当前位置:首页 > 最新资讯 > 正文

魔兽世界是什么年代的人玩的(现在玩魔兽怀旧服的都是什么样的玩家?)

1、现在玩魔兽怀旧服的都是什么样的玩家?

终于看到一个关于魔兽世界怀旧服的问题了,还是比较兴奋的,因为我自己也是一个魔兽世界的老玩家,我最早入坑的时候是在2009年末的时候,网易接手的时候开始玩的。关于现在玩魔兽世界怀旧服都是什么样的玩家,发表一下自己的看法。

一、魔兽世界的历史。

说到玩魔兽世界都是些什么人?那肯定要谈一下,或者说回顾一下魔兽世界的国服的历史,魔兽世界最早是在2005年的时候有当时的九城来代理了。那个时候的魔兽世界还是封顶60级,也就是现在的怀旧服。那个时候我还小,还在读初中,但是身边的一些大孩子都开始玩魔兽世界了。当时魔兽世界在国内的火爆程度怎么说呢?除了传奇CS就是魔兽世界,所以对中国网游的玩家的影响力也是非常大的。渐渐的身边的人玩的越来越多,始终在断断续续的玩魔兽世界。

二、70年代的TBC版本。

说是70年代的TBC版,本其实不如不如说是80年代的TBC的,因为当时国服游戏审查的制度比较严格,所以其10级的魔兽世界迟迟不能上市,后来我们开始玩的时候都已经是用80级的天赋来玩70级了。相信很多人也是那个时候玩的最多,所以现在玩魔兽世界怀旧服的群体大多数都集中在30岁前后,也就是玩TBC的时候,最多的那么一群人。

三、TBC之后的版本。

TBC之后进入了空前繁荣,也可以说魔兽世界史上最繁荣的一个时代,就是80级的巫妖王之怒。后来到了大灾变的时候,那个时候很多人都在用自动训队的功能玩家在城里面去排本去升级,而且就算排到了人,刷完了本,人和人之间的交流也变少了,任务也没有人做了,野外看不到人了,也可以跨服了,后来就渐渐的不玩了。

总的来说,现在玩魔兽世界怀旧服的人大多是在30岁左右,在60年代末期70年代玩的那些人。其实还有很多要聊的,但是聊着聊着就聊偏了,下次有机会的话再写吧。

2、wow 4050607080年代指的是什么,他们说我怎么听不懂?

40年代指1940年-1949年;50年代指1950年-1959年;60年代指1960年-1969年;70年代指1970年-1979年;80年代指1980年-1989年。

年代,将一个世纪以连续的十年为阶段进行划分的叫法,通常适用于用公元纪年。

详细解释:

1、时代

晋朝谢灵运《会吟行》:“自来弥年代,贤达不可纪。”

唐代张说《赠崔公》诗:“事随年代远,名与图籍留。”

清代袁枚《随园诗话》卷二:“年代大讹,何足为典要。”

魏钢焰《宝地--宝人--宝事》:“两块门板上写满了密密麻麻的一层盖一层的粉笔字迹,仔细一看,就看出这是不同年代写的。”

2、年数

《金瓶梅词话》第六一回:“西门庆道:‘那个是常在我家走的郁大姐,这好些年代了。’”

洪深《青龙潭》第三幕:“到底年代太久,锈得不成样子了,还有用吗?”

3、特指一个朝代经历的时间。

唐代韩愈《谏迎佛骨表》:“宋、齐、梁、陈、元魏以下,事佛渐谨,年代尤促。”

4、每一世纪中从“……十”到“……九”的十年

如1920-1929是二十世纪二十年代,1950-1959是二十世纪五十年代。

魔兽世界是什么年代的人玩的(现在玩魔兽怀旧服的都是什么样的玩家?)  第1张

3、魔兽世界和传奇,哪个游戏的时代早

传奇是哪个时代的??传奇玩家是80后多还是70后多

魔兽呢?

4、魔兽世界是什么时候出的游戏啊?

魔兽世界是2004年的游戏。

魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。

截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

游戏评价:

在美国评论专门站Metacritic上,来自各个媒体的57位知名评论家的评价。只有1家打出了60分(满分100),4家80分以上,9家满分,其他普遍盛赞达90分以上。

2009年《龙腾世纪:起源》的首席设计师MikeLaidlaw认为,网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。就像《雷神之锤》为FPS游戏定下了基本构架一样,魔兽世界也为MMO游戏设定了最通行的用户界面。

中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

2012年美国在线游戏开发者大会评委会称赞:《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料片有望创造游戏的新纪录,使得这一品牌越发显著的成为当代流行文化的一个重要标志。

:百度百科--魔兽世界