打开它的设置里面有导入数据的项目,游戏中按ESC调出系统设置菜单,界面。点右边的插件,找到Gathermate,选择导入数据。
GatherMate采集助手插件,和经典采集助手Gatherer一样,在大地图以及小地图上显示矿点,草药点,鱼群,气体云雾,宝藏等信息。并带有强大的过滤功能,按照你的喜好来显示采集点。
将下载的压缩包解压以后可以获得2个文件夹GatherMateGatherMate_Data,将此2文件夹拷贝到魔兽目录下的interface/addons目录中,再次登录游戏即可使用。
gathermate2导入数据的方法:
首先解压,把解压出的文件安装在WOW下的INTERFACE-ADDONS里才能使用。
然后进入游戏后,你把那个压缩文件解压,然后放到魔兽安装目录下的interface/addons这个文件夹中。
然后登录wow,在人物选择界面左下方有个插件按钮,点进去之后就是加载插件了。
在gathermate前面打上勾就可以了,如果你这么做的还是没的话,就看看你的INTERFACE OBSOLETED吧,你插件(比如大脚就会这样)隔离的东西删掉,可以删掉这个文件夹。
用Cartographer这个地图+任务插件就可以完全满足你的要求 解压后放到wow目录\\interface\\AddOns下即可 一般插件里都自带库文件 无需你再额外下载别的 记的Cartographer目录下必须有Cartographer_QuestInfo这个任务查询插件目录即可 各模块和功能说明(可能有出入,供参考) Battlegrounds - 查看战场地图 POI - 城市导游标记~在跟卫兵问过相关NPC位置后自动在城市地图上标记 ZoneInfo – 查看各区域地图~以及各区域怪物等级信息~副本等级和人数信息~钓鱼需要的技能数 Foglight – 未探索区域地图显示~并可以自定义遮罩迷雾的颜色和透明度 GroupColors - 在地图上用按职业着色的小圆圈表示队伍或团队队友位置~并显示其所在小队编号 GuildPositions - 在地图上显示公会成员位置和角色信息 InstanceMaps – 副本地图 InstanceLoot – 副本物品掉落信息 InstancNotes - 很全面的副本标记~包括Boss位置~特殊NPC位置~副本任务指南 LookNFeel – 自定义外观~放大显示角色箭头~缩放地图大小~透明度和外框透明度~可做出”暗黑地图”的效果~ Waypoints – 路点~显示一个很~~可爱的小箭头指引你到特定标记或地点 Cartographer_Herbalism Cartographer_Mining - 草药和矿点自动标记位置,可以完全替代Gatherer Cartographer_Quests Cartographer_QuestObjectives - 可在地图上自动标记任务委托人位置和任务物品掉落/怪物位置 Cartographer_Fishing - 鱼群位置自动标记
帮楼主推荐的是
pMinimap简单的方形小地图
下载地址:
当前版本可用,无需库文件.
效果见图
a.集合了所有小地图相关功能
b.邮件,雷达,战场的排队同时集合在小地图上放,很清楚
c.时间和坐标下下方显示---右键点时间-日历计划,左键点时间-闹钟提示
d.边框染色,耐久集合显示(边框变黄时候,装备黄了,边框红色,装备就红了,直观表示)
e.鼠标提示区域---鼠标放在小地图上就提示所在地图名字
只集合全部地图功能,干净,直观,没有多余的功能,内存占用极低
设置:
ESC--界面--插件
推荐配合MinimapButtonFrame使用,让小地图周围更清爽
采纳率60%的top10推荐
下载对应版本的大脚插件包即可,步骤如下:
1、打开电脑中的魔兽世界图标。
2、右键点击选择属性找到魔兽世界的路径。
3、打开classic文件夹。
4、找到Interface文件夹。
5、再打开就是AddOns文件夹,把你下载的插件包解压到这里即可。
技术好处:
(1)结构清晰、易于理解。由于借鉴了硬件总线的结构,而且各个插件之间是相互独立的,所以结构非常清晰也更容易理解。
(2)易修改、可维护性强。由于插件与宿主程序之间通过接口联系,就像硬件插卡一样,可以被随时删除,插入和修改,所以结构很灵活,容易修改,方便软件的升级和维护。
(3)可移植性强、重用力度大。因为插件本身就是由一系列小的功能结构组成,而且通过接口向外部提供自己的服务,所以复用力度更大,移植也更加方便。
(4)结构容易调整。系统功能的增加或减少,只需相应的增删插件,而不影响整个体系结构,因此能方便的实现结构调整。
(5)插件之间的耦合度较低。由于插件通过与宿主程序通信来实现插件与插件,插件与宿主程序间的通信,所以插件之间的耦合度更低。
(6)可以在软件开发的过程中修改应用程序。由于采用了插件的结构,可以在软件的开发过程中随时修改插件,也可以在应用程序发行之后,通过补丁包的形式增删插件,通过这种形式达到修改应用程序的目的。
以上内容参考百度百科-插件