注意看每一段最后一句话60级的naxx确实是非常难得,但是对于当时的设计,虽然新鲜有趣,但是却也有不合理的地方,比如naxx蜘蛛区的一些怪物或者狭窄通道,,当然这只是个人观点,狭窄通道从不同的角度来说经典又有缺陷,而且,40人副本,一人犯错,全部死亡,这是对团队的考验,说白了就是不许有天然小白。但是,如果对于整体实力优良的团队,即便他们实力不拔尖,也能通过,这是国服,然而另外的先上线的60服务器。却发现,在没有插件的情况下,因为那时没有,制定战术是非常难的,要去思考如何才能避开boss锋芒。所以,60极的设计,新奇,经典,但是对指挥家团长个人,和其他团员的整体实力要求平均都高这是难点。
再来说说70极,这个版本是历史版本中不错的一个版本,整体难度我可以说比naxx,taq高了一个档次,但是由于战术设计简单了,并且开始有人做插件。人们很轻松地打掉黑暗神庙,让暴雪惊奇,其实意思就是,我提升难度了呀,为什么你们厉害了?by暴雪。。于是就有了太阳井,说这个副本不难的绝对没有玩2.4.1版本,mulu负能量打断技能,对dps地压榨,绝对对团队有着很难地考验,没人可以不犯错,但是犯错不致命,设计有些过分。。。。。。太阳井如果改成40人,那就变态了。
。。。。。。。。然后说80极奥杜尔绝对是因为暴雪怀着60到70地教训,加强难度。奥杜尔刚出时候难度比不上太阳井,但是他有英雄模式成就还有个0灯有个上古之神,暴雪再次改进。。。。冰管堡垒无比史诗,buff设计合理。。所以。。。8
85级90级都难不过以前了。。所以总体来说,考验技术地,80极奥杜尔成就团比太阳井难,然后是naxx
格瑞姆巴托。格瑞姆巴托这个副本属于一个五人副本,副本进程比较漫长,最重要的是别人都是BOSS比较强,这个居然是小怪比较强,让各个玩家很是头疼。
你好,WLK中团队副本有八大团队副本,分为10、25人普通模式,10人、25人英雄模式(H)不等。从易到难排列如下:
1:纳克萨玛斯 术语:NAXX /叉叉。
2:永恒之眼 术语:EOE
3:黑曜石圣殿 术语:OS
4:阿尔卡冯的宝库 术语:宝库
5:奥杜尔 术语:ULD
6:奥科尼西亚的巢穴 术语:黑龙MM
7:十字军的试炼 术语:TOC
8:冰冠堡垒 术语:ICC
《魔兽世界》的副本众多,其中不少都给人留下了很深刻的印象。不过,我玩这款游戏的时间比较早,所以记忆中的副本也是比较久之前的,例如:冰冠堡垒、海加尔山、黑暗神殿。
一、冰冠堡垒
在《巫妖王之怒》版本中,冰冠堡垒是当时最火热的一个副本。关于这个副本的一切我现在还记得。想想当初为了击败巫妖王,不知道奋战了多少个日夜,虽然大家一起被团灭了无数多次,但每一次都会再继续从头开始。可以说,当时的玩家都是真心热爱这款游戏,也是游戏最忠实的玩家。可惜的是,随着年龄的增长,大家基本上也都慢慢离开了游戏,不得不说这是一股遗憾。
二、海加尔山
海加尔山被我记住不是因为这个副本有多难,或者说这个副本爆什么武器。而是能通过BUG卡出去再看一眼老版的艾泽拉斯。这也让很多玩家成为了登山党。当初我在退游的时候,也特地再进入副本重新看了一眼以前奋斗过的地图,那里满满都是回忆。
三、黑暗神殿
这个副本可能很多玩家所下的最多的副本了,这是因为这个副本爆蛋刀,也就是伊利丹手中的那对宽刃。作为《魔兽世界》中人气超高的角色,他的武器可谓了是让所有人都眼红。即便是不能用蛋刀的职业,也都纷纷加入了打蛋刀的大军。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说得不错的话请给我点个赞吧。