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魔兽世界公认最难boss(魔兽世界9.0纳斯利亚堡团本德纳修斯大帝打法攻略)

1、魔兽世界9.0纳斯利亚堡团本德纳修斯大帝打法攻略

德纳修斯大帝是魔兽世界9.0暗影国度纳斯利亚堡团本的最终boss,这个boss有三个阶段,难度很大,不知道该怎么打的玩家,以下是小编带来的魔兽世界9.0纳斯利亚堡团本德纳修斯大帝打法攻略,一起来看看吧。

魔兽世界9.0纳斯利亚堡团本德纳修斯大帝打法攻略

德纳修斯大帝

BOSS综述:

德纳修斯通过折磨玩家过往的罪行来开始战斗,玩家必须在他们没有多余的空间躲避之前,被击中以移除

在70%生命值时,德纳修斯会施放并将玩家拖入他的大天文台,他们必须面对他最强大的信徒施放的合唱,同时防止蕾茉妮雅他们。

在40%生命值时,德纳修斯会施放并直接挥舞蕾茉妮雅,用他最强大的组合技攻击玩家。

●伤害输出者

○罪恶的赤红秘法师是危险的,如果不迅速解决掉他们,可能会击败你的团队。

○小心自己的位置,以应对和,这两个技能都能使玩家远离德纳修斯。

○所有对蕾茉妮雅造成的伤害都会复制到德纳修斯身上。

●治疗者

○针对特定玩家的技能,比如和,如果这些玩家没有被治疗起来,那么这些技能将是致命的。

○和会对整个团队造成大量伤害。

○小心自己的位置,以应对和,这两个技能都能使玩家远离德纳修斯。

●坦克

○使用来移除自己和盟友身上的。

○可以击中赤红秘法师,并在短时间内大大增加它们受到的伤害。

○小心自己的位置,以应对和,这两个技能都能使玩家远离德纳修斯。

第一阶段:净化罪人

P1

无法阻挡

当德纳修斯无法企及他的目标时,他穿过暗影并抵达目标的位置,对其造成50%的武器伤害。

大帝无法风筝,远程注意别OT

罪孽烦扰

在战斗开始时,对所有玩家施加5层的罪孽烦扰。每层罪孽烦扰每2秒会造成242点暗影伤害。

血债

德纳修斯用罪孽烦扰来折磨玩家,使其无法移动或行动,持续3.5秒。

当此效果消失时,每个玩家都会爆炸,对拥有同样层数的罪孽烦扰的所有玩家造成4052点暗影伤害。

净化痛苦

德纳修斯发动残忍的攻击,对他当前目标锥形范围内的玩家造成14,026点暗影伤害。受到罪孽烦扰影响的玩家会失去1层效果,并且召唤一个罪孽回响。

未受到罪孽烦扰影响的玩家受到此技能的伤害会提高300%。

●罪孽回响

玩家过往罪行的具象将引导痛苦的回忆。

○痛苦的回忆

每2秒对所有玩家造成1558点暗影伤害。

○朝生暮死

罪孽回响免疫所有的群体控制效果。

这三个技能,组成了P1的战斗机制,所以森林放到一起说

○开战时,每个人都会获得5层

○大帝会周期性AOE,层数相同的玩家会互A。

如果全团都是相同层数,每次AOE,每个人会吃到1841/人X30=55230。200装等光环下,奶萨森林只有30660的血量,显然吃不住。

所以我们要利用大帝的正面劈刀,每次让一部分人去吃劈刀+消1层,把全团层数错开

同层互A:血债

○每个被劈到的人,都会刷一只血量为7.6W的小怪

小怪会随机刷在玩家的8码范围内,没有仇恨也不吃强位移技能,A起来挺难受

小怪不吃任何控制技能,刷出来以后就在原地不停读条AOE,每2秒A全团1558伤害

我们在消层时,除了层数的考量,还要额外考虑:小怪多了是否A得掉

正面劈刀:净化痛苦

○这三个技能的时间轴是这样的:

消层1rarr;互Ararr;消层2

rarr;消层3rarr;互Ararr;消层4

rarr;消层5rarr;互Ararr;消层6

我们在测试中,根据这个时间轴,把全团平分成两组,每次去一组人消层,保证每次都只有半团人互A

午夜猎手

德纳修斯制造自己的镜像,标记随机玩家,在6秒后向其冲锋并用饥肠辘辘对其进行攻击。

造成6444点物理伤害并向路径上所有玩家施加黑夜之触。

●饥肠辘辘

对午夜猎手的目标4码范围内的玩家造成至多46,752点物理伤害,并为德纳修斯恢复相当于该伤害150%的生命值。

午夜猎手对路径上每名玩家造成的伤害递减。

●黑夜之触

午夜猎手对目标造成的伤害提高500%。

●每次消层8秒后,大帝会随机点两个人,6秒后施放冲锋。

这个技能简单说,就是需要兄弟们挡在前面递减伤害,最后被点的人吃到的伤害数值X150%=大帝回血

如果团队DPS不足,会遇到小怪AOE+冲锋伤害同时到来,非常容易减员

●这个技能的重点,在于被点的人如果吃足伤害,大帝回的血太多,变相增加DPS压力

有免疫技能的职业,可以跑出大团开免疫技能,让大帝0回血

没有免疫技能的职业,跑到大团的最后方 单独站,让兄弟们在红线上排成一串,帮忙递减伤害。在测试中,我们让两个坦克分别当两个冲锋的车头,去吃冲锋第一下

●被冲到会获得一个4秒的500%增伤。因此同一个人,不能同时帮吃两个冲锋。

●在测试中我们遇到一个BUG,术士不论在第几棒吃冲锋,都会吃足4.6W伤害。所以术士不配

午夜猎手

命令:毁灭

在能量达到100时,德纳修斯命令蕾茉妮雅施放存储的心能对付玩家。

●毁灭

在6秒后,蕾茉妮雅会施放一道巨大的弧形心能,对被击中的所有玩家造成28,051点暗影伤害并留下荒芜

○荒芜

残留心能对站在其中的玩家每1秒造成4987点暗影伤害,并使其受到的治疗效果降低100%。

●指挥若定

在施放命令:毁灭后,德纳修斯的伤害提高10%。

●开场BOSS 0能量,50秒后满能量施放,能量清0。

劈完刀重新开始新一轮涨能量

●劈刀的范围是大约120度的场地

也就是说,不刻意引水,整个P1我们必须在第三次劈刀前打进转阶段,否则就没有场地了。

●BOSS读条需要2秒

读完后,中间那把刀会以随机目标的当前位置为中轴线,读条6秒,劈出120度。所以BOSS读条时千万不能提前跑

●每次劈完刀,BOSS都会永久增加10%伤害。P1的战斗时间决定了后续战斗的难度

因此不推荐刻意引水,延长P1战斗时间。

命令:毁灭

转阶段

悔悟之行

当生命值达到70%时,德纳修斯将所有玩家拉直房间中心,并将其弹射至房间边缘。

受到罪孽烦扰影响的玩家无法使用技能,每层罪孽烦扰使其移动速度降低20%。

移动至德纳修斯16码范围内的玩家,身上的罪孽烦扰将被赦免。

●落选者之陨

在15秒之后,所有玩家会和德纳修斯一起被拉入天文台。所有依然受到罪孽烦扰的玩家会沉沦于暴力,迎来不可避免的死亡。

由于我们最好一把只打到P1第二次劈刀,并没能看到转阶段的战斗环境。

听隔壁天涯的聚聚说:转阶段,大帝在房间中心,把玩家推到房间边缘,散成360度很平均,因此无法提前安排狂风图腾或者点门

虽然写着15秒,实际他们只有身上2层的兄弟活到了P2。3层的并跑不到大帝身边

由此可以确定,整个P1的节奏就是:把全团分成2组轮流消层rarr;控制大帝血量,在第六轮消层结束/第三轮劈刀还没放出来之前,把大帝打进70%血rarr;每个人带2层进转阶段

第二阶段:猩红和声

一旦完全清洗干净,玩家会发现自己身处天文台,那里有无数的镜子被用来观察和操纵整个暗影之地和更远的地方。

玩家可以进入这些镜子移动很远的距离,但是无法逃离德纳修斯。

●赤红秘法师

赤红秘法师会周期性地进入房间。这些忠心的德纳修斯仆从会用致命的心能魔法攻击玩家。

○猩红合唱

进行黑暗仪式,每有一个激活的秘法师,就会每2秒对所有玩家造成468点暗影伤害。

○奥能波动

死亡时向所有玩家释放出一连串强大的心能,对冲击点2.5码范围内的玩家造成9350点暗影伤害,并将其击退。

○暮色挽歌

当德纳修斯的生命值达到40%时,所有剩余的秘法师都移动至内部平台并加强仪式。每有一位存活的秘法师,玩家受到的治疗效果就降低15%。

●蕾茉妮雅

蕾茉妮雅会在战斗中协助德纳修斯。当使用技能时,她会自由移动并攻击玩家。

○无法阻挡

当蕾茉妮雅无法接触到她的目标时,她会穿过暗影抵达目标位置对其进行攻击,造成50%武器伤害。

○血脉链接

蕾茉妮雅从德纳修斯的生命之力中吸取力量。

她承受的所有伤害都会传递给德纳修斯。

○屠戮

蕾茉妮雅的攻击和技能会使玩家流血,每1秒造成748点物理伤害,持续15秒。该效果可叠加。

○穿刺

蕾茉妮雅标记随机玩家,并在数秒后将其刺穿。对路径上所有玩家造成20259点物理伤害。

积恨

当蕾茉妮雅使用穿刺或屠灭击中一名玩家时,她会使用沸腾之恨烧灼受害者脚下的地面,持续1分钟。

每1秒造成2493点暗影伤害,并使区域中玩家受到的伤害提高50%。

●无法阻挡

当德纳修斯无法企及他的目标时,他穿过暗影并抵达目标的位置,对其造成50%的武器伤害。

●毁灭痛苦

德纳修斯用强大的力量发起攻击,对玩家和当前目标方向上的秘法师造成14,026点暗影伤害,并使其受到的伤害提高50%,持续20秒。

●毁灭之手

德纳修斯将最多3名离他最远的玩家拉到他的位置,并变出一个他自己的幻象。

6秒后,该幻象将释放出毁灭性能量,对所有玩家造成最多57,661点暗影伤害。玩家离幻象越远,受到的伤害越低。

●命令:屠灭

在能量达到100时,德纳修斯命令蕾茉妮雅释放一系列致命攻击。

○屠灭

蕾茉妮雅施放全部能量制造大量巨剑,劈向四面八方,对所有命中的玩家造成46,752点暗影伤害。

积恨

当蕾茉妮雅使用穿刺或屠灭击中一名玩家时,她会使用沸腾之恨烧灼受害者脚下的地面,持续1分钟。

每1秒造成2493点暗影伤害,并使区域中玩家受到的伤害提高50%。

第三阶段:愤怒

德纳修斯失去了全部的耐心,他选择直接挥舞蕾茉妮雅,用最强大的力量压倒玩家。

●盛怒

当德纳修斯的生命值达到40%时,他会关闭所有的镜子,并将玩家困在扭曲的心能旋涡中,每1秒造成12,467点暗影伤害。

●无法阻挡

当德纳修斯无法企及他的目标时,他穿过暗影并抵达目标的位置,对其造成50%的武器伤害。

●蕾茉妮雅

德纳修斯挥动蕾茉妮雅。他的攻击速度降低25%,但他攻击造成的伤害提高40%。

○蔑视

每1秒造成935点暗影伤害,持续15秒。该效果可叠加。

●粉碎痛苦

德纳修斯施展一连串致命攻击,在3秒内斩击他的目标3次,每一击造成100%的武器伤害。

随后他使出毁灭性的一击,击退所有玩家并造成9350点暗影伤害。

●致命灵巧

德纳修斯标记随机玩家,5秒后发动打击,对目标周围10码范围内的玩家造成14,026点暗影伤害,之后每1秒造成1873点暗影伤害,持续20秒。

阴燃之忿

在英雄以及更高难度中,致命灵巧会留下一个不稳定的心能球体,该球体会在10秒后引爆,对所有玩家造成最多24,934点暗影伤害。

此外,球体每0.7秒会对3码范围内的玩家造成2493点暗影伤害,这也会使最终的爆炸伤害降低相同的数量。

●毁灭之手

德纳修斯将最多3名离他最远的玩家拉到他的位置,并变出一个他自己的幻象。

6秒后,该幻象将释放出毁灭性能量,对所有玩家造成57,661点暗影伤害。玩家离幻象越远,受到的伤害越低。

●邪恶镜像

能量达到100时,德纳修斯会创造一个自身的镜像,该镜像会模仿主人最强大的技能。

○邪恶镜像

在6秒后,邪恶镜像会施放一道巨大的弧形心能,对被击中的所有玩家造成28,051点暗影伤害并留下荒芜。

荒芜

残留心能对站在其中的玩家每1秒造成4987点暗影伤害,并使其受到的治疗效果降低100%。

○屠灭

邪恶镜像制造大量巨剑,劈向四面八方,对所有命中的玩家造成46,752点暗影伤害。

积恨

当蕾茉妮雅使用穿刺或屠灭击中一名玩家时,她会使用沸腾之恨烧灼受害者脚下的地面,持续1分钟。

每1秒造成2493点暗影伤害,并使区域中玩家受到的伤害提高50%。

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魔兽世界公认最难boss(魔兽世界9.0纳斯利亚堡团本德纳修斯大帝打法攻略)  第1张

2、魔兽世界秘境哪个BOSS最难

暴雪在9.0版本开放前,就宣布了“暗影国度”版本会削减大秘境收益。但大秘境作为两个版本最主流的玩法存在感仍然不低,很多玩家在体验过了新版本的史诗难度副本后,自然而然的就想到了未来的史诗+。那么新版本如果开放大秘境后究竟哪个BOSS最难挑战呢?

玩家第一个想到的是“塞兹仙林的迷雾”副本的二号BOSS唤雾者。这个BOSS算得上是纯粹的机制BOSS了,从一号打完后就开始找不同走迷宫,一直到遭遇BOSS后不仅需要找对正确的分身,还要躲避追击技能。这个BOSS也是在开放后没几天就遭到不少玩家的吐槽。

但实际上仙林的唤雾者可能还真不算最难BOSS,甚至在历史BOSS难度排行榜上他都站不住脚。可以预见的是,在未来随着玩家对于他机制的熟悉,找分身应该是轻而易举,而他的“鬼抓人”技能召唤出的追人狐狸也是吃控的,难度并没有想象中那么高。

那么究竟哪个BOSS最难呢?纵观新版本这8个地下城副本,比较有难度的BOSS有以下几个。

首先就是调魂之殇的斯特拉达玛侯爵。这个BOSS的触手拍击堪称是“智商检测机”。因为M和以后的M+难度下,她的触手应该是必然全方位释放的,那么玩家就需要通过拍击的先后顺序躲避,而一些反应慢的玩家在这里可能会遭重。

更过分的是这个BOSS的触手伤害非常高,玩家被命中一次基本就残血了。而这还仅仅是在普通的M难度下,如果以后在M+,那么玩家的容错率将更小。

其次就是伤逝剧场的尾王无尽女皇莫德蕾莎。这个BOSS单从技能上看没什么难度,甚至伤害也不是很高。但玩家当真打起来的时候,就会发现这个BOSS的技能是被暴雪调整过的。

女皇目前第一次裂隙技能和死亡具象必定同一时间释放,史诗难度下死亡具象又会召唤一个小怪,这个小怪也需要玩家快速处理掉。而这也就需要玩家们进行一个神奇的操作——在分散的同时集合。并且女皇技能还非常多,就单这一套技能组就会让玩家误以为自己在团本,怀疑暴雪是不是把团本的BOSS放在五人本里了?

最后不得不说的就是晋升高塔的几乎所有BOSS了。无论是一号BOSS的连线还是二号BOSS的躲球。如果M+的残暴周都会让玩家痛不欲生,那尾王捡球的机制,如果队友不熟练的话,肯定是会教玩家做人。

总的来说,目前9.0的副本难度相比于8.0似乎有所提升。但是从玩家角度来看,这样的难度提升虽然会对挑战造成困难,但这也真是玩家挑战的乐趣。在未来残暴周,上面提到的这几个BOSS会让玩家非常头疼,而最难的副本也应该就是晋升高塔了。

小伙伴你们认为这几个BOSS挑战难度怎样呢?

魔兽世界公认最难boss(魔兽世界9.0纳斯利亚堡团本德纳修斯大帝打法攻略)  第2张

3、魔兽世界怀旧服:60年代,哪一个Boss最难打?

魔兽世界怀旧服,自从2019年8月底上线已经,至今已经有接近500多天的时间了。怀旧服进入第六阶段NAXX,也已经有三个多月的时间了。在这短短的3个多月的时间里面,NAXX即将在这个春节期间,成为全民便当副本(5小时内全通);克尔苏加德,也即将成为玩家们的装备运输大队长(虽然已经卖不出价格了)。

NAXX作为经典60年代,最后的收官副本,全通NAXX之后,对于玩家们来说,已经是圆梦60年代了。站在全通NAXX的时间节点上,我们完全可以回顾一下,整个60年代的怀旧服,到底哪个Boss是最难打的一个,又为什么难打吧!最后一个Boss,你肯定没想到过,嘿嘿!

第一顺位,60年代最终的收官Boss,克尔苏加德

坦率地说,囧王者打完整个怀旧服60年代之后,始终还是觉得NAXX的最终Boss-克尔苏加德,克总,不愧是60年代各种意义上的最终Boss。克总之所以难,盖因他的不可控性。怀旧服其他的Boss,要么是机制Boss,要么就只有那么几个技能,打熟练了,谁都可以躺过。但是克总不行,因为他有相对较多的技能,且触发技能是不可控的。这种不可控的机制,也是魔兽世界后期Boss的一个方向。

例如,打克总的时候,有时群体寒冰剑和心控一起出;有时候,甚至会碰到冰墓和群体寒冰剑一起出。碰到这种情况,不熟练的团队,往往会瞬间被灭团。正因为不可控,所以最难。

第二顺位,全技能的神哈卡

处于怀旧服第二难的Boss,囧王者认为是祖尔格拉布的最终Boss-全技能的神.哈卡。普通级的哈卡,不谈,只谈神哈卡。全技能的神级哈卡,机制复杂,囧王者一直印象极深。如果不是怀旧服大神,发明了卡视野的Buff的话,神哈卡,对于普通玩家来说,其实是真的难。

不卡视野,不用P5和P6阶段的武器和数值,你们真的能过神哈卡吗?

第三顺位,奥妮克希亚,冰龙和蘑菇龙

除了上述两个最终Boss之外,再就是几个龙类Boss,囧王者觉得有点儿困难。第一个就是黑龙奥妮克希亚,囧王者经常在世界频道,看到有玩家吐槽,说“都到NAXX阶段了,还有人被奥妮克希亚的深呼吸,给搞死,丢人”。

冰龙萨菲隆,其实也是P6的一个难啃的硬骨头。只是这种单属性Boss,在玩家们有针对性地吃药药,叠装备堆属性之后,难度大幅下降。刚开始的时候,可能还会灭得死去活来的,可一旦掌握了打法和抗性,这个Boss说难也不难。

蘑菇龙,艾莫莉丝。坦率地说,囧王者已经不记得这个Boss了,还是小伙伴提醒之后,才想起来,哦,原来是蘑菇龙啊。只是囧王者觉得,蘑菇龙其实不难,它最难的地方,在于这个Boss不在副本里面,而是在野外。敌对阵营很容易来捣乱和破坏,除开捣乱因素外,蘑菇龙,其实还好。

神级Boss,狂暴的老婆和TwoB的队友

除开上述几个游戏内的Boss ,囧王者认为怀旧服里面,最难的是应该是使用了狂暴技能的女朋友或者老婆大人了。她们一旦因为我们打副本,打得时间太长的话,狂暴技能一发动,男性玩家们就要发动各种技能来平息狂暴,包括不限于:小钱钱攻势;“包”治百病技能;一睡解千愁的主动技能等。这个Boss之难,懂的都懂,不解释了!

除了老婆这种不讲道理,随时狂暴的Boss之外。怀旧服另外一个最大的敌人,就是自己的TwoB队友了。正所谓,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友;怀旧服最难的不是Boss,而是身边一群不靠谱的队友。送上一张图,各位自行体会!

除了上述几个Boss之外,各位魔兽大神,你们觉得整个60年代,还有哪些Boss比较难打吗?一起来聊一聊吧!

4、魔兽世界最难的副本是什么?

注意看每一段最后一句话60级的naxx确实是非常难得,但是对于当时的设计,虽然新鲜有趣,但是却也有不合理的地方,比如naxx蜘蛛区的一些怪物或者狭窄通道,,当然这只是个人观点,狭窄通道从不同的角度来说经典又有缺陷,而且,40人副本,一人犯错,全部死亡,这是对团队的考验,说白了就是不许有天然小白。但是,如果对于整体实力优良的团队,即便他们实力不拔尖,也能通过,这是国服,然而另外的先上线的60服务器。却发现,在没有插件的情况下,因为那时没有,制定战术是非常难的,要去思考如何才能避开boss锋芒。所以,60极的设计,新奇,经典,但是对指挥家团长个人,和其他团员的整体实力要求平均都高这是难点。

再来说说70极,这个版本是历史版本中不错的一个版本,整体难度我可以说比naxx,taq高了一个档次,但是由于战术设计简单了,并且开始有人做插件。人们很轻松地打掉黑暗神庙,让暴雪惊奇,其实意思就是,我提升难度了呀,为什么你们厉害了?by暴雪。。于是就有了太阳井,说这个副本不难的绝对没有玩2.4.1版本,mulu负能量打断技能,对dps地压榨,绝对对团队有着很难地考验,没人可以不犯错,但是犯错不致命,设计有些过分。。。。。。太阳井如果改成40人,那就变态了。

。。。。。。。。然后说80极奥杜尔绝对是因为暴雪怀着60到70地教训,加强难度。奥杜尔刚出时候难度比不上太阳井,但是他有英雄模式成就还有个0灯有个上古之神,暴雪再次改进。。。。冰管堡垒无比史诗,buff设计合理。。所以。。。8

85级90级都难不过以前了。。所以总体来说,考验技术地,80极奥杜尔成就团比太阳井难,然后是naxx