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魔兽世界画面怎么样好看吗贴吧(为什么还有人说魔兽世界画面好)

1、为什么还有人说魔兽世界画面好

其实游戏画面给每个玩家带来的主观印象是不同的。

有些玩家喜欢欣赏“静帧美学”,就是单帧看上去很美,画质很好看就可以了。

而有些玩家喜欢“动画美学”,就是说不管画质本身如何,流畅、反馈到位、光效配合好、优化好就算“画面好”了。

你比如“Minecraft”这类游戏,虽然画质“奇差”(从单帧来看),但由于其出色的流畅性和简约的风格,画质也算可以接受,而且玩久了会很舒服,成为一种风格。

与之同理的还有最近流行的“8Bit、像素风、低画素”的概念,也都是建立在游戏流畅画面动画优美反馈表现到位等等方面基础上的。

《魔兽世界》就是这样,虽然建模方面可能有些落后于时代,但随着每个补丁的不断优化,以及画面表现力的把控,加上一些不那么“写实”的魔幻风格,虽然画面不惊艳,但起码可以接受,有些玩家可能会很喜欢这种玩起来行云流水的感觉,所以说他“画面好”。

而相比之下有些游戏虽然号称建模精致、贴图细致、光效优美,但游戏内部的各项画面反馈不到位、引擎不先进、动画效果不够优美、特效不够流畅、画面中各元素融合不好等等,也会成为画面差的代表游戏的。

魔兽世界画面怎么样好看吗贴吧(为什么还有人说魔兽世界画面好)  第1张

2、说魔兽世界画面比单机好的进来自己说说吧。

那些说魔兽世界比单机画面好的自己进来吧,魔兽那个游戏别说什么极端显卡9600GTO连×2都不用恨不得8600GT就开的全特效支持,我看7600GT也差不多吧.......还说开全特效才是魔兽世界,我的上帝啊兄弟们,哥们我影驰GTX460的显卡无语飘过,我全特效尽可能的全部都开起来了,跟单机比都是个球,我玩黑手党2和GTA4还有正当防卫2,鬼泣4,孤岛危机2的时候我都尽可能滴把特效开到最低都比你们所谓的比单机画面还好的《魔兽世界》画面要好上不知道多少倍!我就怀疑你们到底怎么想的,论可玩性网游别想和单机比,论画面你们差在千里之外,单机买正版盘几毛钱?玩个网络游戏进去不花钱就是被人秒着玩,你们谈可玩性?可玩个大J8,不鄙视你们,但也不稀罕你们!喜欢暗黑破坏神2,无语飘过。

魔兽世界画面怎么样好看吗贴吧(为什么还有人说魔兽世界画面好)  第2张

3、魔兽世界的画面明明不如很多游戏,可为什么还有那么多的人玩?

第一,画面不是韩国那种或者剑网3那种就是好的,很显然,魔兽世界渲染和客户端优化是无敌的,没有游戏的画面比魔兽世界更加有感觉。你效果全开试试,足够秒杀任何游戏。第二,追求画面干啥不去看电影呢。

4、魔兽世界的画面风格到底是写实还是Q版

当我们说起网游的画风,可能脑海里会自然的想到所谓“日式动漫风”、“韩式唯美风”、“美式写实风”等名词。但是对于这些画风的判断,我们一直以来习惯了使用主观的感觉来进行分类,因此对于一些画风“模棱两可”的游戏,不同的人常常会得出不同的结论。

难道妹子胸大腿长穿的少就算唯美画风?

比如对于《魔兽世界》这个游戏,有的玩家就觉得是美式卡通画风。但这时就有人站出来表示不服:“你看魔兽人族那个‘惨不忍睹’的大叔脸,明显是写实的好吗”。无图无真相,我们可以拿《魔兽世界》和《上古卷轴》的兽人这个种族进行一下对比:

《魔兽世界》的兽人

《上古卷轴》的兽人

从两幅图中我们可以清楚地发现不同之处,相比于魔兽世界简单的五官构造,上古卷轴的兽人显得更加狰狞、面部细节更加丰富,也更加具有现实中人类的特征。如果只从画面角度来说,前者应该算抽象派,后者则可以归为写实派。

依照人体比例区分画风标准

由于对画风辨识分类各异,因此产生了很多叫法怪异、定义模糊的画风分类,比如“韩式唯美写实风”、“中式武侠写实风”、“美式写实风”等等。小编忍不住就想吐槽,同样都是写实风,难道韩国人长得就都很唯美吗?中国人就长得都很仙风道骨吗?欧美人就都长得那么苦大仇深?

典型“美式写实”风格的女性

网游的画风真正意义上只有两种,那就是通过人物身材比例来区分的写实和Q版:写实画风,指游戏人物接近正常人的身材比例,“七头身”左右;Q版画风,则指“四头身”及以下人物比例的画风。

《梦幻西游》——经典的Q版游戏

写实与Q版画风之间的过渡地带又可以分成半写实画风和半Q版画风两种。半写实画风的人物比例和正常比例接近,但是在游戏人物外观造型上使用了夸张的表现手法或是具有明显的幻想元素。半Q版则是介于Q版比例和正常比例之间,俗称四到六头身的比例,这类画风在日式游戏中常见,此种画风的人物既有动漫的唯美感也不会像Q版人物那样头大身小。

写实与半写实:可以按题材区分

在谈到写实与半写实之前,我们应该明确一个概念,那就是游戏的题材对于游戏画风的影响。

对于以东方玄幻、西方奇幻作为主要题材的众多MMORPG来说,写实画风应该和它们是无缘的。就拿《科南时代》来做例子,游戏虽然在人物刻画方面充满着写实的影子,但是游戏的内容却充斥着西方邪神传说、失落的文明等幻想色彩,因此按照这个标准,他只能算作半写实画风的作品。

仅从人物造型来说,《科南时代》是十分写实的

那么什么样的游戏才能算写实呢,除了在人物比例上要接近正常人体比例外,在题材上也不应该脱离人类文明可以预见的发展过程与趋势。简单来说就是近未来题材的科幻可以算写实,而具有超自然幻想元素的西方奇幻、东方玄幻则只能算半写实。

《最终幻想14》的世界观、人物外形、生物种类都充满着幻想色彩

因此在把大量题材具有超自然色彩的游戏归类到半写实风格后,能算作写实风格的网游作品代表就是《使命召唤OL》、《NBA 2K OL》等类型的网游。

《使命召唤OL》游戏截图

Q版与半Q版:三头身还是六头身

Q版与半Q版的区分则比较直观简单,那就是可以通过人物身材比例来判断:四头身到六头身那就是半Q版,三头身(四头身以下)就是Q版。为了让大家更好理解,我们可以用一组《灌篮高手》的图片来注解:

写实

半Q版

Q版

半Q版的画风适应性比较强,既能表现欢乐的场景,也适合深刻、忧伤的氛围,在外形上也兼具了抽象美与写实感。而Q版的画风则比较常和“萌”联系在一起,大眼睛、大头、和公仔娃娃一般令人顿生好感。

《地城之光》是比较典型的Q版画风

《勇者斗恶龙10》则是半Q版的画风

画风和卡通渲染

这里我们特别提一下卡通渲染。卡通渲染技术是一种在3D建模框架上贴上卡通纹理贴图的技术,这项技术最早在单机中开始被广泛运用,后来各类网游(如《魔兽世界》、《疾风之刃》、《火瀑》等)也纷纷借鉴。

单机游戏《无主之地2》是使用卡通渲染技术的典范

而采用卡通渲染技术的游戏却不能说他就是卡通画风。卡通渲染与其说是画风不如说是一种技术手段,它可以使游戏的3D画面看起来不会显得太生硬,也可以一定程度弥补游戏引擎3D实力不足的问题。可以说卡通渲染是一种在技术力不足的情况下所采用的折中方案。因此,在辨别游戏画风的时候和游戏是否采用了卡通渲染技术并无直接关联。

参考链接:

魔兽世界算卡通or写实?网游画风标准新探讨