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魔兽世界基本设置教程(魔兽世界怪头上显示血条怎么设置血条设置方法介绍)

1、魔兽世界怪头上显示血条怎么设置血条设置方法介绍

魔兽世界怪头上显示血条怎么设置血条设置方法介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下魔兽世界怪头上显示血条怎么设置血条设置方法介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

①、在魔兽世界的游戏界面中,玩家按ESC按键打开游戏主菜单。

②、主菜单界面出现后,玩家选择主菜单中的【界面】按钮,进入到界面设置中。

③、在这个页面中我们点击界面左侧栏目的【名字】栏目。

④、进入【名字】页面后我们能看到如图所示的红色框中的各类选项,这些选项可以让玩家控制游戏显示哪类名字。

玩家只需根据需要,对设置栏中的多个选项框前打勾就行。

⑤、按步骤④所示的所有选项打勾后,点击确定保存设置即可。

以上的五个步骤的内容就是魔兽世界怪头上显示血条怎么设置的简单攻略了。

魔兽世界基本设置教程(魔兽世界怪头上显示血条怎么设置血条设置方法介绍)  第1张

2、魔兽世界eui设置教程

1、找到下载与安装,下载最新版本插件更新器,打开之后是Eui更新界面,如果是新手,建议选游戏清理->清理非EUI插件,这样就不会被别的插件带来的冲突和冗余困扰了。然后开始检测->开始更新,更新完毕之后就可以启动游戏了,你会发现游戏界面焕然一新~一般初次进入EUI会有设置提示,建议直接略过,下面会有每个步骤的详细说明

2、界面框体调整:关于界面,没有固定的标准,各人有个人的喜好,主要的目的就是让整个界面协调统一,方便顺手。用我自己的界面作例子,战斗区域(动作条、单位框体、读条监视等)和buff指示都集中在屏幕中间靠下的位置,便于集中注意力。通过聊天框的小锁解锁界面完成界面设置之后点中间的锁定,OK,方便美观实用的个性化界面完成啦~

3、动作条安排:一般分为战斗动作条和非战斗动作条,简单地说,就是Raid里面要用的技能放在战斗动作条,Raid里面不用的技能放非战斗动作条(比如制造类专业技能、钓鱼、炉石、玩具等)

战斗动作条我习惯性分为主要动作条和次要动作条,主要动作条包括最常用的战斗技能(输出循环技能)、一般性战斗技能(起手、回血、保命)和需要临场快速反应的技能(例如无敌,可能boss全程都不需要用,但是突发情况能够救命)

次要动作条包括不需要快速反应的技能,例如起buff、开门、放糖(灵魂石)、召唤坐骑等怎么放置就看个人喜好了下面是调整动作条的设置右上小地图C字幕的按键进入EUI设置总界面,找到动作条设置,按需要设置就好啦

4、单位框体设置:就是玩家和目标的框体、头像、生命值、法力值、职业能量等的设置。打开EUI设置,找到玩家框体作相应设置就好,一般常用的有血量、能量、头像、姓名、施法条、职业条等,因为使用触发监控,光环条我是关闭的。同样的方法设置目标框体和焦点框体。同时,Raid框体设置可以根据需要设置。

5、触发监控:一般用一种技能监控插件就好(多种共同使用提示可能冲突),我这里用的技能监视,进EUI找到技能监视,把其他监视前面的启用关了。一般用玩家重要增益和玩家增益,选择一个光环组,然后添加光环,技能ID在右上系统buff里面,触发之后记下就可以。有图标和计时条两种样式可选,怎么顺眼怎么来就好。调整好之后启用需要重载插件。

6、技能CD提示:启用中部冷却闪光就可以,调整大小和淡入淡出时间,黑名单里面可以什么不用填(填了的屏蔽显示)。

7、漂浮战斗文字:这个就是打人跳的伤害数字啦。默认的乱乱的,不便于观察,选择EUI设置里面战斗文字,进一步设置,进去之后就是文字滚动设置了,别的基本不用改动,DPS就选输出伤害即可,然后设置滚动区域的位置,大小,文字滚动方式等

8、美化风格和杂项:是不是看了EUI的简洁风格(都是黑色打底)有些不习惯呢,没有关系,我们还是可以在很多地方还原WOW原有风格的。打开EUI设置美化皮肤,希望原风格的就把前面的勾去掉。如角色声望,就妥妥回到原风格了不喜欢背包整合的,禁用背包整合就好姓名版部分有一个特别技巧,即根据目标不同血量百分比会显示不同颜色,便于斩杀,也算一个小Tip吧。

魔兽世界基本设置教程(魔兽世界怪头上显示血条怎么设置血条设置方法介绍)  第2张

3、魔兽世界的宏怎么设置具体步骤

1、登录个人账号,进入游戏。


2、进入游戏中之后,找到菜单,可以看到中间有一个选项叫做宏命令设置,点击进入。


3、进入之后,上面有两个选项,点击角色的专用宏。


4、可以点击界面下方的新建,右侧会弹出一个界面,输入想要编辑的宏的名称,然后给宏设计一个图标,并点击保存,设置完成。


4、魔兽世界怀旧服战士宏如何设置

魔兽世界最近随着开启怀旧服后,玩家指数一直在节节高升。在进入怀旧服后,很多人对狂暴战的玩法有一些疑问,除了天赋搭配外,还有宏设置。那么怀旧服版本,狂暴战宏怎么设置?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服狂暴战宏设置教程。

魔兽世界怀旧服战士宏怎么设置:

一些基本数据

一.关于暴击和命中的作用

+1点暴击的作用,是把你的一次普通攻击,变成一次暴击

+1点命中的作用,是把你的一次未命中,变成一次普通攻击

二.战士MISS率(同等级)

双持MISS=24%

双手MISS=5%

单手+盾MISS=5%

所有技能MISS=5%

MISS下限为0

每增加1点武器技能,增加0.04命中

每增加1点防御技能,增加怪物对你的0.04MISS

三.暴击

+1敏捷=+.05%几率暴击

+1武器技能=+.04%几率暴击

四.DPS

+1力量=+2攻击强度

双手或剑盾战士:

+14攻击强度=+1DPS.

双持战士:

+8.62攻击强度=+1DPS

这个8.62是这么算的,因为攻击强度对主手副手2把武器都有加成

主手武器为每14点AP加一点DPS,副手武器伤害减半,而加了副手武器专精天赋后为14点AP增加

0.625DPS

所以,每14点AP增加的DPS为14/(1+0.625)=8.615

这个8.62就是这么来的。加了副手武器专精的天赋,同时忽略命中惩罚

五.怒气获得

造成伤害产生的怒气:伤害/(人物等级*0.5)

承受伤害产生的怒气:伤害/(人物等级*1.5)

60级角色攻击造成伤害:

100damage=3.3rage

500damage=16.6rage

1000damage=33.3rage

60级角色被攻击承受伤害:

100damage=1.1rage

500damage=5.5rage

1000damage=11.1rage

六.仇恨

战士战斗和狂暴姿态仇恨为80%,防御姿态为130%,加了天赋为145%

注:带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨,这个以后讨论。

破甲:260(258.0-260.8)

英勇*:145(143.9-148.8)

复仇*:315(313.9-318.3)

复仇昏迷:25(23.4-29.1)

盾击*:180(175.4-180.3)

盾牌猛击*:??250(estimatedfromCopsdata.Moreonthatlater)

盾档:0(0-0.Canbehigher-moreonthislater)

雷霆一击*:130(126.9-134.8)

挫志吼叫:43(42.8-43.8)

七.攻击判定顺序

先判定是否命中=判断是否躲闪和招架判断是否格挡=判断是否重击

八.盾牌格档

如果出现盾牌格挡,那么这次普通攻击(技能攻击不受影响)一定不会是暴击

如果你在TANK的时候,让自己尽可能的处于盾牌格挡状态,那么将会大大降低怪物的暴击率

比如怪物对你的5次普通攻击,有4次都在盾牌格挡状态,那么怪物只有1次攻击有可能出暴击

九.躲闪,招架和盾档

躲闪,招架和盾挡在背后均无效

招架躲闪和盾挡都不影响普通攻击,招架后可能未做出攻击动作,但是伤害是计算的.

十.常用宏

宏里面的“@”请去掉,因为直接打s**ipt打不出来,所以我在中间加了一个“@”

1.狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击

/scriptif(UnitHealth(target)20)thenCastSpellByName(斩杀(等级5));end

/施放嗜血(等级4)

/scriptif(UnitMana(Player)39)thenCastSpellByName(旋风斩);end

/scriptif(UnitMana(Player)39)thenCastSpellByName(英勇打击);end

2.狂暴战士战斗状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击

/施放压制(等级4)

/scriptif(UnitHealth(target)20)thenCastSpellByName(斩杀(等级5));end

/施放嗜血(等级4)

/scriptif(UnitMana(Player)34)thenCastSpellByName(英勇打击);end

3.破胆绷带宏

[color=limegreen]color=darkblue]

/施放破胆怒吼

/scriptSpellStopCasting()

/target安达里克

/scriptUseContainerItem(4,1)

/scriptTargetLastEnemy()

上面的名字换成你自己的

4.防御姿态拉怪的宏,优先使用盾牌格档技能可以有效减少怪物的暴击

/施放盾牌格挡

/scriptSpellStopCasting();

/scriptif(UnitMana(Player)14)thenCastSpellByName(复仇);end

/scriptif(UnitMana(Player)44)thenCastSpellByName(盾牌猛击);end

/scriptif(UnitMana(Player)59)thenCastSpellByName(英勇打击);end

另一种写法如下,有待我测试是否可用

/施放盾牌格挡

/scriptlocalcsbn,umpcsbn=CastSpellByNameump=UnitMana(player)SpellStopCasting()ifump59thencsbn(英勇打击)elseifump44thencsbn(盾牌猛击)elseifump14thencsbn(复仇)endendend

5.人物只在进入战斗的时候释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的

/scriptif(UnitAffectingCombat(player)==1)thenCastSpellByName(旋风斩);end

6.关于背包格子的编号,对照自己身上的就可以了,从左到右,就是说你的行囊是0号

43210

1.2.3.4

5.6.7.8

9.10.11.12

13.14.15.16

另外英文的技能名称在CWOW好象不支持,我试过好几次都不能用

8.补充资料

战士的三态相对的ID分别为:战斗姿态下技能栏1——12对应的ID为73——84,防御姿态下为85——96,狂暴姿态97——108

/sc#riptCastShapeshiftForm(编号)

作用:切换到“编号”指定的形态/姿态(职业相关)

德鲁依:1=熊形态、2=水中形态、3=猫形态、4=旅行形态

盗贼:1=潜行

战士:1=战斗姿态、2=防御姿态、3=狂暴姿态

使用饰物的宏,第一个饰物

/scriptUseInventoryItem(13)

更新几个宏

1.一键从防御姿态切换到狂暴姿态使用狂暴之怒再切换回防御姿态

把防御姿态的数字7,放上狂暴姿态的图标

使你一按7就变成狂暴姿态,

然后在狂暴姿态的7放上这个宏

/施放狂暴之怒

/scriptSpellStopCasting();

/scriptCastShapeshiftForm(2)

连续按就可以了

2.冲锋+拦截+压制+断筋一键宏

/scriptif(IsUsableAction(80)==1)thenCastSpellByName(冲锋);elseif(IsActionInRange(80)==1)thenCastSpellByName(拦截);elseif(IsUsableAction(79)==1)thenCastSpellByName(压制);elseCastSpellByName(断筋);end

注意:冲锋技能放在战斗姿态的数字8,压制技能放在战斗姿态的数字7才能使用!

3.武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用这个)

/scriptC=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1)thenC(压制);elseif(UnitHealth(target)20)thenC(斩杀);end

/施放致死打击(等级4)

/施放旋风斩

/scriptif(UnitMana(Player)49)thenC(英勇打击);end

狂暴战士攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用的)

/scriptC=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1)thenC(压制);elseif(UnitHealth(target)20)thenC(斩杀);end

/施放嗜血(等级4)

/scriptif(UnitMana(Player)29)thenC(旋风斩);end

/scriptif(UnitMana(Player)49)thenC(英勇打击);end

4.一键缴械宏(连续按就OK)

/scriptCastShapeshiftForm(2)

/施放缴械

5.切换双手武器和剑盾宏

/scriptPickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem())thenPickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);elsePickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

注意,单手武器和盾要放在最左边的包包里的最上面两个格子,第一个放武器,第二个放盾

6.双持姿态切换副手武器和盾的宏

/scriptPickupContainerItem(4,2)

/scriptPickupInventoryItem(17)

副手武器或者盾,是放在最左边的包包的第二个格子

7.拉仇恨宏,盾牌格档+复仇+英勇打击

/scriptif(IsUsableAction(90)==1)thenCastSpellByName(盾牌格挡);end

/scriptSpellStopCasting()

/scriptif(IsUsableAction(91)==1)thenCastSpellByName(复仇);end

/scriptSpellStopCasting()

/scriptCastSpellByName(英勇打击);

我把这个放在防御姿态的数字3,破甲放在2,因为公共CD的原因,所以把破甲独自放一个键了

魔兽世界怀旧服热门攻略大全

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