用宏就可以了:/script T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X then X=nil else
X=function() local t=GetTime() if t-T>60 then
SendChatMessage("喊话内容","channel",nil,2) T=t end end end
F:SetScript("OnUpdate",X)。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
副本
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。[1]玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
我是一名术士,经常把握不好仇恨。所以想找一款插件,能在我OT时自动喊话。
推荐使用插件:角色扮演助手 RPhelper2
插件名称 RPHelper2
版本号 v2.23
支持语言 简体中文
引用库 ACE2
WoW版本 3.0
适用人群 初级+
原始/发布作者 Duerma/Lordfriend
类型 汉化
授权方式 GPL
原始Url
发布Url
简介 基于事件的自动角色扮演
RPHelper2是一款基于事件自动进行角色扮演的插件。它可以捕获当前的事件,并随机的作出各种扮演行为。你可以“自动的”说话、做表情或者做出自定义的表情。
例如:当你受伤的时候,你会自动的喊出“哦!”或者做表情/e BLEED。当然具体的内容可以自己来定义。
此外它还支持各种技能的自定义战呼。以前这些功能都需要用宏来实现。使用宏不但要求使用者熟悉一定的lua语法。而且很难做到每次都喊出不一样的话来,阻碍了战斗中进行角色扮演。而且宏修改起来也比较麻烦。现在一切都不一样了。你可以在GUI窗口里修改你的战呼。还可以设定随机触发的几率和每次说话或做表情的间隔。为一个技能添加很多战呼可以让你每次喊出不一样的话来。
此外还具有一下特点
1、多达50个一般事件和每个种族每个职业的技能的选项。
2、说话、表情、自定义表情被储存在每个角色里,使得它们完全可以被定制
3、支持自定义事件,例如获得Buff/Debuff,失去Buff/Debuff,使用物品或技能。你都可以在游戏中为这些事件设置角色扮演的内容来丰富你的扮演。
4、可以选择游戏中使用的种族语言,例如,你可以在通用语和本族语言中选择。
5、可以选择其他本地化文件。