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魔兽世界有什么玩法吗(魔兽世界暗影国度等级系统有哪些玩法)

  • 新报
  • 2024-01-28
  • 80
  • 更新:2024-01-28 03:25:31

1、魔兽世界暗影国度等级系统有哪些玩法

在最近的暴雪嘉年华中,官方曝光了魔兽世界的9.0版本CG以及即将推出的新玩法,新版本在系统上进行了大刀阔斧的改革,重做了原本的等级系统,让新手玩家更容易满级,对老玩家来说也有更多的升级手段了,下面我们就来看看新版的等级系统是怎么用的吧。

2019暴雪嘉年华中,最受玩家关注的,除了新游戏《暗黑破坏神4》,更多的玩家关注的便是《魔兽世界》9.0版本《暗影国度》了。除了跟以往资料片一样加入的新区域、新玩法、新内容之外,还重新制作了魔兽世界的等级系统。

《争霸艾泽拉斯》(BFA)中,玩家满级为120级,横跨数个资料片,起新小号实在太难练级了,所以新资料片中,120级的玩家都被调整为50级,而在暗影国度里升级到满级(60级)。

同时,新加入游戏的玩家,将会有一个全新的融入游戏的引导。新玩家会来到一座食人魔岛屿,然后通过引导最后击败岛上的食人魔与巨龙,并且拯救了这里的其他人,这时玩家将会达到10级。随后玩家的丰功伟绩传到了阵营领袖的耳中,玩家将被任命并参加了联盟与部落的战争(BFA),同时在这里升级到50级,接着进入暗影界达到满级。

而拥有了满级角色的老玩家,则可以通过新手区域达到10级后,可以自行选择一个经典旧世或资料片的内容进行升级,达到50级后则同样需要去到暗影界中升级到满级。

同时DK与DH在完成本职业新手指引后达到10级,然后选择一个资料片进行升级。同盟种族则建号就是10级,然后选择资料片进行升级。玩家在9.0中,相较于现在版本减少近75%的升级时间。

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魔兽世界有什么玩法吗(魔兽世界暗影国度等级系统有哪些玩法)  第1张

2、魔兽世界怀旧服猎人有什么玩法技巧

魔兽世界怀旧服猎人攻略最快升级攻略,魔兽世界旧世界了升级最快的世界非猎人莫属了,除了单体伤害还有AOE伤害,更重要的是有宠物,几乎可以无伤做任务!不过猎人也有很多劣势,下面我就分析一下怀旧服猎人的升级攻略,一起来看看吧~

猎人攻略

猎人优势

升级最快的职业,增加移动速度的技能和天赋,多目标作战能力,装备依赖程度低,持续作战能力,独立作战能力,野外PVP能力强

劣势

需要随时补充弹药和食物,弹药和狗粮挤占背包空间,可能需要寻找稀有野兽:鲁伯斯/断牙需要关注你的宠物,随时保持它在最佳状态

种族

联盟VIP:暗夜精灵(PVE),矮人/暗夜精灵(PVP)。

部落VIP:巨魔(PVE),兽人(PVP)。

在开始战斗前

因为一方面旧世的界面并不会显示猎人瞄准射击(3秒)和多重射击(0.5秒)的施法条,另一方面猎人也需要一个自动射击的计时条来精确地监测自动射击的施法时间和冷却时间,以便你在情势允许的前提下尽可能地占用自动射击的冷却时间来移动或施法,从而较少地干扰自动射击循环,这对PVE和PVP都非常重要。在游戏的最初阶段,1-10级时,没有宠物只能风筝,这个插件就能开始帮助你掌握节奏,在怪物接近之前制造更多的伤害。

1-10级

-在风筝较困难的怪物时可以使用这个循环:

标记→最大射程自动射击,在自动射击施法条即将读完时施放毒蛇钉刺并立即向反方向跑动→在跑跳中震荡射击→自动射击→跑动,在跑跳中奥术射击→自动射击→跑动→自动射击→跑动,在跑跳中奥术射击→自动射击→近战至死。

-在自动射击施法过程中移动会打断自动射击,在其冷却时间里移动则不会打断自动射击状态。

-对付普通的怪物时可以简化这个循环,有时优先选择奥术射击而不是钉刺,如果怪物血不多了,甚至优先选择震荡射击。

-有钱的话,5-6级就可以买到绿色的远程武器。

-在初期带有2级伤害技能的宠物可以帮你更快地结束战斗。

-如果你是一个暗夜精灵,抓一只巨翼猎枭(自带2级爪击)。

-如果你是一个矮人,抓一只饥饿的冬狼(自带2级嘶咬)或癞爪(任务怪,自带2级爪击,需要11级)。

-如果你是一个兽人或巨魔,抓一只毒尾蝎(自带2级爪击、1级蝎毒)。

-如果你是一个牛头人,抓一只草原狼前锋(自带2级嘶咬)

-会“冲锋”技能的猪能更快地接近或阻截敌对目标,而且它几乎什么都吃,包括法师的魔法面包。

-在背包里为宠物准备充足的食物。

-10级就可以使用伤害更高的箭或子弹。

-如果还有钱,买更大的包,更大的箭袋(10级)。

-学习所有技能,包括宠物训练师教授的宠物技能,使用“训练野兽”技能教会宠物“低吼”技能,并右键点击宠物动作条的“低吼”技能和集中值倾泻技能,使它们处于自动施放状态。

-宠物头像右边的图标以绿脸表示“快乐”状态(造成125%伤害),黄脸表示“满足”状态(造成100%伤害),红脸表示“不高兴”状态(仅能造成75%伤害)。当宠物在主人身边处于“快乐”或“满足”状态时,它的忠诚度会缓慢提高,从“难以驯服”到“忠实”,一共六个等级。如果宠物在低忠诚等级经常处于“不高兴”状态,它就会跑掉,所以当你刚刚驯服一只宠物不久却一直没有关注它的状态,也许某个时刻你会突然发现召唤不出宠物,那么就是它悄悄跑了,你需要重新驯服一只宠物了。

-在宠物状态变为“满足”(黄脸图标)时喂养宠物,以保持它始终处于伤害更高的“快乐”状态。刚开始和一只宠物相处时你会需要频繁地喂食,但如果你这样做了,宠物忠诚度的提高就只是时间问题,忠诚度越高,快乐值下降得越慢,喂养会变得越来越轻松。

-喂养后的20秒内避免让宠物参与战斗,会打断进食。

天赋(31/20/0)

先点兽王(31)

1/5强化鹰守→4/5耐久训练→2/2强化复活宠物→3/3厚皮→1/1野兽迅捷→2/2寻路→5/5狂怒释放→2/5凶暴→1/1胁迫→3/5凶暴→1/5耐久训练→5/5狂乱→1/1狂野怒火

再点射击(20)

5/5效率→5/5夺命射击→1/1瞄准射击→3/3鹰眼→1/5强化印记→5/5致死射击

10-20级

-标记+宝宝上→毒蛇钉刺+自动射击→多重射击→自动射击→奥术射击→自动射击直至死亡。

-多重射击可以同时对目标及其附近的两个敌对目标造成伤害,18级可学。

-如果钱不够,野兽之眼、鹰眼术、恐吓野兽、猫鼬嘶咬、追踪亡灵这些技能可以先不学。

-宠物在等级提高或者忠诚度提高时都会获得训练点数,通过“训练野兽”教会宠物技能需要消耗训练点数。在任何等级被驯服的宠物在达到60级并且忠诚度达到6级后,都同样能拥有总共300点训练点数(包括被已经学会的技能消耗了的训练点数在内)。

-宠物的一些特殊技能(如嘶咬、突进等)不能在宠物训练师处习得,你需要驯服会这些技能的野兽,并通过多次观察它们使用这些技能来习得。比方说如果你要教你的宠物4级爪击,你首先要找到兽栏管理员(经常呆在旅馆门口)把一直在你身边陪伴的宠物放进兽栏,然后到野外去驯服会4级爪击的野兽,带着它战斗几次,在它多次使用4级爪击后,聊天框会提醒你已经学会了4级爪击,你就可以去兽栏把你原来的宠物带出来,通过“训练野兽”教会它4级爪击了。

-兽栏一共只有两个位置,也就是说你一共可以同时拥有三只宠物,两只在兽栏,一只在身边。兽栏的两个位置都需要购买,第一个5银,第二个5金。

-通过“训练野兽”保持对宠物训练点数的消耗。

-在跳过一些台阶或沟壑前需要解散宠物,因为它不会像你一样跳过去而是会另寻路径,跑回你身边的过程中它可能会给你或你的队友引来麻烦。

20-30级

-标记+宝宝上→毒蛇钉刺+自动射击→急速射击+多重射击→自动射击→奥术射击→自动射击直至死亡。

-25级可以使用伤害更高的箭或子弹。

-如果钱不够,毒蝎钉刺、追踪隐藏生物、追踪元素生物这些技能可以先不学。

-如果钱多,买更大的包,更大的箭袋(30级)。

-别害羞,攻击技能一冷却就用!

-可以尝试驯服暮色森林会造成暗影伤害的23级稀有座狼“鲁伯斯”,如果你不介意它会在版本1.9后被改为普通伤害。

30-40级

-标记+宝宝上→毒蛇钉刺+自动射击→急速射击+多重射击→自动射击→奥术射击→自动射击直至死亡。

-如果钱不够,照明弹、追踪恶魔、蝰蛇钉刺、追踪巨人、乱射、爆炸陷阱这些技能可以先不学。

-试着去寻找断牙并驯服它,它是一只37级稀有猫科动物,在荒芜之地,是攻击速度最快的宠物(1.0秒)。

-灵活使用假死略过一些不必要的纠缠。

-40级可以使用伤害更高的箭或子弹。

40-50级

-标记+宝宝上→毒蛇钉刺+自动射击→急速射击+野兽之怒+多重射击→自动射击→奥术射击→自动射击直至死亡。

-如果钱不够,野性守护、追踪龙类这些技能可以先不学。

-如果钱多,买更大的包,更大的箭袋(40级)。

50-60级

-标记+宝宝上→毒蛇钉刺+自动射击→急速射击+野兽之怒+瞄准射击→自动射击→多重射击→自动射击直至死亡。

练级属性优先级

敏捷智力精神耐力力量

敏捷

每点增加1点近战攻击强度和2点远程攻击强度、0.0189%暴击(仅60级)、2点护甲、0.0377%躲闪(仅60级)

智力:每点增加15点法力值,并使你更快地熟练武器技能

精神:提高生命和法力回复速度

耐力:每点增加10点生命值

力量:每点增加1点近战攻击强度

攻击强度:每点增加1点近战攻击强度和1点远程攻击强度

远程武器

角木弯弓(弓箭商,3级)2.4DPS

灰木弓(联盟,泰达希尔任务,最低1级)3.8DPS

桃木短弓(部落,贫瘠之地任务,最低7级)3.8DPS

多层弯弓(弓箭商,11级)5.8DPS

强化弓(弓箭商,16级)7.5DPS

毒蛇(哀嚎洞穴,19级)11.5DPS

峭壁行者之弓(部落,千针石林任务,最低20级)12.0DPS

迅猛龙终结者(联盟,湿地任务,最低22级)12.1DPS

[狩猎高手的猎弓/火枪](荆棘谷任务,最低28级)19.4DPS

灼热弓(AH,37级)25.0DPS

沉默者(AH,37级)22.3DPS

暗炉火枪(AH,38级)22.8DPS(如果能供应高速秘银弹头,这两把枪在40级之前比灼热弓强)

加加恩的火枪(奥达曼,42级)25.4DPS

绿色守护者之弓(玛拉顿任务,最低45级)28.2DPS

[觅血者](奥山任务,最低51级)32.3DPS

魔兽世界怀旧服|

魔兽世界有什么玩法吗(魔兽世界暗影国度等级系统有哪些玩法)  第2张

3、魔兽世界wlk火法玩法攻略有哪些?

魔兽世界wlk火法玩法攻略:

1、简介

团队BUFF:法术5%暴,斩杀期术士

猥琐发育,后期翻盘

2、输出手法

(1)原则

初代括号,声音越大暴击越高

(2)起手

A、开战前3秒加速药水炎爆术>灼烧

B、镜像>燃烧>活体炸弹

(3)单体

火甲、维持灼烧、活体炸弹跳完再补

火球*N,炎爆触发打炎爆

(4)AOE

12秒怪物不死,上活体

冲击波>龙息>9级风暴>8级风暴>暴风雪>奥爆吹风收尾

3、天赋雕文

*纯单体可将龙息、冲击波移到加精神和暴击回蓝上

大雕文:活体、火球、熔岩护甲

小雕文:智力、缓落术

4、消耗品、种族、专业

冰霜巨龙合剂、鱼宴、开怪前速度药水、开怪后符文法力药水、黑暗符文

人类、巨魔

工程、裁缝

4、魔兽世界PVP荣誉系统有哪些玩法

魔兽世界怀旧服已经登录有很长一段时间了,最近怀旧服正式推出了PVP荣誉系统,相信很多玩家都对本次PVP荣誉系统不是很了解,那么PVP荣誉系统有什么作用呢?PVP荣誉系统的奖励又是什么呢?下面一起来看看魔兽世界怀旧服PVP荣誉系统的介绍吧。

魔兽世界怀旧服荣誉系统介绍:

当您杀死相似等级的其他玩家即可获得荣誉击杀。系统将累积一周内您所获得的荣誉击杀的总数,给出荣誉分数,该分数对应某一荣誉等级。荣誉等级则意味着头衔和物质奖励,以及最终的官员身份和其他额外奖励。

评判荣誉的方法相当复杂,在统计荣誉击杀的数目并给出一周荣誉等级的过程中包含了若干评判规则。但是,当玩家杀死相似等级的目标时,他们所看到的仅仅是一条简单的信息:“荣誉击杀”。游戏无法显示每次击杀所得的荣誉分数。此外,将基于您对队伍的贡献,即您一周所得的荣誉分数占队伍总分数的百分比,来计算您的一周荣誉分数。

与其他玩家组队,则队伍中的所有玩家都将获得荣誉击杀。事实上,荣誉击杀与经验值类似。和经验值的计算方法一样,玩家也将因荣誉击杀而获得队伍额外荣誉点数。此时,系统确定该次攻击是否为荣誉击杀的方法与确定该次杀怪是否可获得经验值的方法类似。若杀死该等级的怪物可获得经验值,那么杀死相同等级的对立玩家(即是说,他们的等级数不显为灰色)也被认为是荣誉击杀。

在某些情况下,玩家可能在队伍中与其他玩家共同杀死一名或多名对立玩家。此时,我们将不再使用怪物归属规则来阻止其他队伍获得荣誉击杀。若多个队伍想要击杀某一玩家,基于他们对该玩家造成的伤害,所有的队伍都将获得对应百分比的荣誉分数。例如,假设两名玩家共同杀死了一名对立玩家。玩家A为独自一人的玩家,对目标造成35%的伤害;玩家B为组队玩家,对目标造成65%的伤害。玩家A将获得35%的荣誉击杀分数,而玩家B所在的队伍将获得65%的荣誉分数。在队伍分配荣誉分数之前,将首先加上队伍荣誉额外奖励。勿庸置疑,即使队伍中的某些玩家未参与战斗(或许是因为他们正在进行治疗工作),他们也将获得荣誉分数;简单来说就是只要所在的队伍杀死对立玩家就会获得荣誉分数。

获得的荣誉分数主要基于以下三种因素:1)目标的等级,2)你的PvP等级和3)玩家的等级。一周结束后,系统将统计您获得的所有荣誉击杀和非荣誉击杀,然后基于相关数据进行一定的调整。

每次荣誉击杀的贡献点数受收益递减规则影响,在24小时的时间区间内,对某一玩家只有前4次击杀能得到贡献点数,如下:

第1次击杀=100%的贡献点数

第2次击杀=75%的贡献点数

第3次击杀=50%的贡献点数

第4次击杀=25%的贡献点数

第5次及以后的击杀=0贡献点数

在战斗记录中可以看见每次荣誉击杀的估计荣誉点数,这里的点数值并没有将针对某一玩家击杀的收益递减计算在内.

非荣誉击杀立刻降低军衔经验,而贡献点数对军衔经验的影响是每周计算一次.

玩家可以在你的人物窗口的荣誉选项卡里看到你昨天获得的贡献点数.昨日贡献点数在每天凌晨0点到2点计算.

每周维护后,玩家的贡献点数将重置到0.

在一方阵营内,每周获得最多贡献点数的玩家得到每周排名第一的位置,依次类推.

在一周内没有获得至少25个荣誉击杀的玩家将不能参与每周排名的计算,因此也不能获得军衔.

在一周内一方阵营所有玩家的荣誉击杀总数将会决定一个底线,任何荣誉击杀底于此底线的玩家将不能参加本周的排名计算,但是他们在本周内获得的点数足以使他们至少达到或者保持Rank1的位置.

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