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魔兽世界正式服为什么衰落了(魔兽世界:怀旧服这么火爆,正式服为什么没落了?)

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  • 2024-02-05
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  • 更新:2024-02-05 02:58:01

1、魔兽世界:怀旧服这么火爆,正式服为什么没落了?

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,马上就要满一年了。在这短短的一年时间内,怀旧服的热度甚至超越了正式服,一直居高不下。随着第五阶段的开放和后续版本的演进,囧王者估计只要正式服不开放9.X版本,怀旧服的热度会一直超越正式服的。

在安其拉开门这一MMORPG网游史诗级活动期间,我们不禁在想,为什么怀旧服这么火热,而正式服却日趋没落呢?是画面原因,还是社交因素,又或者是多人团本?今天咱们就先抛开部落联盟,金团DKP,毛装备黑金,来聊一聊怀旧服和正式服吧。

正式服“暂时”没落的原因?

坦率的说,魔兽世界正式服没落的原因,众说纷纭,有说25,10人共CD的;有说什么没社交的(What?);有说什么飞行没PVP的;有说什么什么要塞不出门的;有说什么装等的。反正是各种说法都有玩家提出来过,但是对于囧王者来说,我个人其实觉得,这些问题归根结底就只有一条,那就是正式服的副本太难了。

副本难度变大了变难了,这种变化绝对不会迎合现在大多数玩家的口味的。因为在现如今的社会,轻松愉快的游戏环境还有难度,才是快节奏现代玩家的口味。难度太大的游戏,会有玩家喜爱,但绝对不会是大众化玩家,而是会变成小众化玩家群体喜欢。

例如《只狼》很火,各种梗满网飞,但是真的有那么多人通关和喜欢吗?不一定。同理,魔兽世界正式服也是一样,大家喜欢的是那种,人人都可以通过蹦一下或者踮起脚尖,就能拿到当前版本顶级毕业装备装备的版本。例如比如3.13版的TBC,又例如现在怀旧的MC熔火之心和BWL黑翼之巢这样的副本。

对于任何游戏,特别是MMORPG网游来说,撑起游戏玩家基数的,绝对不是高玩,而是菜鸟玩家。正式服现在之所以热度和人气不高,就是因为大量的菜鸟玩家被所谓的“高玩”给逼走了。而怀旧服之所以火爆,除了大量的AFK老玩家回归之外,还有许多正式服的“菜鸟”玩家涌进怀旧服所致。

而且,魔兽世界正式服确实太难了,守关的Boss世界顶级团队开荒的时候,也要三位数的尝试次数才能通关,这就更不用说正常的线上团队了。而且正式服,对游戏数据和玩家要求设计的很死,开荒阶段至少要20个人全都有前一个版本的毕业装备,在加上最优天赋,最优特质和最优精华才能勉强尝试开荒。

坦率地说,暴雪以前从里到外,骨子里就不是出垃圾便当游戏的公司。如站在游戏鄙视链顶端的《星际争霸》,《魔兽争霸》,甚至就连《暗黑破坏神》都不是简单无脑的刷刷刷(当然暗黑3就是刷刷刷)!15年前的经典60年代,作为开天辟地的MMORPG的颠覆者。他必然会有一些其独有的特质用以区别当时其他的网游的。想想当时我们都在玩些什么游戏?传奇?魔力宝贝?石器时代?

但是,现在已经是2020年了,大人时代变了啊。一个网络游戏,特别是一个MMORPG游戏,其难度设定却按照最硬核的那一小波玩家的能力去做副本,制作出来的游戏让大众玩家接触不到顶端内容。这游戏体验,可不就是明摆着赶人吗?大人,时代变了啊!

魔兽世界正式服为什么衰落了(魔兽世界:怀旧服这么火爆,正式服为什么没落了?)  第1张

2、《魔兽世界正式服》为什么没人玩

《魔兽世界正式服》没人玩因为对新手不友好,老玩家还需要肝。

正式服的魔兽世界并不像“魔兽世界”,更像一个新的游戏,新人玩家与回归的老玩家与正式服的玩家有着明显的断层,并不能良好的衔接。

一个新人刚刚在建立账号进入艾泽拉斯,如果选择做任务升级那么他对副本的了解基本为0,满级之后也不会有人慢慢的教你怎样打副本,如何躲避boss的技能,如果从最开始选择刷副本升级,那么这个世界的剧情和任务你将毫不知情,满级之后也没有装等,无法跟随大部队进入高等级的副本团本。

对于老玩家正式服里,要去肝各种橙装素材,还要肝各种日常解锁各种声望,不解锁这些声望,只能在地上看着别人飞,让人体验感很差。

魔兽世界正式服人员流失的原因

玩《魔兽世界》的玩家普遍年龄在28-40岁左右,在这个年龄段的玩家因为有家室有工作,他们不可能每天二十四小时在线,而且因为月卡付费的缘故,一小部分人选择永远离开这个世界。而那些曾经属于《魔兽世界》中坚力量的玩家也因为工作的关系,变成了闲云野鹤的休闲玩家。

可因为绩效的原因,国服关闭了点卡付费功能,这直接导致大量休闲玩家离开艾泽拉斯,还继续奋斗在艾泽拉斯的玩家,与其说是为了情怀,还不如说是找不到可以替代的游戏。

魔兽世界正式服为什么衰落了(魔兽世界:怀旧服这么火爆,正式服为什么没落了?)  第2张

3、魔兽世界逐渐变得没落的原因,到底是什么?

魔兽世界变得没落的原因到底是什么?

魔兽世界作为一个开创性的游戏,曾经创造过1300万人在线这种前无古人的记录,但是从大地的裂变版本开始,魔兽陡然就从巅峰开始走向了没落 虽然现在正式服还不至于变得没有人玩,但是相比其巅峰期的人气却已经只剩下了个零头。

而2019年的怀旧服开放,让没落的魔兽世界又红火了起来,怀旧服的热度也一直红火到了至今,很快怀旧服就要升级到了燃烧的远征版本。那么在这个版本间隙,我们不妨回头来想一想到底是哪些原因造成了魔兽世界变得不那么好玩而逐渐被玩家所抛弃的原因?

副本变得过于精英化,逐渐的曲高和寡,普通玩家没有了参与感

副本是魔兽世界的一个开创性的设计,让玩家知道了原来游戏还可以这么玩,也让玩家学会了在网络中如何和其他几十个人一起配合来玩游戏。但人的认知是逐渐提高的,玩家从一开始还不知道怎么打5人副本,到逐渐的学会了打团本,从天赋到装备到怎么配合都有了充分的认识,于是逐渐开始希望有更多更难的副本挑战。而官方为了满足这种需求,也让副本的难度变得越来越难。

副本最多人数从一开始的40人团本逐渐变成了25人再到20人,难度也从普通难度到精英难度再到史诗难度,再加上后来强行加入的大秘境,让能够打副本的玩家变得越精英化职业化,普通玩家开始变得无所适从。对于普通玩家来说,普通本打起来没有趣味,而且所得的装备和史诗本相差太大,而他们的能力又不足以应付高难度副本,于是普通玩家变得越来越没有参与感。

每次大的版本更新都是红火了一阵,普通玩家在熟悉了新的剧情之后,打完了普通本就很快的退游然后再期待下次大的版本更新,如此过程周而复始。官方的副本设计思路毫无疑问走向了极端,没有把握好玩家的分层,副本FD虽然还是有很多玩家在关心,但是很多玩家已经是选择了看直播来云通关,而放弃了自己亲身来玩游戏。

职业同质化

魔兽世界一个很重要的玩点是各职业特色分明,每个职业都有自己独特的技能,怀旧服的火爆就有这个原因。而从TBC版本开始,官方为了PVP玩家更有事可干推出了竞技场系统,并且还同时有22、33、55三个独立的计分。而一旦牵扯到PVP,必然需要职业间相对平衡,再加上三个独立的组合,于是官方每次更新必然得不停的调整天赋技能来维持平衡。

结果官方搞出了很多可笑的设定,如战士太脆了,给你个复苏之风;盗贼没回血,给你恢复;法师没回血,给你个无限唤醒回血;神牧腿短给你个羽毛;戒律牧腿短给你个加速盾。最终的结果就是治疗职业几乎一模一样,大家都有HOT都有常规加血又都有大招;DPS职业也都一样,人人有DOT,人人有触发技能,人人有回血。

怀旧服这种泾渭分明的职业区别在正式服已经荡然无存,大家玩什么职业都一样,自然也就少了很多趣味。

再加上天赋系统的大改,魔兽世界到了TBC,每个人最多也就41点天赋,这还算少,每个人即使同职业同系天赋也可以玩出差异性。而到了WLK,已经是最多51点天赋,已经显得有点臃肿了,但还能应付。而到了CTM,再按照61点天赋来加点,无疑不管官方还是玩家肯定都会觉得实在太多了,于是官方把天赋系统大砍一刀,但步子迈得太大。

几乎所有人一下无所适从了,于是第一波大规模退游正是从CTM开始的。之后天赋和技能一改再改,到了现在正式服每个职业都是攒豆,然后每个职业2个控制、2个大招、2个减伤保命,职业体验感相同,也就没有了现在怀旧服的这种差异感,自然正式服的热度是越来越低的。

强行让人"肝"的设定

官方每个版本为了增加玩家更多的体验,也让玩家能更多的玩游戏,都会推出一定的加戏设定,如神器、项链等等。这种加戏往往又和攻略副本相关联,想更好的通副本,加戏就得玩好,但是这种加戏想要玩好,都需要花费海量的时间,但玩家的时间毕竟是有限的。

于是加戏就让玩家变得非常苦不堪言,得不停的"肝",既没有趣味又没有效率,逐渐的玩家感到厌烦了,自然也就放弃了魔兽世界这个游戏。

其实在魔兽怀旧服推出之前,囧王者一直希望怀旧服能够相比正式服拿出一些不一样的设定,比如说60级就有双天赋等等,希望能将之后版本一些方便玩家的设定提前运用到60级中,但很可惜基本就是"原汁原味",但这样也能理解。而现在TBC之前,囧王者又希望怀旧服能够吸取正式服累积的上面一些教训,在TBC及之后版本的怀旧服中,不要再走老路。

如副本不要设计的太难;天赋系统重新修改,不要再和正式服一模一样,让各职业有差异,体验感不要雷同;加戏设定不要太多,减少"肝"的时间,这样也许能走出和正式服不一样的路,让怀旧服能够吸引更多的玩家重新来体验魔兽世界这个史诗性的游戏。

4、为什么魔兽世界正在衰落

原因一:这个版本最主要原因是因为要塞吧,至少我觉得是这样。有了要塞,大家都呆在要塞里,打到好的装备或是高级成就没地装B,不像70及80年代,有好的坐骑或武器在沙塔斯或达拉然一站,数道靓丽风景线。

原因二:装备问题,德拉诺之王算是一个比较失败的资料片,导致越来越快餐,PVE装备与PVP装备区别不大,PVP装备好弄,PVE装备难打。

原因三:成就系统,成就党成就几乎都2万以上了,没有再做成就的欲望,装备毕业了就没事做了。而非成就党对成就本就兴趣不大,装备毕业了也就没事做了,就呆在要塞,然而还没有装B的机会。

原因四:魔兽只是在大陆人数越来越少吧,美服及欧服并没有像国服这样人数急剧下降的。所以竞争对手的原因也有一部分。魔兽的竞争对手也越来越多。虽然现在并没有多少游戏能与魔兽聘美,但是别人不一定非要玩这么高大上的游戏啊,其他游戏也一样玩,最主要是其他游戏可以装B啊。你看LOL有皮肤,还有很多其他游戏能只手遮天。而WOW什么都不能,只能呆在要塞。

总结:没有装B的平台了,纯手打,个人愚见,不喜勿怪。