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魔兽世界怀旧论坛(魔兽世界怀旧服TBC插件整合推荐与使用攻略)

  • 攻略
  • 2023-10-16
  • 128
  • 更新:2023-10-16 10:07:54

1、魔兽世界怀旧服TBC插件整合推荐与使用攻略

s大神未回归前因怀念当年所做插件模仿风格所做,取名小I插件,后I大回归就退隐江湖。

本人从TBC年代入坑,破碎岭小SM一枚,现在再次回归,看心情更新,因为60版本沉迷做插件,一个月我只打到20多级,这个版本真的想好好玩玩。

小I插件为原始风格,按照我个人理解,整合了一些实用的常见插件,尽力做到不影响原始风格,喜欢其他UI类型插件的本论坛不乏优秀插件作者。

小I插件只专注原始UI,坚持还原暴雪原始风格,所以不会添加花里胡哨的功能,很多功能都是以简单好用为主。

如有喜欢需要转载请注明出处,尊重下别人的劳动成果

最后请愿I大回归吧,这样我就又可以退隐山林了

主界面

重要事项

小I插件5月22日更新1.2.0,部分功能还在准备更新中,未来插件会更稳定

抱歉更新慢了,昨天凌晨我吧所有插件准备完毕,然后去清理测试的文件,没注意吧正式版的文件也清理了,_,全部重新做,所以更新晚了!

应大家要求,更新了蓝奏云下载地址,密码不变!!

关于头像增强,我选择了其他作者的插件,我觉得东西要进步,总要取舍一些东西,不过旧的我作为独立插件保留,需要的自己安装

更新了伤害统计、仇恨统计、任务模块、团队模块相关模块及副本掉落,副本掉落查方法看1楼帖

还有些实用功能正准备上线,后续版本会陆续更新,如果有什么想要的插件大家回帖反馈,如果需求普遍化,我会考虑加入,非原始UI及特殊的插件就不要找我了,自己论坛找一下。

如有报错请在右上角BMM内打开错误收集,和我反馈插件问题,欢迎帮我提意见,共同决定版本更新方向。

第一次使用的伙伴务必按照使用必读来调整

如果更新了1.2.0 版本界面有问题,删除_classic_下WTF文件夹重新进入游戏

插件安装目录X:World of Warcraft_classic_下

使用前必读!!!!

更新插件

需要吧_classic_目录下的原Interface文件夹删除,将压缩包里的Interface解压到_classic_目录下,不可覆盖更新。

第一次使用插件

第一次使用需要把_classic_下的WTF和Interface删除,卸载大脚等同类插件软件或者禁用相关软件。将压缩包内文件解压至_classic_目录下

伤害统计、仇恨统计以及团队框架默认禁用,需要请在插件列表启用

插件列表

插件文件名插件说明!BugGrabber报错信息查看BugSack依赖!MoncaiCompare装备对比AdvancedInterfaceOptions高级界面设置alaUnitFrame头像增强AtlasLootClassic副本掉落BaudAuction拍卖行插件(大脚提取)BlizzMove窗口移动增强BuffTimers精确Buff时间BugSack信息错误查看屏蔽ButterQuestTracker任务框架BuyEmAllClassic批量购买ClassicAuraDurationsBuff/debuff框架持续旋转ClassicCastbars目标头像姓名板显示施法条ClassicCodex任务增强ClassicSpellActivations动作条法术触发高亮Cleanup背包整合Inventorian插件附件DamageEx增强伤害显示器DBM团本首领警报dct战斗增强EZJunk自动卖垃圾和显示物品价格Fizzle装备品质染色和装备耐久度FriendsMenuXP右键菜单增强Grid2团队框架Inventorian背包整合ItemTooltipProfessionIcons物品用途提示Leatrix_Maps大地图全亮(带副本鸟点)LysCastingBarTimer施法条增强ManyItemTooltips多物品链接显示MBB小地图插件按钮管理MerInspect装备一览NeatPlates姓名版插件OmniCC冷却计时Postal邮件助手QuestAnnounce任务进度通报QuestLogEx增强任务窗口RepairMan自动修理ShowActionCount施法材料数量Skada伤害统计tdPack2背包整合Inventorian插件附件ThreatClassic2仇恨监控tullaRange法术技能超出距离染色zTip鼠标增强

特殊事项

1.副本地图查看方法

2.因为不是大脚插件,更新一个加入退出大脚频道的宏,直接复制在聊天框输入也行

加入大脚

/加入 大脚世界频道

退出大脚

/离开频道 大脚世界频道

", 'contentText': "魔兽世界怀旧服TBC插件是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC插件整合推荐与使用攻略,非常全面的内容,想了解怀旧服TBC插件整合的朋友可以参考,希望能帮到大家。插件下载(百度):点击进入插件下载(蓝奏):点击进入DBM下载:点击进入头像增强:点击进入统一密码:xicj前言 最早本插件是怀旧服Isler's大神未回归前因怀念当年所做插件模仿风格所做,取名小I插件,后I大回归就退隐江湖。本人从TBC年代入坑,破碎岭小SM一枚,现在再次回归,看心情更新,因为60版本沉迷做插件,一个月我只打到20多级,这个版本真的想好好玩玩。小I插件为原始风格,按照我个人理解,整合了一些实用的常", 'goodValueNum': 0, 'badValueNum': 0, 'collectNum': 0, 'publishTime': '2023-04-18

魔兽世界怀旧论坛(魔兽世界怀旧服TBC插件整合推荐与使用攻略)  第1张

2、魔兽世界怀旧服:卡着分金底线输出,被投票不分金,这是毛团吗?

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,至今已经快一年了。在这一年多的时间里面,暴雪迅速的将怀旧服推进到了第四阶段,而且第五阶段也即将在7月底上线。

在第五阶段上线之际,整个网络充斥着DKP团和金团孰优孰劣的争论,有说DKP团毛装备,白打工的;有说金团不纯粹,是RMT的。囧王者在前期写过大量的关于DKP团毛装备的囧事,今天我们来聊一聊,金团黑金的一些事情吧!这是某论坛上,玩家自己在吐槽的事情,我感觉非常有意思,我个人感觉是该玩家在自曝自己的金团是毛团,特意分享出来大家一起来讨论一下。

玩家吐槽,真的有人有卡着百分之50伤害输出

囧王者今天闲逛的时候,看到有玩家在吐槽,金团中真的有玩家在卡着50%的分金线在输出。然后他所在的团,觉得该玩家在划水,投票不给予该“划水玩家”奖金。原话如下:

这身装备基本毕业的吧。打mc第一名71万,他36万;第一名的490,寒冰剑他240;第一40驱散,他4个。全团35人投票,20个人不同意分钱。

坦率地说,看完这个帖子,囧王者第一感觉就是,这就是一个毛团。原因很简单,如果是开团前就定好50%分金的规矩,打完后玩家达标,你们还要投票不分金,那么你们这就是个标准的毛团;如果开团前,你们定的规矩是投票分金的话,那么你们还是个毛团; 没有规矩不成方圆,定好的规矩又不遵守,这就是个典型的毛团。

金团的规矩,有金币就是王道,定下的规则就要遵守

坦率地说,囧王者虽然内心是推崇DKP团的,但现在是2020年了,我们再也不是15年前的毛头小伙子了。都有了自己的社会责任,我跟不起DKP团了,金团成为了我当下比较好的选择。金团以规则少,没有什么优先,没有什么强插,没有什么亲友团在怀旧服中越来越受欢迎。

金团最大的规则就是“有金币就是王道”,只要你出得起金币,管你什么跨不跨甲,管你买来干啥?只要你出金,肯定会收获一片“老板大气”,“好人一生平安”。而金团中为了避免划水玩家的出现,大多会定一个只要你不划水,就可能能分金的标准线。现在比较流行的标准线大概有两条“同职业的50%”和“除开世界Buff,以第二名的数值为准”。其他的就没啥规矩了。

而具体到这名玩家的吐槽,囧王者认为这就是一个金团毛团的自曝而已。别人已经达到了你们制定的50%的分金线,凭什么还要投票才分工资?如果按照这样打法,以后同公会21个人开金团,组19个野人。打完后,把野人一个一个投票投得不分金。最后把野人全踢了,21个人分工资,那还不是美滋滋?

也许还有玩家会Diss,这人一身“毕业”装,才打这么点伤害,肯定在划水,肯定是双开。但我想说的是,他数据达标了吗?达标了,为什么不分金?而且,如果有人一身破烂,但全程很认真的打了,结果还没达标,你们会投票分金给他吗?

因此综上所述囧王者个人认为,定了规矩就要遵守,如果觉得定的标准过低,可以在开团前说明好,把标准提升到60%或者70%,如果还有人来,那么这就不是毛了。

金团很简单,不要把一个简简单单的金团搞得乌烟瘴气的。你们应该懂我的意思吧?

魔兽世界怀旧论坛(魔兽世界怀旧服TBC插件整合推荐与使用攻略)  第2张

3、魔兽世界怀旧服:金团还是DKP团?金团是毁灭怀旧服的根本原因吗

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底开服以来,至今已经历经了四个大的阶段。在这大半年的时间内,怀旧服也从最开始的“素质游戏”,“排队打任务怪”,变成了现在每天搞事情,毛人,毛团层出不穷的怀旧服。坦率地说,现在的怀旧服其实已经变味了。

熟悉囧王者的小伙伴都知道,我从以前的经典60年代开始接触艾泽拉斯大陆,到现在的正式服和怀旧服,也算是经历了魔兽世界的起起伏伏。对于怀旧服遍地金团,从最开始的不解,到现在的坦然接受。我也写了许多篇文章来讨论怀旧服中,到底是DKP团号,还是金团好的文章。今天囧王者在闲逛的时候,又看到有玩家在吐槽金团,他说“金团是毁灭怀旧服的根本原因”,但这是真的吗?

玩家吐槽,金团是毁灭怀旧服的根本原因

今天囧王者在某论坛闲逛的时候,发现有玩家在吐槽金团,说金团是毁灭怀旧服的根本原因。坦率地说,对于这种说法,囧王者是不同意的。我们先来看看该玩家的原话,我再来说说自己的想法。

写在最前,楼主不反对G团,小号也经常参与G团,但是即使如此,楼主依旧坚持G团是毁灭怀旧服的根本原因。1.G团带来的rmt行为不单单影响pve的大环境,还对野外和pvp造成了恶劣的影响。2.当前怀旧服G团的价值观太恶臭,各种补贴,满buff打的别人不分G,故意aoe引怪清buff,治疗之间的pvp,卖医保以及反向医保,双开甚至三开,恶意顶价,团长各种小动作等等。3.魔兽世界这个游戏的重心是pve,而pve的本质就是打电脑。打电脑,开荒团本第一次是很有趣的,第二次也挺好玩,但是第十次,第二十次呢?就很无聊了。那么打电脑的团本靠什么留住玩家?无非是难度,装备以及自我提升的喜悦感。怀旧服目前不存在难度,大部分G团被坦克仇恨限制也没办法体验极限输出,所以只剩下一个装备了。

以上原话,是该玩家列举的,他认为怀旧服会被金团毁灭的三点原因。在下面,他还总结了一下,他认为金团太快拿装备,让玩家迅速拿满了毕业装备后,就选择AFK,这就是金团毁灭怀旧服的根本原因。

打G团的为了快速拿装备,有几个不会去rmt呢?但是rmt快速拿装备的结果呢?当毕业之后单纯的打电脑还能对玩家有吸引力吗?魔兽这个游戏氪的越快,A的越快。暴雪一个团本毕业本需要几十周,既然玩家每隔几周能体验到获取装备的感觉也能延续游戏的生命。现在国服的结果是啥?rmt玩家很快毕业然后afk。不可否认,G团的存在确实让怀旧服大火,但是同时也让无数玩家因为怀旧服不再有吸引力而彻底afk。

坦率地说,对于这名玩家所控诉的原因,囧王者确实是不认同的。DKP团制度确实是好,金团也确实有出身“背景不好”和所谓的“RMT原罪”。但存在即是合理的,下面我来谈谈我的想法。

首先,写在最前面,DKP团绝对是魔兽世界的核心团队和基础玩法

囧王者是从以前经典60年代一路走过来的,我相信“老玩具”们,其实从内心来说,是喜欢DKP团的。在我的内心其实一直是推崇DKP团和制度的。毕竟在经典60年达的时候,我们是一边打装备,一边交朋友的。要不然也不会有“只要你玩魔兽世界,你就比别人多一个世界”的说法。

DKP团从出身背景,到自身的先天条件,再到团队制度来说,只要能得到完善的执行,再差的DKP团都可以甩金团好几条街。只是可惜的是,DKP团制度虽好,但坏就坏在执行的人身上。亲友团,XX优先,甚至各种强插,各种小团体,把现在怀旧服的DKP团搞得乌烟瘴气,玩家怨声载道。

其次,金团是毁灭怀旧服的根本原因吗?

关于怀旧服中,到底是金团好,还是DKP团好,我们这里先不谈难度问题。难度对于所有团都是一致的,并没有什么特殊性,我们先不谈。

囧王者认为金团,绝对不是导致怀旧服毁灭的根本原因,甚至我倒是有点怀疑,毛人的DKP团(看清楚,是毛人的DKP团),大概率会是不少玩家AFK的主要原因之一。囧王者也和这名玩家一样有几个号,大号在公会DKP团是主力,几个小号时常去打金团。我现在中途加入的这个DKP团,虽然团队中有人毛过装备,但情况不算太严重,大家认识时间也长了也就骂骂咧咧的过去了。尽管中途也退过几个人,但相对于其他毛团比起来,已经算是不错的了。

我打金团和打D团并冲突,相反我经常发现参加金团的玩家,大多数人是忍受不了DKP团的毛人和毛事,甚至还有玩家由于是有家有口的,接受不了DKP团准点报道参加活动的“严苛要求”,才选择打金团的。对于上述两种玩家来说,除非他们AFK,不然金团这种规则简单粗暴,不仅可以消费装备,还可以赚点小钱的团队模式,确实是最迎合他们的玩法。对于他们来说,没有金团,他们就AFK了,其实就是这么简单的事情。

第三,DKP团和金团,孰优孰劣?

好的DKP团,其团员永远不会到网络上吐槽DKP团不好,他们没有那个时间,他们都在享受游戏带来的乐趣。只有被DKP团毛过的玩家,才会上线吐槽。

对于DKP团和金团,孰优孰劣的问题上,囧王者其实写过许多相关的文章。在这里,我再累述一次。我认为,DKP团在制度上和情怀上,要远胜于金团。只要是能严格执行DKP制度,以DKP说话的DKP团,就绝对比金团要好得多。只是DKP团被执行制度的人,给玩坏了而已。制度合理并认真执行,D团的打团效率绝非普通金团能望其项背的。但那毕竟只是少数中的少数。金团,特别是野金团已经是目前怀旧服的主流。怀旧服的火爆,没有大量“中老年”玩家AFK,很大程度的原因也是得益于金团的存在,让更多的人可以体验最顶级的副本。

最后用一句话糙理不糙的话来说明现在DKP团和金团的现状吧:好的DKP团永远是别人的D团,自己的DKP团大概率是勾心斗角团;金团,就和雇佣临时工一样,交易结束,金币装备钱货两清,下了车谁也不认识谁,没那么多破事儿。大家都是成年人了,应该知道好坏吧?

4、魔兽世界正式服和怀旧服的玩家都怎么了?

《魔兽世界》正式服和怀旧服的玩家虽然可以被笼统地称呼为WOWer。但是就像很多老玩家说的,这两个游戏群体实际上已经完全不同了,怀旧服的老玩家回不去正式服,正式服的新玩家也瞧不起怀旧服。

然而最近暴雪似乎想要将两个群体融合。暴雪给符合条件的怀旧服玩家送出了直升服务,那么这些玩家去体验9.0后的感受如何呢?最近就有一位怀旧服玩家在论坛分享了自己在体验了正式服9.0版本后的感受,而他的感受可以简单的归结为一句话:再来一次绝不选金团!

这位玩家认为自己在怀旧服遇到的所有问题,都是因为当初进了金团。在他看来,怀旧服的金团只会把玩家归为三类,一类是有时间多养一的,这些玩家可以反复的用不同的角色打金团,然后用工资养一个大号。另一类就是没时间的,那就只能选择氪金,卖时光徽章参与金团。最后一类就是最惨的,没钱也没时间,永远也拿不到自己想要的装备。

而这位玩家在体验了一段时间9.0后才发现,在怀旧服里最惨的玩家在正式服反而是最幸福的。因为这些玩家既不需要多花时间也不需要多花钱,在个人拾取模式下自己想怎么玩怎么玩。所以这位玩家总结了自己一年多的怀旧服体验,只能说如果再来一次,那就绝不会进金团。

其实这位玩家所说的也算是事实。就拿黑翼来说,假设一次工资保证1000金,那么想要拿到平均价格3W的龙牙就要需要30周的时间,可是随着怀旧服金币的疯狂贬值,玩家真的能在30周、也就是7个月后拿到龙牙吗?

事实上是玩家如果想拿龙牙,要么多养一,要么就是氪金。《魔兽世界》运营了十多年,玩家对其的评价一直都是“不充钱也能变强”,结果金团用了一年时间就把怀旧服改造成了氪金游戏。

而且金团也给怀旧服带来了大批的金农,这让怀旧服整体的环境除了金币还是金币,玩家讨论的永远是捡漏、顶价、分工资。而游戏早就不是游戏了,只是这些人的挣钱工具,这还和怀旧服怀旧的初心相同吗?

不过也不能说金团一无是处,客观来说金团还是有很多的优点的,比如说时间随意、毛人毛事少等等,但是这些优点无法掩盖金团给怀旧服带来的伤害。相信绝大多数玩家如果能再选一次,也会和这位玩家一样把游戏只当作游戏吧。

但是人生不能重来,怀旧服不能重来,玩家也没有重来一次的机会了。好在随着9.0开放后,怀旧服看起来越来越凉了,留下来的基本都是真爱游戏的玩家。NAXX作为怀旧服终极副本也马上要开放了,希望玩家们能珍惜这最后的时光。

小伙伴们怎么看待金团呢?