲过来几个战士还带着奶,基本上会被对面直接推过。 法师始终是战士的克星,插旗的话胜率参半,完全拼手法,运气。

60的alx战场打过几次部落猎人队对联盟战士队,好像是在黑翼之巢服务器,输多赢少。有奶的战士就是横着走。