我是这个月才玩的魔兽世界。
以前的大型副本都没打过。
想打打,60级得怀旧副本。70级。
请问应该做些什么?
可以。在《魔兽世界》WLK怀旧服中,有很多70级-80级的五人副本,其中魔环副本是一个比较特殊的副本,这个副本的玩法是立体空战。让我们来看一下魔环的副本打法吧。
副本介绍
位于魔枢上方的魔环是玩家到了78级之后可以接触的副本,这个副本是立体环状的,玩家需要从底层开始往上清理所有的BOSS,副本属于露天类型,因此在副本中玩家可以使用地面坐骑,由于副本的区域大部分需要通过飞行来抵达,所以副本中增添了飞行道具:三种龙类坐骑,玩家不仅需要驾驭它们抵达上方的区域,更需要利用他们不同的能力来完成整个副本的探险。魔环是魔兽世界中,对五人副本的颠覆、创新和探索,玩家将面对全新的战斗方式。
等级要求: 75
推荐等级:79-80
寻求组队等级要求: 77
地点:北风苔原
BOSS:审讯者达库斯,瓦尔洛斯·云击,法师领主伊洛姆,魔网守护者埃雷苟斯
托尔戈
小怪:进门之后,会站在位于考达拉半空得一段弧形的浮空通道上,这里得小怪都是龙类比如小龙和龙人卫兵,会施放奥术箭,这里注意不要被小怪集火,很容易被秒。从通道这边打过去到通道得尽头,会看到传送门,进入会被传送到1号BOSS得平台上。
BOSS血量:43万
BOSS技能:
雷霆践踏:近战范围内打飞,造成一定伤害。
召唤炸弹:BOSS会召唤会四处漂浮的炸弹,过一会儿就会爆炸。
魔法吸引:把所有人传送到BOSS并召唤几个额外的炸弹。
推荐战术:这个BOSS召唤的炸弹在漂浮移动的时候是安全的,一旦停下来则意味着爆炸,打法就是尽可能的躲开炸弹,实在躲不开了就开各种减伤技能,由于炸弹是范围伤害,所以治疗群体抬血速度尽量快。
成就:无
瓦尔洛斯·云击
小怪:1号BOSS死后,身后的三个笼子里会放出三个NPC。你可以在对话中选择骑龙。五人骑龙后,需要飞到二楼的高度,这里有很多蓝龙小怪,用龙的技能对付这些蓝龙。队伍需要在图中左下、右下、中央弧线处登陆,清理10个机器人,才能打破2号BOSS的护盾。注意,中圈有4个精英和一个机器人的组合,攻击力很强,这里尽量使用控制战术。清理完毕后,飞到同样的高度上层平台。
BOSS血量:43万
BOSS技能:
魔法增益:增加随机目标受到的法术伤害900,治疗效果1800。魔法效果,可解除。
叉状闪电:在BOSS平台的边缘,有很多闪电小球,BOSS会和其中的几个保持充能,在充能的范围内放出叉状闪电,大概覆盖平台区域的1/3。此技能可以参考瓦丝琪2阶段的叉状闪电,可以躲开。
召唤碧空之环队长:每隔一段时间,BOSS会召唤一条蓝龙,并对随机一个玩家施放凝视的光线,如果有人处在此光线照射点上会受到较大的伤害。此技能可参考菲米丝空中阶段的绿光。
推荐战术:把坦克BOSS拉到平台中央。分叉闪电在造成伤害之前会有更细的闪电作为提示。任何人都不应该呆在被闪电覆盖的地区。盯着光看的时候,注意要跑开,不要站着不动,被盯着的人也不要把光引向别人。这里只要我们跑的足够快,治疗压力并不大。
成就:无
法师领主伊洛姆
小怪:2号BOSS死后,空中的蓝龙小怪就没有了,这时我们可以畅通无阻的飞到三层,3号BOSS会在三层的平台上。找到他,他会放出一堆怪物,把自己传送走。第一波怪物是元素,优先杀火元素。第二波是动物,先杀风蛇。第三波是人形怪物,先杀食人魔。三个平台都传送完之后,他会把自己传送到中心的圆形房间。
BOSS血量:43万
BOSS技能:
冰霜炸弹:在BOSS脚下产生一个冰霜陷阱,站在其上的人移动速度降低,并得到一个增加冰霜伤害的DEBUFF。减速效果无法用自由之手移除。
时间炸弹:对随机目标造成6000奥术伤害,并在6秒之后引爆并对附近的目标造成等量伤害并炸飞。不会对当前目标施放。
强力奥爆:BOSS将自己传送到环状房间的中央,6秒施法,造成15000左右的奥术伤害。可以被视野躲避。
推荐战术:DPS站在坦克后面,坦克慢慢倒车拉BOSS。因为是圆环状房间,不用担心没路。中了时间炸弹的人请尽快离开人群。BOSS使用强力奥爆时,每个人都需要躲在圆形通道内侧的三块石头后面,否则会被秒杀。
成就:无
魔网守护者埃雷苟斯
小怪:3号BOSS被击败后,你的龙坐骑可以获得强大的技能,你可以用龙的技能决战尾王。飞到中央平台顶部可以看到BOSS。
BOSS血量:387.5万
BOSS技能:
奥术弹幕:对最高仇恨施放。
奥术箭雨:对所有玩家的龙造成一定的奥术伤害。
召唤小龙:BOSS会召唤一些小龙来帮助他。
激怒:BOSS偶尔激怒,伤害和施法速度会提高,持续12秒。
位面变换:每当BOSS达到60%和20%时就会使用。BOSS本体无敌,召唤5个会慢慢移动的闪电球。闪电球会在一段时间后爆炸,造成大量伤害(足够炸把满血龙炸的只剩下一丝血)。
推荐战术:使用2条红龙,2条绿龙和1条青铜龙。一条红龙主要拉BOSS,另一条红龙主要杀怪。红龙的闪避,能用就用。2绿龙保持BOSS身上堆叠的毒和减伤BUFF(这个开始的时候慢点,小心OT),并且治疗全队。青铜龙主要是输出BOSS,BOSS 激怒后要使用时间停止。当BOSS使用位面变换时,立即掉头,飞得越远越好,防止被打死。爆炸后飞回来继续,直到打赢。它死的时候会留一个盒子给大家。
成就1:[资深龙骑兵]:使用3种不同的龙击败埃雷苟斯。
推荐战术:多来几次即可。
成就2:[分秒必争]:在审讯者达库斯死后20分钟内击败埃雷苟斯。
推荐战术:1号BOSS之后天上的蓝龙都可以躲起来,最好一个都不要杀。这些蓝龙花的时间最多。尽快把机器人收拾干净,剩下的就快了。这个成就要求不能有一点失误,并且全队配合要非常默契,不耽误时间是前提。
成就3:[红玉虚空]:无人使用红龙的情况下击败埃雷苟斯。
成就4:[翡翠虚空]:无人使用绿龙的情况下击败埃雷苟斯。
推荐战术:5青铜龙配置可以同时完成成就3和成就4,同时也是最难的打法,时间停止是有收益递减的(3次后免疫)。打法如下:
(1) 1号龙先引出BOSS开启时间停止,同时对BOSS引导时间裂缝。
(2)当1号龙引导时间裂缝时,其他四条龙对BOSS施放冲击之枪,这时1号龙获得冲击充能。
(3)一旦1号龙获得10层冲击充能,其他4条龙立刻对BOSS引导时间裂缝。
(4) 1号龙使用冲击之枪。这一击伤害非常大(14万左右),足够其他四龙立刻获得8-10层冲击充能。
(5)其他四龙立即对boss使用冲击之枪,造成4x14万伤害。
(6)此时,换2号龙按照第一步开始循环。
按照这个循环,龙3的技能打完,BOSS就会用位面变换,然后速度跑远,避免被炸飞。爆炸后重置收益递减时间,从4龙开始循环,直到BOSS倒地。
成就5:[琥珀虚空]:无人使用青铜龙的情况下击败埃雷苟斯。
推荐战术:建议使用2条红龙,3条绿龙的配置。这个打法同常规战术打法一样。激怒硬吃,加好即可。
总结
以上是魔环副本的BOSS打法介绍,这个副本的打法是立体环状的。
星期天我和别人祖阿曼 带一个BOSS没打过就被灭团了 大家都退了 我的团队信息里写的副本记录时间还有1天多 离处斩时间还有9分钟 我还可以和别人的团一起去祖阿曼吗 如果和别的团进去会有什么影响吗 或者见不建议我再去 我是新手不要说得太专业 我会看不懂 辛苦各位了
怀旧服中为什么老玩家觉得当年副本比现在的难?
怀旧服开服至今,一直存在着新老玩家间的冲突。最突出的就是每次有团队副本开放前,老玩家会说什么什么是难点,而当怀旧服正式开放这个副本后,新玩家却又发现这个副本不过如此,于是开始嘲笑这些老玩家,而老玩家自然不服气,搬出了不少论点来论证产生开荒难度改变的原因,于是新老玩家自然的产生了很多不必要的口水。而为什么当年正式服的副本会让老玩家觉得比现在的难,其实是有很多原因的:
最重要的一点就是玩家对于游戏的理解程度不同
当年魔兽世界横空出世,也给很多玩家带来了第一次的副本体验,而副本这个新生设计也让习惯了传奇等这类游戏的玩家耳目一新。而既然是全新的事物,自然玩家对于副本理解需要一定的时间,怎么选择天赋,怎么搭配装备,副本的输出手法,团队玩家职业搭配,都是需要玩家去认识的,在玩家认识的过程中自然的在副本中就会有一些拦路虎的出现,如MC的门神、BWL的小红龙、TAQ的公主等等。而现在怀旧服中,大部分玩家其实是早已经体验过了整个怀旧服内容的,整个副本机制都已经非常清楚。
如当年在TAQ才有雏形的狂暴战现在在MC一开始就已经普及,现在的玩家都是直接追求的最优天赋搭配和BIS装而没有先前的探索期,副本中每个BOSS的打法也都了然于胸,所以怀旧服相当于站在巨人肩膀上进行副本攻略,自然副本难度给人感觉就是下降了一大截。
各种软硬件之间的巨大差别
15年前,因为魔兽世界的出现甚至带动了一大波的电脑升级,但这只是一部分,还有很多玩家本身的电脑硬件光玩游戏就非常吃力,更别说在副本中能有什么好的游戏体验,而现在的电脑别说玩单人,多开账号也已经很普遍;很多人当年甚至是从来没有用过插件,而就算用着插件,当年的插件功能也非常有限,远不如现在带着语音提示走位的全功能插件;而当年宽带甚至还没有普及,普遍是4M以内的上网速度,人一多可能就会卡起来,网络非常不稳定。
而现在都是百兆宽带起步,很难再出现电脑一激活就总是有人会卡掉线的尴尬;还有现在语音软件的实时通话功能普及等等。也因为这些游戏外的事情的干扰,也无形中让当年正式服的副本难度提高了几档。
服务器之间的差别
以前的正式服一个服只能容纳几千人,再加上实行的点卡制,自然一般玩家所能认识的其他玩家和所能积累的物资数量都非常有限。而现在正式服也随着科技的发展,一个服务器可以同时容纳数万人,再加上是用的月卡季卡等,再加上位面技术的运用,使得能打副本的团队有了指数级的提高。而能降低副本难度的加世界BUFF也从当年正式服的开荒团队偶尔为之变成了每个玩家打副本的一种习惯。同时,各种物资的收集也有了巨大的提升,像现在安其拉开门有服务器一晚上就凑够了所有物资,这在过去是无法想象的,而现在却是一个现实。也正是人多力量大,客观上降低了副本开荒的难度。
游戏版本的影响
正式服是从最初版本一路升级到1.12版本的,每次大的版本更新都是非常巨大的,包括每个职业的天赋和技能更新,而这种更新对于职业的提升都是非常巨大的;而同时版本更新也包括一些副本BOSS和小怪的技能和机制的改变,一般来说都是确实降低了副本难度。而老玩家的记忆是自己开荒时候的副本难度,后面到了1.12版本后虽然副本设计和正式服一样,但是那时老玩家已经不打以前的老副本了,自然也没有难度改变的概念,而现在到了怀旧服,直接就是最简单的1.12版本,老玩家在副本开放前自然还是抱着老黄历,但是开放后才能发现这之间的区别,而新玩家却又没有这种记忆,自然会嘲笑老玩家的说法。
所以说老玩家说副本难和新玩家说副本简单其实都是一种当时对客观环境的真实反映,而也确实怀旧服相对于老玩家所玩过的正式服,副本难度是下降了不少的。而新老玩家间的争议其实更是一种沟通不足所产生的问题,新玩家不应该以副本难度并不如老玩家口中所说的那种难度而对老玩家加以嘲笑,如果把新玩家放在当年正式服的那种环境中,说不定表现还不如当年的那批老玩家。小伙伴们,你们觉得呢?