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魔兽世界什么战士最好用技能(魔兽世界里的战士学什么专业技能最好有好用又不费钱)

  • 专题
  • 2024-02-08
  • 76
  • 更新:2024-02-08 21:42:55

1、魔兽世界里的战士学什么专业技能最好有好用又不费钱

魔兽世界战士专业技能:

1、剥皮和制皮

这是一套装备自给自足的专业技能选择方案,玩家在打怪升级的过程中就可以获得皮料。

而皮料可以帮助玩家制作出当前等级适配的装备,很适合单人战士玩家。

2、采矿和工程学

主要适用于PVP玩家,工程学主要是可以制造铁皮炸弹,大幅提高PVP输出能力。

采矿则是为了搭配工程学,玩家还可以把多余的材料卖出赚钱。

3、采药和采矿

药水需求量极大,有很多炼金术玩家都需要药材作为素材支撑,能够得到大量资金。

采矿也能够用于赚钱,同时还可以在请求其他玩家做装备时直接提供素材,节省资金和时间。

故事背景(黑石之祸)

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

魔兽世界什么战士最好用技能(魔兽世界里的战士学什么专业技能最好有好用又不费钱)  第1张

2、WOW战士防战 武器战PVE专业学什么好战士有哪些是AOE技能战士在pve必须保持哪些技能

楼上所说基本正确

武器战部分稍有点不同意见

武器战输出技能主要就是致死打击、巨人打击、压制、猛击、英勇打击

为保证高输出一般要保持在狂暴姿态

而现在姿态之间的切换不影响技能的CD于是就有了所谓的姿态舞的打法,就是利用宏命令将除了压制以外的技能释放前均自动切换到狂暴姿态,而压制必须是武器姿态才能使用

关于姿态舞建议你去NGA看看,很详细 bbs.ngacc.cn

武器战开怪前也就是个投掷加冲锋 当然开怪前你可以先狂暴之怒加各种吼攒攒怒气

武器战天赋加的对的话有一个使用至少打击可以增加10%伤害的BUF 可以叠加3层

所以冲锋过去以后直接上一个致死 而后接撕裂 由于致死打击可以刷新撕裂效果所以如果不换目标的话就不用再补撕裂了

武器战天赋里面有个流血效果触发压制的天赋,点了以后撕裂完肯定会触发一个压制,而致死打击的伤害最高,所以优先级最高,故开怪输出为投掷,冲锋 致死 撕裂 压制 致死

而后正常循环 输出为致死 空格 空格 致死 由于致死的CD是6秒 公共CD1.5秒所以两个致死之间可以插入两个技能,插入技能优先级别为巨人打击 压制 猛击 也就是说致死完以后有巨人上巨人 没巨人而 触发了压制就压制 都没有 就按猛击

此时要注意英勇打击是没有共CD的 所以如果当你怒气超过70的时候在压别的技能的同时可以顺便压一个英勇提高DPS 不过千万注意别压多了把怒气压没了循环就乱了

最后斩杀阶段的话只要保持住致死打击的BUF 好像是20秒 其他的时候只要一直按斩杀就行了。。

魔兽世界什么战士最好用技能(魔兽世界里的战士学什么专业技能最好有好用又不费钱)  第2张

3、魔兽世界战士技能详解

英雄攻击——极大地增加你下次攻击力的技能。撕裂装甲——你的下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次。继续削弱目标的装甲以使他们受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,但是可以和精灵之火累加。

魔兽世界战士技能列表:英勇打击:强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高,并造成大量的威胁。对眩晕的目标造成额外伤害。乘胜追击:立即对目标造成伤害。只能在杀死一个能够提供经验值或荣誉值的敌人之后的15秒内使用。

天赋技能无尽怒气(武器):对敌人造成伤害时产生的怒气值提高25%。暴怒(狂暴):战士进入暴怒状态,攻击强度提高,大部分成功命中的近战攻击都可以令攻击强度继续提高。这个效果可以叠加最多5次,持续30秒。

战斗吼叫(1级)狂暴,战士发出吼叫,增加队伍的攻击力15点,持续2分钟。英勇一击(1级(天生))怒气,下一次近身攻击,近战伤害+10。战斗姿势武器,一种平衡的作战姿势,被击中或击中对手时得到怒气。

一般系统默认的战士连招是键盘的字母QEFR技能CD比较长的放F1F2F3等距离方向键比较远的,T6+两把好剑是战士中比较高端的装备。

基本上所有魔兽世界战士玩家公认的,最爽的技能毫无疑问就是“冲锋”,而且不仅是最爽,“冲锋”肯定也是战士乃至魔兽世界中最帅气的职业。

4、魔兽世界战士技能详解

常规技能:

1、英雄攻击——极大地增加你下次攻击力的技能。

2、撕裂装甲——你的下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次。继续削弱目标的装甲以使他们受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,但是可以和精灵之火累加。

3、盾击——立即对目标的造成打击,75%的几率。在狂暴姿势下不能使用。

4、断筋——你的下次攻击会造成额外的伤害并有机会延缓敌人的行动一段时间。最好用于防止敌人快速逃走。也可以用于逃遁术。在战斗姿势和狂暴姿势中都可以使用。

5、撕裂伤口——你的下次攻击会使目标流血。除了你的常规武器伤害之外,你的攻击目标还会遭受流血伤害一段时间。这招应该用在战斗开始的时候。在战斗和防卫姿势时可用。牺牲用降低生命的方法来提高怒气槽。最好用于有医治者的队伍中。会即刻产生X点怒气并且在整个持续时间内产生Y点怒气。在任何姿势下都可用。

6、重击——重击对手,造成X点的额外伤害。可以用于任何姿势。

7、冲撞——冲撞一个敌人,造成X点伤害并击晕对手Y秒。

8、复仇——即刻还击近战攻击你的敌人X秒。从后面近战攻击你的敌人不能被复仇攻击。

9、处死——尝试干掉一个受伤的敌人,引起X点伤害并将每点的怒气点数转化成为X点附加伤害。仅用于剩下X%或更少生命的敌人。

职业简介:

战士是以近身格斗为主的职业:断筋技能可以使敌人致残而减慢速度(近战技能,减速50%)。而战斗怒吼可以提高队友们的战斗能力(100码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟,产生20点怒气值。)

PK生存能力较低(只能依靠爆发的巨大伤害杀死对手或依靠各种保命技能脱离危险);

每次普通的近战攻击都能获得一定量的怒气值(不出暴击的话,怒气非常有限),继而施放出下一次攻击(致死打击,当地人躲闪掉其攻击时释放压制技能,持续造成伤害的撕裂等等)。战士是个多元化的职业,在战斗中可以应用各种不同的技巧和姿态。

来源:百度百科-战士