魔兽世界最近随着开启怀旧服后,玩家指数一直在节节高升。在进入怀旧服后,很多人对狂暴战的玩法有一些疑问,除了天赋搭配外,还有宏设置。那么怀旧服版本,狂暴战宏怎么设置?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服狂暴战宏设置教程。
魔兽世界怀旧服战士宏怎么设置:
一些基本数据
一.关于暴击和命中的作用
+1点暴击的作用,是把你的一次普通攻击,变成一次暴击
+1点命中的作用,是把你的一次未命中,变成一次普通攻击
二.战士MISS率(同等级)
双持MISS=24%
双手MISS=5%
单手+盾MISS=5%
所有技能MISS=5%
MISS下限为0
每增加1点武器技能,增加0.04命中
每增加1点防御技能,增加怪物对你的0.04MISS
三.暴击
+1敏捷=+.05%几率暴击
+1武器技能=+.04%几率暴击
四.DPS
+1力量=+2攻击强度
双手或剑盾战士:
+14攻击强度=+1DPS.
双持战士:
+8.62攻击强度=+1DPS
这个8.62是这么算的,因为攻击强度对主手副手2把武器都有加成
主手武器为每14点AP加一点DPS,副手武器伤害减半,而加了副手武器专精天赋后为14点AP增加
0.625DPS
所以,每14点AP增加的DPS为14/(1+0.625)=8.615
这个8.62就是这么来的。加了副手武器专精的天赋,同时忽略命中惩罚
五.怒气获得
造成伤害产生的怒气:伤害/(人物等级*0.5)
承受伤害产生的怒气:伤害/(人物等级*1.5)
60级角色攻击造成伤害:
100damage=3.3rage
500damage=16.6rage
1000damage=33.3rage
60级角色被攻击承受伤害:
100damage=1.1rage
500damage=5.5rage
1000damage=11.1rage
六.仇恨
战士战斗和狂暴姿态仇恨为80%,防御姿态为130%,加了天赋为145%
注:带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨,这个以后讨论。
破甲:260(258.0-260.8)
英勇*:145(143.9-148.8)
复仇*:315(313.9-318.3)
复仇昏迷:25(23.4-29.1)
盾击*:180(175.4-180.3)
盾牌猛击*:??250(estimatedfromCopsdata.Moreonthatlater)
盾档:0(0-0.Canbehigher-moreonthislater)
雷霆一击*:130(126.9-134.8)
挫志吼叫:43(42.8-43.8)
七.攻击判定顺序
先判定是否命中=判断是否躲闪和招架判断是否格挡=判断是否重击
八.盾牌格档
如果出现盾牌格挡,那么这次普通攻击(技能攻击不受影响)一定不会是暴击
如果你在TANK的时候,让自己尽可能的处于盾牌格挡状态,那么将会大大降低怪物的暴击率
比如怪物对你的5次普通攻击,有4次都在盾牌格挡状态,那么怪物只有1次攻击有可能出暴击
九.躲闪,招架和盾档
躲闪,招架和盾挡在背后均无效
招架躲闪和盾挡都不影响普通攻击,招架后可能未做出攻击动作,但是伤害是计算的.
十.常用宏
宏里面的“@”请去掉,因为直接打s**ipt打不出来,所以我在中间加了一个“@”
1.狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击
/scriptif(UnitHealth(target)20)thenCastSpellByName(斩杀(等级5));end
/施放嗜血(等级4)
/scriptif(UnitMana(Player)39)thenCastSpellByName(旋风斩);end
/scriptif(UnitMana(Player)39)thenCastSpellByName(英勇打击);end
2.狂暴战士战斗状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击
/施放压制(等级4)
/scriptif(UnitHealth(target)20)thenCastSpellByName(斩杀(等级5));end
/施放嗜血(等级4)
/scriptif(UnitMana(Player)34)thenCastSpellByName(英勇打击);end
3.破胆绷带宏
[color=limegreen]color=darkblue]
/施放破胆怒吼
/scriptSpellStopCasting()
/target安达里克
/scriptUseContainerItem(4,1)
/scriptTargetLastEnemy()
上面的名字换成你自己的
4.防御姿态拉怪的宏,优先使用盾牌格档技能可以有效减少怪物的暴击
/施放盾牌格挡
/scriptSpellStopCasting();
/scriptif(UnitMana(Player)14)thenCastSpellByName(复仇);end
/scriptif(UnitMana(Player)44)thenCastSpellByName(盾牌猛击);end
/scriptif(UnitMana(Player)59)thenCastSpellByName(英勇打击);end
另一种写法如下,有待我测试是否可用
/施放盾牌格挡
/scriptlocalcsbn,umpcsbn=CastSpellByNameump=UnitMana(player)SpellStopCasting()ifump59thencsbn(英勇打击)elseifump44thencsbn(盾牌猛击)elseifump14thencsbn(复仇)endendend
5.人物只在进入战斗的时候释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的
/scriptif(UnitAffectingCombat(player)==1)thenCastSpellByName(旋风斩);end
6.关于背包格子的编号,对照自己身上的就可以了,从左到右,就是说你的行囊是0号
43210
1.2.3.4
5.6.7.8
9.10.11.12
13.14.15.16
另外英文的技能名称在CWOW好象不支持,我试过好几次都不能用
8.补充资料
战士的三态相对的ID分别为:战斗姿态下技能栏1——12对应的ID为73——84,防御姿态下为85——96,狂暴姿态97——108
/sc#riptCastShapeshiftForm(编号)
作用:切换到“编号”指定的形态/姿态(职业相关)
德鲁依:1=熊形态、2=水中形态、3=猫形态、4=旅行形态
盗贼:1=潜行
战士:1=战斗姿态、2=防御姿态、3=狂暴姿态
使用饰物的宏,第一个饰物
/scriptUseInventoryItem(13)
更新几个宏
1.一键从防御姿态切换到狂暴姿态使用狂暴之怒再切换回防御姿态
把防御姿态的数字7,放上狂暴姿态的图标
使你一按7就变成狂暴姿态,
然后在狂暴姿态的7放上这个宏
/施放狂暴之怒
/scriptSpellStopCasting();
/scriptCastShapeshiftForm(2)
连续按就可以了
2.冲锋+拦截+压制+断筋一键宏
/scriptif(IsUsableAction(80)==1)thenCastSpellByName(冲锋);elseif(IsActionInRange(80)==1)thenCastSpellByName(拦截);elseif(IsUsableAction(79)==1)thenCastSpellByName(压制);elseCastSpellByName(断筋);end
注意:冲锋技能放在战斗姿态的数字8,压制技能放在战斗姿态的数字7才能使用!
3.武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用这个)
/scriptC=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1)thenC(压制);elseif(UnitHealth(target)20)thenC(斩杀);end
/施放致死打击(等级4)
/施放旋风斩
/scriptif(UnitMana(Player)49)thenC(英勇打击);end
狂暴战士攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用的)
/scriptC=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1)thenC(压制);elseif(UnitHealth(target)20)thenC(斩杀);end
/施放嗜血(等级4)
/scriptif(UnitMana(Player)29)thenC(旋风斩);end
/scriptif(UnitMana(Player)49)thenC(英勇打击);end
4.一键缴械宏(连续按就OK)
/scriptCastShapeshiftForm(2)
/施放缴械
5.切换双手武器和剑盾宏
/scriptPickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem())thenPickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);elsePickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end
注意,单手武器和盾要放在最左边的包包里的最上面两个格子,第一个放武器,第二个放盾
6.双持姿态切换副手武器和盾的宏
/scriptPickupContainerItem(4,2)
/scriptPickupInventoryItem(17)
副手武器或者盾,是放在最左边的包包的第二个格子
7.拉仇恨宏,盾牌格档+复仇+英勇打击
/scriptif(IsUsableAction(90)==1)thenCastSpellByName(盾牌格挡);end
/scriptSpellStopCasting()
/scriptif(IsUsableAction(91)==1)thenCastSpellByName(复仇);end
/scriptSpellStopCasting()
/scriptCastSpellByName(英勇打击);
我把这个放在防御姿态的数字3,破甲放在2,因为公共CD的原因,所以把破甲独自放一个键了
基利斯位置图加的任务锻造冲级技巧术士天赋搭配盗贼毒药任务猎人武器推荐钓鱼赚钱技巧上古之书任务裁缝练级方法黑石塔副本任务风暴战斧详情米拉之歌获取途径稻草人的节日任务牧师治疗技能介绍悲伤沼泽升级路线影牙城堡副本奖励猎人输出提高途径狂暴战宏设置技巧魔暴龙皮获取途径强效火焰防护药水获取深入血色修道院任务威士忌斯利姆的酒任务怪物血条不显示解决方法持续更新中~
WOW怀旧服目标宏怎么做,这里给大家介绍下。
1、首先进入到魔兽世界游戏中,在键盘中按ESC弹出菜单,点击宏命令设置,如下图所示。
2、进入设置页面之后,点击专用宏,如下图所示。
3、然后输入宏的名称创建一个宏,如下图所示。
4、最后在下方框内输入宏命令,如下图所示就完成了。
魔兽世界tbc怀旧服法师宏命令怎么设置?可能不少玩法师的玩家不太清楚宏怎么设置,下面游戏小编就为大家讲解一下魔兽世界tbc怀旧服法师宏命令怎么设置,希望对大家有所帮助!
魔兽世界tbc怀旧服法师宏命令设置
法师的技能多。所以宏的主要应用是把多个技能整合到一起,节省动作条图标。
首先为大家分享单独技能的,相似技能自己套用替换:
对敌对目标使用的
当鼠标指向为非死亡敌对目标时对其施放法术反制,如无鼠标指向则对当前所选非死亡敌对目标施放法术反制。
showtooltip 法术反制
/cast 法术反制
对友好目标使用的
为鼠标指向非死亡友好目标施放魔法抑制,如无鼠标指向则对当前所选非死亡友好目标施放魔法抑制,无鼠标指向和选定目标时则为自己施放魔法抑制
showtooltip 魔法抑制
/cast 魔法抑制
单个技能多等级的
不在战斗中、目标死亡或没有敌对目标的时候1级奥爆,在战斗中或有存活敌对目标时候满级奥爆。无论什么情况按辅助键则强制用1级奥爆。
showtooltip 魔爆术
/cast 魔爆术;魔爆术
说明:适合抓贼,抢刷新怪,战斗节蓝。同样适用于暴风雪和吹风,自行替换技能名称即可。
接下来利用有、无目标或目标为友好或敌对来整合多种技能的:
为鼠标指向友好非死亡目标施放魔法抑制,无鼠标指向和选定目标或都为敌对目标则为自己施放冰甲术
showtooltip 魔法抑制;冰甲术
/cast 魔法抑制;冰甲术
为鼠标指向友好非死亡目标施放魔法增效,无鼠标指向和选定目标或都为敌对目标则为自己施放魔甲术
showtooltip 魔法增效;魔甲术
/cast 魔法增效;魔甲术
补充说明:常见做宏都是魔甲术或冰甲术绑定在一起,魔法抑制和魔法增效绑定在一起。方式大_就两种:
/CastSequence 魔甲术,冰甲术第一次按击施放魔甲术,第二次按击施放冰甲术。同样适用魔法抑制和增效。
/cast 魔法抑制;魔法增效左键按击施放魔法抑制,右键按击施放魔法增效。同样适用于魔甲术和冰甲术。
魔甲术和冰甲术的还好,加魔法抑制或增效需要先点选要施放的友好目标,还要鼠标点击宏操作,不够方便快捷。所以我变换思路,利用鼠标指向和选择目标的方式,把这两组交叉整合。
当鼠标指向为非死亡敌对目标时对其施放变形术,为鼠标指向非死亡友好目标施放解除次级诅咒,如无鼠标指向则对当前所选敌对目标施放变形术。如无鼠标指向则对当前所选非死亡友好目标施放解除次级诅咒,无鼠标指向和选定目标时则为自己施放解除次级诅咒
showtooltip
/cast 变形术;
解除次级诅咒;
变形术;
解除次级诅咒
如鼠标指向为友好目标时则为其施放奥术智慧,如无鼠标指向则对当前所选目标的团队队友施放奥术光辉,如无鼠标指向则对当前所选非团队队友友好目标施放奥术智慧,如无鼠标指向、无当前所选友好目标或当前所选为敌对目标或无任何目标则为自己释放奥术智慧。
showtooltip
/cast 奥术智慧;
奥术光辉;
奥术智慧
如鼠标指向为友好目标时则为其施放奥术智慧,如无鼠标指向则对当前所选目标的团队队友施放奥术光辉,如无鼠标指向则对当前所选非团队队友友好目标施放奥术智慧,无论鼠标指向为何或无都对当前选定的敌对目标施放火球术,无任何目标则为自己释放奥术智慧。
showtooltip
/cast 奥术智慧;
奥术光辉;火球术;奥术智慧
在我的实际应用中,都是把对友好目标施放的技能和对敌对目标使用而又不用鼠标指向的技能绑定在一起。这样可保证在战斗中输出操作不用太在意鼠标位置。
鼠标左键或按键点击为传送到暴风城,鼠标右键为暴风城传送门。lt;Ctrl+鼠标左键或按键点击gt;为传送到铁炉堡,lt;Ctrl+鼠标右键gt;为铁炉堡传送门。lt;Shift+鼠标左键或按键点击gt;为传送到达纳苏斯精灵城,lt;Shift+鼠标右键gt;为达纳苏斯传送门。
showtooltip
/cast 传送:铁炉堡; 传送门:铁炉堡
/cast 传送:达纳苏斯; 传送门:达纳苏斯
/cast 传送:暴风城; 传送门:暴风城
*提示:里边是为此宏起的名称,当宏图标放入动作条时,只能显示出名称的前2个汉字或4个英文字母。所以为宏起个简洁的名称可以起到准确提示的作用
需要注意的是这种绑定了Ctrl、Shift、Alt等组合键不要和游戏默认按键冲突,否则宏无法执行。例如: lt;Ctrl+1gt;是第一个宏物技能,lt;Shift+1gt;为第一个动作条。把此宏放在1键上则无法正常执行。
教学: showtooltip非常好用的图标显示及提示命令,和ldquo;?rdquo;配合使用。
/cast施放技能命令 中文格式为 /施放
指认按键。1为鼠标左键或键盘按击,2为鼠标右键。3为鼠标中键。多按键鼠标还可以往后绑定。
鼠标右键造水,在非战斗中鼠标左键或按键点击为喝水,战斗中鼠标左键或按键点击为喝大蓝。lt;Ctrl+鼠标右键gt;造面包,在非战斗中lt;Ctrl+鼠标左键或按键点击gt;为吃面包,战斗中lt;Ctrl+鼠标左键或按键点击gt;为喝大红。非战斗中lt;Shift+鼠标右键gt;制造法力宝石,在非战斗中lt;Shift+鼠标左键或按键点击gt;为用法力宝石,战斗中lt;Shift+鼠标左键或按键点击gt;为用黑暗符文。
showtooltip 魔法晶水;极效法力药水
/cast 魔法甜面包;造食术;极效治疗药水
/cast 法力红宝石;制造魔法红宝石;黑暗符文
/cast 魔法晶水;造水术;极效法力药水
说明:将三种制造法术和使用都整合到一起。右键制造,左键使用,还各加入战斗中使用物品。
缺点:大红、大蓝和黑暗符文无法非战斗中使用,且无法在等待脱战时狂按节省时间喝水。不喜欢可将其删除。
图标整合到一起不直观。不喜欢的可将此宏分解为三个宏,将造水、造面包和造宝石分开。
教学:战斗状态中 非战斗状态中,即脱战
补充说明:造水、造面包和造宝石还有使用,有很多种方案。
常用的就是左键使用,右键制造。例如:/cast 魔法晶水;造水术
再利用战斗中加入使用:/cast 魔法晶水;造水术;法力红宝石战斗中使用可以是大蓝,也可以是宝石。对于各种刷本带小号的朋友,还可以继续往下加宝石。
总之核心思想就是非战斗中操作,可以鼠标点。战斗中使用,尽量不用鼠标。
第一次按击使用冰箱,第二次按击使用急速冷却。如5分钟内没有按击第二次则回到宏初始状态,即先冰箱再急冷。
/CastSequence reset=300 寒冰屏障,急速冷却
立刻停止当前施法或提前出冰箱,施放冰环
showtooltip 冰霜新星
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 冰霜新星
说明:野外或小本有时为了保命或聚怪使用了冰箱,有时第一时间需要提前出冰箱使用冰环将怪定住。此宏节省了提前出冰箱的操作。
拓展:提前出冰箱后的操作还有可能是反制、冰盾、闪现,把冰霜新星更换成相应技能名称即可。建议以上几个技能都做宏绑定一遍。
教学:/stopcasting停止当前施法 即停止当前法术读条
/cancelAura取消增益法术 即各种BUFF或增益 例如骑士的祝福、保护。
补充说明:网上常见出提前出冰箱的操作都是和进冰箱绑定在一起。格式如下:
showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
这样做有个弊端就是连续按击或延迟,容易提前出冰箱而暴毙。所以转换思路,把出冰箱和可能的连续操作绑定在一起,同时把冰箱和急冷绑在一起操作更加合理方便。
最后加入两个高度整合的:
鼠标指向为非死亡友好目标则解除次级诅咒,鼠标指向为非死亡敌对目标则对其法术反制,无鼠标指向则施放寒冰护体。按住Ctrl键则为防护火焰结界,按住Shift键则为防护冰霜结界,按住Alt键则为法力护盾。
showtooltip
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 防护火焰结界;防护冰霜结界;法力护盾;解除次级诅咒
法术反制;寒冰护体
教学:目标敌对,绝大多数情况也可用表示
目标友好,绝大多数情况也可用表示
目标死亡 表示目标存活
鼠标指向为敌对目标则施放变形术,如无鼠标指向则向当前所选敌对目标施放寒冰箭,按住Ctrl键则为一级寒冰箭,按住Shift键则为暴风雪,按住Alt键则为缓落术。
showtooltip 暴风雪;缓落术;变形术;寒冰箭
/cast 寒冰箭;
暴风雪;缓落术;变形术;寒冰箭
说明:加入1级寒冰箭,适合引怪或蓝不够时使用。根据鼠标指向目标为友好或敌对,将两个技能整合进来。再利用辅助键Ctrl、Shift和Alt键多整合三个技能,大量节省动作条位置。如不方便操作可自行取舍删除相应部分。
缺点:解除诅咒和变形术都是鼠标指向。如果想对当前敌对目标变羊,需将鼠标指向当前目标。如果想对自己解除诅咒,也需将鼠标指向自己。带鼠标指向的宏都需要日常操作时注意鼠标位置。
适合:团本PVE
拓展:法师对敌对目标施放的法术很多,可以把不常用的技能和辅助键Ctrl、Shift和Alt键绑定在一起。
法师对友好目标施放又适合鼠标指向的还有各种BUFF。例如魔法抑制、魔法增效还有奥术智慧,可根据个人喜好替换掉解除诅咒。
对敌对目标施放又适合鼠标指向的法术还有法术反制。可根据个人喜好替换掉变形术。
建议以上面两个宏为模板,多做几个宏依照类型或功能将技能整合到一起。
教学:指认辅助键
鼠标指向
友好目标
在宏中,当不指认技能等级时,系统默认施放已学会的最高等级技能。如需施放低等级技能需在技能名称后面指认等级。
补充说明:我个人是非常喜欢提倡解除诅咒使用鼠标指向的,有人会说一键驱散。但个人体会一键驱散,效率低,占用屏幕。我把上面的护盾宏放在鼠标上滚,箭羊宏放在鼠标下滚。输出的时候鼠标放在团队框架上,随时准备驱诅咒。能够做到秒驱重要队友又不影响输出,还把主要操作尽量放在右手。
王者之心2点击试玩
wow给自己使用技能写宏:
①/castsequencereset=8/combat/targetA技能,B技能,C技能。
②按顺序释放ABC技能,每按一次放一个技能。
③其中reset=多少,就是多少秒以后重置,不管放到第几个技能了,下一次都从A技能开始放起,新的一轮循环。
一用连续施法宏命令,很简单的:
①#showtooltip
②/castsequencereset=xxxA,B,C,D,……
其中XXX代表秒,比如XXX为8表示8秒
这个宏的意义就是优先释放技能A,技能A在CD中就释放技能B,然后释放C,D……
二例如以下NQ的宏:
①#showtooltip
②/castsequencereset=180神恩术,远古列王守卫
表示先释放神恩术,再释放远古。过了180秒(神恩术的CD)技能循环,又能优先释放神恩,然后远古。
这样做宏的好处就是可以把两个或者两个以上的技能整合到一个技能栏里,优先释放CD最短的技能。
这个宏应该够你的要求啦。
PS:注意reset前面的一个空格,还有每个技能之间必须是英文的逗号“,”.不能是中文的,不然宏出错。你要是觉得不行就先把宏在txt文档下写,然后复制进去
还有就是#showtooltip命令,这个命令你自己看着办,可有可无。写宏用的图标一直都喜欢“?”这个图标,可以把技能显示出来。