魔兽世界9.2的团本初诞者圣墓BOSS都该怎么打呢?想必大家还不太清楚这些BOSS的技能机制,下面给大家分享一下魔兽世界9.2团本初诞者圣墓全BOSS技能机制详解。
魔兽世界9.2团本初诞者圣墓全BOSS技能
一号:孤独的守护者
这个boss是一个趣味性boss,分三个阶段。
P1,boss本体不暴露,场地上有一个可由玩家充能的力场。Boss会不断激活两种大怪,一种需要坦克一种不需要,而玩家也可以通过踩小怪的尸体来激活小怪。击败大小怪,拾取能量核心,可以为力场充能,同时boss会放清图大招,需要所有人在力场中躲避。
大招结束后力场崩塌并掉落一个不稳定的核心,用这个道具可以对boss本体造成伤害。
P2,流程进行3次后,boss本体暴露,技能都是常规型的,没有特别值得说的。其中有一个技能是在坦克周围生成一圈球体,对碰撞球体的玩家造成伤害。
P3,低血量时,进入软狂暴阶段,不断aoe,直到被击败,类似统御圣所2号。
各种技能都让人联想到雷电王座H9,不过作为守门boss,难度自然是要低很多了。
二号:堕落的神谕
这个boss的流程是一个简单的循环。
场地上原本存在一个大水池,boss会周期性从大水池位置放一个光环技能,对全团造成aoe伤害。
Boss会召唤小弟,小弟会不断制造污染地面的小水池,水池会对内部的玩家造成伤害,需快速击杀。
Boss会给自己套盾,并读条全图aoe,aoe伤害不高,但如果读条完成将激活大水池,不断施放光环aoe导致团灭。Dps需要清掉护盾,盾破以后boss也会受到10%生命的伤害。除此以外,读条会让小弟制造的水池变大,污染场地。
最后,boss还有一个不太重要的寻罪箭技能,和纳斯里亚堡2号一样,分摊即可。
从表面上分析,如果dps快,那么场面的黑水会非常少,让战斗变得异常简单。这可能是暴雪反思统御圣所dps快可能反而难打问题的结果。
三号:圣物匠
圣物匠再度来袭。
圣物匠的标志性技能虫洞还在,坦克依然会被点名爆发,需要穿虫洞远离大团。现在坦克爆炸以后还会把全团拉到新的位置,这样坦克就不用跑回去归位了,dk狂喜。
圣物匠的另一个标志性技能静滞陷阱也还在,效果和以前一样。
Boss本体非常孱弱,没什么亮眼的技能,血量到达80%、50%、20%的时候会从它的企业召唤一组人马加入战斗。
非M难度,会不断出领导者、近战小怪和远程小怪三种怪。领导者需要T,技能是偏斜盾,需要dps转着输出。近战怪和远程怪均可控,远程怪需要打断。近战怪满能量会免疫控制并变身(成不知道什么东西),提前打掉就对了。
M难度还会召唤一个开锁怪,这个怪会不断aoe全团需要优先击杀。
感觉这个boss场面非常乱,但是如果怪物的血量不是特别高的话,其实也是一个很便当的boss。
四:原型万神殿
这个boss战一共由4个boss组成。Boss均名为xx原型,战争原型、使命原型、新生原型、赦免原型,其实就分别对应通灵、格里恩、法夜、温西尔四个盟约。从描述看起来,这些原型应该对应着兵主、长女、寒冬女王和大帝的形象。
P1与战争和使命作战
只有使命需要T。
战争会召唤一堆通灵师,通灵师活着的时候会制造一个不断增大的圈,这个圈会让里面的玩家获得的治疗减少100%。击杀通灵师就可以消除这个圈。
使命除了打T还会击退玩家并做一些点名。
战争会传播一种可驱散的瘟疫,驱散后瘟疫会跳到其它队友身上。使命则会制造一个罩子,在这个罩子里驱散,瘟疫就不会扩散了。不过罩子里的玩家造成伤害和治疗都降低,所以不能站在罩子里面站撸。
P2与新生和赦免作战
战争或使命任一血量低于50%就进入转阶段,并过渡到p2。
只有赦免需要T。
新生原型会在场地上放一堆种子,估计会不断掉血,可以奶满。如果种子枯萎就造成aoe,如果种子被奶满,则会增加玩家受治疗效果。此外,新生原型会阶段性放一个罩子,在罩子外的玩家都会受到持续aoe。
赦免原型进场会给玩家加6层debuff,和大帝的debuff一样,中赦免原型的喷波技能会额外增加debuff层数,不过看数值似乎很低。此外,赦免原型会阶段性把所有玩家拉到自己的位置,短暂读条以后基于距离对玩家造成伤害,有数秒时间让玩家逃跑。
P3与四个原型一起作战
新生或赦免血量到达50%后,回去休息的战争和使命回归。
原型技能均不变。
感觉比较有意思的一个boss,技能看起来有点复杂,其实就是集合分散而已。或许这里可以让我们和大帝再见一次面~
五:首席建筑师
首席建筑师正在完成一次实验来帮助玩家对抗典狱长,而实验需要玩家的帮助,至于帮助的方法,当然是打败建筑师和它的构造品。
这个boss的解包很不理想,不能通过现有的资料完全分析战斗的风格。
Boss会制造一些不稳定微粒,这些微粒在玩家靠近后就会消失,并增强环境aoe效果(宇宙辐射)。经过一段时间的战斗以后,场地上会残留越来越高的宇宙能量aoe。
Boss一段时间以后会释放技能对所有玩家造成高额伤害,并且让还没有消失的微粒爆炸。在这个技能最终造成减员之前,玩家可以将boss拉到熔炉边激活熔炉,激活熔炉以后会降低环境aoe到原本水平的10%。
激活熔炉还会制造出大怪。大怪一共四种,分别对应单点伤害、aoe伤害、随机点名伤害、降低盟友受到伤害四种能力,需要快速击杀。
不太清楚是一次制造四只怪还是一共激活四次,感觉激活四次可能性更大。
总体而言机制和统御圣所7号比较类似,但是从单体变成了需要转火的战斗。
六:贪得无厌的掠夺者
这个boss应该是一条无法随意移动的虫子。两个T站在boss面前分摊普攻伤害,类似泥拳。
叠加造成持续伤害的debuff是这个boss的核心机制。Boss的两个技能分别会给全团叠加一层debuff,或给最远处的3名玩家及他们附近的玩家叠一层debuff。一层debuff并不疼,但层数高了就很可怕。
Boss还会随机转头朝向一个玩家喷吐酸液,被击中的话会晕迷并受到瞬间以及持续伤害,这很类似统御圣所7号的技能。
一段时间以后Boss会钻地,然后重新出现,钻地时对附近玩家造成秒杀伤害。钻地的同时会清除所有人身上的debuff,并且让boss的伤害永久提高10%。
Boss提高伤害最多进行10次,叠到10次以后会读灭团技能。
这个boss看起来就是一个大木桩,机制和统御圣所7号很类似,扭头喷吐、3名玩家远离人群放圈,这些都似曾相识。
七:回收者
这个boss一共两种阶段,第一种阶段就是正常阶段,而第二种阶段则是两个第一种阶段之间的转阶段,类似统御圣所6号。
P1,正常阶段
这个阶段有两个核心机制,一个是方尖碑,一个是水池。
每次进入阶段,场地形成数个方尖碑,这些方尖碑有巨大的盾。盾消失了以后方尖碑会持续aoe直到被消灭。
Boss偶尔会在自己的脚下形成一个水池。此外还会点名几名玩家,这些玩家获得一个debuff,时间到了以后也会在玩家脚下形成水池,玩家互相碰撞可以提前结束debuff并形成水池。
Boss会从方尖碑和水池吸取能量球,这些球如果碰到boss就会增加其10%永久伤害,需要玩家去接,接球会受到高额伤害,且有易伤效果。
P2,转阶段
Boss根据血量转阶段,持续aoe,如果场地上仍然有方尖碑那么就会灭团。
这个boss主要难点应该是越来越乱的场地,似乎没有看到消除水池的方法。不过水池生成的球只对碰到的玩家造成伤害,多带一些免疫组应该可以很容易地解决问题。
八:安度因
安度因战斗分五个阶段,包括三个主要阶段和两个转阶段。主要阶段的战斗分内外场。
P1,第一次正常阶段
安度因头前顺劈,被击中的玩家进内场。内场有需要坦克扛的、输出打的、奶妈奶的三种小怪,搞定后给安度因攒能量,攒到100就转阶段。
外场点名两组人分别获得正负两种标记(自信和绝望),正负组合则可以消除标记,如果和错误的人组合或者规定时间内没找人组合,则爆炸。
场地上形成一个吸收治疗的罩子,吸收站在罩子里的玩家得到的75%治疗会转移给罩子。罩子最终会爆炸,并根据吸收的治疗量减少爆炸伤害。
P1.5,第一次转阶段
环境aoe。
出两种小怪,一种憎恶,一种会跳跃的食尸鬼(类似剧场构造区的组合)。憎恶死后会爆炸并降低全团受到的治疗,所以大概应该先击杀食尸鬼,再依次击杀憎恶。
P2,第二次正常阶段
比P1多一个技能而已,牧师的心灵尖啸。
P2.5,第二次转阶段
比P1.5多一个技能。百鬼夜行,被撞到的玩家击晕并受到伤害,类似剧场尾王的冲锋牛。
P3,第三次正常阶段
这个阶段没有内外场了。
点名技能改为是点名一些玩家获得绝望效果,两个绝望玩家相撞就会发生爆炸,而前往指定区域(希望灯塔)就可以消除绝望的效果。
需要治疗的罩子依然存在。
感觉这个boss的设计有点僵硬,奶妈、输出和坦克各干各的,互相之间缺少联动。转阶段和统御圣所9号外场十分相似,有点缺乏新意。
九:恐惧魔王
这个boss战由两只恐惧魔王组成,男的是玛尔甘尼斯,女的是金泰沙(完全没听说过啊)。当然,两个boss的技能会产生许多有意思的联动。
首先是玛尔甘尼斯会给玩家上一个可叠加层数、伤害越来越高的虫子debuff,会自动传给5码内的玩家。这就类似彼界仙林区的掮灵boss传电。总之当debuff叠到较高层数传出去即可。
然后玛尔甘尼斯还会召唤一个大怪,初始阶段是空血,且无法立刻被杀死,持续aoe数次以后回满血,然后可以被杀死。
金泰沙会释放昏睡云。她还有一个点名技能,可驱散,驱散后使周围玩家恐惧。如果恐惧的对象身上有虫,那么虫会被恐惧而人不会。这算是一个联动,不过感觉大多数情况没有人会刻意利用这个机制传虫。
玛尔甘尼斯满能量大招是让两个boss都化身虫群,持续造成aoe,此时受到2倍aoe伤害。
金泰沙满能量大招会让两个boss都附身在玩家身上,被附身的玩家并不知情,而其他玩家则可以通过靠近其他玩家找到被附身的玩家。击败被附身玩家就可以结束附身。
放大招会强化虫子的伤害,增加昏睡云的范围。
和大多数此类boss一样,两个boss需要同时击杀。
这个boss的设计感觉挺有意思的,尤其是狼人杀阶段,然而玩家之间插件的通报信息很可能让这个阶段变得趣味全无,不知道暴雪打算如何应对这个问题。希望这个boss不要变成统御圣所8号这样没有wa玩不了的boss。
十:雷格隆
这是一场宇宙中的战斗,光看说明文字给人感觉机制花里胡哨,不知道实际战斗起来数值如何。
首先是boss会点名几个人获得一个debuff,这个debuff总伤害量致命。同时会召唤6个坍缩星体,中了debuff的人和一个T要去碰撞这个星体。碰撞之后会消除上述debuff,同时获得视野,可以和内场互动。
内场有几个不稳定核心在不断aoe附近5码,aoe的同时,它们造成伤害也会伤害他们自身。玩家通过被它aoe利用反伤把它们消灭掉。死掉的时候,会释放一个坍缩,有点类似于集市的尾王,需要坦克单独去吃,二十万物理伤害并不多。这些需要在规定时间内完成。
场地边缘会刷新小怪,击杀掉落泡泡,进入泡泡可以免疫boss的阶段性大招(若没有泡泡的保护则秒杀)。大招结束后boss会移除这些泡泡。
看起来这是一个极其需要灵性的boss,中随机点名debuff的人要进入内场,这意味着几乎每个人都必须学会进入内场才可以打这个boss。战斗的难度几乎完全取决于不稳定核心的血量和数量(目前未知)。
十一:典狱长
这个boss的数据有些缺失,不太能看懂整场战斗的流程。不过可以说的是,整场战斗总体而言是单体战,只在转阶段有几只小怪需要处理。此外战斗中有大量的被动位移,需要十分频繁的走位。
知道的详细告诉下,谢谢.
魔兽世界典狱长是9.2版本初诞者圣墓团队副本的12号BOSS,英雄难度初诞者圣墓典狱长怎么打?下面一起来看看魔兽世界9.2初诞者圣墓典狱长打法详解
第一阶段:统御之源
无情统御
佐瓦尔试图将他的意志强加给周围的世界,统御视线范围内的所有玩家和高塔。
压制锁链
佐瓦尔召唤出锁链,拖拽玩家,每2秒造成8409点暗影伤害,持续8秒。
殉道者(坦克预警)
佐瓦尔注视着他的目标并实施了一系列的攻击。
禁锢(坦克预警)
佐瓦尔锁住了他的目标,使他们定身,持续4秒。
迫害(坦克预警)
佐瓦尔发动了强力攻击,造成112,126点物理伤害。
痛苦(坦克预警)
佐瓦尔发动了毁灭性的攻击,对10码范围内的所有玩家造成224,252点物理伤害。被击中的玩家会击退,并使其受到的物理攻击伤害增加200%,持续30秒。
折磨(坦克预警)
佐瓦尔对附近的所有玩家发动了噬渊之力,造成16,819点暗影伤害,之后每3秒造成8409点暗影伤害,持续21秒。
渎神
佐瓦尔发出邪恶的言论,使10名玩家在4秒后爆炸,对目标5码范围内的所有玩家造成22,425点暗影伤害。
诅咒
佐瓦尔腐化了3名玩家,每1秒造成2803点暗影伤害,持续7秒。
效果结束时,玩家会爆炸,将其击倒并对所有玩家造成400点暗影伤害。
阶段转换:创世之机
湮灭
佐瓦尔控制着机器,发动了高塔中的阿娜德尼的坠落打击。
当引导湮灭时,受到的所有伤害降低100%。
湮灭校准
佐瓦尔操纵着创世之机,使高塔释放出宇宙能量,对20码范围内的玩家造成56,063点暗影伤害。
湮灭呼唤
佐瓦尔召唤6个湮灭先驱。
湮灭先驱
暂无
暂无
第二阶段:不详之音
不
详之音
佐瓦尔连通创世之机,是三个高塔能够散发宇宙能量。高塔20码范围内的所有玩家都会受到不详之地的影响。
不详之地
高塔散发出破坏能量,每1秒造成22,425点暗影伤害。
碎裂冲击(坦克预警)
佐瓦尔对他的目标发动一股毁灭能量,对10码范围内的所有玩家造成44,799点暗影伤害,每1秒造成6720点暗影伤害,持续18秒。
任何被击中的高塔都会被破坏。
诅咒
佐瓦尔腐化了3名玩家,每1秒造成2803点暗影伤害,持续7秒。
效果结束时,玩家会爆炸,将其击倒并对所有玩家造成400点暗影伤害。
屠戮
佐瓦尔向一名玩家位置挥砍,对X码范围内的所有玩家造成39,199点暗影伤害,并击倒冲击点的玩家。
横扫
佐瓦尔连续挥舞2次,每次都会对他前方的所有目标造成X点暗影伤害。第2次攻击会将玩家击退。
渎神
佐瓦尔发出邪恶的言论,使10名玩家在4秒后爆炸,对目标5码范围内的所有玩家造成22,425点暗影伤害。
渎神回响
佐瓦尔的言论产生了回响,对起始点5码范围内的所有玩家造成22,425点暗影伤害。
湮灭校准
佐瓦尔操纵着创世之机,使高塔释放出宇宙能量,对20码范围内的玩家造成56,063点暗影伤害。
第三阶段:毁灭
荒芜
佐瓦尔向艾泽拉斯发动一连串飞弹,使艾泽拉斯的生命值最多降低20%。每个玩家都可以拦截其中一个飞弹,造成33,638点暗影伤害。
统御符文
佐瓦尔用统御符文标记3名玩家,持续X秒。效果结束时,符文会爆炸并触发强制意志,对8码范围内的所有玩家造成22,425点暗影伤害。
强制意志
佐瓦尔将他的一直强加给目标玩家周围8码范围内的玩家,持续24秒。这个效果会吸收320,360点治疗量,由所有目标分摊。
当效果结束时,所有目标都会被无情统御所折磨。
无情统御
佐瓦尔试图将他的意志强加给周围的世界,统御视线范围内的所有玩家和高塔。
痛苦之链
佐瓦尔将他的目标用锁链缠绕并锁紧,最开始每2秒造成33,638点物理伤害,每2秒增加10%的伤害,持续40秒。
此外,痛苦之链还将目标与三名最近的盟友相连,复制受到的所有物理伤害,持续40秒。
此效果会在相距超过30码后清除。此效果结束时,还会触发锁链断裂。
锁链断裂
对所有玩家造成22,425点暗影伤害。
渎神
佐瓦尔发出邪恶的言论,使10名玩家在4秒后爆炸,对目标5码范围内的所有玩家造成22,425点暗影伤害。
渎神回响
佐瓦尔的言论产生了回响,对起始点5码范围内的所有玩家造成22,425点暗影伤害。
渎神的化身
佐瓦尔的渎神之语在起始点形成了渎神的化身。
渎神的化身
末日之箭
对艾泽拉斯造成其最大生命值5%的暗影伤害。
屠戮
佐瓦尔向一名玩家位置挥砍,对X码范围内的所有玩家造成39,199点暗影伤害,并击倒冲击点的玩家。
亵渎
佐瓦尔制造了一片亵渎之地,每1对区域内的所有玩家造成7288点暗影伤害。每次有一名玩家受到此效果的伤害,该区域的大小就会增加。
这片区域持续60秒。
魔兽世界恐惧魔王是9.2版本初诞者圣墓团队副本的9号BOSS,英雄难度初诞者圣墓恐惧魔王怎么打?下面一起来看看魔兽世界9.2初诞者圣墓恐惧魔王打法详解
BOSS综述:
玛尔加尼斯和金泰莎会使用腐烂和暗影魔法的组合攻击玩家。
当玛尔加尼斯的能量达到100时,他就会发出信号,使两名恐惧魔王变为虫群形态,并对所有被[腐烂虫群]和[邪恶虫群]影响的玩家造成高额伤害。
当金泰莎的能量达到100是,她就会发出信号,使两名恐惧魔王消失并潜入团队之中,使用[恐惧渗透]欺骗他们的心灵。
当死亡时,每一个恐惧魔王都会变为[狂暴虫群],直到另一个也被击败。
伤害输出者
当[恐惧渗透]发生时,如果两个恐惧魔王都没有被很快的揭露出来,他们会对所有玩家施放[粉碎心灵]。
当[腐烂虫群]和[邪恶虫群]生效时,两个恐惧魔王都会造成大量伤害,并使其受到的区域性技能伤害增加。
[腐烂之云]造成的伤害会不断的增加,直到它跳到另外一名玩家身上或者被[恐惧爆发]移除。
治疗者
当[恐惧渗透]发生时,如果两个恐惧魔王都没有被很快的揭露出来,他们会对所有玩家施放[粉碎心灵]。
当[腐烂虫群]和[邪恶虫群]生效时,两个恐惧魔王都会对玩家造成非常大量的伤害。
[腐烂之云]造成的伤害会不断的增加,直到它跳到另外一名玩家身上或者被[恐惧爆发]移除。
坦克
当[恐惧渗透]发生时,如果两个恐惧魔王都没有被很快的揭露出来,他们会对所有玩家施放[粉碎心灵]。
已经受到[撕裂血脉]的同时,被[吸血之爪]击中,将会为玛尔加尼斯恢复大量生命值。
金泰莎生成的[昏睡之云]非常容易引起混乱,并会在场地上停留很久。
玛尔加尼斯
归于黑暗(治疗预警)(伤害输出预警)
当能量值达到100时,玛尔加尼斯会使两个恐惧魔王的肉体形态碎裂为混乱的虫群,持续20秒。
腐烂虫群
玛尔加尼斯转变为一群腐烂虫群,持续20秒,每1秒对所有玩家造成8409点瘟疫伤害。
在持续时间内,玛尔加尼斯会从区域性技能中受到100%的伤害。
邪恶虫群
金泰莎转变为一群邪恶虫群,持续20秒,每1秒对所有玩家造成8409点暗影伤害。
在持续时间内,金泰莎会从区域性技能中受到100%的伤害。
掌控腐烂
每次施放归于黑暗都会获得一层掌控腐烂的效果,使其瘟疫伤害提高10%,此外会提高腐烂之云的效果。
腐烂之云
目标被虫群所包围,每1秒造成2523点瘟疫伤害并随着时间的推移不断提高强度。
如果玩家进入另一名玩家5码范围内,虫群将跳至该玩家身上并重置强度。
刺伤
被移除后,腐烂之云会留下钉刺咬痕,使其受到腐烂之云的伤害提高100%,持续18秒。
阴影显现
玛尔加尼斯制造了一种阴影雏形,他会攻击玩家并窃取他们的生命力。
阴影雏形
心能之影从1点生命值开始聚集到一起。
无尽欲望(可打断)
阴影会消耗所有玩家的生命值,对其造成8409点暗影伤害,并治疗施法者15%的最大生命值。
残缺形态(重要)
阴影的无形之态会使其无法被杀死同时减少25%受的伤害。这个效果会在它生命值全满时被移除,同时它会转变为贪婪阴影。
吸血之爪(坦克预警)
玛尔加尼斯使用爪子进行猛击,对他面前的敌人造成75,685点物理伤害,并使其受到撕裂血脉影响,持续20秒。
如果攻击的目标已经受到撕裂血脉影响,玛尔加尼斯会恢复10%的最大生命值。
撕裂血脉
爪击撕裂了目标的血脉,使其受到的治疗量减少25%,持续20秒。
狂暴虫群(重要)
死亡时,会爆裂成狂暴虫群,每1秒造成1682点暗影伤害。这个虫群的强度每1秒增加一次。
金泰莎
恐惧渗透
当能量值达到100时,金泰莎会使两个恐惧魔王潜入玩家的本质中,持续30秒。如果在此期间他们没有被发现,他们的宿主也没有被击败,他们就会爆发粉碎心灵。
妄想症
当恐惧魔王潜入玩家的本质中时,玩家之间无法互相信任,同时对盟友怀有敌意。
站在一名玩家身边会获得关于其本质的提示。
玩家每1秒受到280点暗影伤害。击败恐惧魔王的宿主可以结束这场骗局。
清醒的瞬间
玩家会体验到清醒的瞬间,这会向他们揭示玛尔加尼斯和金泰莎隐藏的本质。恐惧魔王会向他们的宿主提供虚假的信息,企图蒙混过关。
粉碎心灵
玛尔加尼斯和金泰莎从他们策划的骗局中挣脱出来,使所有玩家昏迷,持续3秒。此外,这会使玩家每1秒受到4485点暗影伤害,直至他们死亡。
掌控暗影
每次施放恐惧渗透都会获得一层掌控暗影的效果,使其暗影伤害提高10%,此外会提高昏睡之云的效果。
恐惧不安
金泰莎扭曲一名玩家周围的阴影,持续8秒。效果被移除后,会触发恐惧爆发。
恐惧爆发(法术效果)
阴影在目标周围爆发,使其10码范围内的所有玩家在恐惧中逃跑,持续12秒。
如果它触碰到一名受腐烂之云影响的玩家,反而会导致虫群从该玩家身上喷出并逃离。
昏睡之云
金泰莎生成了一种游荡的心灵之云,持续5分钟。与云接触会导致玩家陷入扰乱之梦。
扰乱之梦(法术效果)
令人不安的想法扰乱了玩家的心绪,令其陷入沉睡,持续8秒。
愤怒打击(坦克预警)
金泰莎对她面前的目标发起心灵冲击,造成67,276点物理伤害,每1秒额外造成6167点暗影伤害,持续18秒。
该效果可叠加。
狂暴虫群(重要)
死亡时,会爆裂成狂暴虫群,每1秒造成1682点暗影伤害。这个虫群的强度每1秒增加一次。