魔兽世界9.2的团本初诞者圣墓BOSS都该怎么打呢?想必大家还不太清楚这些BOSS的技能机制,下面给大家分享一下魔兽世界9.2团本初诞者圣墓全BOSS技能机制详解。
魔兽世界9.2团本初诞者圣墓全BOSS技能
一号:孤独的守护者
这个boss是一个趣味性boss,分三个阶段。
P1,boss本体不暴露,场地上有一个可由玩家充能的力场。Boss会不断激活两种大怪,一种需要坦克一种不需要,而玩家也可以通过踩小怪的尸体来激活小怪。击败大小怪,拾取能量核心,可以为力场充能,同时boss会放清图大招,需要所有人在力场中躲避。
大招结束后力场崩塌并掉落一个不稳定的核心,用这个道具可以对boss本体造成伤害。
P2,流程进行3次后,boss本体暴露,技能都是常规型的,没有特别值得说的。其中有一个技能是在坦克周围生成一圈球体,对碰撞球体的玩家造成伤害。
P3,低血量时,进入软狂暴阶段,不断aoe,直到被击败,类似统御圣所2号。
各种技能都让人联想到雷电王座H9,不过作为守门boss,难度自然是要低很多了。
二号:堕落的神谕
这个boss的流程是一个简单的循环。
场地上原本存在一个大水池,boss会周期性从大水池位置放一个光环技能,对全团造成aoe伤害。
Boss会召唤小弟,小弟会不断制造污染地面的小水池,水池会对内部的玩家造成伤害,需快速击杀。
Boss会给自己套盾,并读条全图aoe,aoe伤害不高,但如果读条完成将激活大水池,不断施放光环aoe导致团灭。Dps需要清掉护盾,盾破以后boss也会受到10%生命的伤害。除此以外,读条会让小弟制造的水池变大,污染场地。
最后,boss还有一个不太重要的寻罪箭技能,和纳斯里亚堡2号一样,分摊即可。
从表面上分析,如果dps快,那么场面的黑水会非常少,让战斗变得异常简单。这可能是暴雪反思统御圣所dps快可能反而难打问题的结果。
三号:圣物匠
圣物匠再度来袭。
圣物匠的标志性技能虫洞还在,坦克依然会被点名爆发,需要穿虫洞远离大团。现在坦克爆炸以后还会把全团拉到新的位置,这样坦克就不用跑回去归位了,dk狂喜。
圣物匠的另一个标志性技能静滞陷阱也还在,效果和以前一样。
Boss本体非常孱弱,没什么亮眼的技能,血量到达80%、50%、20%的时候会从它的企业召唤一组人马加入战斗。
非M难度,会不断出领导者、近战小怪和远程小怪三种怪。领导者需要T,技能是偏斜盾,需要dps转着输出。近战怪和远程怪均可控,远程怪需要打断。近战怪满能量会免疫控制并变身(成不知道什么东西),提前打掉就对了。
M难度还会召唤一个开锁怪,这个怪会不断aoe全团需要优先击杀。
感觉这个boss场面非常乱,但是如果怪物的血量不是特别高的话,其实也是一个很便当的boss。
四:原型万神殿
这个boss战一共由4个boss组成。Boss均名为xx原型,战争原型、使命原型、新生原型、赦免原型,其实就分别对应通灵、格里恩、法夜、温西尔四个盟约。从描述看起来,这些原型应该对应着兵主、长女、寒冬女王和大帝的形象。
P1与战争和使命作战
只有使命需要T。
战争会召唤一堆通灵师,通灵师活着的时候会制造一个不断增大的圈,这个圈会让里面的玩家获得的治疗减少100%。击杀通灵师就可以消除这个圈。
使命除了打T还会击退玩家并做一些点名。
战争会传播一种可驱散的瘟疫,驱散后瘟疫会跳到其它队友身上。使命则会制造一个罩子,在这个罩子里驱散,瘟疫就不会扩散了。不过罩子里的玩家造成伤害和治疗都降低,所以不能站在罩子里面站撸。
P2与新生和赦免作战
战争或使命任一血量低于50%就进入转阶段,并过渡到p2。
只有赦免需要T。
新生原型会在场地上放一堆种子,估计会不断掉血,可以奶满。如果种子枯萎就造成aoe,如果种子被奶满,则会增加玩家受治疗效果。此外,新生原型会阶段性放一个罩子,在罩子外的玩家都会受到持续aoe。
赦免原型进场会给玩家加6层debuff,和大帝的debuff一样,中赦免原型的喷波技能会额外增加debuff层数,不过看数值似乎很低。此外,赦免原型会阶段性把所有玩家拉到自己的位置,短暂读条以后基于距离对玩家造成伤害,有数秒时间让玩家逃跑。
P3与四个原型一起作战
新生或赦免血量到达50%后,回去休息的战争和使命回归。
原型技能均不变。
感觉比较有意思的一个boss,技能看起来有点复杂,其实就是集合分散而已。或许这里可以让我们和大帝再见一次面~
五:首席建筑师
首席建筑师正在完成一次实验来帮助玩家对抗典狱长,而实验需要玩家的帮助,至于帮助的方法,当然是打败建筑师和它的构造品。
这个boss的解包很不理想,不能通过现有的资料完全分析战斗的风格。
Boss会制造一些不稳定微粒,这些微粒在玩家靠近后就会消失,并增强环境aoe效果(宇宙辐射)。经过一段时间的战斗以后,场地上会残留越来越高的宇宙能量aoe。
Boss一段时间以后会释放技能对所有玩家造成高额伤害,并且让还没有消失的微粒爆炸。在这个技能最终造成减员之前,玩家可以将boss拉到熔炉边激活熔炉,激活熔炉以后会降低环境aoe到原本水平的10%。
激活熔炉还会制造出大怪。大怪一共四种,分别对应单点伤害、aoe伤害、随机点名伤害、降低盟友受到伤害四种能力,需要快速击杀。
不太清楚是一次制造四只怪还是一共激活四次,感觉激活四次可能性更大。
总体而言机制和统御圣所7号比较类似,但是从单体变成了需要转火的战斗。
六:贪得无厌的掠夺者
这个boss应该是一条无法随意移动的虫子。两个T站在boss面前分摊普攻伤害,类似泥拳。
叠加造成持续伤害的debuff是这个boss的核心机制。Boss的两个技能分别会给全团叠加一层debuff,或给最远处的3名玩家及他们附近的玩家叠一层debuff。一层debuff并不疼,但层数高了就很可怕。
Boss还会随机转头朝向一个玩家喷吐酸液,被击中的话会晕迷并受到瞬间以及持续伤害,这很类似统御圣所7号的技能。
一段时间以后Boss会钻地,然后重新出现,钻地时对附近玩家造成秒杀伤害。钻地的同时会清除所有人身上的debuff,并且让boss的伤害永久提高10%。
Boss提高伤害最多进行10次,叠到10次以后会读灭团技能。
这个boss看起来就是一个大木桩,机制和统御圣所7号很类似,扭头喷吐、3名玩家远离人群放圈,这些都似曾相识。
七:回收者
这个boss一共两种阶段,第一种阶段就是正常阶段,而第二种阶段则是两个第一种阶段之间的转阶段,类似统御圣所6号。
P1,正常阶段
这个阶段有两个核心机制,一个是方尖碑,一个是水池。
每次进入阶段,场地形成数个方尖碑,这些方尖碑有巨大的盾。盾消失了以后方尖碑会持续aoe直到被消灭。
Boss偶尔会在自己的脚下形成一个水池。此外还会点名几名玩家,这些玩家获得一个debuff,时间到了以后也会在玩家脚下形成水池,玩家互相碰撞可以提前结束debuff并形成水池。
Boss会从方尖碑和水池吸取能量球,这些球如果碰到boss就会增加其10%永久伤害,需要玩家去接,接球会受到高额伤害,且有易伤效果。
P2,转阶段
Boss根据血量转阶段,持续aoe,如果场地上仍然有方尖碑那么就会灭团。
这个boss主要难点应该是越来越乱的场地,似乎没有看到消除水池的方法。不过水池生成的球只对碰到的玩家造成伤害,多带一些免疫组应该可以很容易地解决问题。
八:安度因
安度因战斗分五个阶段,包括三个主要阶段和两个转阶段。主要阶段的战斗分内外场。
P1,第一次正常阶段
安度因头前顺劈,被击中的玩家进内场。内场有需要坦克扛的、输出打的、奶妈奶的三种小怪,搞定后给安度因攒能量,攒到100就转阶段。
外场点名两组人分别获得正负两种标记(自信和绝望),正负组合则可以消除标记,如果和错误的人组合或者规定时间内没找人组合,则爆炸。
场地上形成一个吸收治疗的罩子,吸收站在罩子里的玩家得到的75%治疗会转移给罩子。罩子最终会爆炸,并根据吸收的治疗量减少爆炸伤害。
P1.5,第一次转阶段
环境aoe。
出两种小怪,一种憎恶,一种会跳跃的食尸鬼(类似剧场构造区的组合)。憎恶死后会爆炸并降低全团受到的治疗,所以大概应该先击杀食尸鬼,再依次击杀憎恶。
P2,第二次正常阶段
比P1多一个技能而已,牧师的心灵尖啸。
P2.5,第二次转阶段
比P1.5多一个技能。百鬼夜行,被撞到的玩家击晕并受到伤害,类似剧场尾王的冲锋牛。
P3,第三次正常阶段
这个阶段没有内外场了。
点名技能改为是点名一些玩家获得绝望效果,两个绝望玩家相撞就会发生爆炸,而前往指定区域(希望灯塔)就可以消除绝望的效果。
需要治疗的罩子依然存在。
感觉这个boss的设计有点僵硬,奶妈、输出和坦克各干各的,互相之间缺少联动。转阶段和统御圣所9号外场十分相似,有点缺乏新意。
九:恐惧魔王
这个boss战由两只恐惧魔王组成,男的是玛尔甘尼斯,女的是金泰沙(完全没听说过啊)。当然,两个boss的技能会产生许多有意思的联动。
首先是玛尔甘尼斯会给玩家上一个可叠加层数、伤害越来越高的虫子debuff,会自动传给5码内的玩家。这就类似彼界仙林区的掮灵boss传电。总之当debuff叠到较高层数传出去即可。
然后玛尔甘尼斯还会召唤一个大怪,初始阶段是空血,且无法立刻被杀死,持续aoe数次以后回满血,然后可以被杀死。
金泰沙会释放昏睡云。她还有一个点名技能,可驱散,驱散后使周围玩家恐惧。如果恐惧的对象身上有虫,那么虫会被恐惧而人不会。这算是一个联动,不过感觉大多数情况没有人会刻意利用这个机制传虫。
玛尔甘尼斯满能量大招是让两个boss都化身虫群,持续造成aoe,此时受到2倍aoe伤害。
金泰沙满能量大招会让两个boss都附身在玩家身上,被附身的玩家并不知情,而其他玩家则可以通过靠近其他玩家找到被附身的玩家。击败被附身玩家就可以结束附身。
放大招会强化虫子的伤害,增加昏睡云的范围。
和大多数此类boss一样,两个boss需要同时击杀。
这个boss的设计感觉挺有意思的,尤其是狼人杀阶段,然而玩家之间插件的通报信息很可能让这个阶段变得趣味全无,不知道暴雪打算如何应对这个问题。希望这个boss不要变成统御圣所8号这样没有wa玩不了的boss。
十:雷格隆
这是一场宇宙中的战斗,光看说明文字给人感觉机制花里胡哨,不知道实际战斗起来数值如何。
首先是boss会点名几个人获得一个debuff,这个debuff总伤害量致命。同时会召唤6个坍缩星体,中了debuff的人和一个T要去碰撞这个星体。碰撞之后会消除上述debuff,同时获得视野,可以和内场互动。
内场有几个不稳定核心在不断aoe附近5码,aoe的同时,它们造成伤害也会伤害他们自身。玩家通过被它aoe利用反伤把它们消灭掉。死掉的时候,会释放一个坍缩,有点类似于集市的尾王,需要坦克单独去吃,二十万物理伤害并不多。这些需要在规定时间内完成。
场地边缘会刷新小怪,击杀掉落泡泡,进入泡泡可以免疫boss的阶段性大招(若没有泡泡的保护则秒杀)。大招结束后boss会移除这些泡泡。
看起来这是一个极其需要灵性的boss,中随机点名debuff的人要进入内场,这意味着几乎每个人都必须学会进入内场才可以打这个boss。战斗的难度几乎完全取决于不稳定核心的血量和数量(目前未知)。
十一:典狱长
这个boss的数据有些缺失,不太能看懂整场战斗的流程。不过可以说的是,整场战斗总体而言是单体战,只在转阶段有几只小怪需要处理。此外战斗中有大量的被动位移,需要十分频繁的走位。
魔兽世界初诞者密文是9.2新地图扎雷殁提斯的货币道具,初诞者密文如何获取?下面一起来看看魔兽世界9.2初诞者密文获取方法一览
初诞者密文是9.2新地图扎雷殁提斯最重要的货币,玩家必须获取足够的初诞者密文在密文研究控制台研究初诞者的语言才能解锁各种奖励,提升地图体验。
具体奖励如下:
解锁各种地图能力,获取各种野外增益,升级波可波克能力和外观。
获取更多任务:如世界任务、日常任务、机若任务线。
学会原生体合成玩法,合成大量坐骑宠物。
开启飞行。
开启自动体声望,从自动体声望商人处购买商品。
那么如何获取初诞者密文呢?
战役
现在完成初诞者的秘密第三章就可直接获得200初诞者密文,这200个密文可以用来直接开启密文研究,第一时间研究出最重要的基础天赋。
日常
每个日常任务会奖励22个左右初诞者密文。研究密文系统“前调语理解”可以开启两个日常任务。(前调语首周可研究,研究时间18小时。),第三个日常任务会在研究密文系统“低音语理解”后出现(研究时间6天18小时,所以最快第二周开启)。
部分世界任务也会奖励大概20个初诞者密文。完成战役第三章直接解锁2个世界任务,第3个解密小游戏类型的世界任务需要研究密文系统的“物拍词”天赋(首周即可研究,研究时间1小时)。
每日首次击败稀有生物、完成地图随机刷新的事件可获得2-6个初诞者密文。
完成造物宝箱谜题可获得3个初诞者密文左右。每天最多可以和10个造物宝箱谜题互动。造物宝箱谜题需要先研究“物拍词”天赋才能与之互动,可选择花费9点波可波克能量直接完成谜题,也可花费2点波可波克能量通过完成消消乐、拼图之类的解密小游戏来完成。具体可参考[[PTR] 扎雷殁提斯的造物宝箱]。
有时与地图上的机若生物进行交互可获得3个左右的初诞者密文,但首先需要在密文研究控制台研究完低音语理解。
周常
周常任务”法则中的法则“,会奖励46-52个密文。
每周完成击杀首次世界Boss安特洛斯的任务会奖励80个初诞者密文,Boss本身则会直接掉落约100个密文。
宝藏
每个宝藏可开出2-3个初诞者密文。
其中隐藏宝藏是一次性的,每个角色目前只能开启一次,部分隐藏宝藏需要完成一些解密性质的趣味前置。
还有一类宝藏是在地图上各处随机出现的,有箱子、鸟巢、蜂巢、残片等多种形式,如失窃的圣物、渊誓补给宝箱、被遗忘的宝库、密文束缚的宝箱、元鸟之巢、被抛弃的自动体残片、被粘浆覆盖的圣物等,玩家可多次开启这些宝藏来获取心能和密文,比较随缘,肝帝们可以通过这一项来加速密文的获取,也不排除最后会像刻希亚一样加上每天最多开启同类宝藏最多X次的设定。
临时密文分析工具
在自动体声望军需官处可以花费150初诞者密文购买临时密文分析工具,可以使获得的密文提高50%。详情见:[[PTR] 9.2 自动体声望和出售物品]
魔兽世界恐惧魔王是9.2版本初诞者圣墓团队副本的9号BOSS,英雄难度初诞者圣墓恐惧魔王怎么打?下面一起来看看魔兽世界9.2初诞者圣墓恐惧魔王打法详解
BOSS综述:
玛尔加尼斯和金泰莎会使用腐烂和暗影魔法的组合攻击玩家。
当玛尔加尼斯的能量达到100时,他就会发出信号,使两名恐惧魔王变为虫群形态,并对所有被[腐烂虫群]和[邪恶虫群]影响的玩家造成高额伤害。
当金泰莎的能量达到100是,她就会发出信号,使两名恐惧魔王消失并潜入团队之中,使用[恐惧渗透]欺骗他们的心灵。
当死亡时,每一个恐惧魔王都会变为[狂暴虫群],直到另一个也被击败。
伤害输出者
当[恐惧渗透]发生时,如果两个恐惧魔王都没有被很快的揭露出来,他们会对所有玩家施放[粉碎心灵]。
当[腐烂虫群]和[邪恶虫群]生效时,两个恐惧魔王都会造成大量伤害,并使其受到的区域性技能伤害增加。
[腐烂之云]造成的伤害会不断的增加,直到它跳到另外一名玩家身上或者被[恐惧爆发]移除。
治疗者
当[恐惧渗透]发生时,如果两个恐惧魔王都没有被很快的揭露出来,他们会对所有玩家施放[粉碎心灵]。
当[腐烂虫群]和[邪恶虫群]生效时,两个恐惧魔王都会对玩家造成非常大量的伤害。
[腐烂之云]造成的伤害会不断的增加,直到它跳到另外一名玩家身上或者被[恐惧爆发]移除。
坦克
当[恐惧渗透]发生时,如果两个恐惧魔王都没有被很快的揭露出来,他们会对所有玩家施放[粉碎心灵]。
已经受到[撕裂血脉]的同时,被[吸血之爪]击中,将会为玛尔加尼斯恢复大量生命值。
金泰莎生成的[昏睡之云]非常容易引起混乱,并会在场地上停留很久。
玛尔加尼斯
归于黑暗(治疗预警)(伤害输出预警)
当能量值达到100时,玛尔加尼斯会使两个恐惧魔王的肉体形态碎裂为混乱的虫群,持续20秒。
腐烂虫群
玛尔加尼斯转变为一群腐烂虫群,持续20秒,每1秒对所有玩家造成8409点瘟疫伤害。
在持续时间内,玛尔加尼斯会从区域性技能中受到100%的伤害。
邪恶虫群
金泰莎转变为一群邪恶虫群,持续20秒,每1秒对所有玩家造成8409点暗影伤害。
在持续时间内,金泰莎会从区域性技能中受到100%的伤害。
掌控腐烂
每次施放归于黑暗都会获得一层掌控腐烂的效果,使其瘟疫伤害提高10%,此外会提高腐烂之云的效果。
腐烂之云
目标被虫群所包围,每1秒造成2523点瘟疫伤害并随着时间的推移不断提高强度。
如果玩家进入另一名玩家5码范围内,虫群将跳至该玩家身上并重置强度。
刺伤
被移除后,腐烂之云会留下钉刺咬痕,使其受到腐烂之云的伤害提高100%,持续18秒。
阴影显现
玛尔加尼斯制造了一种阴影雏形,他会攻击玩家并窃取他们的生命力。
阴影雏形
心能之影从1点生命值开始聚集到一起。
无尽欲望(可打断)
阴影会消耗所有玩家的生命值,对其造成8409点暗影伤害,并治疗施法者15%的最大生命值。
残缺形态(重要)
阴影的无形之态会使其无法被杀死同时减少25%受的伤害。这个效果会在它生命值全满时被移除,同时它会转变为贪婪阴影。
吸血之爪(坦克预警)
玛尔加尼斯使用爪子进行猛击,对他面前的敌人造成75,685点物理伤害,并使其受到撕裂血脉影响,持续20秒。
如果攻击的目标已经受到撕裂血脉影响,玛尔加尼斯会恢复10%的最大生命值。
撕裂血脉
爪击撕裂了目标的血脉,使其受到的治疗量减少25%,持续20秒。
狂暴虫群(重要)
死亡时,会爆裂成狂暴虫群,每1秒造成1682点暗影伤害。这个虫群的强度每1秒增加一次。
金泰莎
恐惧渗透
当能量值达到100时,金泰莎会使两个恐惧魔王潜入玩家的本质中,持续30秒。如果在此期间他们没有被发现,他们的宿主也没有被击败,他们就会爆发粉碎心灵。
妄想症
当恐惧魔王潜入玩家的本质中时,玩家之间无法互相信任,同时对盟友怀有敌意。
站在一名玩家身边会获得关于其本质的提示。
玩家每1秒受到280点暗影伤害。击败恐惧魔王的宿主可以结束这场骗局。
清醒的瞬间
玩家会体验到清醒的瞬间,这会向他们揭示玛尔加尼斯和金泰莎隐藏的本质。恐惧魔王会向他们的宿主提供虚假的信息,企图蒙混过关。
粉碎心灵
玛尔加尼斯和金泰莎从他们策划的骗局中挣脱出来,使所有玩家昏迷,持续3秒。此外,这会使玩家每1秒受到4485点暗影伤害,直至他们死亡。
掌控暗影
每次施放恐惧渗透都会获得一层掌控暗影的效果,使其暗影伤害提高10%,此外会提高昏睡之云的效果。
恐惧不安
金泰莎扭曲一名玩家周围的阴影,持续8秒。效果被移除后,会触发恐惧爆发。
恐惧爆发(法术效果)
阴影在目标周围爆发,使其10码范围内的所有玩家在恐惧中逃跑,持续12秒。
如果它触碰到一名受腐烂之云影响的玩家,反而会导致虫群从该玩家身上喷出并逃离。
昏睡之云
金泰莎生成了一种游荡的心灵之云,持续5分钟。与云接触会导致玩家陷入扰乱之梦。
扰乱之梦(法术效果)
令人不安的想法扰乱了玩家的心绪,令其陷入沉睡,持续8秒。
愤怒打击(坦克预警)
金泰莎对她面前的目标发起心灵冲击,造成67,276点物理伤害,每1秒额外造成6167点暗影伤害,持续18秒。
该效果可叠加。
狂暴虫群(重要)
死亡时,会爆裂成狂暴虫群,每1秒造成1682点暗影伤害。这个虫群的强度每1秒增加一次。
魔兽世界孕育栖地中的位点转换装置是什么呢?很多玩家不太清楚密文是什么,下面给大家分享的是魔兽世界位点转换装置解谜攻略。
魔兽世界初诞者密文一览
在扎雷殁提斯的共振群山中坐落着一个孕育栖地。
孕育栖地内有一个位点转换装置。
(这里的红字应该是说“收集宇宙能量以进行位点转换”或“宇宙能量不足以进行位点转换”。宇宙能量为零或者少于30的时候,不管在哪个位点的位点转换装置都只出现这个对话界面,只能点这个唯一的对话选项来回到孕育栖地门口。)
当我们进入共振群山区域时,界面上会出现一个叫做“宇宙能量”的进度条和七个未点亮的符文。
击杀孕育栖地附近被引来的吞噬者怪物可以吸收它们掉落的宇宙能量来填满进度条(0-100)。
点击共振群山区域内的七个符文,可以解锁宇宙能量进度条和位点转换装置上的七个位点。
第一个符文位于孕育栖地左侧的楼梯上,点击以后可以解锁一个位点,传送至孕育栖地上层。此处注意:每次与位点转换装置对话传送到这七个位点需要30点宇宙能量,也就是填满一次进度条只能进行三次传送。上层可以点击第二个符文解锁下一个位点。
每层都有一个可以点击的符文来解锁下一个位点(除了最后解锁的那个),每次点击符文解锁一个位点,进度条上的符文就会点亮一个,同时位点转换装置的选项也对应多一个。
这是最后解锁的位点,有一个金字塔形状的建筑,用鹰眼术可以看到内部。
全部解锁以后的位点转移装置一共有八个对话选项,可以传送到七个共振群山的不同位点,其中第一行是去往孕育栖地上层,中间六个选项都是共振群山室外的各个制高点,最后一行是返回孕育栖地。每个可以传送的位点都有一个位点转换装置。
经过与英文客户端的位点转移装置对比,可以看出除了第一行和最后一行,其他六行中文的对话选项和英文的对话选项并不一致,但是表达的意思一样。假设与英文端相同的第一行和最后一行还未进行翻译,那么从中间六行的差别我们可以得出一个结论,那就是本地化团队对初诞者密文进行编码时使用了与英文不同的规则,简体中文转换来的初诞者密文更可能是基于汉语拼音。
有话要说...