在魔兽世界怀旧服TBC更新了一些新种族,对玉魔兽世界的老玩家来说自然是比较熟悉的,但是新玩家就可能不太清楚了,今天就让小编来带大家看看吧。
血精灵
主城:银月城;
种族坐骑:陆行鸟;
可选职业:法师、牧师、术士、盗贼、圣骑士、猎人。
种族天赋:
奥术亲和:附魔技能提高10点;
魔法抗性:所有魔法抗性提高5点;
法力分流:使目标的法力值降低并使你获得奥术能量,持续10分钟,最多叠加3次。
奥术洪流:使半径8码内所有敌人沉默2秒,你身上每拥有一层法力分流效果都会使你获得一定量的法力值/能量值。
德莱尼
主城:埃索达;
种族坐骑:雷象;
可选职业:战士、圣骑士、萨满祭司、猎人、牧师、法师。
种族天赋:
宝石切割:珠宝加工技能提高5点
纳鲁的赐福:德莱尼人赋有神奇的治疗能力,可以为自己或盟友回复生命值;
暗影抗性:暗影抗性提高10点;
英雄灵气/鼓舞灵气:使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的命中几率提高1%。
一般这四种:侏儒,人类,德莱尼,矮人,玩“战士”挺好的。
种族的详细介绍如下:
侏儒,种族特长是逃命专家和工程学专精,两个技能对于打怪而言可以说一点作用没有,还有侏儒身材太小,影响队伍其他人的视线.所以侏儒不适合做PVE战士拉怪物
2.人类,种族特长是人类精魂精神提升,这点在PVE中作用很小可以忽略;还有感知,抓贼的技能,和PVE关系也不大;第三个就是武器专精,武器专精增加锤和剑类精准,这点上在拉仇恨上有一定作用.但实在不明显。
3.德莱尼,可以加血可以加1%命中,和人类的武器专精有相似之处,这里不多说。
4.矮人,矮人可以说是个比较适合做MT的种族,寻找财物这个特长可以说没用,而石像形态这个技能确实在好用,增加护甲和免疫流血,对于拉怪的战士来说是非常的好用,尤其是在治疗吃紧的时候,确实能缓解一段时间。
《魔兽世界》怀旧服牧师种族推荐分享牧师职业技能介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《魔兽世界》怀旧服牧师种族推荐分享牧师职业技能介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
牧师种族推荐分享
种族推荐:
PVE
矮人:反恐结界(种族职业天赋)
巨魔:狂暴
人类:精神增加百分之5
PVP
亡灵:亡灵意志、噬灵瘟疫
矮人:反恐结界、石像形态
巨魔:暗影守卫
练级
练级最苦逼的职业之一,40级前请用戒律天赋,买一把好魔杖,打怪:套盾-痛-扔魔杖。40级以后可以用暗牧天赋,但是请买满水。
就业
香馍馍一样的职业,无论PVP、PVE都被看得跟宝贝一样,联盟唯一进攻驱散职业,部落唯一防御驱散职业。
60年代最强治疗能力的职业,基础技能的耗蓝、治疗量都碾压萨满小德和骑士。小副本随便组,团本随便组。
唯一的缺点,可能是当奶妈太无聊了。
注:牧师是能驱散疾病、魔法。
60级职业特性:
职业技能
60年代的牧师每个种族都有一个特色技能:
暗夜精灵星辰碎片15秒内造成一定量的奥术伤害,需引导。
暗夜精灵艾露恩的赐福减少受到的远程伤害,同时增加10%躲闪,持续15秒,冷却时间5分钟。
人类反馈使用后使近战击中目标后有几率烧蓝同时掉等量HP
人类绝望祷言立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。
矮人绝望祷言立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。
矮人防御恐惧结界使目标免疫一次恐惧,持续10分钟。
亡灵虚弱之触下次近战击中对手造成暗影伤害并使其物理伤害降低。
亡灵噬灵瘟疫24秒的DOT,造成伤害,同时转化为同等数值的治疗效果。3分钟CD。
巨魔暗影守卫受到物理伤害时使攻击者受到一定的暗影伤害。
巨魔虚弱妖术使敌人能造成的物理伤害减少,同时使对方受到的治疗效果降低20%,持续2分钟。
其中实用性最高的技能是:
噬灵瘟疫(PVP,前中期)
暗影守卫(PVP,后期)
防御恐惧结界(PVE)
5秒回蓝:
施放一个法师5秒以后,如果没有再施放法术,则开始回蓝。
回蓝期间施法读条不会打断回蓝,只有施放成功的法术才会终止回蓝效果。
预读治疗:
可以在目标(主要是T)没受伤的时候预读治疗,如果期间目标没有掉血,可以终止施法,继续预读。
属性需求:
1智力=15法力值
59.5智力=1法术暴击
精神/4+13=停止施法5秒后,精神每2秒回的法力值。
每5秒回复X点法力值=任何状态下每5秒回复的法力值。
命中(暗牧):
PVP需要5命中来保证技能不MISS
PVE则需要17以下的命中保证对BOSS技能不MISSS。
暗牧天赋有10命中加成
大致收益比为1命中=1暴击=10法伤左右
法伤越高的情况下,暴击命中的收益会逐渐提高。
魔兽世界有8个种族:兽人、被遗忘者(也称亡灵)、牛头人、巨魔、人类、暗夜精灵、矮人、侏儒。
1、兽人种族初始属性:
命令——【被动】猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。
坚韧——【被动】抵抗昏迷效果的几率提高25%。
斧专精——【被动】斧与双手斧技能提高5点。
血性狂暴——【主动】瞬发,2分钟冷却时间。激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对玩家施放的治疗效果降低50%,持续25秒。
2、被遗忘者(也称亡灵)种族初始属性:
亡灵意志——【主动】瞬发,2分钟冷却时间。激活之后对魅惑、恐惧和催眠效果免疫,也可以在被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒。
暗影抗性——【被动】暗影抗性提高10点。
水下呼吸——【被动】在水下呼吸的时间延长300%。
食尸——【主动】5码有效距离,瞬发,2分钟冷却时间。激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
3、牛头人种族初始属性:
战争践踏——【主动】0.5秒施法时间,2分钟冷却时间。使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
栽培——【被动】草药学技能提高15点。
耐久——【被动】生命值提高5%。
自然抗性——【被动】自然抗性提高10点。
4、巨魔种族初始属性:
再生——【被动】生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
弓专精——【被动】弓类武器技能提高5点。
投掷专精——【被动】投掷武器技能提高5点。
狂暴——【主动】瞬发法术,消耗7法力值,3分钟冷却时间。使攻击和施法速度提高10%到30%,当玩家在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。
野兽杀手——【被动】对野兽的伤害提高5%。
5、人类种族初始属性:
人类精魂——【被动】精神提高5%。
剑类武器专精——【被动】剑与双手剑技能提高5点。
外交——【被动】声望获取速度提高10%。
感知——【主动】瞬发,3分钟冷却时间,提高潜行侦测能力,持续20秒。
锤类武器专精——【被动】锤与双手锤技能提高5点。
6、矮人种族初始属性:
冰霜抗性——【被动】冰霜抗性提高10点。
寻找宝藏——【被动】瞬发,无冷却时间。使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在微缩地图上,持续到取消为止。
枪械专精——【被动】枪械技能提高5点。
石像形态——【主动】瞬发,3分钟冷却时间。激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10%,持续8秒。
7、暗夜精灵种族初始属性:
影遁——【主动】瞬发,10秒冷却时间。激活之后潜入阴影中,降低敌人侦测到玩家的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行形态叠加,令其更难以侦测。
精灵之魂——【被动】死后变成小精灵,移动速度提高50%。
自然抗性——【被动】自然抗性提高10点。
迅捷——【被动】躲闪几率提高1%。
8、侏儒种族初始属性:
奥术抗性——【被动】奥术抗性提高10点。
工程学专精——【被动】工程学技能提高15点。
开阔思维——【被动】智力提高5%。
逃命专家——【主动】0.5秒施法时间,1分钟冷却时间。解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。