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魔兽世界什么时候最火(魔兽世界什么时候开始火的)

  • 新报
  • 2024-01-26
  • 81
  • 更新:2024-01-26 18:16:23

1、魔兽世界什么时候开始火的

暑期又至,电影火热季又要来临,回望去年的电影市场,一部名为《魔兽》的电影以4.32亿美元的票房席卷全球,在2016年夏天掀起了一股情怀热,这份情怀便来自于大名鼎鼎的《魔兽世界》。作为曾经最火爆的网络游戏,《魔兽世界》经历了近二十年的时间,巨大的跨度打下了难以磨灭的时代烙印,也足以划分一代人,这里我们将他们称作“网游一代”,但《魔兽世界》的这批网游玩家是凭空产生的吗?当然不是。追根溯源地看待中国网游市场的发展,有一款国产游戏更具奠基意义,那就是我们今天要说的《万王之王》。作为中国第一款图形化网游,《万王之王》将中国的网游社交带入了全新的时代,培养了第一批拥有网游经验和热情的玩家群体,“网游一代”便是由此产生。《万王之王》如同黑夜里的一颗火种,不断蔓延薄发,终于才有了《魔兽世界》席卷大地的怒火。重拾那些年关于《魔兽世界》的记忆,我们会发现,其实每一个玩家都有一颗《万王之王》的心。

【缘起缘灭万王之王 魔兽借势坐稳宝座】

《魔兽世界》(World of Warcraft、简称wow或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),2004年在北美登陆,凭借其单机游戏《魔兽争霸》系列建立的群众基础,瞬间掀起了一阵史无前例的网游旋风。截至2008年底,《魔兽世界》全球付费用户已超过1150万人,成功打进吉尼斯世界纪录大全。2005年,这款网游界的大鳄携带着欧美游戏的价值观闯入中国,迅速攻占了中国的网游市场。值得一提的是在那个网络技术相对封闭的年代,这样一款社交元素丰富的网游为何能在中国市场发展如此之快,这与另外一款本土早期网游的用户基础密不可分,那就是《万王之王》。它是中国最早的图形化网游,即便在世界范围内也拥有鼻祖级的地位,它对后来的网游产生了极大的影响,以《万王之王》为代表的这一批网游凝聚了最早的玩家群体,玩家也通过这些作品确立了最初的网游意识,因此当《魔兽世界》来临时,玩家对其游戏模式和理念也就自然而然地接受了。如果不是《万王之王》建立了良好的网游社群,《魔兽世界》也不会得到如此迅猛的发展。对于现在的玩家而言,也许《万王之王》这个名字有点陌生,那今天我们就一起来看看它是如何诞生和发展的吧。

1996年11月,陈光明和黄于真在实验室里搭建了一个《万王之王》MUD版服务器,《万王之王》的文字MUD最初只是一个学术项目,并没有被当成网游来赚钱。到1998年4月,《万王之王》MUD的同时在线人数已经突破千人,成为当时台湾地区在线人数最多的文字MUD游戏。1999年7月,雷爵咨询股份有限公司正式成立,随后正式在台湾发行《万王之王》图形版本。“雷爵”成为了中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司,《万王之王》也成为中国史上第一款国人自制的图形网络游戏,许多玩家正是通过《万王之王》了解到了网络游戏这个当时新兴的游戏类型,并在中国培养出了第一批网游玩家。

魔兽世界什么时候最火(魔兽世界什么时候开始火的)  第1张

2、魔兽世界什么时候开始火的?

我从初一开始接触魔兽争霸,那个时候是2007年左右。我最开始玩的时候是在玩澄海3C,最开始是朋友带我一起玩,我刚开始玩有一种奇怪的感觉,就觉得这个游戏怎么那么好玩,有无穷的吸引力,可以让我沉浸在游戏的世界里。那时候我和几个小伙伴们有时间就出去网吧里玩魔兽,玩各种各样的地图,那个时候火隐忍者正是很火的时候,刚好有个地图叫做忍者村大战,我们四个人就都去玩这个图,每个英雄都玩了一遍,由于有三方势力,我们有四个人,总是有一方有两个人,我们另外两方势力就联合起来打,有时候也会互相阴人,偷偷向盟友甩个技能,搞得破口大骂,最后变成混战一通乱打。忍者村有一些类似于副本的东西,打赢那个boss可以掉下一个宝物叫做月光之匙。那个boss很厉害,一个人根本打不赢,过去就是一巴掌把我拍死了。于是我们几个人便联合起来,发育几十分钟后,再一起去打那个boss。终于打赢了,得到了月光之匙,再一看属性,发现是一坨屎,点用没有,当时就觉得我擦嘞,老子打你这么半天,才得这么个废物,但是还是把这个装备带在身上装逼,毕竟全地图只有这一个月光之匙。后来又发现一个地图叫做忍者战国会,只记得这个地图里有雏田,而忍者村是只有宁次的。但是这个地图做的没有忍者村细致,玩了几次,看一下英雄的技能就没在玩了。

魔兽世界什么时候最火(魔兽世界什么时候开始火的)  第2张

3、魔兽世界是什么时候火起来的?

你好,朋友

初中有一年的夏天,在朋友电脑上第一次看到魔兽争霸3,看到地狱火砸在洛丹伦的大地,同时也砸进了我的心里。没过多久,刚上初中的我决定动用全部身家,我要买正版!当拿着这个花了大笔零花钱买来的游戏时,我像是有瘾的患者一样,深深的吸了一口游戏盒子和盘的味道。当时隐隐约约感觉,这个游戏可能是我这辈子最爱的游戏了。不过说实话,我是当时同学中玩的比较差的,因为我妈不给我玩太久,家里电脑管太严了。在那个年代,女猎手还是重甲的,战争古树站起来移动还是城甲的,恶魔猎手的法力燃烧一级就可以烧100的血和魔,很多人可能都忘了这些事情,那时候作为一款新出来的游戏,在游戏平衡性上并没有现在的冰封王座那么完善。但是这并不妨碍我和小伙伴的热情。我们会在课间休息、上体育课时、放学后,总之一切机会,聊魔兽。聊阿克蒙德的燃烧军团,聊人族厉害的火枪,因为我对剧情战役特别喜欢,我成为同学眼中的魔兽历史老师,跟他们说阿克蒙德与巫妖王的关系,为什么大屁股会被一斧就砍到爆炸。那时候我们都是一群菜鸟,我也是一懂半懂的,但因为WAR3产生了深刻的友谊,有些人从小学一直到现在都是。因为魔兽,我们最初的小圈子越来越大,甚至一些外校学生因为各种各样的原因接触到魔兽,和我们融入到一起成为好朋友,魔兽争霸就是在那个年纪我们打开话题交朋友的利器。后来冰封王座出来时,班上一个条件很好的同学立马买到了正版,还有攻略书,告诉我们这群菜鸟这个游戏到底该怎么玩。那算是我记忆中的WAR3战术启蒙,原来魔兽对战是这么玩的,原来建筑有许多巧妙的建筑顺序和摆放位置,原来英雄出来既可以狩猎,也可以去骚扰。我们开始对战术着迷,我的小圈子又有了新的流行,就是放学后去附近小区的黑网吧来两盘。那时候好像一个小时3块钱,在居民楼里面,我现在还记得那个管理电脑的桌面软件叫万象网管。虽然那时候WAR3专业比赛已经火起来了,不过如果你当年要是敢跟家里人说自己决定专心打比赛,绝对少不了一顿打。十多岁的我曾经偷偷想过,但也知道自己做不到埋头苦练的程度,自己再厉害,跟职业选手根本没法比。后来就是SKY的出现,WCG封王。上高中的我对魔兽还是有着不可自拔的喜爱,再加上那时候又有一些玩魔兽的同学出现,基本是每周末聚在网吧对战。在与高中新同学的厮杀中,我开始体会到微操的重要性。最初我是一个手残党,APM可能不超过90,面对APM150以上的同学,战场上的细腻拉扯打得我相当难受。后来我狠狠练习了手速,但还是没有提高太多,算有效操作应该是在120左右。我现在的朋友,大部分都是那时候玩魔兽认识的,现在工作了我们还是会找机会一起玩,魔兽争霸在我们这些人这里是永远不会腻的。我觉得魔兽对战带给我的乐趣至今无法被其他游戏取代,即使MOBA出来后,我算最早带着同学开始玩的,但始终没有给我带来像魔兽对战那样酣畅淋漓的对抗体验。当这个游戏跨越了你整个青春时代,你从认识它、了解它、到研究它的兵种、队形、搭配、建筑、顺序、位置、战术、微操……十几年下来,它已经成为我思维的一部分。对于我来说,游戏的快感是有阀值的。如果说,FPS类游戏是享受惊险屠杀的乐趣,MOBA是享受风骚操作的暴击快感,而魔兽争霸之于我,是享受战术对抗+细腻操作+极限追杀的多重快感合集。这种能让我血脉偾张的RTS游戏,十多年过去了好像再也没有出现过另一款,这可能是魔兽玩家最庆幸也最遗憾的事情,或许这个圈子已经沉寂太久了,希望重制版到来后能让更多新玩家融入我们的圈子。

4、魔兽世界那几年比较火

第一个高峰是70前夕,全民NAXX时代,但是受制于当时网络,其实在线人数有限~

第二个高峰是70末期,全民SW时代,但是这个时候只是号多,人数并不多,G团多,很多玩家都台服了~

第三个高峰就是80版本,台服玩家回归,副本开放比较快,特别是ICC,G团遍地,新玩家也比较好融入。现在很多玩家就是80版本开始的~

之后就慢慢沉寂,特别是85和90这两个版本,人数可以说一直在下降,很多F都鬼了,所以才会有大服务器,合并服务器。