魔兽世界(World of Warcraft,简称WoW)的API是一个基于C++编写的游戏接口,它提供了一系列的方法和函数,用于实现与游戏客户端的交互和扩展。要在C++中调用魔兽世界API,可以按照以下步骤进行:
1. 安装魔兽世界API开发工具:首先需要在计算机上安装魔兽世界游戏,并下载API开发工具包。
2. 创建C++项目:使用Visual Studio等IDE创建一个新的C++项目,将API开发工具包中的头文件和库文件添加到项目中。
3. 导入API函数:使用LoadLibrary函数加载魔兽世界游戏客户端的DLL文件,并使用GetProcAddress函数获取需要调用的API函数指针。
4. 调用API函数:通过获取到的API函数指针调用相应的函数,实现与魔兽世界客户端的交互,如获取玩家信息、读取游戏状态等。
需要注意的是,调用魔兽世界API需要对C++语言和Windows API编程有一定的了解,同时也需要熟悉魔兽世界游戏的API文档和开发指南。如果是初学者,可以先尝试使用一些基础的API函数,逐步积累经验并深入学习。
里推荐一个不错!占用内存也比较少!适合机子不强的玩家的!
11月11日更新。添加DAB水晶按钮。赶时髦的ACE2全尺寸通用界面。附傻瓜教程。
11月11日更新:重新制作了.lua文件,采用拼音命名,删除多余lua;重新调整了布局,适合各种尺寸显示器(可能部分还需要微调)。仍然采用DAB动作条(我实在找不到比它功能更全的动作条了)添加了现在时髦的水晶皮肤。(这里感谢德鲁鲁的指导)。
此界面自认为出彩的地方是小地图和水晶动作条,小地图是高亮设计,在飞机上就像看小电视^_^。发现很多人把小地图改了,浪费了我一片苦心喔。(看图在最后)
请下载全部11。11的AddOns和WTF文件(除非你喜欢以前的样式)!!!!!
提供全部适合法师插件下载,其他的ace插件请自行于本论坛寻找,恕不回答与界面无关的问题。
这里衷心感谢触手党党魁的教程(详见 ... &extra=page%3D1)
感谢炽火大大的脚本修改插件:zScriptBox。
游戏不要选择窗口模式
游戏请选择使用ui缩放调节到 .64 即左边到底
如果你安装以后界面混乱请自行调整,方法如下:
我只说一点小窍门。(傻瓜教程)
1、下载包包并安装:清空/World of Warcraft下AddOns和WTF文件夹,请一定要备份哦,然后解压缩拷贝我的包包(请注意WTF文件夹下有3处地方要改名哦,包里有提示)。
2、进入游戏,在画面中找到“+”(即zScriptBox),点击。点了吗?ok。不要关闭游戏返回桌面,打开文件夹x:\\World of Warcraft\\Interface\\AddOns\\oSkin,用记事本打开xxx.lua文件(xxx即中文的“某某某”为我们要改动的界面)。
xxx.lua文件所对应的框体如下:
di.lua=底部信息条
dingbu.lua=顶部框
ditu1.lua、ditu2.lua=地图的2个边框
dongzhuotiao.lua=动作条边框
shifatiao.lua=施法条边框
touxiang.lua=头像边框
youxia.lua=右下框
zhuoxia.lua=左下框
比如:你要修改屏幕顶部框体,就打开dingbu.lua
3、复制里面的内容,进入游戏粘贴在zScriptBox框里,修改frame:SetWidth(xxxx);frame:SetHeight(xxxx);frame:SetPoint("BOTTOMRIGHT", UIParent, "BOTTOMRIGHT", -xxx, xxx);(xxxx为数字哦,先把数字稍微增减一点哦),点击zScriptBox框左上角的“RUN”,看到什么了?^_^。改的不满意?再改数字试试,直到你满意为止;注意了:这时你应该先按照你满意的数字修改xxx.lua文件并保存,然后再回到游戏点击zScriptBox框上边的“ReloadUI”,哇!改好了呀!
4、同理你也可以改变其他参数,包括颜色、边框颜色、框体透明度等等。详见上面给出的党魁大大的贴子;
给出党魁大大的说明:
CreatFrame里的是自己给这个frame取的名字, 也是这个lua文件的名字,。
SetFrameStrata是设定frame的层级。有BACKGROUND,LOW,MEDIUM,HIGH和DIALOG几种, BACKGROUND最低, 一般的frame设成BACKGROUND就行了,当需要用到frame重叠的时候慵陡叩幕嵴谧〔慵兜偷? 这时再改就行了。注意frame的层级不能高于上面放置内容的层级,不然会导致鼠标操作无效等bug。
EnableMouse跟SetMovable这个顾名思义了吧。一般都是false。
SetWidth和SetHeight分别设置frame的长和宽,单位是pixel。
SetPoint是设置frame的锚点。有TOP,BOTTOM,CENTER,TOPLEFT,TOPRIGHT,BOTTOMLEFT,BOTTOMRIGHT, LEFT和RIGHT8种, 分别对应画面的8个方位。
applySkin, 把自己建立的这个frame加上oskin的皮肤。4个变量分别是"frame, header, bba, ba, fh"。"frame"是自建frame的名字, bba跟ba分别是改换frame透明度的量, 通常为nil, fh是反光度, 一般设置在0-200之间。
5、关于颜色的改法也很简单,我是在DAB上先调出颜色参数然后修改core.lua的,见上面给出的党魁大大的贴子。
6、如果你已经有了oSkin,建议还是使用我提供的oSkin,减少不必要的麻烦。
7、如果你感觉界面里哪个框你不需要,只要打开AddOns\\oSkin下oSkin.toc文件在最后部分找到该xxx.lua删除即可,反之就是增加哦。
很多人一直在问插件设置的问题,这里说明一下有关ace2相关插件的设置。非ace2插件请本站搜索吧。
鼠标左键(也许是右键^_^)点击你信息栏里那个齿轮样的图标(这是所有ace2相关插件的控制中心,记住是所有哦,以后插件设置问题都在这里找)--依赖--ace2--插件名称,或者在此目录下其他栏目里找,如作者、分类等等。
万分感谢“轻言浅笑.五区斩魔者 ”整理的部分包内插件的设置命令
1. 整合背包:输入/bagnon设置。
2. 图标移动:MoveAnything。游戏中按Esc键后可见
3.冷却时间带闪光提示zcc:
/zcc reset -- 重置
/zcc shine -- 隐藏/显示闪光
/zcc random -- 自动变化闪光材质
/zcc font -- 设置字体文件, 默认是 Fonts\\FZLBJW.TTF
/zcc size -- 字体大小, 取值1~50, 默认是 28
/zcc min -- 少于此值的冷却不显示, >0, 默认是 3 秒
/zcc texture -- 闪光材质, 取值1~4, 默认是 1
/zcc scale -- 闪光大小, 取值36~512, 默认是 256
/zcc speed -- 闪光速度, 取值-3~3, 默认是 0
4. 施法进度条:eCastingBar 输入/ecb设置
5. 技能冷却:CooldownTimers.输入/cdt menu 开配置窗口
6. 方形地图simpleMinimapv
/smm hide可以隐藏或者显示区域,时间和缩放按钮
/smm hide time可以把那个显示时间的太阳/月亮隐藏
/smm show zoom可以隐藏跟显示缩放按钮
/smm alpha (0.1 0.2~0.9 1)设置透明度 括号里的数字自己填一个你满意的透明度
/smm scale (0.1~0.9 1)设置大小
/smm lock锁定.输入一次锁定,再输入一次解锁.
7.buff显示-ElkBuffBar
输入/ebb设置 可以看见设置BUFF的参数.
/ebb locked true 锁定
/ebb locked false 解除锁定
/ebb width 设置BUFF长
/ebb height 设置BUFF高
8. 查看怪物血量:输入/MobInfo2
9. 全职业距离监控
/dw lock 锁定进度条
/dw unlock 解除锁定
/dw scale 缩放(参数范围:0.5~3系统默认的是1)
/dw usedefault 使用默认配置(当你不小心将进度条拖到屏幕外面时可以使用此命令使其重新回到屏幕中央)
10. 技能物品冷却插件 输入/cdt menu 设置
11. 聊天窗口设置 输入/sccn设置
输入/sccn timestamp 关闭时间标签
移动聊天窗口--鼠标右键点综合里的解锁 字体大小也在里面
12. 法师变羊计时 SheepWatch
使用 /sheepwatch 或 /sw 设置查看当前配置信息使用 /sw status 查看当前配置信息
13 战斗信息:SCT+SCTD+SpellAlertSCT
SCT 是显示你受到的伤害
SCTD 是显示输出的伤害
SpellAlertSCT 是显示法术预警
配置命令:
14. 团队PerfectRaid
团队:
如果是按姓名排:/praid sort name
如果是按职业排:/praid sort class
如果是按组小队排:praid sort group
15. 自动解除骑乘、坐下、变形和暗影形态
输入/ezd设置
16. 伤害统计
输入/DMSHOW
17. 狐形战斗条/DHUD
地址:
步骤如下:
第一、找到WOW文件夹下的INTERFACE文件夹下面的ADDONS文件夹,随便点开一个不经常更新的插件。例如一个大版本只更新一次的邮箱插件POSTAL。
第二、点开里面的后缀名为LUA的文件,可以使用专门编辑的软件,例如NOTEPAD++,或者用文本打开也行。
第三、将下面宏复制到后缀名为LUA的文件里面。
UI_Conifg=CreateFrame("Frame")
UI_Conifg:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
UI_Conifg:SetScript("OnEvent",function(self,event)
self:UnregisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
SetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor",2.6)
end)
第四、到这里已经完成了。
直接进游戏看看视角放大缩小按键设置,点设置好的"缩小"点到视角不再动了,就可以了。
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《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
为什么要用lua选定,具体还有什么需求,如果仅仅就是选定几个目标的话
/目标 目标名
/目标 目标名
/目标 目标名
/目标 目标名
这样简单排布做一个宏就行