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魔兽世界怎样玩的好一点(新人应该如何玩好《魔兽世界》?)

  • 专题
  • 2023-12-27
  • 62
  • 更新:2023-12-27 12:39:48

1、新人应该如何玩好《魔兽世界》?

玩好魔兽世界很简单,只要认真,反应快,脑子不笨就可以比大多数人强很多。首先选择一个适合自己性格,自己喜欢的职业。先从职能来分,坦克,治疗,输出。坦克和治疗相当于公司里的职能部门,负责承担整个团队的运作,需要有过硬的手法,心理素质和装备技术。输出相当于直接给公司创造价值的销售部门,是一个要压榨极限的,如果为了混日子去玩DPS,那也没什么意思,你为自己的团队没办法做出什么贡献。选完了职能就要考虑职业,每个职业的特色都是不一样的,比如战士精通于近战武器的技能,擅长搏击,近距离战斗。死亡骑士对魔法的掌握使得他们能够在不同的RAID下适应能力很强,也能完成很多特殊任务等等。

最重要的是意识,对于DPS来说,每天练15分钟木桩,其实并不是追求对DPS多大的提高,毕竟输出手法再复杂的职业也就这样,但是木桩和BOSS是不一样的。每天练习木桩的目的在于能让你对于本职业的输出手法熟能生巧,这样就形成了下意识的反应,在实际战斗中你将有更多的精力去注意BOSS的技能,注重自己的跑位。跑位的时候路线选择是很重要的,对于很多职业来说,路线的选择决定了他的战斗素养水平高低,精准的跑位可以减少不必要的时间上的浪费,从而最大化输出。战术素养还包括很重要的一个环节,就是执行力,如果一开始和队友默契还不够的话,多注意语音上的交流。

再说说生存吧,很多新手不注意生存的问题,我反复提醒他们,在RAID中活着才有输出,如果一开始技术不过关,意识较差的情况下,应当尽量争取在每一次战斗中存活到最后,如果死了,那么应该多反思,自己是不是吃糖了,是不是该用的保命技能没用,该躲的技能没躲,自己要养成多思考的习惯,长此以往才可以获得很快速的进步。

对于一些资料,基础数据的普及,理论知识的补充,要多上NGA置顶帖子看一些精华内容。至于PVP,很多PVP玩家看不起PVE,或者很多PVE看不起PVP,其实这都是不对的。我拿过WMO前五,也拿过服务器第一85级DK,拿过H奥拉基尔和希奈斯特拉的FD,还打到过PVP的高分,我想我比较有发言权。其实到了最后PVP和PVE不是分歧,而是融合,任何PVP的顶级玩家玩PVE都是很好的,而PVE的顶级玩家去玩PVP也是很强的,因为战斗水平,技巧,战术素养,心理能力这些东西都是通用的。

最后,给魔兽世界的新手几个建议。

一,不要陷入追求装备的怪圈,这会让你失去乐趣,也会让你水平止步不前。获取高级装备的目的是为了击杀难度更高的BOSS,为团队创造更大的价值,而不是为了获得装备去打BOSS,顺序不要颠倒了。每个版本更新都会淘汰装备,但是技术是永恒的。

二,游戏不是现实,注意休息和健康,不要冷落了现实生活中的一切。

三,如果是PFU玩家,注意白天的休息和睡眠8小时的保证,充足的精力是你良好状态的前提。

四,拥有一个健康的心态来游戏。

魔兽世界怎样玩的好一点(新人应该如何玩好《魔兽世界》?)  第1张

2、《魔兽世界》想玩个法师或猎人,有什么建议吗?

你好,关于这个问题,我的建议是选择 游戏 体验更好的那个职业。

那么如何评判猎人和法师在怀旧服谁的 游戏 体验更好呢?

我觉得最关键的一点就是“职业完成度”,我个人觉得60级怀旧服版本很多职业都只是半成品,比如德鲁伊和圣骑士就是两个比较典型的代表。

同为纯DPS职业的法师和猎人谁的完成度更高一点呢?我们可以从《魔兽世界》DPS职业设计的几个要素来进行考虑。

1、爆发技

60版本大多数职业的爆发技都是通过天赋获取的,比如战士的“死亡之愿”,DZ的“冲动”,而猎人的爆发技是野兽系31点点出来的“狂野怒火”,我不认为射击31点出的“强击光环”算是爆发技,我把它归为辅助技能。

相比之下法师爆发技有31点奥术的“奥术能量”和31点火焰的“燃烧”。在那个版本其实爆发技对于DPS的影响还不像《争霸艾泽拉斯》版本这么大,所以在这点上你可以姑且认为猎人和法师持平,虽然对于PVP来说,“狂野怒火”的价值远高于“奥术能量”和“燃烧”。

2、CD技/资源技

在那个时候猎人的主要CD技是射击天赋点出来的“瞄准射击”,3秒基础施法时间,6秒冷却。而法师没有那种类似现在“冰川尖刺”或者“连击瞬发炎爆”这种在PVE中需要严格打掉的CD技能。但是问题来了——资源。经典版本的WOW里法师和猎人的战斗资源都是蓝量,而不是现在这样把“火焰冲击”“倒刺射击”视为资源,毕竟当时 游戏 还是刚起步的状态。那么在当时来说猎人的回蓝问题其实没有一个好的解决方案,到了燃烧远征版本加入了“蝰蛇守护”猎人的蓝耗问题才得到了缓解。

而法师在60级时候已经有了“法力宝石”,“唤醒”以及火焰天赋“元素大师”来解决资源的回复问题,所以其实在这一点上来看,法师的完成度是要比猎人高的。

3、填充技

这一点可以说是影响猎人玩家副本体验最大的问题所在。60级版本的时候“稳固射击”还没有加入,也就是说猎人基本上是没有可靠填充技的,而现在的玩家甚至觉得《争霸艾泽拉斯》版本的惩戒骑和自动挡DH有点“卡手”,那么60版本的猎人体验将会更加糟糕。

反观法师已经有冰箭、火球、灼烧等适应PVE和PVP场景的“填充技”了,所以光凭这一点就可以肯定地说,法师这个职业在当年的完成度远高于猎人。

4、PVP中的机动性

这里的机动性包括自身的机动性以及对敌方机动性的限制(控制技能)。作为理论上比较脆弱的远程职业,法师有完善的自保、位移以及反手控制体系。冰系可以点出冰箱,深冰甚至会有“寒冰护体”,拉开距离有闪现,并且还有冰环、吹风、冲击波(天赋)甚至气定羊(天赋)可以反制贴脸的近战或者用于追杀。

反观猎人,当时还没有后跳,没有龟壳,被贴脸了只有一个增加少量闪避率的“灵猴守卫”,战斗状态下还不能放陷阱必须先假死,被贴脸之后稳定控制只有野兽天赋点出的“胁迫”或者射击天赋的“驱散射击”,提升移速的“猎豹守护”被摸到就会反而导致减速。

所以在PVP中法师也要比猎人好上手太多。

综上所述,个人推荐怀旧服玩法师, 游戏 体验会比猎人好太多,除非玩猎人是为了收集宠物。

法师

法师一直被称为是暴雪的亲儿子,原因之一是拥有暴雪的招牌技能“暴风雪”,原因之二是因为法师的确是所有法系里面最强大的职业,单练速度快,A怪的话法师认第二,没人敢认第一!不缺吃喝(能自己做),五人副本铁三角之一,能打能A能控制,还能开门,个人 建议有朋友一起玩的话,最好选择法师 ,几个人分工搭配(最好战、法、牧都有),五人本的话你们就不用求人了,18级以后,一路固定队伍刷副本升级,经验、装备统统滴有!那感觉,不要太爽!

猎人

作为60年代练级的第一把好手,单练速度堪称NO1,而且有宝宝的存在,很多需要组队的精英任务,猎人也可以凭借宝宝一人通关,41码的超远射程,猎豹守护30%的速度加成,让你在野外遭遇战中先人一步。如果你没有朋友一起,或者小伙伴的 大部分 上线时间和你冲突, 你经常独自一人征战的话,建议选择猎人 。但选择了猎人,要做好今后难于组到野队下副本的准备。

这些就是香烟给你的建议,希望能够帮助到你!

玩个法师吧,法师是暴雪亲儿子。

什么是亲儿子,意思是把好的都给某一个儿子了,而法师就是这个儿子。

从55级年代开始,到现在的130级(实际又压缩到60),法师一直最稳,没有之一,是第一梯队,无论PVP还是PVE无论10人还是25人或者40人副本,都是不可或缺的。即使5人副本,都是有法师能省很多力气

必须法师,作为一个从公测玩过来的老玩家,告诉你一个事实,那就是,凡是进了魔兽世界这个坑的玩家,就没有一个玩家是只玩一个角色的,知道什么叫全职业玩家吗?就是每个职业都有满级角色可以玩,这些角色可以都在一个账号上,也可以分布在多个账号上。从怀旧服来讲,八大种族,九种职业,如果每个职业角色都仅靠自己手动练到满级的话,那花费的时间和精力可是太多了,当然了如果你更倾向于体验剧情的话,还是自己手动满级更有趣味,也会让你对手上的职业理解更深!而如果你先有一个满级法师的话,不要求装备多好,一般就行,那对于你想要再建别的职业来体验的话,你会发现给小号升级是很容易的事。

所以我的建议是,首发法师,如果法师玩到腻了,就可以在另一个账号上建立新的职业角色,然后让法师带后起的号升级,那速度快到飞起!还能顺道赚波外快。并且如果你的朋友将来要起小号的时候,他们会跪着求你带他们升级,你说爽不爽呢?

确定养老,就玩法师吧,猎人没有一个技能享受武器加成,也就是说越后期越废! 法师是有法伤加成的!

和朋友一起玩,你总要让朋友觉得你有用,每次都是拖油瓶,一次两次无所谓,久了谁都不喜欢你!

怀旧服是末期版本了,不管pvp还是pve,猎人都是弱势群体!

很多人说单刷赚钱?因为现在是月卡了,工作室的刷钱号都是24小时永不下线,不像以前点卡,工作室成本高! 所以g会很快不值钱!

猎人吧,法师不要看别人或者帖子讲法师输出多厉害,法师非常容易出现两个极端,就是厉害的是真厉害,不行的是真不行。一是法师的技能联动是所有职业中最复杂的,需要监视的buff比较多,输出少一个buff没有覆盖就会造成输出翻车,而且一旦输出翻车不能最短时间内修正过来(修正翻车需要你对当前战况以及自己技能buff的cd时间轴必须非常了解),正常战斗输出就会变得很拉夸,这也是造成两个极端的因素。反观猎人相对简单一些,整体上猎人对新手更友好一些。

法师作为纯输出职业,想要玩得好,首先对自己的每个技能都必须做到心中有数,尤其是一些爆发技能之间的联动,还要对自己的技能时间轴以及战斗时间轴必须清楚,不然你很难打出喜人的伤害。

升级方面

法师和猎人在魔兽世界60年代同属于升级最快的职业,猎人有宠物,可以一次击杀多只野怪,也可以越级杀怪,甚至是单挑精英怪,60年代有很多难度比较大的任务,大部分职业都需要组队才能完成,而猎人单人就可以快速完成。60年代最快满级纪录也是猎人创造的,用时4天20小时。

法师的练级速度同样很快,60年代任务系统并没有现如今那么完善,升级路上经常会出现任务断档,并且还有一些需要世界各地跑来跑去的任务,这也在无形中耽误了很多时间,而法师有奥爆之后就可以一路A怪升级了,有暴风雪后更是事半功倍,再加上法师拥有传送门的便利可以让自己的升级速度更快。

副本方面

猎人和法师作为纯DPS职业,在60年代副本表现各不相同,在初期阶段猎人属于开荒利器,但是到了后期猎人的DPS显然就弱了很多,而法师在60年代一直非常受欢迎,毕竟是战法牧中一员,一个40人的团塞进去N个法师也不成问题。而在副本拿装备方面如果是联盟猎人,恭喜你,在团本中几乎没人和你抢装备,需要抢的就是一些双手剑,比如AL,而部落猎人虽然和萨满有同甲之争,但是在拿装备速度方面是远远高于法师的,法师本身玩家众多同职业之间竞争激烈,还要和术士抢武器、散件。

猎人和法师在60年代PVP中的体验有天壤之别,法师除了个别远程法系之外,都可以打,而猎人因为有8码盲区,并且操作较为繁琐,导致高端猎人很少,大部分猎人玩家都只能被其他职业欺负,锁甲双废可不是说着玩的。

赚钱方面

猎人和法师在赚钱方面同样是非常优异的,都可以刷厄运,不需要和其他职业争夺野外资源,基本都不愁钱,猎人刷屠龙纲要更是可以一夜暴富,而法师在祖尔格拉布刷鳄鱼同样可以赚个盆满钵盈。其实无论是法师还是猎人,在60年代走到哪里,脸上都写着两个字“有钱”。

综上所述,魔兽世界怀旧服中猎人和法师同是非常不错的职业,60年代金币是非常重要的,而这两大职业无疑都可以让玩家在 游戏 中玩的更舒服。如果玩的比较休闲的话建议玩猎人,如果打算跟团打进度的话自然要选择法师。

我就这么给你说吧,你是属于有钱的还是有闲的,都不是的话千万别碰法师。法师是厉害,无奈玩的人实在太多,现在打副本都是G团,每次无论打什么本都是法师一大堆,同样的T2套装,其他职业比如猎人、牧师什么的100G就入手了,有个1000多G基本就能毕业了,你要是玩法师的话,随便一件装备都是1500+,至于终极装备比如碧空、暗影烈焰之类的都在20000+,如果靠每周辛苦打工,你很难赚到这么多,基本上两三个CD才够换一件装备的,而且你没装备打mc、黑翼也很难分G,因为毕业法师也很多,伤害高的离谱,这样就只有更慢了。当然你是有钱人,那当然可以无视,钱咋进去几下就可以毕业,那当然要比猎人厉害太多,毕竟亲儿子。还有一个感受,玩法师无脑搓1,好无聊

如果你有基友跟你一起玩,就玩法师,如果你是孤狼玩家,就玩猎人!

1. 游戏 人数,法爷>猎爹

2. 未来需求,法爷>猎爹

3. 装备价格,法爷>>猎爹

4. 赚钱难度,法神>猎爹>猎渣>法渣

5. 就业难度,都不易

6. 职业巅峰,法爷当红,猎爹工具人

魔兽世界怎样玩的好一点(新人应该如何玩好《魔兽世界》?)  第2张

3、电脑配置不好玩魔兽怎么办

我的电脑配置为什么连魔兽都带不动?

实话实说1硬盘太老了,考虑换固态吧2内存的确不是很大3卡顿估计是显卡配置的问题,跟本身硬件配置关系不大。但是,有一点,如果硬盘有声音,可能是因为物理硬盘坏了,读取速度减慢导致的卡顿。

电脑配置都够为什么玩魔兽还卡?

显卡驱动版本不对付。显卡驱动安装一个最稳定的版本就好了,没必要一直更新。

魔兽世界显卡配置过低怎么解决?

解决方法:

1、首先点击页面淡出的信息的网站链接,进入网站

2、找到页面的驱动程序更新方法,下方选择列表,选择显卡驱动

3、以N卡为示例,点击N卡的驱动程序下载

4、找到对应型号显卡,在搜索程序中选择最新的

5、完成后双击驱动,电脑同意就可以了。

我的低配置电脑如何玩魔兽世界?

看图,魔兽世界的官网推荐配置竟然如此的高。虽然我认为应该并不需要1070起步,但你的电脑没有独显肯定不行了,7代i3也比较一般。

如果预算充足,可以考虑换8/9代平台,I59400f,显卡可以考虑入一个rx580,gtx1060或以上级别显卡。如果预算不足,可以考虑添置一张独显。

电脑配置低怎么玩魔兽?

玩游戏的建议,把内存条先加上弄成4G的能弄8G的就更好,另外的话玩游戏显卡很重要,显卡也去换一下,这个显卡比较老了,魔兽配置其实并不是很高,这么换一下差不多就可以了。

4、魔兽怎么玩

一:建议你把整个战役玩一遍,战役中有相关的详细操作提示,打战役不仅可以熟悉相关的操作与战术,更可以理解整个魔兽游戏的故事背景与来龙去脉,对初学者很有好处,也是成为一个高手所必需的。

二:给你一些热键的说明吧

1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。

2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。

3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。

4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。

5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。

用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。

PS:A键,H键,P键,tab键的运用。

1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。

2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。

3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。

4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。

二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。

可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。

一alt键:

①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。

②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:

1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。

2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。

3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。

二shift键:

①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。

1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。

2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。

3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。

4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。

5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。

6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。

7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。

②:在一个队伍里添加或者剔除单位。

1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。

2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。

具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。

三ctrl键:

①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。

②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。

③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。

三:更精细的操作:M键,S键的使用。

一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。

战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。

围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]

然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:

1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。

2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。

3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。

还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。

利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。

M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。

包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。

一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。

在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。

二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。

阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。

接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。

有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。

当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。