魔兽世界战士穿的是板甲,其主要属性根据天赋不同,要求也不同,狂暴战和武器战的主要需要提高属性是力量以及命中和暴击,而防战的主要属性是耐力和防御等级。
狂暴战和武器战的伤害基础数值主要靠力量来决定,命中和暴击能决定战士的最高伤害量。即战士物理攻击=角色等级*3+力量*2-20;每秒伤害=物理攻击/14+武器DPS;单次攻击伤害(最大/最小)=攻击速度*物理攻击/14+武器伤害(最大/最小)。而防战主要靠的是耐力,以及装备附加的躲闪和防御等级,防御等级越高,格挡、招架的几率就越大。
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在魔兽世界战士属于以近身格斗为主的职业。断筋技能可以使敌人致残而减慢速度(近战技能,减速50%)。而战斗怒吼可以提高队友们的战斗能力(100码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟,产生20点怒气值。)PK生存能力较低(只能依靠爆发的巨大伤害杀死对手或依靠各种保命技能脱离危险);
魔兽世界战士每次普通的近战攻击都能获得一定量的怒气值(不出暴击的话,怒气非常有限),继而施放出下一次攻击(致死打击,当地人躲闪掉其攻击时释放压制技能,持续造成伤害的撕裂等等)。战士是个多元化的职业,在战斗中可以应用各种不同的技巧和姿态。
wow游戏里边在暴击率小于20%情况下:1力量>2暴击>2溅射>2精通>2全能>2急速。
在暴击率大于20%小于30%时:2暴击>1力量>2精通>2溅射>2全能>2急速。
在暴击率逐渐接近并高于30%时,武器战的精通收益逐渐增加,力量收益逐渐减少,最后属性权重将到达:2精通>2暴击>2溅射>2全能>1力量>2急速。
武器战pvp天赋,属性,输出手法汇总:
第一层天赋:压制
所有的近战攻击都有可能触发压制这个技能,对于pvp而言,这个版本更多的是要追求最大化输出,保命技能毕竟是少数,更多的靠跑位。坚定虽然可以降低怒气消耗,个人觉得压制更适合pvp。
第二层天赋:再度冲锋
因人而异,像对付灵活性,机动性强的职业可以选择则个是最优的,对抗dk等一些短腿职业可以选择风暴之锤,个人觉得战士本身冲锋是很具有特色的,而且加怒气。
第三层天赋:天神下凡
pvp就是需要更多的解控制免疫技能,这样才能确保输出环境。
第四层天赋:复苏之风
点了这个技能让你更能明确,在竞技场中不是蛮干,而是要会避开敌人的爆发,而且这个回血机制非常强大。
第五层天赋:致死连击
增加一次致死打击的使用次数,毕竟致死打击是武器战核心输出之一。
第六层天赋:创伤
主要用来在没有致死和巨人的情况下,用猛击进行填充,并且有一定几率刷新致死和巨人。
第七层天赋:机遇打击
武器战新技能,一个很强大的被动,往往别人越是没血越是压制敌人,一刀给他补死。
二。7.0武器战pvp属性优先级:
根据如图这两个技能的原因,所以武器战的属性优先级,力量》精通》急速
主要输出技能,巨人,致死,压制,猛击!
防御战士 力耐,招架格挡闪躲精通命中精准
武器/狂暴 力耐,急速暴击精通命中精准
防护圣骑士 力耐,招架格挡闪躲精通命中精准
神圣圣骑士 智精耐,急速暴击精通
惩戒圣骑士 力耐,急速暴击精通命中精准
鲜血死亡骑士 力耐,招架闪躲精通命中精准
邪恶/冰霜死亡骑士 力耐,急速暴击精通命中精准
猎人 敏耐,急速暴击精通命中
增强萨满 敏耐,急速暴击精通命中精准
恢复萨满 智精耐,急速暴击精通
元素萨满 智精耐,急速暴击精通命中
盗贼 敏耐,急速暴击精通命中精准
野性德鲁伊 敏耐,闪躲急速精通命中精准
平衡德鲁伊 智精耐,急速暴击精通命中
恢复德鲁伊 智精耐,急速暴击精通
法师 智精耐,急速暴击精通命中
术士 智精耐,急速暴击精通命中
暗影牧师 智精耐,急速暴击精通命中
神圣/戒律牧师 智精耐,急速暴击精通
我要详细的解释!
据我了解,战士加耐 只加血.
加敏 加爆击加护甲.
加力量 加攻强加招架.
那我怎么见好多人都是加耐?我觉得加力量比较好啊!挡格跟攻强才是战士的生命,血多那几点顶个P用啊,
希望专业完家,从专业角度分析,给出答案,好的加分!