当前位置:首页 > 攻略 > 正文

魔兽世界游戏机制攻略(魔兽世界10.0大秘境全boss战攻略详解)

  • 攻略
  • 2024-01-31
  • 78
  • 更新:2024-01-31 22:46:07

1、魔兽世界10.0大秘境全boss战攻略详解

魔兽世界10.0大秘境全boss战攻略详解。不少玩家可能还不太清楚10.0下的大米中各个BOSS怎么打,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。

10.0大秘境全boss战攻略详解

碧蓝:

一号:T利用boss头前aoe清掉中间和一侧的2根柱子,剩下的分好位置,炸掉柱子,boss踩地板之前刷满血,如果场上有柱子残留需要开减伤。

二号:boss招的小怪安排好打断速度转火,P2队伍跟奶集合顺着一边打方便治疗刷血。

三号:boss点圈,内边站两个外边站两个T站中间靠后,有位移的用位移出来可以不吃一跳,没有位移的在1s的时候往前动也可以不吃。被单点的治疗刷好就行。

四号:T把boss拉到下去落点后面的山上,治疗如果是奶萨和奶德可以一个人出去溜球,boss的球的机制是追最近的人,所以如果有奶萨和奶德可以去勾球,溜全场的球,剩下的人打木桩就好,巨龙打击T需要开技能吃,治疗帮忙驱散。如果没人溜球,那就是T带着贴边全场动,治疗驱散好了就驱散T。

红玉:

一号:集合放冰刷血,中点名的出人群放远,位移回来。冰盾阶段打快,可以留英勇给一盾,如有猎人哀痛箭可以秒破盾。全看治疗爹。

二号:人群boss背后集中引小怪,侧着放球留出行走路径,小怪安排好打断T需要接仇恨有普攻,球不能撞墙一定要注意。

三号:所有人中场站位别去边场,P1龙下来全力打龙,治疗刷好点火圈的人,驱散T的debuff。P2合体开英勇全力rush龙。

阻击战:

老一:转火小怪,看好小怪跑向的弩车,治疗去秒点就行。

老二:划分好每个人的场地,治疗一个人在boss背后占1/3的半场球,全场战斗核心是治疗续球buff,驱散好boss身上的buff,aoe阶段找治疗集合,治疗站定刷血。

老三:纯硬件boss,T带好位置,每次跳的时候速度拉近两个boss别让增伤,点名放风,可以全部集合也可以全部分散,个人习惯全部分散大家自己躲,开好自保和大红,打就完事了。

老四:P1,被点矛的人走远,扎矛之后近战位远离点boss,P2分好四个小怪的打断和控制链,英勇有的话开在这个阶段,目前从我个人19层限时经验来说,这个阶段英勇还没好,治疗需要交掉爆发,去顶血,其他人自保尽量留,P3,被点扎矛的人一定要跑远,开掉减伤,楼主19层403装等28w+血没开减伤直接无了哭笑。

学院:

一号大树:队伍组成比较重要,首先整体要很能A,单体也要高,这就只剩下那么几个职业能达标了,懂了吧这个本偷笑偷笑。第一次aoe,治疗全技能顶满+小减伤,中间打死中怪消一次流血,第二次aoe,所有人没满血就吃糖+所有减伤,如果有第三次aoe,治疗全技能+剩下转好的减伤。

二号鸟:第一次开火,卡四层尖啸的debuff,具体是,先扔进去两个球,然后治疗拿一个球站在圈里等,第三次尖啸之后继续打到boss放头前扇形aoe的时候把球扔进去,风也是这样操作,这样队伍才有更多的时间去打boss,可能更高层要开减伤吃第四次aoe去卡第五层,整体战斗时间完全是由这个尖啸层数控制的。

三号:T吃好球,治疗驱散,脚下出圈一直动,点名圈放出去。

四号:boss拉在最底,三层debuff就出水,注意二层debuff的人,中了圈等他跑去贴边再驱散,出圈就往外面带一点位置。

影月:我一直觉得影月没啥好讲的哭笑哭笑哭笑

一号:小怪转快,黑夜阶段站白圈。

二号:别站头前。

三号:远程去近战位置放圈,小怪出了就转火。

四号尾王:今天影月实测,尾王可以不打小怪,一路退到最后贴边,等小怪贴脸之后穿过去,dot持续三秒不到,小怪消失dot就消失。

青龙寺:

一号:强烈推荐装个地板喷水wa,点圈放出去,打断分好,白给。

二号:集合站位刷血,7层转火。别A就行。

三号:技能顺序,打T-近战aoe,衔接很快,注意好就行。

四号:建议组个ss帮忙驱散就没啥压力,没ss打高层,只能说能打得过高低得给你们治疗爹磕一个。

群星:

一号:纯废物

二号:纯废物

三号:爹! 去个远程引冲锋放影子,aoe刷就完事,分好减伤链。

英灵殿:

老一:看两边的龙,boss勇气号角之后就是龙来喷吐,三个道,看好躲好就行。

老二:赫雅,只能说懂得都懂,开好减伤的情况下,全靠治疗,治疗不行就是不行,刷不起建议直接出本,如果是车队,没到极限层之前,建议原地直接移除队伍赶紧换个新治疗,免得受折磨。

老三:狼,狼扑人必先扑最远的一个,如果是dz fs 暗夜这些,可以跑远用消失 隐遁 强隐躲掉扑,狼就不会扑接下来的人,直接白给,剩下的人近战位置集合吃分担。

老四:开好盾,冲锋点名出人群。

奥丁:符文阶段,第一次开减伤治疗开点技能刷一下赶紧找,第二次捏着红,血见底直接喝肯定能撑到变身,第三次减伤又好了。

魔兽世界游戏机制攻略(魔兽世界10.0大秘境全boss战攻略详解)  第1张

2、《魔兽世界》任务关卡攻略汇总大全

魔兽世界任务关卡怎么过,魔兽世界是一款非常受玩家喜爱的游戏,在这里可以体验到打怪的快感,还有多样的英雄角色,接下来是深空小编给大家带来的《魔兽世界》任务关卡攻略汇总大全,感兴趣的小伙伴来看看吧!

《魔兽世界》任务关卡攻略汇总大全《魔兽世界》任务关卡攻略汇总大全 遗忘的原型宝库 2022人口普查统计 流亡传说成就 希尤非位置 被压坏的补给箱 太阳井高地BOOS攻略 炼金合剂制作材料 梦魇草采集位置 牌子装备攻略 自动跟随wa字符串代码

工程学300-375提升

战地修理机器人 9..0术士绿火任务 轰炸传送门任务 多项数据调查任务 日怒攻击计划 凯尔萨斯逐日者打法 塞林火心打法 维萨鲁斯打法 女祭司德莉希亚打法 奎岛路线 破碎残阳声望刷取 魔导师平台任务 特效奥术防护药图纸 图书馆宝箱 名人堂查询地址 阿塔玛军备制作 wa字符串及统计插件 宁神香茶成就 毁灭药水图纸 德鲁伊大岛任务 惩戒骑圣印舞宏设置方法 钓鱼1-375提升 开悟者声望刷取 制皮1-375冲级 盗贼开锁1-375升级 大秘境掉落奖励对照表 血精灵传承护甲获取 噩梦藤分布刷新位置 副本经验字符串 萨满一键4图腾宏设置方法 291橙装制作方法 NAXX开门任务 10.0版本上线时间 挂机防掉线宏设置方法 视野宏代码 升满级经验

游戏介绍:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

游戏背景:

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

游戏更新:

2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览 。2018年7月19日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线,6月19日凌晨,魔兽世界官微正式宣布,《魔兽世界》最新版本8.2《艾萨拉的崛起》将于6月27日正式上线。

魔兽世界游戏机制攻略(魔兽世界10.0大秘境全boss战攻略详解)  第2张

3、魔兽世界9.1统御圣所H9克尔苏加德技能机制及打法攻略

魔兽世界9.1统御圣所的BOSS克尔苏加德H9该怎么打呢?想必各位玩家还不太清楚克尔苏加德的技能机制,下面给大家分享的是魔兽世界9.1统御圣所H9克尔苏加德技能机制及打法攻略。

魔兽世界9.1统御圣所H9克尔苏加德攻略

战斗场地

技能介绍

流程

这个BOSS有内外场

外场的BOSS叫克尔苏加德(下文简称小克),血量为616.88W

内场的BOSS叫克尔苏加德的残迹(下文简称残迹),血量为308.44W

1P1 我们把小克打到空血,开内场门

→1P2 一部分人留在外场清小怪;一部分人进门到内场把残迹打到66%血,出门回到外场

→2P1 第二次把小克打到空血,开内场门

→2P2 一部分人留在外场清小怪;一部分人进门到内场把残迹打到33%血,出门回到外场

→3P1 第三次把小克打到空血,开内场门

→3P2 一部分人留在外场清小怪;一部分人进门到内场把残迹打死,出门回到外场

→P3 打死小克,战斗结束

阶段1:锁链与寒冰

克尔苏加德释放冰霜与暗影的力量攻击玩家。他掌控着死亡本身,就连屈服他力量之下的人也仍逃不过他的怒毁摧残。

咆哮风暴

当法力耗尽时,克尔苏加德会召唤一场暴雪制造冰块。站在冰块上每1秒造成13,874点冰霜伤害。

这些冰块在爆炸前覆盖超过20秒,对8码范围内的敌人造成49,649点冰霜伤害。

起手BOSS满蓝,施放以下技能会让它消耗20蓝:冰川之怒、湮灭回响、冰霜冲击。

BOSS每轮P1施放技能的顺序不是完全一致,所以半蓝复活小怪(重要) 和空蓝找安全点 这两个技能的时间轴不是完全固定

如下图,当BOSS空蓝,它会在场上召唤冰块。我们需要提前找好安全点湮灭回响

克尔苏加德对随机玩家施放减益效果,使其沉默10码范围内的盟友沉默6秒。

光环消失后,携带者会在起目标位置放置一片沉默区域。

这个BOSS的地城手册错误挺多

这个技能1P1点2个人, 2P1点3个人,3P1点4个人,P3点5个人

被点名的人一定要跑远离人群放圈

每个圈放下来6~7秒后就会消失,消失的圈会生成一只狂热者,就是楼下[黑暗唤醒]里介绍的那只小怪

每只狂热者的血量为11W

它首先会读一个3秒的正向读条[邪恶爆炸],读完以后会随机点一个人,被点的人头上有个眼睛的标记

然后会读一个20秒的反向读条[邪恶爆炸],并追着被点的人走。如果它追上被点的人/或者20秒条读完没追上,就会爆炸并AOE5码

这两个读条都可以打断。打断后,狂热者会重新读3秒的正向读条并重新点名。

狂热者吃所有的控制减速技能

我们在测试初,让被点名的人出人群直接撞掉狂热者,结果发现BOSS半蓝的技能[黑暗唤醒]会把打死的小怪都复活起来

然后我们又尝试让咕咕群缠一直不去处理它们,结果又发现P2的技能[通灵赋能]会让活着的小怪增伤25%并免疫控制

因此处理小怪的节奏应当是:P1尽量养着,进P2前全部清光

黑暗唤醒

当法力剩余一半时,巫妖会召唤霜缚狂热者和死亡的玩家为他而战。

狂热者在上一段已经介绍过了。

[黑暗唤醒]这个技能不是召唤狂热者,而是把场上已经打死的狂热者全部满血复活起来。每轮P1召唤新的狂热者被打死+上一轮P1已经被打死的狂热者,越到后期复活起来的狂热者越多,压力越来越大

同时这场战斗尽量不要死人,死掉的兄弟会被这个技能不停复活起来,随机施放自己会的技能

霜缚狂热者

在召唤亡者时被召唤。

触碰一个霜缚狂者者会对5码范围内的敌人造成30,100点暗影伤害并将其击退。

尸爆

触碰一个霜缚狂者者会对5码范围内的敌人造成30,100点暗影伤害并将其击退。

灵魂碎裂(坦克预警)

克尔苏加德造成33,100点暗影伤害,将玩家击退,并将其灵魂撕裂成灵魂碎片。

这个技能森林没看出是按照什么施放的,既不是BOSS血量,也不是蓝量,也不是时间轴。30-45秒施放一次挺随性的

点当前坦,给他施加3层 500%物理易伤,并在场上召唤三个血量为11W的灵魂碎片

如下图,不论坦克/BOSS站在哪里,灵魂碎片刷的位置都差不多在这三个点

灵魂碎片会不停读一个4秒的AOE[穿透哀嚎],需要提前安排三组打断链

每杀死一个灵魂碎片,坦克身上的易伤就少一层。如果在一分钟内没把三个碎片都杀死,被点的坦克就会猝死

灵魂碎片

由灵魂碎裂产生。

穿透哀嚎

碎片发出尖叫,对所有玩家造成12,412点暗影伤害。

灵魂疲惫

每个召唤出来的灵魂碎片在目标身上留下一层灵魂疲惫,使其受到的物理伤害提高500%。

如果1分钟内没有移除所有的灵魂疲惫,目标将被杀死。

冰川之怒

克尔苏加德在玩家的位置召唤冰川尖刺,对附近6码范围内的玩家造成4137点冰霜伤害,并将其击退。

这个技能1P1出两根冰刺,2P1出三根冰刺,3P1出四根冰刺

即使不转火,它也会每2秒掉5%血

冰刺死亡时会AOE全团并造成一个10秒的DOT,为了防止多根冰刺同时死亡把全团跳死,我们可以先打死一根,等DOT结束再转火第二根/ 或者把冰刺放在一起A掉,安排治疗交减伤抬血技能

冰川尖刺

碎裂

冰川尖刺被召唤出之后,每2秒损失5%的生命值。

尖刺死亡时会碎裂,对所有玩家造成16,549点冰霜伤害,并在10秒内每1秒额外造成2069点冰霜伤害。

该效果可叠加。

冰霜冲击(法术效果)

克尔苏加德朝一名敌人投掷冰块,造成165,498点冰霜伤害,由8码范围内的所有玩家分摊,每1秒造成4965点冰霜伤害并使其定身12秒。

中圈进人群分摊,免疫职业可以单吃

分摊的人会被定身12秒,对近战来说很麻烦。所以在测试中我们安排 尽量由远程组分摊/万一近战组吃到了牧师群驱寒冰碎片

向目标抛射一枚寒冰碎片,造成相当于100%攻击伤害的物理伤害。

丢当前T的技能

阶段2:骨匣开启

克尔苏加德被击败时,骨匣会打开并使他再次复生。开启时,玩家可以进入骨匣内与克尔苏加德的灵魂残迹战斗。

如下图,当小克被打到0血,它会回到场地中间变绿

站进它的绿水范围,屏幕中间就会出现一个额外快捷键[进入护命匣]

点击快捷键就能进入内场啦通灵瘴气

只要玩家在骨匣内,就会每2秒持续受到414点暗影伤害。

该效果可叠加。

内场的环境DOT,每2秒叠一层

通灵强化

每次克尔苏加德被骨匣复活时,他的体内会流窜强大的通灵之力,使他造成的伤害提高5%。

另外,每一层也会使湮灭回响和冰川之怒锁定的玩家数量提高。

该效果可叠加。

1P1沉默圈召唤狂热者是2个,冰刺2个

2P1小克增伤5%,沉默圈召唤狂热者变成3个,冰刺变成3个

3P1小克增伤10%,沉默圈召唤狂热者变成4个,冰刺变成4个

P3小克增伤15%,沉默圈召唤狂热者变成5个

通灵赋能

被骨匣复活后,克尔苏加德使任何一个仍然存活的仆从伤害提高25%并免疫所有失去控制效果。

在进入P2前,我们应该把场上的狂热者清理掉

通灵毁灭

骨匣强化克尔苏加德,将其生命值恢复至全满。

在骨匣开启时,克尔苏加德汇聚力量,并对所有玩家造成49,649点暗影伤害。

小克开完内场门,就会在外场无敌并读一个45秒的条[通灵毁灭]

如果读完条,内场还没把残迹打到66% /33% /0%血量,内场的人会被满血弹出外场,外场的人会被AOE 5W暗影伤害,同时小克会回满血

(P.S. 打掉血量,小克的满血是进入下一轮P1;没打掉,小克的满血是回到上一轮P1;虽然都是满血,但是性质是不一样的)

被遗忘者军团

克尔苏加德强行召唤死去的灵魂加入战斗。

每轮P2,外场都会召唤3只劫魂者 和2只憎恶。刷新的位置一定如下图

在测试中,我们兵分两路,一部分人进内场打残迹,一部分人留在外场清小怪

事后森林了解到另一种更优的打法:全员先在外场集火掉小怪,然后全员进内场打残迹。这种打法保证内外场都不会有DPS溢出

势不可挡的憎恶(坦克预警)

憎恶的血量为56.6W

当憎恶读条的时候,注意躲开头前冲击波破坏

憎恶随机转向一名敌人并施放腐败冲击,对线上的敌人造成31,031点暗影伤害。

憎恶猛击目标,造成8275点物理伤害。

劫魂者

劫魂者的血量为28W

劫魂者会读一个2.5秒的条[女妖尖叫],需要尽量去打断女妖尖叫(可打断)

灵魂每1秒朝随机玩家发射飞弹,造成6362点暗影伤害。

赋能哭泣

每次成功施放女妖尖叫,都会使其造成女妖尖叫的伤害提高25%。

该效果可叠加。

霜缚狂热者

森林并没有在P2看到过狂热者,所以觉得这个BOSS的地城手册错误很多

邪恶爆炸

触碰一个霜缚狂者者会对5码范围内的敌人造成33,100点暗影伤害并将其击退。

克尔苏加德残迹

暗影裂痕

残迹不断在随机目标位置开启裂痕,对4码范围内的敌人造成31,031点暗影伤害,并击退他们。

躲开绿色小圈

中了会被击退,掉下台子就狗带了终结冲击

以一波汹涌的冰浪席卷施法者面前直线路径上的玩家,命中时造成10,408点冰霜伤害,并使他们定身4秒。

躲开冲击波冰川之风

由于我们没有打到3P2,所以没能看到这个技能T.T 总之就是3P2内场就是魂斗罗之战!

低于最大生命值33%时,克尔苏加德残迹会召唤能把触碰到的一切撕碎的龙卷风,造成965点冰霜伤害并定身6秒。

通灵湮灭

在最大生命值的66%和33%时,克尔苏加德残迹会免疫所有伤害,同时汇聚力量对骨匣内的所有玩家造成49,649点暗影伤害并造成击退效果。

当残迹的血量打到66和33时,它会读一个10秒的条[通灵湮灭]。内场的兄弟要在10秒内点门去外场,否则就会狗带阶段3:背水一战

骨匣已被摧毁,巫妖下次死亡时无法再复生。克尔苏加德被逼入绝境,他召唤出被遗忘者大军拼死一搏。

当我们打完3轮P2,把残迹打死,再次回到外场就是P3了

这次把小克打死,战斗就结束了

P3的所有技能在P1 P2都介绍过了,森林就不再赘述了

亡者突袭

克尔苏加德召唤被遗忘者大军前来支援。阵亡的玩家也会受到这名巫妖怒气,并加入他的阵营。

势不可挡的憎恶(坦克预警)

破坏

憎恶随机转向一名敌人并施放腐败冲击,对线上的敌人造成31,031点暗影伤害。

憎恶猛击目标,造成8275点物理伤害。

劫魂者

女妖尖叫(可打断)

灵魂每1秒朝随机玩家发射飞弹,造成6362点暗影伤害。

赋能哭泣(可打断)

每次成功施放女妖尖叫,都会使其造成女妖尖叫的伤害提高25%。

该效果可叠加。

霜缚狂热者

邪恶爆炸

触碰一个霜缚狂者者会对5码范围内的敌人造成33,100点暗影伤害并将其击退。

深度冻结

克尔苏加德会召唤一场暴雪持续制造冰块。站在冰块上每1秒造成13,874点冰霜伤害。

湮灭回响

克尔苏加德对随机玩家施放减益效果,使其沉默10码范围内的盟友,持续6秒。

光环消失后,携带者会在起目标位置放置一片沉默区域。

冰霜冲击(法术效果)

克尔苏加德朝一名敌人投掷冰块,造成165,498点冰霜伤害,由8码范围内的所有玩家分摊,每1秒造成4965点冰霜伤害并使他们定身12秒。

寒冰碎片

向目标抛射一枚寒冰碎片,造成相当于100%攻击伤害的物理伤害。

4、魔兽世界9.1大秘境评分机制详解

魔兽世界大秘境是游戏中的一系列热门副本,9.1版本大秘境如何获得高评分?下面一起来看看魔兽世界9.1大秘境评分机制详解

魔兽世界9.1大秘境评分机制详解

魔兽世界9.1版本中增加了内置的大秘境评分系统,类似于raider.io的评分。

在这篇文章中,我们将会了解到这个系统是如何工作的。

分数去哪儿看

当你打开限时池页面的时候,即可看到角色整体的分数。

PTR版本中,这个评分并不是战网共享的,而是角色独立的,我们将在9.1正式上线时确定这件事。

如图,该玩家在凋魂获得207分,彼界186分,仙林177分,那么他的总分就是570。

强韧残暴周都要冲层了

相比于io只取最高层来评分的机制来说,暴雪更愿意让玩家在强韧残暴周都冲层,因此这两种词缀的分数是分别计算的。

这意味着需要同时完成强韧残暴的钥匙,才能获得更高的总分。

当你把鼠标放在限时池某个副本上时,你将会看到你完成的强韧层数和残暴层数以及总分。

对于同一副本来说,层数高的分数取100%,层数低的取33.33%。

举个例子,该玩家仙林的限时情况为:16残暴限时,15强韧限时。

那么他的分数为195*100%+187.5*33.33%=257.49,但为啥图里显示的是261呢?往下看!

评分细则参考

基础分数:

完成一个大米的基础评分是37.5

层数每层+7.5

每个词缀+7.5,磨难+15

此外,通关时间也会影响分数,以下是我们的推测:

根据你的剩余时间给分,如果剩下总时间的40%,可以获得7.5分。(40%,7.5分就是最高了)

根据超时时间扣分,如果超时40%,大概会扣15分。

如果超时时间太长了,这钥匙就一分不给了。

下图是正好限时的情况下,每层的评分。

队伍查找器的显示情况

作为队员:你可以看到队长的总分,最高层层数与评分。

作为队长:每个队员的总分,最高层层数与评分。

成就相关

暗影国度钥石大师:第二赛季的成就,现在需要角色获得2000分,而不是15限时。

2000分相当于玩家在强韧和残暴都完成了15限时

由于成就是基于分数,而不是15限时,你可以在某个副本拿16限时,某个副本拿14限时,只要总分到2000就行。

如果你想第一周就拿到该成就,你需要8本24限时。