每每新版本开放,暴雪自然都会加入新种族或新职业,这早已司空见惯,如70年代的血精灵与德莱尼,80年代的死亡骑士,85年代的地精与狼人但这一次,暴雪显然没有按照以往的道路出牌。
多少令玩家为之震惊,100级版本暴雪没有加入任何新种族新职业,只是重铸了各种族的造型,倒令玩家多少有点不适。疑问油然而生,究竟为何不加入,而后的版本是否还会新加入?
创新自乃暴雪之精髓
不可否认,创新对于暴雪来讲其重要性自然毋庸置疑。回顾以往,每个新版本开放总有诸多新内容加入,刚刚过去的MOP版本亦有熊猫人和武僧的加入,这一次的德拉诺版本大翻新同样不少,唯独没有新种族新职业的加入。每当出现一个新种族或新职业,自然会有新的技能,新的玩法理念,换而言之其绝非易如反掌,但暴雪向来都是知难而行,唯独这次不然。
再出新真的很难?
不少玩家指出很大原因归结于出新理念的用尽,毕竟暴雪向来都会追求十全十美的作风,如因故事线不够完整便放弃了深渊之喉副本的加入,这个“理由”真要对于部分玩家显然站不住脚。
版本未开之前也有玩家预测会有新种族娜迦和绷带人的加入,甚至玩家做出了PS!但暴雪对其回答十分坦然,这俩种族的造型显然都是很大的问题,娜迦到底有没有腿呢?无论如何,十年来暴雪确实有着不少追求完美的“强迫症”!
暴雪另有打算?
还有人会说暴雪有可能在而后的小版本中加入新种族或新职业,以此给玩家一个“突然袭击”。这种说法不无道理,只是总感觉不太符合暴雪的作风,想必其对此既不肯定也不否定。
但,暴雪的出牌永远都会有着自己的“道理”。一方面,100级的武僧和熊猫人显然不太受玩家欢迎,从数据统计中不难看出,吸取其经验或许暴雪早已考虑到所谓的新种族新职业是否会受玩家的欢迎,倘若不受欢迎出新的意义也就不再那么大。当然,过于强势也不太好,想想当年刚出来的死亡骑士吧,“清一色”同样不符合暴雪的平衡理念。不可否认,暴雪对平衡性的追求玩家有目共睹。
玩家对其看法
尽管属性大砍、要塞加入、模型重塑等出新令德拉诺之王颇受玩家欢迎,魔兽世界热度再一次火热高涨,但还是会有玩家对新种族新职业的出现比较关注。魔兽世界不同于其他网游,十年,有多少骨灰党始终坚持在艾泽拉斯的世界,玩过的种族和职业更是不在少数,许多人还是想玩新种族新职业的,起码有着初期的热度。
但另一方面,就算而后真的没有新种族新职业加入,想必也不会影响到多少玩家对魔兽的热情,当今的火热程度足以说明一切,格罗玛什?地狱咆哮归来的那一刻其热度无疑还会继续高攀。或许,每当茶余饭后无聊之时,总有玩家会对新种族新职业的出现说一番自己的看法,一切非常平然,有看法自有关注,更多关注更能反映出魔兽世界这款经典网游对玩家的重要性!
魔兽世界转职业是不行的,系统不允许,转种族是可以的。
同阵营种族转换需要90点战网点数,不同阵营种族转换需要120点战网点数(且人物等级必须达到10级),但是注意想转的种族必须有人物的职业,比如人类没有德鲁伊职业,那么暗夜精灵德鲁伊不能将种族转为人类,但是可以转为狼人或者牛头人(这俩种族有德鲁伊职业)。
转种族后一些相关物品、声望和种族阵营坐骑系统会自动给按对应数据转换(比如人类圣骑的军马变为德莱尼圣骑主教的雷象,联盟徽记变为部落徽记)
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职业
1.德鲁伊
德鲁伊是世界的守护者。在沉睡了许多个世纪以后,他们苏醒过来抵御燃烧军团的入侵。在阿克蒙德被击败以后,德鲁伊们选择了留在这个世界,帮助重建破碎的家园。燃烧军团的入侵给大自然留下了难以磨灭的创伤,德鲁伊们致力于抚平这些创伤。
2.猎人
艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧世界,可以找到各种各样的生物。有的很友善,有的则很凶猛—但它们都有一个共同点。每种生物都和猎人有着特殊的联系。猎人可以跟踪、驯服和杀死野外发现的各种动物和野兽。
3.法师
魔法王国达拉然曾经是法师们的聚集地。在王国被燃烧军团摧毁以后,这种神秘艺术传播到了世界的遥远角落。法师在团队中是非常重要而有帮助的成员。有一种最强力的法术叫做变形术,可以让法师们限制进攻团队的怪物数量。
4.圣骑士
作为圣光的拥有者和联盟的保卫者,圣骑士们在提瑞斯法林地的北部森林抵御着亡灵的入侵,在诅咒之地的南部警惕着来自黑暗之门的邪恶势力。挥舞着手中的威力战锤,借助着光明的力量,这些神圣的战士们指挥着战斗,永远出现在最危险的前线。
5.牧师
牧师是治疗,群体控制和仇恨控制方面的大师。其它的职业比如萨满,德鲁伊和圣骑士也可以治疗, 但是没有谁比牧师做得好。牧师还可以复活死者,和萨满和圣骑士一样。通过使用灵魂石。术士也拥有复活能力。牧师还有许多增益魔法可以帮助团队成员。高等级的牧师甚至可以控制人形怪物。
6.潜行者
与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的潜行者们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是潜行者最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,潜行者们在从事偷窃、谋杀、间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。
7.萨满祭司
萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通, 有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。
8.术士术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑,被贪欲吞噬,他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供自己的力量,允许他们借助毁灭性的能量,并且召唤出他们恶魔主人的使者。
9.战士
战士是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。
10.死亡骑士
作为魔兽世界的第一个英雄职业,令人生畏的死亡骑士与其他冒险者不同,他们不会追求在艾泽拉斯战场上的成就。脱离了巫妖王控制的死亡骑士们开始了新的征程,站在了对抗巫妖王的阵线。他们是经验丰富的勇士,不仅装备精良,还具备在巫妖王统治下习得的致命的禁忌魔法。
魔兽世界PTR测试服目前已经推出了新版本9.0.5,9.0.5版本对部分职业进行了平衡性改动,下面一起来看看魔兽世界PTR9.0.5版本全职业改动详解
魔兽世界PTR9.0.5版本全职业改动详解
死亡骑士
传说物品
赤红符文武器:符文刃舞现在还会产生5层白骨之盾。现在使符文刃舞的冷却时间缩短5秒,从3秒上调。
血魔统御:吸血鬼之血现在还会产生45点符文能量。
吸血光环:吸血鬼之血现在还会使你获得5%的吸血,并且持续时间延长3秒。
复活的蹒跚者:伤害提高了5%。现在每分钟触发1.75次,从1.5次上调。
猜疑之息:现在使你和爪牙获得10%的急速,从7.5%上调。
心能之力
蠕行朽菇:不再影响枯萎凋零,而是影响消亡之债和亵渎。
死亡领域:不再影响枯萎凋零,而是影响消亡之债和亵渎。
猜疑之息:不再影响枯萎凋零,而是影响消亡之债和亵渎。
恶魔猎手
传说物品
灼烧之伤:伤害提高了1900%。现在使敌人受到你的献祭光环的伤害提高100%,从50%上调。
黑眼之赐:眼棱/邪能毁灭现在有40%的几率触发,从20%上调,并且现在还会返还30/50点恶魔之怒。
天赋
释放混沌:现在使下一个邪能冲撞的伤害提高600%,从300%上调。
德鲁伊
传说物品
猫眼奇珍:现在恢复35%的能量消耗,从25%上调。
狂乱兽群:现在使化身:丛林之王/狂暴的冷却时间缩短0.3秒,从0.2秒上调。伤害提高了50%。
翡翠灌注:现在使持续治疗效果的持续时间延长10秒,从8秒上调。
恢复
野性成长:治疗效果提高了8%。
猎人
传说物品
凶暴命令:现在有35%的几率触发,从20%上调。
火妖的眼镜蛇钉刺:现在有50%的几率触发,从25%上调。
奎普拉,艾瑞达战争指令:重新设计,倒刺射击的伤害提高10%,并且施加倒刺射击还会重置杀戮命令的冷却时间。
飞龙追猎者的刺骨之牙:现在使宠物的爆击伤害提高40%,从20%上调。
鹰爪的全神贯注:现在还会使百发百中的持续时间延长5秒。
激涌射击:现在使急速射击的伤害提高35%,从25%上调。
法师
传说物品
奥术祥和:现在使下一次奥术弹幕的伤害提高8%,从7%上调。现在最多叠加18次,从15次上调。
熔火天降:现在使用18次火球术或炎爆术后触发,从25次下调。
太阳之王的祝福:现在消耗8层炽热连击后触发,从12层下调。燃烧现在持续6秒,从5秒上调。
冷锋:现在使用30次寒冰箭或冰风暴后触发,从60次下调。
冻结寒风:现在每2秒获得寒冰指,从3秒下调。
纪律严明:现在使爆击伤害提高20%,从15%上调。
拓展潜能:现在每分钟触发2次,从1.66次上调。
武僧
传说物品
强能酒舞:现在有35%的几率触发,从25%上调。现在使你的护甲提高50%,从25%上调,持续8秒,从7秒上调。
少昊之力:现在有40%的几率触发,从10%上调。现在造成300%的伤害,从250%上调。现在使酒类技能的剩余冷却时间额外缩短2秒,从1秒上调。
雾云专注:现在使治疗效果提高20%,从15%上调,法力消耗降低20%,从15%上调。
雪怒的战甲:现在使怒雷破的冷却时间缩短5秒,从2.5秒上调。
圣骑士
传说物品
太阳井之花:现在使圣光灌注的治疗效果提高30%,从20%上调。
破影者,日之破晓:现在持续10秒,从6秒上调。
炽热防御者圣所:重新设计,炽热防御者拯救你时,额外恢复40%的生命值。炽热防御者在结束时没有拯救你,则剩余冷却时间缩短至60秒。
先锋之势:现在使神圣伤害提高4%,从3%上调,持续10秒,从8秒上调。
黄昏与黎明:黎明祝福现在持续12秒,从8秒上调。黄昏祝福现在使受到的伤害降低4%,从3%上调,持续12秒,从8秒上调。
PvP天赋
神圣视野:重新设计,现在使光环的范围扩大30码,并使光环掌握的冷却时间缩短60秒。
牧师
神圣
神圣赞美诗:现在使目标受到的治疗效果提高4%,持续15秒,可叠加,而不是固定10%。
传说物品
痛灭圣歌:现在最多产生30点狂乱,从20点上调。
暗影烈焰棱镜:伤害提高了61%。
心能之力
耳虫:现在有5%的几率触发,从3%上调。
灵魂侵蚀者:现在有10%的几率触发,从5%上调。
痛灭圣歌:现在也影响净化邪恶。
势不可挡:重新设计,能量灌注使快速治疗、心灵震爆和神圣之火变为瞬发且没有冷却时间。
蛮族狂热:现在使神圣伤害/心灵震爆的伤害提高3%,从1%上调。
潜行者
通用技能
切割:现在是通用技能。
奇袭
穷追猛砍(新):毒伤每消耗一个连击点数使切割的持续时间最多延长3秒。
传说物品
末日之刃:现在使流血伤害提高45%,从30%上调。
暮行者的眼罩:现在每消耗30点能量触发,从50点下调。
绿皮船长的柳枝:现在使下一次手枪射击的伤害提高300%,从200%上调。
狡诈魅力:现在使伤害最多提高15%,从10%上调。
腐化印记:现在使背刺的伤害提高50%,从30%上调。
致命暗影:敏锐专精现在使伤害提高20%,从15%上调,持续15秒,从10秒上调。
细齿淬毒之刃:现在使毒刃的伤害提高500%,从350%上调。
盟约
狂热鞭笞:重新设计,鞭笞目标,造成50%攻击强度点暗影伤害,在12秒内每消耗一个连击点数额外造成10%攻击强度点伤害。用狂热鞭笞造成伤害使你的急速提高1%,折磨结束后持续12秒。
导灵器
鞭笞伤痕:狂热鞭笞现在额外抽打4次,从2次上调。
萨满祭司
天赋
风暴守护者:增强专精不再影响闪电箭。现在使闪电链的伤害提高300%,从150%上调。
元素
大地震击:伤害提高了30%。
地震术:伤害提高了70%。
熔岩爆裂:伤害降低了10%。
增强
熔岩猛击:伤害提高了40%。
传说物品
大分裂的回响:现在使地震术的伤害提高100%,从175%下调。
霜巫的传承:现在使风暴打击的伤害提高30%,从15%上调。
灵魂行者的潮汐图腾:现在使法力消耗降低40%,从25%上调。
术士
痛苦
灾难狂欢:伤害提高了22%。
PvP天赋
诅咒增幅:现在是30秒冷却,从45秒下调。
施法之环:移除了学习施法之环不再使不灭决心提供沉默和打断的免疫效果的说明。
魔甲术:现在使护甲提高120%,从90%上调。
传说物品
灾难狂怒:现在使伤害提高35%,从25%上调,持续10秒,从8秒上调。
吞噬之怒:现在使所有持续伤害提高5%,从5%上调,持续30秒,从20秒上调。
邪蛛的燃烧核心:现在使恶魔之箭的伤害提高15%,从8%上调,持续20秒,从15秒上调。
冷酷审讯官的恐惧召唤:现在使下一个召唤恐惧猎犬的伤害提高4%,从3%上调。
内爆潜能:现在持续12秒,从8秒上调。
阿兹亚基的疯狂:现在持续4秒,从3秒上调。
心能之力
瓶装暗影:现在持续30秒,从15秒上调。
爆裂火炬:重新设计,现在使吸取灵魂、暗影箭、恶魔之箭和烧尽的伤害提高75%。
炼狱烤叉:现在使腐蚀之种、内爆和火焰之雨的伤害提高75%,而不是爆击几率提高25%。
厚皮契约:现在还会使恶魔的伤害提高50%,
冒烟的传送碎片:现在持续15秒,从10秒上调。
致命外表:重新设计,受到近战自动攻击时,恐惧附近所有敌人8秒。该效果每45秒只能触发一次。
战士
传说物品
战争领主:现在由压制触发,而不是猛击。现在使下一次致死打击的怒气消耗降低15点,从12点上调。
持久挥砍:现在有25%的几率触发,从15%上调。现在持续6秒,从5秒上调。
穷追猛打:现在使致死打击的伤害提高50%,从25%上调。
弗吉达之韵:现在持续12秒,从8秒上调。
鲁莽防御:触发不再需要爆击。现在使剩余冷却时间缩短1秒,从3秒下调。
狂暴意志:现在持续12秒,从8秒上调。
复仇心切:重新设计,冲锋和援护使你获得盾牌格挡和复仇,并产生20点怒气。
不屈意志:现在还会使盾墙额外获得1层。
裂地回响:现在造成75%的伤害,从40%上调。
你在游戏界面按N 键,会出来一个界面,你说的那个是专精,每个专精下可以选择6种天赋,每升15级出现一个,每次从3个中选择1个,有被动技能也有主动技能,我给你附上图你就看明白了,这个是盗贼的,你是什么职业我可以帮你选择一下大家常用的那些