当前位置:首页 > 新报 > 正文

nga魔兽世界防骑攻略(魔兽世界9.2防骑大秘境配装加点攻略)

  • 新报
  • 2023-10-14
  • 139
  • 更新:2023-10-14 19:13:28

1、魔兽世界9.2防骑大秘境配装加点攻略

魔兽世界防骑是游戏中的一个强力坦克职业,9.2版本防骑打大秘境如何选择天赋加点?下面给大家分享一个魔兽世界9.2防骑大秘境配装加点攻略

种族

血精灵

奥术洪流在大秘境环境中是一个极为优秀的种族天赋。无论是在开怪前提前攒圣能,或是主动驱散一些讨厌的增益,亦或是给一些漏断的读条擦屁股,都能体现它优秀的战略价值。

血精灵自带1%的暴击率在增加伤害的同时,能够通过复仇原点、荣耀圣令等天赋或技能来提高一点生存能力。

1%的奥术减伤聊胜于无,且当前版本的奥术伤害较为有限。

牛头人

战争践踏超短的读条可以打断很多让防骑头疼的钢条。例如凋魂钻凋者的第二轮猥琐痰液,此时往往是自由处于CD的状况。在层数较高的环境下,一些技能直接打在脸上有可能会造成血量的危急,此时一个战争践踏就显得弥足珍贵。

牛头人更高的耐力带来更高的容错率。在操作熟练的情况下,由于增加的血量有限,很难达到预期效果。但由于防骑的血条长度本身有限,导致了该种族天赋中规中矩。

由于防骑不堆暴击属性,所以2%暴击伤害的种族天赋价值较差。

1%的自然减聊胜于无,且当前版本的自然伤害较为有限。

致命弱点:卡门。

赞达拉

巨魔赞达拉巨魔的神灵之拥对于防骑来说价值并不算很高。我个人认为有价值的只有:帕库之拥和卡格瓦之拥。

帕库之拥,释放技能有一定概率带来4%的暴击率。相比较于血精灵的固定1%来说,这个“概率的4%”就很讨厌。首先暴击就是一个“概率”,那么概率之上再叠加一个概率,使得帕库之拥的波动过大。而坦克最重要的就是稳定。但相较于其他的神灵来说,矬子里拔将军,已经是一个可选项了。卡格瓦之拥,受到伤害有概率回血、增加护甲。依旧是概率问题,如果说触发在高压期间,那它就显得弥足珍贵。而低压期间疯狂触发,高压期间卡格瓦装死,那么它的价值就会趋近于零。

再生!这个技能需要引导,且引导过程中不能受到伤害,否则会打断引导。有一定的战略价值,但几乎绑定了无敌群嘲天赋。在大秘境环境中,很难找到一个躲起来读再生的机会。

人类

自利在大秘境中可以用到的环境并不多见。

人类精魂的收益很依赖于角色的装等,以当前版本的毕业装备来看,该种族天赋所带来的收益约为XX点绿字,收益与其他种族的1%较为接近。

矮人石像形态是种族天赋中唯一一个稳定减伤。它的清毒、病、诅、魔、流血效果在大秘境中很强势。除了死疽以外,像赎罪、彼界、通灵的流血,都可以用这个技能清除,战略价值极大。

1%的冰霜减伤聊胜于无,且在当前版本的冰霜伤害无限趋近于没有。

2%爆伤同牛头人。

德莱尼

纳鲁的赐福,很不错的种族天赋。虽然不能应急,但在很多可预见的高压期之前使用,能够缓解一定的治疗压力,缺点就是CD太久。

英勇灵气给带来的主属性对于防骑来说太棒了。力量等于盾击的护甲,力量等于攻强,攻强等于复仇原点吸收量、圣令治疗量等等。

1%的暗影伤害减伤以当前版本大量的暗影伤害来说,几乎每个副本都有一定的作用。

黑铁矮人

同样的清除负面效果,但附加的是主属性,相比较于矮人的10%物理减伤来说,稍逊一筹。

地下城探索者,室内移动速度增加4%,很有利于风筝。但这个版本的副本大多是室外环境室内环境一半一半,理想很丰满现实很骨感。

1%的物理减伤,在所有的种族天赋减伤里可以说是最好的。

光铸德莱尼

圣光裁决者的输出很高,但它需要占用一个GCD资源,且对于生存没有直接的作用。

1%的神圣伤害减伤,在当前版本也是一个几乎用不上的种族天赋。

圣光清算,这个种族天赋给T就是搞笑的。

综上

部落方面推荐血精灵、牛头人。赞达拉巨魔为不推荐。联盟方面推荐矮人、德莱尼、黑铁矮人。人类、光铸德莱尼为不推荐。

盟约

格里恩 通灵领主 法夜 温西尔 圣洁鸣钟 召唤执事者 征服者之锤 血肉筑造 四季祝福 灵魂变形 红烬圣土 暗影之门 对30码内的五个目标施放复仇者之盾。

圣洁鸣钟是防骑在大秘境中立足的根本。五目标的打断,以及后续盟约橙近乎锁死释放该技能时的主目标18秒的读条。

敲钟瞬间能带来的大量圣能,能够极大的缓解我们在接怪时的圣能空白。以及盟约橙不占用GCD的飞盾所带来15秒内3点圣能,能够帮助我们更轻松的覆盖好正义盾击,或释放荣耀圣令平稳血线。

但值得注意的是30码的范围,如果读条怪过远的话是打断不到的。召唤执事者能送来3个静谧之瓶。静谧之瓶可以恢复最大生命值20%的血量,且可以解除:魔法、疾病、中毒、诅咒、流血效果。

需要注意静谧之瓶只有在脱战后才会开始走冷却时间。在一些需要静谧之瓶作为减伤手段的环境下,一定要刻意脱战。

除此之外,静谧之瓶有一点小BUG,偶尔脱战后也不走冷却时间,需要额外注意。向30码内你的目标造成暗影伤害,且下一个荣耀圣令自动触发正义盾击。

这个技能在选择了盟约导灵器后伤害很高,而且能造成很可观的治疗量。引导3秒制造一个40%血量上限的吸收盾。且引导过程中受到伤害降低20%。

每路过一个尸体时缩短一秒的冷却时间。

值得注意的是在引导过程中,招架、躲闪、格挡均生效。阳春祝福:提高释放目标的15%治疗量,以及30%的受到治疗量。使用后变为仲夏祝福。

仲夏祝福:使释放目标的攻击有40%的几率额外造成30%的神圣伤害。使用后变为暮秋祝福。

暮秋祝福:使目标的技能冷却速度提高30%。使用后变为凛冬祝福。

凛冬祝福:使目标的攻击造成额外的冰霜伤害,且降低受到伤害的怪5%移速和2%攻速,最多叠加10层。使用后变为阳春祝福。

四个盟约中唯一一个与骑士本身技能无连动的盟约技能。

一般来说阳春祝福、暮秋祝福、凛冬祝福均可以给自己,仲夏祝福可以给队伍里伤害最高的DPS。但如果网恋的话,只把阳春祝福给自己,其他的3个祝福都可以给队伍里伤害最高的DPS。使用后立刻向前传送15码距离,且变为仙狐移动速度提高50%,持续12秒。闪现CD为4秒。

能够弥补防骑腿短的劣势。制造一片区域,该区域内对所有敌方单位造成伤害,且对友方单位回血。在存续期间,可以使用愤怒之锤,且愤怒之锤伤害提高100%

对于大秘境环境来说,它的CD太久了。且释放该技能时要读条是一大硬伤。

需要极好的路线规划,以及极好的释放时机。可以理解为最大距离为35码的读条闪现。

可以在一些环境下完成无隐身药水跳怪的操作,以及极限躲技能伤害的效果。

但要读条,在战斗中使用的话,一定要注意安全。

大秘境环境下推荐格里恩。在伤势剧场、凋魂之殇两个副本中,团队缺少通灵领主盟约时可以选择通灵领主。法夜、温西尔均为不推荐。

本帖仅做格里恩的相关分享。

灵魂羁绊

个人建议选择掌炉者米卡尼克斯,导灵器选择路线如上图所示。

选择米卡尼克斯的原因在于最后一层灵魂契约的溢流心能加速器,该魂契在大秘境中可以近似的看做减少圣洁鸣钟20秒的冷却时间。能够大大增加我们的圣能获取效率,能够更好的与盟约橙产生连动效果,也可以大大增加复仇原点带来的生存效果。

米卡尼克斯在大秘境战斗中需要注意布隆。在某些环境下,召唤布隆会撞散聚好的射手怪或法系怪,甚至在需要跳怪时没有取消布隆存在时的BUFF导致ADD。

导灵器详解

效能导灵器 明澈之音圣洁鸣钟有几率对主要目标额外释放3次。

该效果触发时可以带来3点圣能,可以通过正义盾击的独立GCD机制快速打出高额伤害。同时可以让正义盾击的持续时间保持很久。除此之外,额外的飞盾可以带来更多的复仇原点吸收量。

是一个攻守兼备的优秀导灵器。

必选。遣罚罪责正义盾击攻击受到审判影响的目标时,提高造成的伤害。

一个纯粹的DPS向导灵器。

不选。复仇震击复仇者之盾会是你对目标造成的神圣伤害提高,持续5秒。

防骑的所有伤害几乎都是神圣伤害,所以它可以大大的提高防骑的输出能力。同时可以提高复仇者之盾造成伤害时带出来的复仇原点吸收量,能够增加一定的生存能力。

和盟约技能圣洁鸣钟能够产生一定的连动效果。

第二选择。适应性护甲碎片当你被其他玩家治疗时,提高力量。持续15秒,每30秒只能触发一次。

可以近似的看做50%的覆盖率的主属性提示。同样的,力量能够提高DPS的同时,也可以提高生存能力。

第三选择。耐久导灵器 决议守护者正义盾击可以使炽热防御者的持续时间延长20%,并所打断其冷却时间。

防骑核心的耐久导灵器,与格里恩盟约连动效果极强。配合圣洁鸣钟使用可以让炽热防御者的持续时间达到20秒左右甚至更长。

必选。皇家法令降低远古列王守卫的技能冷却时间,释放远古列王守卫后,下一个荣耀圣令不消耗神圣能量。

即使在使用正义保护者天赋下,远古列王守卫的冷却时间依旧有2分半左右,2分半仅仅增加了3点圣能获取效率过低。即使在使用了列王橙时,由于列王橙本身的条件较为严苛,其效果也很难发挥。

不选。神圣召唤当你受到伤害时,圣盾术的剩余冷却时间缩短5秒。这个效果X秒只能触发一次。

在配合决一死战的天赋时可选。即使配合不败之魂,无敌的CD依旧有3分钟左右。

在对于副本进程有极为精准的把握时,该导灵器有出场的空间。

第四选择之一。辉金之道站在奉献中,每1秒恢复生命值。

这个导灵器极具迷惑性,看似极低的数值,在整场大秘境中的治疗占比却很高。通常在治疗占比第三的位置。

由于奉献较高的优先级,该导灵器会对平稳期稳定血线有较大的帮助。

第二选择。盾卫圣令使用荣耀圣令会为你提供一个吸收伤害的护盾,其吸收量相当于荣耀圣令治疗量的X%。持续10秒。

这个导灵器的价值取决于打的层数以及驾驶员的技术。在较高层数且驾驶员技术合格时,该导灵器的治疗量与辉金之道相当。在层数较低,或驾驶员对于荣耀圣令的使用时机把握较差时,该导灵器的治疗数值治疗占比上会很低。

除此之外,越是高压环境下,该导灵器的价值越高。在极限环境下,甚至会优于辉金之道。

第三选择。浓缩的心能之球当你受到任何伤害时,回复生命值。该效果每10秒触发一次。

它的数值其实并不低,致命的缺点在于不可控。它的回血极大概率是于我们高压期、平稳期相悖的。也就是说,当我们期待着它触发的时候它在走内置CD,在平稳期不需要它的时候内置CD转好,触发了治疗。

第四选择之一。灵巧导灵器 回响祝福自由祝福会提高目标的移动速度。保护祝福、牺牲祝福会降低目标受到的伤害。这些效果会在祝福结束后持续8秒。

唯一一个对生存有直接帮助的灵巧导灵器。但很可惜,对于防骑有直接作用的只有保护祝福。在一些需要使用保护开怪的环境下效果很好。以及一些BOSS战,或需要单独处理的大怪时有优秀的表现。

推荐。圣光骑甲延长神圣马驹的持续时间。

跑得快总归没错。但请记得,神圣马驹的原本的持续时间已经足够完成大秘境中几乎所有的任务。该导灵器的主要用途就是一个字,爽!

推荐。纯粹专注专注光环使你的盟友缩短接下来受到恐惧的持续时间。

在特定场合使用。扭转邪恶缩短超度邪恶的施法时间,射程增加10码。

在特定场合使用。

天赋

天赋推荐如上图所示。

这里额外说一下决一死战,该天赋也是同层优秀天赋之一,在极限环境下会有很好的效果。

而SL版本下,防骑的特性是小节奏不断,很难起大节奏。在这种特性下,正义保护者的适用性会更广。该天赋可以有更好的翅膀覆盖率,我们会有更多“高伤害、高自疗、高质量复仇原点”的时间,以及和圣洁鸣钟较为契合的时间轴。

属性

属性方面我们要分开两种情况来判断,一种是没有套装四件套完整的情况,一种四件套齐备情况。

首先是没有四件套的情况。在这种情况下,我推荐的属性选择是:

20%急速30%精通25%急速≥15%全能精通≥全能暴击≈急速。

这么选择去堆叠属性是因为20%的急速能够保持我们基础的盾击覆盖率,且有一定的圣能盈余去偏斜给荣耀圣令。而过高的急速会导致本应分配给精通、全能这种减伤效果更直接的副属性不足,以至于我们空有盾击的高覆盖率,然后在盾击减伤中里电梯血。

30%的面板精通是为了较高的格挡概率,且在纯站桩环境下,每点精通在生存方面的数学期望是高于全能的。在选择了神圣之盾天赋下,格挡就覆盖了所有伤害,更加放大化了精通的收益。但由于精通本身存在的双递减机制,并不推荐在其它副属性达标前堆叠过高的精通。

15%的全能其实是一个比较模糊的概念,也并非一个绝对的收益阈值。15%的全能带来的治疗效果,以及7.5%的全减伤可以帮助我们在极度脸黑的情况下(不格挡)稍微做一下打底的减伤。

在面板达到这些数值以后,追求更高额的全能精通是追求“硬度”更稳妥的选择。而去追求适当的暴击在收益上其实也未见得差很多,但由于对于法系环境以及赌脸招架的特性,不宜堆叠过高。

然后是四件套齐备的的情况。

在这种情况下目前主要有两种玩法思路,而两种思路导向了两种不同的属性堆叠。

玩法一:

10%急速30%精通20%全能精通≥全能暴击≈急速。

由于四件套的特效,在大秘境环境下,在处理小怪时,我们可以近似地看做每3秒给一点圣能。这和我们在爬塔时堆叠了3个心能特效后是一致的,所以我们的圣能是足够的。那么此时急速在生存端的收益会直线下降,但由于GCD以及BOSS战等等环境的考虑,我们依旧需要一定的急速来保证盾击的覆盖率。当然,我们也可以选择堆叠更高的急速,追求更高的圣能来打出更多的荣耀圣令来保住自己的血线,把自己打成血防骑的效果。但是我们没有血DK的血条长度,以及血DK那么多的小手牌。过高的急速是有很大的暴毙风险的。

30%的精通道理同上。

20%的全能是因为低急速释放出来了很多绿字属性,我希望大家把更多的绿字优先堆叠到全能上,借此来增加容错率。

其实除了急速以外,其他的没有什么特别大的差别。但是,因为四件套可以帮助我们适当压低急速,我们可以用这些急速来适度堆叠暴击。提高招架来触发更多的大十字军来平衡低急速情况下技能CD较长可能会卡手的问题。

玩法二:

我们可以配合审判橙把防骑玩成血防骑,这种情况下我个人推荐的属性堆叠方式为:

20%急速30%精通25%急速≥15%全能精通≥全能暴击≈急速。

在这种玩法下,我们需要更多的GCD通过荣耀圣令的方式来消耗掉圣能。所以我们需要更多的急速来完成这一目标。

橙装

橙装方面推荐盾击橙和审判橙。

首先格里恩盟约橙与盾击橙算是几个坦克里橙装互动性最强的组合了。

而且这套组合几乎对于我们的操作没有任何影响,只要熟练了基础玩法后,即使不去刻意的去关注盾击BUFF也可以打出很漂亮的DPS。

然后是和四件套互动性超强的审判橙。

这个橙装选择对于我们的生存向帮助是帮助我们往“血防骑”的方向更进一步。选择这个橙装的话,我们的属性选择要偏向于堆高急速。因为更多的圣能可能需要我们通过荣耀圣令去消耗。

大秘境中的坦克本身就是在刀尖上跳舞。而对于新手朋友,以及对于防骑不够熟悉的朋友去选择调高急速去牺牲了其他绿字可能会导致在针尖上跳舞,所以一定要做好绿字方面的平衡。

饰品

1.溅血之鳞

由于溅血之鳞是一个单次结算的吸收盾,所以很适合在单次高额伤害的环境下使用,例如剧场尾王、赤红1号、高塔的过顶挥砍等等。

2.心能立场发生器

覆盖率很高,可以释放出很多的急速绿字去匀给精通、全能,甚至是暴击。但由于其“画地为牢”的特性,以及收益与防骑驾驶员水平成正比的关系,上下限差距可能会较大。

3.索·莉亚的究极秘术

也是一个纯绿字向的饰品,不过需要提前询问队友的哪个绿字更高再去做决断。比起心能立场发生器而言,表现会更加稳定可靠。DPS队友会很开心你用这件饰品。

4.第一秘术法典

一个耐力饰品,吸收伤害的方式极其稳定。极度适合新手朋友使用。在选择盾击橙打“血防骑”思路时,个人认为此饰品的价值会有较大加成。

5.压制能量水晶

一个割草向饰品。 在脸好时无限招架=无限触发大十字军=无限飞盾=复仇原点吸收量+圣能收益。 不过别做这种梦,在新赛季词缀下,在刻意留圣洁鸣钟的情况下,可以一次饰品覆盖两次圣洁鸣钟+盾击Combo,输出爆炸。

6.安海尔德之盾的残片

它的说明存在一定的误导性,它其实是没有吸收上限的。所以特别适合高频次中额伤害的环境,例如各种小怪、高塔3号的吃球、剧场巫妖boss的点名dot。目前看安盾依旧不仅有一战之力,而且战斗力依旧很强。

7.老兵之魂

纯急速绿字的提升,能够释放出更多的绿字属性分给全能、精通甚至是暴击。而且在脱战后15秒会消层,在节奏紧凑的副本里会格外突出。但是,我希望大家能明白一点,这个饰品的价值是随着驾驶员的水平而波动的。所以稳定性较差。在新版本中没有获得高装等饰品前做过度使用。

团本饰品由于目前数值依旧不确定,暂时不讨论。

战前准备

合剂选择:幽魂强能合剂。

武器临时附魔:暗纹磨刀石或暗纹平衡石。

胸甲临时附魔:厚重荒芜护甲片。

武器附魔:天界指引。

戒指附魔:急速之义、全能之义、精通之义,视当前属性决定。

胸甲附魔:永恒属性。

手套附魔:永恒力量。

靴子附魔:灵魂之步。

药水选择:灵魂治疗药水、幽魂力量药水、幻影火焰药水/上古战神药水、隐秘精魂药水。

如果可以的话尽量选择工程专业,以下为工程专业专享。

腰带附魔:维度转移器(隐身)、氮气加速器(火箭靴)。

即抛型幽魂相位复生装置(战复)。

5OUL-TR4P型灵魂陷阱。效果为一分钟放逐的陷阱,触发方式与猎人陷阱相同,被控期间为无敌状态。

输出循环

一切输出循环都是在保持好盾击buff、保持好奉献、保持好血量健康的基础下去讨论的。且本小节主要讨论如何打出更高的输出,所以请一定在做好三条大前提的情况下,再参考本小节内容去打输出。

单体输出优先级:

审判愤怒之锤复仇者之盾正义之锤/祝福者之锤奉献。

多目标环境输出优先级:

复仇者之盾目标数大于5时,祝福者之锤审判愤怒之锤正义之锤奉献。

然后简单做一下部分技能优先级的解释。

单体环境下,审判的优先级高于面板伤害数值更高的愤怒之锤,其原因是审判给目标的盾击易伤Debuff的输出价值远大于愤怒之锤。

而所有环境下的奉献优先级最低的前提为:当前脚下有奉献,且其它技能都在CD时,释放奉献填充GCD。

最后是一些提高DPS的Tips:

1.施放审判与审判间尽量打出一个盾击。

2.在装备了盾击橙且目标数3的情况下,复仇者之盾和复仇者之盾间尽量打出一个盾击。

3.圣洁鸣钟按了以后狂按盾击,可以白打一个满buff盾击。

4.请牢记一些boss的时间轴。在不影响生存的情况下,适当的保留敲钟、复仇者之盾、圣能,能给你带来更高的dps。

nga魔兽世界防骑攻略(魔兽世界9.2防骑大秘境配装加点攻略)  第1张

2、魔兽世界怀旧服TBC防骑攻略与天赋玩法教学

魔兽世界怀旧服TBC中防骑是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC防骑攻略与天赋玩法教学,非常全面的内容,想了解TBC防骑攻略的朋友可以参考,希望能帮到大家。

防骑

(1)简介

群拉最强坦克,竞速唯一坦克(推测)

(2)输出循环

单体

a、使用正义之怒

b、根据团队需要开光环

c、保持神圣之盾

c、使用正义圣印+审判起手,并在5层复仇后使用正义圣印代替复仇圣印

d、保持5层复仇圣印

e、有惩戒骑打智慧圣印+审判、无惩戒骑打十字军圣印+审判(5层复仇后)

f、保持神圣之盾

g、保持奉献

h、释放复仇者之盾(不被断条时)

i、释放审判

j、释放愤怒之锤、释放驱邪术(可以时)

群拉

跟单体一样,切目标打

(3)天赋

标准型

仇恨型(没有惩戒骑给光环就自己上)(4)消耗品

合剂:盲目光芒合剂

烹饪:渔夫的美味、香辣小龙虾

药水:铁盾药水超级法力药水

其他:卓越巫师之油、梦魇草、强效护盾符文

(5)推荐专业

附魔+工程

nga魔兽世界防骑攻略(魔兽世界9.2防骑大秘境配装加点攻略)  第2张

3、魔兽世界9.2通灵防骑配装与加点攻略

盟约橙+审判橙

收起盟约橙+审判橙盟约橙+炽热橙

魔兽世界防骑是游戏中的常用职业之一,9.2版本通灵骑如何选择天赋加点?下面给大家分享一个魔兽世界9.2通灵防骑配装与加点攻略

前言

2021.02.07. Build 42174. 目前测试服已近接近尾声,现在开始整理防骑相关测试数据并着手开发我们9.2可能会用上的各流派玩法。本篇为通灵骑,四盟约对应9.2的双橙+4件套玩法我都会写。之后正式服确定快上线前我会把这些内容统一整理收录到9.2的防骑基础教学贴内。

测试用配装均使用4件套+双橙+30%急速(急速绿字根据配装调整可能会有+-0.5至1%误差)。急速统一控制在这个比例只是为了方便测试,此外9.2装备提供的总绿字会提高,后期不管急速是作为第一还是第二绿字都可以堆到30%以上。

备注:计算通灵骑刷CD相关收益时注意记住下面这几点。

1. 天赋神圣意志触发的特效可以通过正义守护者天赋正确计算减少翅膀复仇之怒远古列王CD,可以通过导灵器决意守护者正确计算减少炽热防御者CD并且刷新炽热防御者持续时间。

2. 征服者之锤盟约橙义缚之锤触发的免费盾击不会计算正义守护者的CD刷新机制,只会计算第一段主动消耗圣能打圣令的部分,第二段免费自动盾击不算,但是可以通过导灵器决意守护者减少炽热防御者CD并刷新炽热防御者持续时间。

3. 闪耀之光被动给的免费圣令可以通过正义守护者天赋正确计算减少翅膀复仇之怒远古列王CD。

4. 上述所有均可以触发意志。

结论

结论放最前面,想看测试过程和相关数据可以往下看。

测试结果:

1. 通灵骑的征服者之锤在265盟约导灵器的支持下可以在单体环境打出约半个红土的伤害数值,不过征服之锤的治疗效果放到防骑常规循环的占比里来看还是一般般。

2. 固定5分钟木桩,审判橙+盟约橙不带意志可以打6个炽热(43.3%覆盖率),审判橙+盟约橙带意志可以打7个炽热(66.2%覆盖率),炽热橙+盟约橙带意志8个炽热(68%覆盖率)。

3. 无论哪种橙装搭配只要带了意志,炽热就每轮可以刷出最高至40秒的覆盖,平均覆盖则是25.63秒(炽热橙)-27.71秒(审判橙)。有通灵盟约+盟约橙的基础联动,保底打的盾击圣令数量就能大量触发意志。

4. 每轮炽热循环之间的间隔CD都很短,平均为13.57秒(炽热橙)-17.33秒(审判橙)。

5. 审判橙+盟约橙每轮炽热覆盖时间更长(平均多2.09秒),炽热橙+盟约橙每轮炽热间隔CD更短(平均短3.76秒)

总结:

通灵盟约的基础联动使得防骑可以在基础循环外额外打出大量的盾击圣令,这些盾击圣令带动触发意志再进一步提升盾击和圣令数量,简单来说就是一个越打越多的良性触发循环。接下来这些盾击和圣令继续通过防骑的正义守护者天赋和决意守护者导灵器直接转化为更多的翅膀和炽热防御者,尤其是炽热覆盖现在甚至可以刷到我们以前版本盾击覆盖率的程度(高于2/3)。注意远古列王虽然也可以刷但是CD太长重要性更高不会卡CD用,这里计算刷CD收益就暂不考虑列王了,不过处理团本特定机制时如果有必要的话完全可以带上列王导灵器来刷2分钟左右的列王来处理特定机制。

具体收益方面审判橙和盟约橙联动最优,兼顾输出覆盖和循环。这次测试我用的单体环境+攻击频率较低的坦克木桩,4件套触发收益并没有拉满。如果换成正常的中高频承伤环境让4件套卡内置3秒CD触发的话,审判橙收益还会进一步加强。炽热橙的搭配也很不错,优点在炽热CD间隔更短。实际炽热的覆盖时间由于有意志+通灵盟约的保底在,怎么打都能覆盖很久,带炽热橙并不会损失太多覆盖。考虑到实际团本Boss战肯定有无法输出(比如坦克出去干活)的真空期,审判橙在停止输出真空期没有任何收益,而炽热橙到点自动减CD的优点就体现出来了。

其他3盟约也能用4件套配审判橙/炽热橙的玩法,不过这套刷CD的联动的上限在通灵配意志。格里恩方面用盟约技能+盟约橙联动在单体环境略逊一筹,不过高频AOE环境能打出更优的效果。此外能用上炽热假死特效处理单吃机制例如9.2新团本M2司垢莱克斯(如果正式服不削弱机制的话)通灵骑带炽热橙在生存端和战术作用上的优势高于其他盟约。能稳定触发炽热假死特效的单吃场景通灵骑能开出较其他3盟约CD更短的炽热,当然前提是团本减伤链真的需要这么多炽热数量,否则温骑直接换个炽热橙就好。

现在四盟约可以随意切换没有一开始那么高的门槛,打本我们多一些可以使用的玩法选择总是好事。此外通灵还可以打出不依靠神圣复仇者短时间奶多个圣令并同时不断盾击的操作,这次新团本正好有两个Boss(M5万神殿和M8小王子)能用防骑带奶手打圣令的战术操作。不说能替代温骑红土,至少战术选择上多个上限操作也好。

测试用盟约魂契导灵器

盟约选择通灵,魂契选择魔药设计师,导灵器等级为265,测试使用决意守护者(耐久)+辉金之道(耐久)+谴罚罪责(效能)+复仇震击(效能)+正义之力(效能)+圣光骑甲(灵巧)

盟约橙+审判橙

适用环境:单体Boss战,频繁电梯血的高压场景。

相关联动:9.2的4件套+审判橙+双审判天赋可以提供远高于之前版本的圣能获取率,而通灵骑盟约技能联动盟约橙可以在同样的圣能获取率下额外打出大量的盾击和圣令,两者加一起打出防骑9.2版本上限的盾击和圣令数量。这些盾击和圣令提高意志的触发,通过刷炽热转化为减伤覆盖(约2/3的覆盖率),刷翅膀转化为更多的增伤和治疗。远古列王也可以一起刷,但是CD过长并且作为长CD大招也不会卡着时间用,这里暂不讨论。

1. 不带意志测试

为了方便对比之后带意志的效果,这里先看看这层天赋不用的数据。

1.1.测试用角色面板

装等270,5件套穿齐,审判橙护腕,团结橙腰带,饰品部位带了一个被动pvp急速单纯凑绿字的,另一个带溅血作为白板为了不影响测试。

1.2.天赋

因为9.2套装特效,默认大部分场合常驻神盾。双审判天赋配合审判橙应对单体环境。出不败最大化刷炽热相关联动。点炽天使全程不开,控制变量不影响测试用。

1.3.测试数据-5分钟单体坦克木桩

输出和治疗总量

输出占比

治疗占比

减伤覆盖,注意看炽热覆盖为43.3%,之后我们减伤覆盖标准就以炽热为主。

1.4.炽热时间轴数据

1.5.测试视频

防骑9.2 PTR 通灵骑玩法开发-审判橙+盟约橙-单体5分钟坦克木桩-不带意志(Build 42174)

链接

2. 带意志测试

2.1.测试用角色面板

装等270,5件套穿齐,审判橙护腕,团结橙腰带,饰品部位带了一个被动pvp急速单纯凑绿字的,另一个带溅血作为白板为了不影响测试。

2.2.天赋

带出意志。

2.3.测试数据-5分钟单体坦克木桩

输出和治疗总量

输出占比

治疗占比

减伤覆盖,炽热覆盖率为66.2%

2.4.炽热时间轴数据

2.5.测试视频

防骑9.2 PTR 通灵骑玩法开发-审判橙+盟约橙-单体5分钟坦克木桩-带意志(Build 42174)

链接

4、魔兽世界怀旧服TBC防骑攻略天赋、装备及专业攻略

天赋、装备

收起天赋、装备专业5H攻略卡拉赞攻略

魔兽世界怀旧服TBC中防骑是非常重要的内容,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC防骑攻略,也是天赋、装备及专业攻略,非常全面的内容,想了解怀旧服TBC防骑攻略的朋友可以参考,希望能帮到大家。

TBC防骑天赋加点

实际上可行的天赋点法数不胜数,不同场合需要的天赋也不同。

比如你可以这样点出一套5H、团本都能用的万金油天赋。

万金油天赋

也可以点出这样一套仇恨向毒瘤天赋。

_ 毒瘤天赋 ...

甚至可以出一套......

_ “不要告诉团长是我教你这么点的”系列天赋 ...

故此处只给出不建议点,或者不建议放弃的天赋。

强化虔诚光环:不建议点。如果你在25人团里连NQ的强化虔诚光环都吃不到的话,还是换个团或者AFK吧。

神圣智慧:不建议点。增加10%智力看起来很美好。但是FQ抗团本不会缺蓝,抗五人本大可以通过卸甲、露背、风筝时主动挨打等方式来平衡自己与治疗的蓝量,使得小队续航最大化。故不建议点。

强化正义圣印:不建议点。天赋是好天赋,就是防御系至少需要41点,惩戒系至少需要10点,神圣系最多10点天赋。考虑到神圣系第一层天赋都是鸡肋,不建议点。

预知:不建议放弃。因为防骑的配装本质是围绕着490防等的免暴线与102.4%四维的免碾线进行属性转换,多余的防等可以通过配装转化为血甲招闪法伤,20防等就与72点耐力等价。如果不点或者少点预知?我不知道你留着这几点天赋是要干嘛......

TBC防骑装备选择指南

结论

1、防等=490,实现免暴。

2、在免暴的基础上,躲闪+招架+开了神盾之后的格挡+未命中[5%+(防等-365)*0.04%]=102.4%,实现免碾。

3、在免暴免碾的基础上,减去智力、力量、格挡值的装等后,装等越高越好。

4、在免暴免碾高装等的基础上,把多余的防等、格挡率转化为其他属性,血甲、招闪、法伤都可以,取决于个人需求与喜好。

在实现免暴免碾之前,麻烦不要去团本主抗BOSS败坏防骑名声,那不叫当T,那叫去送死。

配装细节

第三条中,“减去智力、力量、格挡值的装等”的含义是,智力力量格挡值都是不需要的属性,计算装等时请把这部分属性舍去(当然精神和五回也是不需要的,不过相信没人会傻到选这俩属性)。

第四条中,达到102.4%的免碾线后,

1防御等级=0.05硬免伤

1躲闪等级=0.053硬免伤

1招架等级=0.032硬免伤+略微仇恨提升

1格挡等级=0免伤

1敏捷=0.04硬免伤

故同装等下,压低防御等级和格挡等级,提高招架躲闪等级为优。

嘲讽命中:正义防御的基础命中率为92%,但是同时受物理与法术命中加成,考虑到天赋给予的3%物理命中与3%法术命中,在配装上再堆2%的法术命中即可保证嘲讽无miss。

主手武器请用法伤剑或锤:虽然基本原则是优先免暴免碾,但想要拉住怪还是需要一定法伤的,国王护卫者与吃太阳之流请丢出装备栏。

虽然说格挡值抗BOSS没什么用,不过抗小怪还是比较好的,有钱的FQ可以专门凑一套高格挡值配装去抗小怪,没钱就算了。

实际上,FQ在进入KLZ之前达到免暴很容易,但是达到免碾需要花很多钱给蓝装弄附魔和宝石...故开荒KLZ时,推荐抱熊的大腿当个2T,平时拉拉小怪划划水即可。等到凑齐半身紫装之后再实现免碾就很容易了,届时当MT也不再是问题。