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天龙八部端游怀旧服升级攻略(天龙八部怀旧服丐帮技能升级顺序)

  • 攻略
  • 2023-10-28
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  • 更新:2023-10-28 06:49:50

1、天龙八部怀旧服丐帮技能升级顺序

第一本技能,提升心法增加命中。

1,蟠龙击,45分。做为九大门派唯一的近战双属性且没有像少林伟哥明教葵花等攻击加成没有放大的门派,丐帮在平打上吃尽了亏,天山人家会心成长九大门派之首,平打出暴击几率比丐帮大的多,和远攻门派更是无法相比。打45分是不是有点多了

2,千里横行,93分。攻击范围是8米,目标15人,连击段越高外功攻击力越高。是所有门派大群里攻击范围最大和数量最多的群攻技能,配合见龙在田履霜冰至效果更好。不管是副本还是单战群战团战混战都是非常犀利的杀招,命中率95%,耗时1.6秒。天龙八部这款游戏的玩法设计的对近战不怎么友好,建议加强所有近战门派,比如丐帮的千里横行,加强让该技能忽视闪避,变成百分百命中技能(即便如此也不能改编丐帮在江湖上的弱势地位)。

3,如影随形,90分。九大门派有四个门派加属性抗,其他五个门派加力量,灵气,体力,定力,身法。这五种基础属性里最数身法的收益最高。从商城宝石的属性点点数可以发现,三级宝石体力灵气力量定力都是加37点,而身法才加20点,说明身法比其他四种基础属性稀贵。而如影随形状态加点却是和其他门派一样的,比如明教葵花神力武当的犀牛望月峨眉的坐怀不乱如果加点是45点,同心法丐帮的如影随形也是加点45点,划算。而且如影随形不看门派与宝宝的内外功,老少咸宜。

第二本技能,提升心法增加闪避。

1,冲阵斩将,50分。增加毒攻击若干点。近战双属性的丐帮的这个属性技能对比少林的大力金刚掌天山凤舞九天明教炎龙无双真是血亏。不要和我提有履霜冰至加持,这俩技能融合度不高。

2,八步赶蝉,70分。加速技能,比较实用。除了星宿和峨眉,其他门派都有加速或瞬移。天龙因为是远战门派,衔枚疾走本来只是移动速度加百分之30的,某次更新后也和近战一样的变成加速百分之五十了。跑商或当队长的时候加速了上坐骑可以带队伍跑的更快些,大多数的时候不如瞬移好。

3,雪泥鸿爪,70分。近战门派的散功控制技能不太理想,弱于失明,更弱于技能相同位置的明教的葵花点穴手。因为丐帮身法成长高,丐帮基本全身法加点,命中可观。但是这个技能却经常会未击中,可恶。基于现在天龙八部近战门派愈加式微,希望搜狐加强弱势的近战群体丐帮这个技能,要么百分百命中,最起码也要百分之九十五命中。

4,沾衣十八跌,80分。群体强化闪避,队伍六人加六个宝宝(不在队伍里的身边和平玩家无法受益)。副本打架双实用,不像星宿蜈蚣阵副本基本没人要。刷副本建议进去再开,比如刷和尚,如果在副本外面开了,进入副本后宝宝身上的沾衣十八跌效果就没有了。

第三本技能,提升心法增加生命值上限。

1,飞龙在天,80分。近战门派的半远程攻击技能,没有冷却,伤害根据连击段多少决定,虽然是造成额外直接伤害,但是该技能的伤害不尽人意。有胜于无吧。该技能占用时间为1.2秒,用两次就是2.4秒,而平打用时0.8秒,打3下用时也是2.4秒,大丐帮还不如不用。因为是5米远的半远程攻击技能,所以打80分中规中矩不多不少。

2,潜龙勿用,95分。5米范围4个目标的群体失明控制技能,近战门派半远程又是多目标的群体控制技能,而且百分百命中忽视闪避,95分当仁不让。

3,见龙在田,88分。状态技能,持续很长时间,可以让目标中毒,持续掉血。整个江湖所有角落都能有用武之地的技能。

第四本技能,提升心法增加外功防御。

1,将军令,被动蕴含,不做评论。

2,青龙出水,60分。增加外功攻击,几率回血。小丐帮用用,宝石5级或以上这个技能就基本不怎么用了。释放时间需要1.2秒,用不用没有意思,不需要蓝人家大丐帮都不想用,还不如干脆平打算了,蛋疼。人家武当入门小技能仙人指路玉女穿梭释放时间才是0.6秒,两个技能释放加起来才耗用1.2秒。外功门派入门小技能建议加强,最起码也要像星宿入门小技能那样忽视闪避。新增的武道玩法让丐帮这个技能回血率大大加强,但是丐帮基本不走酒狂路线,大都是行侠路线。武道流派在这里就不做评论了。

3,擒龙式,60分。作用就是被攻击的目标命中率会降低一点,有点鸡肋。丐帮基本很少用的姿势。

4,沛然有雨,80分。可以解除身上的虚弱状态,最优秀的是能解除掉逍遥的溪山行旅虚弱状态。由于只有几秒的冷却,实用性还可以,需要擒龙式状态。但是丐帮各种战斗都热衷于控鹤式,所以,一般在洛阳校场对逍遥切磋的时候经常会用用。

第五本技能,提升心法增加外功攻击。

1,破虏令,被动蕴含,不做评论。

2,震惊百里,50分。击中目标增加一个三个小点点的连击段,垃圾技能。跟别的门派入门小技能相比,只能用汗颜来形容,还连击段,我看连击段不但不是丐帮优势反而是缚束伤害攻击本就不高的丐帮的劣势。既然策划把连击段设计成丐帮的输出特色那我也无话可说,建议把该技能调成百分百命中率吧,同时几率增加自身闪避若干点,让丐帮门派闪避的特色更加明显一点,一点不过分吧!

3,控鹤式,80分。使用该状态丐帮可以增加一个连击段(又是连击段,我讨厌看连击段去释放技能),攻击力得到不小的提升,会心攻击的时候有几率直接增加两个连击段。丐帮需要连击段的技能很多,连击段却只有一个,一个技能下去连击段消失干干净净的,所以丐帮技的释放能被连击段缚束的很不自由。

4,履霜冰至,81分。让下一个技能的效果翻倍。如天下无狗效果是减速,使用后伤害翻倍减速翻倍就变成定身了。既然是下一个技能效果翻倍那应该是使用过履霜冰至后雪泥鸿爪潜龙勿用的控制时间也翻倍啊,实际却又言而无信了,麻蛋的。说是伪放大技能一点不冤枉,比如千里横行打人如果掉5000血,使用履霜冰至就是10000血,出暴击应该是20000才对啊,可实际是15000。。。看看人家逍遥,平打5000,放大了10000,出暴击就是20000。强烈建议更正这一点。

第六本技能,提升心法增加气上限。

1,亢龙有悔,85分。增加额外直接伤害。大家有没有发现,半怒技能的释放时间极快,技能占用时间还没有0.5秒,比平打的0.8秒出招快多了。丐帮在副本里对怒气的依赖很低,可以尽情的释放半怒技能。

2,神龙摆尾,60分。解除并免疫定身与昏睡,基本是针对武当设计的技能,门派酿酒特色药抗麻痹则是专门针对武当设计的(有了暗器后别的门派暗器可以洗成麻痹也被抗了)。丐帮擂台单挑武当有压倒性的优势。

3,龙战于野,83分。闪避爆增若干点,持续15秒,2008年春我刚玩天龙的时候是持续10秒,几个月后又改成了持续15秒。大小各种副本使用率不高,副本收益低。其他各种战斗效果不错。但是闪避再高又怎么样?现在行走江湖哪个门派没有几个百分百命中技能?光星宿一派就有一大堆忽视闪避的攻击与控制技能,什么冰蚕毒掌青蛇毒掌玉碎昆岗一日丧命散含笑半步癫天地同寿。。。更不要说天龙自带北斗导航的百步穿杨了。策划同志们能不能让再稍微多加点闪避值?

第七本技能,提升心法增加气上限。

1,棒打狗头,96分。单体15米的加外功攻击的远程攻击加控制技能,瞬间飞到身边给你封穴数秒,并附带数秒的减速效果,命中率百分百。既是攻击技能又是控制技能还给目标附带不良状态而且忽视 闪避,同时也半等于是一个瞬移技能,让丐帮的机动性得到极大的发挥。比如野外打武当,武当使用一下可以瞬移20米的梯云纵想跑,看准梯云纵留下残影的方向,一个八步赶蝉赶过去,对目标一个棒头打狗瞬移砸到他身边封穴,下面就是你的个人表演时刻了。

2,天下无狗,86分。造成直接伤害的范围大群攻,附带减速效果,配履霜冰至效果不错。如果我没记错这个技能的伤害只于心法高低有关与自身装备与宝石无关。比如全3的小丐帮用天下无狗打的伤害是10000,那全6宝石的心法相同的大丐帮使用天下无狗打的伤害和全3宝石的小丐帮是一样的。。。不知道是不是我记错了?希望能改成造成额外直接伤害或加大直接伤害的点数。

3,横扫乾坤,95分。增加毒攻击的持续输出15秒的超级大群杀,附带减速而且15秒内免疫控制,攻击5米范围6个目标。可惜不能出会心攻击,不然评100分。不管是大小副本大小战斗都极具价值的核心技能,配合高闪避的特色,是九大门派唯一一个敢于也具备冲锋陷阵的门派,冲锋优势远优于少林,少林冲锋只能当个挨打的肉盾,往往壮烈牺牲在半路,丐帮冲锋可是一个人对敌方一个队伍都有威胁的门派。团战的时候有见龙在田状态下一个棒打狗头瞬间杀入对方阵营迅速开启龙战于野与横扫乾坤,那个畅快就像拿把无限子弹的机关枪在鬼子窝里扫射一般。建议给该技能更改成可以出个会心攻击,哪怕是改成技能自带会心公式(5%—20%之间,与本身会心无关),就像星宿的幽冥神掌那样也行(幽冥神掌技能自身的命中率是80%,全是8级命中宝石也一样)。

一般装备的散人丐帮在江湖上并不好混,建议找人结拜与结婚,行成固定队伍,减少每天各种活动组队的难度。

天龙八部端游怀旧服升级攻略(天龙八部怀旧服丐帮技能升级顺序)  第1张

2、天龙八部怀旧服84级怎么升级

刷副本。根据查询知晓星球显示,84级升级可以通过每天刷三环副本,棋局副本,燕子坞副本和小飘缈峰副本,再加上反贼和宵小就可以快速升级。《天龙八部》是智冠科技2002年底推出的又一款武侠大作,在风格上与《金庸群侠传》和《三国群侠传》相似。

天龙八部端游怀旧服升级攻略(天龙八部怀旧服丐帮技能升级顺序)  第2张

3、天龙八部怀旧怎么快速升生活技能

可以采矿、铸造、裁缝和工艺进行提升。

比如种植青麻可以卖钱,挖矿等级越高做的手工越好,手工越好价格就高买的人就多,还有是钓鱼烹饪,这个可以做师门任务的东西等等。

打猎是生活技能的一种,它的产出可以为制甲提供生产材料兽皮,采集可以获得碎皮,合成毛皮,用于打造衣服和护符。采集的过程中有几率获得奇物是腱子肉,兽牙,貂皮。可以用于跑环任务和出售获得银两。技能升级后,可以采集获得更高等级的碎皮,可以合成更高等级。

4、天龙八部怀旧服怎么玩

1、小号做师门时,经常会遇到,找XXX人,进入FB打怪,完成后交任务。其实关于校场PK,尤其是近功和远功的PK,一进去直接点跟随,近攻的才有可能争先手。

2、对于引怪,一般都说让少林引,其实在练级时,远攻更适合引怪,血掉了可以加。这里说下引怪的方法,远攻的点怪,点一下立即点下一个,不要等到怪扣血了(浪费时间),其实注意观察可以发现只要点了的怪,不管有没有命中,他都会跟着你。特别强调,这是在练级时候,尤其在有高等级的近攻在带时,远攻这样引,可以节省很多时间。(在迷宫,沙漠,等高级别地区也是这样引)

3、关于藏宝图进副本的问题。这里不得不说,在挖藏宝图前,尽量把材料栏和道具栏填满,因为藏宝图挖到材料的可能是有的,当系统提示包裹已满时,不用理会他,继续点。虽然没什么依据,但不得不说,这样是变相的增加进FB的几率。

4、关于隐身!这点对于刚玩的人,一定要知道。这个是所有门派都必须会的技能。在大理,直接找到天山接引人,学习隐身(现在都不用推荐信,就能学了)。这里说下,怪大于自己等级10级,用初级隐遁,会被识破。此技能,也算是PK神技了。

5、关于BB的资质和成长问题。这里有个盲点,一些小号认为ZZ高的是好BB,这里跟正下,成长很重要,我做过个试验,同意的75带的鸟人,2000ZZ完美的鸟人和2600的优秀鸟人的攻击是一样的。希望刚玩的朋友要注意好BB的标准。

6、关于放大谁为第一性的问题。这里要说的是逍遥,峨眉和天龙,三个门派都有放大。谁先放,谁后放,谁不放。首先要研究下,如果队三个门派都有,逍遥先放,(若不出的)天龙的指点跟上,峨眉的可以不放了。要是只有天龙,峨眉,天龙全程放大。队里没逍遥,天龙的,峨眉放大自己用。

7、装备的选择!新手要知道,在前期血多就是王道。尽量找加体力的装备,前期打宝石的人少,除非,你是冲比武大会状元的。因为你们升级很快,好装备即使买了,很快就得换了,不值得。

8、关于赚钱!刚玩的朋友,一开始都不知道,从哪赚得自己的第一桶金。小手推荐去做藏宝图任务,全名叫惩凶打图,在苏州接,打到的图,直接卖4J一个,一天打个4到5张,足够前期点心法了。