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魔兽世界游戏玩家特点有哪些(魔兽世界怀旧服,金团中有哪几种玩家,都有什么特点?)

  • 专题
  • 2024-01-10
  • 79
  • 更新:2024-01-10 12:03:36

1、魔兽世界怀旧服,金团中有哪几种玩家,都有什么特点?

魔兽世界怀旧服,进入60年代的收官副本-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有八个CD的时间了。进入NAXX之后,由于其冗长的流程,天量的合剂费用,再加上DKP团之前的种种。造成了金团,特别是固定金团,成为了怀旧服中主流的团本模式。

正如囧王者之前说的,DKP制度其实是一个好制度,只是被执行制度的玩家给玩坏了。当怀旧服进入NAXX阶段后,喜欢参与金团的玩家,囧王者分析了一下,大概可以分为以下几种:

第一种。第一种玩家是之前是打DKP团的,但是被D团劝退的玩家。怀旧服开服以来,在NAXX之前,就一直有着DKP团和金团之争。随着“毛人风”直播毛装备之后,就开启了D团各种优先,各种毛的“先河”。许多金团簇拥玩家,其实都是从DKP团转过来的,他们被D团伤过心,被D团毛过装备,被D团收割过“友情”。还是觉得规则简单粗暴,随到随打的金团,比较方便!

第二种。第二种玩家他们打金团,就是为了快速拿装备,圆梦。这第二种玩家,他们打金团的第一要求,就是拿装备。也可以说,第二种玩家就是我们口中的老板。他们打金团,只要求金团金说话,没有任何其他附加条件。赚不赚金币,根本就无所谓,快速拿装备才是王道。只要能出自己想要的装备,其他人是不是低价拿装备,对于他们来说是无所谓的。

第三种。第三种玩家,他们打金团的主要目的是随缘。要么拿装备,要么躺赢拿金币,高呼“老板大气”。其实对于怀旧服来说,第三种玩家数量是最庞大的,囧王者也属于这类玩家。要么拿装备,要么赚钱。赚了钱,就能买更好的装备,还能卖点金币吃排骨换点卡;赚了钱,还能养一下在DKP团的号。所以对于第三种玩家来说,只要团长不是太黑,不伤害到自身的既得利益,其他的都是小事儿。我都打金团了,你还跟我讲情怀?

第四种。第四种玩家,他们打金团的目的,不为装备,就是纯粹的想赚金币。赚更多的金币,然后卖金币赚钱。这种玩家,是怀旧服中以此为生的专业金团排骨党。到了Naxx,普通玩家人数大减,这也导致了金团数量大减。金团减少后,专业金团排骨党有了绝对的话语权。因此,现在大家会发现,以前简单粗暴的“金团金说话”,现在变成了可以任意破坏的规矩。

最后囧王者想说的是,进入NAXX后,怀旧服玩家数量大减,金团将这四种人全部集合在一起。对于像囧王者这样的普通玩家来说,有个号在休闲DKP团,其他的号在金团。我最大的需求是金团打得效率些,其次就是能赚一些金币供给自己在D团的号,再其次就是尽量出些自己能用的装备。除此之外,我个人对金团没啥要求,你们呢?

魔兽世界游戏玩家特点有哪些(魔兽世界怀旧服,金团中有哪几种玩家,都有什么特点?)  第1张

2、多玩魔兽数据(深度解析魔兽世界游戏玩法和玩家趋势)

魔兽世界是一款备受玩家喜爱的MMORPG游戏,自2004年推出以来,一直保持着高人气和稳定的用户群。随着游戏的不断更新和发展,魔兽世界的游戏玩法和玩家趋势也在不断变化。本文将通过多玩魔兽数据的深度解析,为大家详细介绍魔兽世界的游戏玩法和玩家趋势。

一、游戏玩法

1.角色扮演

魔兽世界的核心玩法是角色扮演,玩家可以选择不同的种族和职业,扮演自己喜欢的角色。在游戏中,玩家需要完成各种任务和副本,提升自己的等级和装备,不断强化自己的角色。

2.团队合作

魔兽世界是一款多人在线游戏,团队合作是游戏中不可或缺的一部分。玩家可以组建自己的队伍,一起完成任务和副本,分享经验和装备。在高级副本中,玩家需要更多的团队合作和配合,才能顺利通过。

3.竞技对战

除了PVE玩法,魔兽世界还提供了PVP玩法,玩家可以在竞技场和战场中进行对战。在竞技场中,玩家需要组建自己的3人小队,与其他小队进行对战。在战场中,玩家可以加入自己的阵营,与敌对阵营进行对战。

二、玩家趋势

1.游戏时长

根据多玩魔兽数据显示,魔兽世界的玩家平均游戏时长为3小时左右,其中大多数玩家游戏时间在2-4小时之间。同时,周末和节假日是玩家游戏时间最长的时期。

2.游戏方式

随着游戏的不断更新和发展,魔兽世界的游戏方式也在不断变化。目前,大多数玩家选择以PVE为主,通过完成任务和副本提升角色等级和装备。但是,也有不少玩家选择以PVP为主,通过竞技场和战场进行对战。

3.游戏社交

魔兽世界是一款多人在线游戏,社交是游戏中非常重要的一部分。根据多玩魔兽数据显示,大多数玩家选择通过游戏内聊天和社交工具与其他玩家交流。同时,也有不少玩家选择通过社交平台和论坛与其他玩家交流。

魔兽世界游戏玩家特点有哪些(魔兽世界怀旧服,金团中有哪几种玩家,都有什么特点?)  第2张

3、魔兽世界的游戏环境和玩家素质怎么样

玩家年龄是不是越来越低了 游戏环境怎么样了

4、《魔兽》当中的休闲玩家,这是一个什么定义?

仅仅是魔兽世界9.0版本大秘境开放的第三周,然而通过集合石的情况来看,玩家们对大秘境玩法的兴趣却在不断地下降,反而是PVP玩法的热度越来越高,包括胖哥和身边的亲友都纷纷放弃了大秘境,去打评级战场了,而造成这种情况的还原无非就是大秘境的收益太低,显得PVP的收益非常高。

大秘境掉落规则与玩家收益

9.0版本大秘境10层和11层掉落203装等,12-14层掉落207装等,15层也仅仅掉落210的装等。对于现阶段的玩家来说,打个12-14层基本已经是极限了,即便是有一些普通玩家可以限时打通15层,15层大秘境的钥匙也很少会出现在集合石中。

大秘境掉落装等比较低,再加上装备掉率的影响,对于目前的玩家来说,205+的装等基本已经算是“毕业”了,想更进一步,就只能选择打史诗团本和PVP,史诗团本的难度有多高就不必多说了,于是PVP也就成为了目前最有效的获得高等级装备的途径。

PVP装等机制与玩家收益分析

PVP奖励装备分为多个等级:

0-1399分为休闲者,对应的装等为200点;

1400-1599分为争斗者,对应的装等为207点;

1600分-1799分为挑战者,对应的装等为213点;

1800分-2099分为竞争者,对应的装等为220点;

2100分-2399分为决斗者,对应的装等为226点;

2400分及以上,对应的装等为233点

玩家可以使用征服点数在PVP商人那里兑换200等级的装备,然后按照对应的PVP等级使用荣誉点数一路升上去,并且不同的PVP等级,还会在每周开出一件对应等级的低保装备。

对于普通玩家来说,打个1600分是很轻松的事情,随便在集合石找一个YY队,连续打一天,可能就1600了,三周的征服点数为1650分,可以轻而易举地换到3件项链,戒指以及披风。使用荣誉点数升级只会就是3件213等级的装备,再加上3周的低保,三周时间就可以获得6件213等级的装备了。

如果达到1800的PVP等级,那么三周时间就是6件220等级的装备,相当于半身装备了,而这六件220等级的装备带入到PVE玩法中,却只能通过低保和英雄团本获得,大秘境即便是打个15层限时也是210装备。

PVP玩法对于小号来说更是最佳的提升手段,以本周为例,如果大号在之前的两周都打满了征服点数,那么小号可以在本周获得满额的1650征服点数,找个队伍,加上荣誉兑换的装备,可以轻而易举地把装等提升到190以上。

大秘境只剩下低保,把更多的时间放在PVP和团本上

1800分看似很难,但是如果把大秘境的时间用在评级战场中,1800分其实真的没有想象中那么难。更何况高层大秘境也并没有那么好限时,即便是打通了,也很可能摸不到装备。