当前位置:首页 > 新报 > 正文

魔兽世界哪一年的游戏好玩一点(你们认为哪个时期的魔兽世界最好玩?)

  • 新报
  • 2023-12-18
  • 87
  • 更新:2023-12-18 16:57:42

1、你们认为哪个时期的魔兽世界最好玩?

魔兽世界哪一年的游戏好玩一点(你们认为哪个时期的魔兽世界最好玩?)  第1张

2、魔兽世界什么版本最好玩?

2005年3月21日 CWOW开始限量公测。2005年 4月26日 CWOW公测全面开始

2005年5月25日 魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场

2005年6月28日 魔兽世界版本1.5.2 战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷

2005年 8月9日 魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢 :开放黑翼之巢 暗月马戏团登场

2005年9月27日 魔兽世界版本1.7.1 血神的复苏:巨魔帝国祖格 新战场阿拉希盆地登场

2005年10月18日 魔兽世界版本1.8 流沙之战:希利苏斯新增大量任务

2006年1月 9日 魔兽世界版本1.9 安其拉之门

2006年4月4日 魔兽世界版本1.10 勇士归来:勇者归来 重铸套装

2006年6月27日 魔兽世界版本1.11 纳克萨玛斯之影:天灾入侵 纳克萨玛斯开放

2006年9月19日 魔兽世界版本1.12.1 户外战争:户外PVP开放

2006年10月 3日 魔兽世界版本1.12.2 战鼓震天:跨服战场与世界战场开启

2007年 6月26日 魔兽世界版本2.0 风暴前夕

2007年 9月 6日 魔兽世界版本2.1.0 黑暗神殿

2007年11月20日 魔兽世界版本2.3 邪神禁地祖阿曼

2008年 4月 1日 魔兽世界版本2.4决战太阳之井

2008年12月 9号 魔兽世界版本3.0 末日回响

2010年 8月31日 魔兽世界版本3.1 巫妖王之怒

2011年 7月12日 魔兽世界版本4.2 大地的裂变

2011年10月魔兽世界版本4.22 火焰的愤怒

2011年12月魔兽世界版本4.3.0 暮光审判

2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线

2014年11月20日《魔兽世界:德拉诺之王》国服上线

2016年9月1日《魔兽世界:军团再临》全球同步上线

2018年8月14日《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》正式上线

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

魔兽世界哪一年的游戏好玩一点(你们认为哪个时期的魔兽世界最好玩?)  第2张

3、你认为哪个版本的《魔兽世界》最好玩?为什么?

4、魔兽世界60级为什么好玩?

本文作者:三千院风

WOW 60年代好玩就好玩在,它对当时其他游戏形成了代差。

2005年,魔兽世界在中国开始45级公测。

这个年头是什么概念?

DotA最重要的作者IceFrog也是2005年,才从Neichus那儿接手DotA地图更新的,

这张地图在国内初步火起来,则要等到两年后的6.43.

当时中国玩家玩的是什么呢?

单机玩的是星际1、暗黑2、魔兽3、半条命,

网游玩的是魔力宝贝、仙境传说、传奇世界、奇迹。

在2D游戏占据网游主流的情况下,魔兽世界突然横空出世了。

我建号跑到一个洞穴门口,往前走了一步,然后习惯性地等待loading黑屏。

结果等了几秒,我才意识到这个游戏进出洞口、房门居然是不用读条的!

3D无缝大地图连接,升到满级才是全新开始,复杂又有活力的经济系统,

一系列前所未见的技术和设定,可以说改变了一代游戏人的思维方式。

在这个世界里,有着一眼望不到底的世界之树,有着号称新人绞肉机的幽暗城电梯,

有着粗犷质朴的奥格瑞玛,有着牢不可破的铁炉堡。

这个世界里,有太多新奇的事物可以去探索,有多个横跨两个大陆的系列任务,

你在这里可以爬山,可以游泳,可以钓鱼,可以烹饪。

下线前先炉石回旅馆睡觉,一切就好像一个真实的世界。

一次通宵过后,同学走出网吧门,看到刚刚升起的太阳,情不自禁地感叹道:

“你看这太阳多漂亮,就像魔兽世界里的一样!”

更不用提熔火核心、奥妮克希亚、黑翼之巢、祖尔格拉布、安其拉、纳克萨玛斯,

这一系列高难度的团队副本,满足了满级玩家的挑战欲望。

那时是我心目中魔兽世界的巅峰时刻,也是暴雪公司口碑的巅峰。

我当时所在的公会“血色战歌”,最多可以同时开启4个40人团下副本,

要知道公会上限才300人,大批自己人的小号都只好放到小号公会去。

WOW兴盛于“满级才是开始”这个设定,同样也衰落于这一设定。

70级开放前,我在公会团用金币买了一件灵风衣服,价格相当于两张点卡;

70级开放后,这件衣服没穿多久就被换了,价值只剩下卖店的寥寥金币。

每一次新的等级上限开放,都意味着旧有经济秩序和价值体系的彻底崩坏,

金币大幅贬值,但却成了最保值的东西。

我印象最深的一条新闻,是大灾变初期一把任务奖励的绿色武器,秒伤超过了影之哀伤。

这TM可是与霜之哀伤媲美的影之哀伤啊,吞噬了一千条灵魂才铸成的神器,

竟然比不上一个无名NPC的恐怖巨剑?

为了使新人能够快速追上老人的进度,暴雪采用了彻底摒弃上一代资料片价值的做法,

曾经的橙色剑任务打算让玩家回旧世界团队副本做任务,基于这一思路被腰斩。

在燃烧的远征开放之日,也是我身边大批朋友AFK之时,

那心情就好比持有的多个比特币,一夜之间价格被归零了。

玩家们就会想,我们辛辛苦苦玩了这么长时间,到底在玩些什么?

难道只是为了成就、宠物和坐骑而玩的吗?

由于新人的大量涌入,老人的离去并未立刻造成太大影响。

但资料片更新的次数多了,谁都意识到,新的等级上限开放等于旧有努力全部归零。

这样的套路在重复三次后,遭到了越来越多玩家的厌烦,大灾变成为了魔兽世界的拐点。

毋庸置疑,魔兽世界越来越容易上手了,但太多玩家已经玩够了。

不是玩家变懒了,只是玩家越来越找不到自己奋力打装备、积攒资源的意义。

一个版本更迭就可以废弃一切,我为什么还要拼死拼活冲进度呢?

2005年,魔兽世界是我能玩到的最好的游戏。

2017年,我电脑上会玩巫师3、黑魂3、DOTA2,手机上会玩FGO。

偶尔想起魔兽世界,只会觉得是肝的黑洞;

过去付出的再多,价值在当前版本也约等于0.

我不可能觉得这样的魔兽世界是好玩的。

或许暴雪才是对的,通过不断洗去老玩家,吸引新玩家,才能达到利润的最大化;

但这已经不是我当年喜欢的暴雪了。