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魔兽世界哪个副本最难刷(魔兽世界最难的副本是什么?)

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  • 2023-12-07
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  • 更新:2023-12-07 21:19:07

1、魔兽世界最难的副本是什么?

注意看每一段最后一句话60级的naxx确实是非常难得,但是对于当时的设计,虽然新鲜有趣,但是却也有不合理的地方,比如naxx蜘蛛区的一些怪物或者狭窄通道,,当然这只是个人观点,狭窄通道从不同的角度来说经典又有缺陷,而且,40人副本,一人犯错,全部死亡,这是对团队的考验,说白了就是不许有天然小白。但是,如果对于整体实力优良的团队,即便他们实力不拔尖,也能通过,这是国服,然而另外的先上线的60服务器。却发现,在没有插件的情况下,因为那时没有,制定战术是非常难的,要去思考如何才能避开boss锋芒。所以,60极的设计,新奇,经典,但是对指挥家团长个人,和其他团员的整体实力要求平均都高这是难点。

再来说说70极,这个版本是历史版本中不错的一个版本,整体难度我可以说比naxx,taq高了一个档次,但是由于战术设计简单了,并且开始有人做插件。人们很轻松地打掉黑暗神庙,让暴雪惊奇,其实意思就是,我提升难度了呀,为什么你们厉害了?by暴雪。。于是就有了太阳井,说这个副本不难的绝对没有玩2.4.1版本,mulu负能量打断技能,对dps地压榨,绝对对团队有着很难地考验,没人可以不犯错,但是犯错不致命,设计有些过分。。。。。。太阳井如果改成40人,那就变态了。

。。。。。。。。然后说80极奥杜尔绝对是因为暴雪怀着60到70地教训,加强难度。奥杜尔刚出时候难度比不上太阳井,但是他有英雄模式成就还有个0灯有个上古之神,暴雪再次改进。。。。冰管堡垒无比史诗,buff设计合理。。所以。。。8

85级90级都难不过以前了。。所以总体来说,考验技术地,80极奥杜尔成就团比太阳井难,然后是naxx

魔兽世界哪个副本最难刷(魔兽世界最难的副本是什么?)  第1张

2、魔兽世界最难的副本

格瑞姆巴托。格瑞姆巴托这个副本属于一个五人副本,副本进程比较漫长,最重要的是别人都是BOSS比较强,这个居然是小怪比较强,让各个玩家很是头疼。

魔兽世界哪个副本最难刷(魔兽世界最难的副本是什么?)  第2张

3、魔兽世界秘境哪个BOSS最难

暴雪在9.0版本开放前,就宣布了“暗影国度”版本会削减大秘境收益。但大秘境作为两个版本最主流的玩法存在感仍然不低,很多玩家在体验过了新版本的史诗难度副本后,自然而然的就想到了未来的史诗+。那么新版本如果开放大秘境后究竟哪个BOSS最难挑战呢?

玩家第一个想到的是“塞兹仙林的迷雾”副本的二号BOSS唤雾者。这个BOSS算得上是纯粹的机制BOSS了,从一号打完后就开始找不同走迷宫,一直到遭遇BOSS后不仅需要找对正确的分身,还要躲避追击技能。这个BOSS也是在开放后没几天就遭到不少玩家的吐槽。

但实际上仙林的唤雾者可能还真不算最难BOSS,甚至在历史BOSS难度排行榜上他都站不住脚。可以预见的是,在未来随着玩家对于他机制的熟悉,找分身应该是轻而易举,而他的“鬼抓人”技能召唤出的追人狐狸也是吃控的,难度并没有想象中那么高。

那么究竟哪个BOSS最难呢?纵观新版本这8个地下城副本,比较有难度的BOSS有以下几个。

首先就是调魂之殇的斯特拉达玛侯爵。这个BOSS的触手拍击堪称是“智商检测机”。因为M和以后的M+难度下,她的触手应该是必然全方位释放的,那么玩家就需要通过拍击的先后顺序躲避,而一些反应慢的玩家在这里可能会遭重。

更过分的是这个BOSS的触手伤害非常高,玩家被命中一次基本就残血了。而这还仅仅是在普通的M难度下,如果以后在M+,那么玩家的容错率将更小。

其次就是伤逝剧场的尾王无尽女皇莫德蕾莎。这个BOSS单从技能上看没什么难度,甚至伤害也不是很高。但玩家当真打起来的时候,就会发现这个BOSS的技能是被暴雪调整过的。

女皇目前第一次裂隙技能和死亡具象必定同一时间释放,史诗难度下死亡具象又会召唤一个小怪,这个小怪也需要玩家快速处理掉。而这也就需要玩家们进行一个神奇的操作——在分散的同时集合。并且女皇技能还非常多,就单这一套技能组就会让玩家误以为自己在团本,怀疑暴雪是不是把团本的BOSS放在五人本里了?

最后不得不说的就是晋升高塔的几乎所有BOSS了。无论是一号BOSS的连线还是二号BOSS的躲球。如果M+的残暴周都会让玩家痛不欲生,那尾王捡球的机制,如果队友不熟练的话,肯定是会教玩家做人。

总的来说,目前9.0的副本难度相比于8.0似乎有所提升。但是从玩家角度来看,这样的难度提升虽然会对挑战造成困难,但这也真是玩家挑战的乐趣。在未来残暴周,上面提到的这几个BOSS会让玩家非常头疼,而最难的副本也应该就是晋升高塔了。

小伙伴你们认为这几个BOSS挑战难度怎样呢?

4、魔兽世界最难通关的副本是哪个副本?

最难通关的是 暗影国度 希尔瓦娜斯的老巢,未来2年内无团能通,没有开放的顶级团本永远是最难。

现在已经通关的历史团本里面。

最难的总是没有削弱补丁的BOSS,比如WLK 25H LK ,5%BUFF之前全球无人能通。NAXX没有削弱的萨菲隆,SW未削弱的穆鲁、菲米斯、玛胖。

卡关最久的。是TAQ最终BOSS 克苏恩,高到变态的伤害和低到发指的团队容错率,使这个BOSS在双子皇帝被首杀后,活了86天,才被美服著名公会Nihilum拿下首杀。是WOW史上活的最长的最终BOSS,当然它并不是活的最久的,同样在TAQ里面,历时87天于2006年4月才被击杀成为WOW史上存活最长的BOSS--奥罗

进入快餐版本,暴雪一直在挑战玩家的配合和技术极限。

虽然每个玩家心里对最难的理解都不同,但我认为职业玩家的理解要比普通人深刻的多。

目前世界排名第一的职业工会 Method 就总结了自己拿过的世界FD里面,一致认为WOD 地狱火堡垒 史诗难度阿克蒙德,是最难的。

我个人认为以前的副本难,难在对于游戏本身还比较懵懂,都在探索期。打个MC就掉那么几件装备,有些人打了一年都没拿齐套装。装备跟不上是最主要问题。 加上硬件、网络也远不如现在,多少人都是在混。插件跟现在完全没法比,没记错第一个真正意义上的DBM也是“帕奇维克陪你玩”,其他插件也只是在不影响游戏体验的任务插件罢了。

而现在基本连时间轴都给你捋顺了,各种职业插件、战斗插件都很先进。如果把现在的BOSS拿到当年来打,90%的工会都得解散了。