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魔兽世界怎么分配装备属性(魔兽世界猎人装备的选择主要以什么属性为主)

  • 新报
  • 2023-10-29
  • 116
  • 更新:2023-10-29 15:13:47

1、魔兽世界猎人装备的选择主要以什么属性为主

魔兽世界wlk猎人基础属性为力量、敏捷、耐力、智力、精神。属性权重(p1不考虑射击猎):命中敏捷暴击ap护甲穿透急速。

猎人的装备选择应当优先敏捷,在攻击强度足够大的时候开始注重暴击率。如果你犹豫不定,可以去游戏或者装备模拟器“魔兽装备秀”看看,上面有很多老猎人的装备,对你会有参考意义的。

敏捷:三系猎人最优秀的属性,1敏捷=2ap+0.003%暴击,全身锁甲会获得锁甲专精效果提升5%敏捷。精通/暴击:每一点精通可以使狂野箭袋(几率额外产生一次自动射击伤害)触发几率提高1%。

至于怎么样属性取舍,我现在详细陈述我的意见;生存LR(敏捷爆击破甲智力耐力急速)生存天赋在你刚刚参加raid的时候是最好的天赋。当你装备等级不高的时候,生存猎人与射击猎人相比更具有竞争力。

PVP:敏捷,耐力,韧性,暴击,命中,急速,智力,回蓝,攻击强度。PVE:敏捷,命中,暴击,耐力,急速,智力,回蓝,攻击强度。

首先,LR装备是皮甲或锁甲,这两者最大的区别(不说护甲的话)就是锁甲比皮甲一般都会多一个智慧。对LR来说,智慧可以加攻强,但是无所谓。然后再说属性。

魔兽世界怎么分配装备属性(魔兽世界猎人装备的选择主要以什么属性为主)  第1张

2、WOW猎人装备主要看什么属性?

敏捷属性和耐力属性。

猎人的定位,就是一个远程输出的职业,并且兼带着一定的控制能力。所以,首先要做的是提高其远程输出的能力。与其关联的就是敏捷属性,所以在装备属性的选择上,看到有加敏捷的装备,直接点需求。其次的话,属性可以选择耐力,堆一点血条。

猎人装备的选择上,大部分猎人都会选择巨魔种族,巨魔种族自带的种族特长“弓箭专精”在很大程度上影响了装备的选择,在装备属性差不多的情况下,猎人基本都会优先选择弓箭,伤害能多打一点是一点。

护甲方面的话,猎人一开始穿的是皮甲,到40级之后,学习锁甲技能,能换锁甲就都换锁甲,毕竟皮甲跟锁甲所提供的护甲值,不在一个档次。

魔兽世界猎人是极具伤害性的职业。由于他们极好的拉怪和从远处攻击怪物的能力,他们当然能更快的打倒敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。

猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。他们极端的攻击距离、强大的伤害,以及陷阱能力的组合,使猎人对于任何团队都是最好的拉怪者。

猎人跟踪,驯服,杀死各种在野外发现的动物和野兽。无论他们倚赖弓箭还是火器,猎人总是把他们的武器和宠物当作仅有的好朋友。

魔兽世界怎么分配装备属性(魔兽世界猎人装备的选择主要以什么属性为主)  第2张

3、《魔兽世界》怀旧服牧师装备属性优先级推荐

牧师是《魔兽世界怀旧服》中最常见的奶职业之一,这个职业在玩家中也是相当受欢迎的,和其他的职业不同,牧师需要的属性非常的多,也需要非常多的蓝量,那么在这些装备属性中,哪一个属性优先选择呢?接下来小编就给大家带来了相关的攻略。

魔兽世界怀旧服装备属性优先级推荐

我们先来了解下对牧师有帮助的四个属性

精神:提供血和蓝的速度

智力:提供暴击率和最大蓝量

治疗效果:直接提供治疗属性加成

每5秒回蓝:直接提供蓝量恢复

具体比较

以7分钟的战斗时常进行讨论。天赋方面我们先排除精神指引的计算”干扰“,算一下简单模式下的属性收益分析,暂时天赋选择31-20出灌注的”雷锋“天赋,灌注不给自己上。装备以2T2,5T1,信念、生命、弗丁、红木、祈福、铁针、蓝龙、皇家徽记,比较平民的装备。这套下来在31-20的天赋下无buff,261的精神,615的法强。

1.智力和5回。5回1,在7分钟内共回蓝84点,1智力是16.5点蓝量,5回1约等于5.09智力。因为智力是开怪前一次性给齐蓝量,而5回1第84点蓝量是第7分钟结束才给,而且智力加些许暴击,5.09智力略好于5回1。

2.精神和5回。这里我们假设的前提是7分钟内我们一直在不停的施法毛治疗,无论牧师是31-20,21-30,26-25,14-37,15%回蓝都是必点的,3T2的效果也应该假装我有的前提下,精神一直在保持30%的回蓝,卓越腰带9点精神应该对应的5回是,[(9/4)/2*5]*0.3=1.6875,也就是5.333精神约等于5回1,在实战中有发呆回蓝,有蓝龙卡,有精神指引天赋的加持下,5.33的精神要好于5回1

3.疗效和智力。这个要带着技能来讨论了,我们的假设不变仍然是7分钟内我们一直在不停的施法毛治疗,只不过我们的填充法术是2级治疗术,2.5秒施法,耗蓝174,当前装备天赋下治疗均值为1000左右,1智力加的血是94.82。7分钟内我们一共能不停的刷168个2级治疗术,1疗效能加的血是1*(2.5/3.5)*168=120。乍一看1疗效要好于1智力,但是仔细一想174(每次耗蓝)*168(次数)=29232点法力值,我们根本做不到。所以要看我们7分钟的总蓝量,满buff8000蓝量,350的精神,5回34,卡CD吃大蓝,7分钟吃了4个,按大蓝平均回蓝1800算,7分钟总共有的蓝量有8000+(350/4+13)/2*420*0.3+34/5*420+1800*4=8000+6331.5+2856+7200=24387.5,这些蓝量我们大概能放140次2级治疗术,1疗效能加的血就是1*(3/3.5)*140=120。1智力约等于0.79疗效。

当然实际上我们不可能做到全部都用2级治疗术,我们看一下另一个填充法术4级快速,215的法力,1.5秒回730,1智力能加的血量是56,24387.5的法力值是113个快速治疗,1疗效能加的血是1*(1.5/3.5)*113=48.4,1智力=1.15疗效

4.智力和疗效实际上非常难以做非常精确的比较,战斗中选择的技能不同,也不可能读满次数的治疗法术,我倾向于估计1智力等于1.3疗效

5.综合123,精神和疗效,1精神约等于5.09/5.33*1.3=1.24疗效,如果后期会洗神牧的话,在精神指引的加持下1精神=1.24+0.25=1.49≈1.5疗效

如果这么对比的话,火喉之握5回5可以看成是约等于15智力10精神,也就是27智力,10精神,12耐力,35疗效和26智力,9精神,14耐力,26疗效的差距,牧师用来配装的时候,可以近似认为单件火喉比卓越提升11到12治疗量左右

结论

在有有一定治疗效果的条件下,精神>治疗效果>智力>5秒回蓝。

4、魔兽世界 地下城中 物品是怎么分配的

首先说下物品分配等级(按品质分),有绿、蓝、紫、橙四个等级,开出的物品只有达到分配等级才会整体分配,例如如果分配等级为蓝色,在只有出了蓝以上(包括蓝色)的装备时,才会出现团队分配的形式,如果这时出了绿装,则是在分配等级以下,不属于团队分配范围,谁开到谁捡,不扔骰子。其他情况类推。一般默认分配等级为绿色,且分配等级只有队长、团长才能改动设置。

所有副本,都有五种分配方式:

1 队伍分配。只要出的物品达到分配等级,在场的全部人员都可以扔骰子,即都有机会靠扔点拿到。

2 队长分配。开出的达到分配等级的物品,只有队长或指定的物品分配人员可以拾取并选择分配给哪一位队员,这时候,所有人员不再出现扔骰子的界面,只能等待分配。物品分配人员一般默认为队长或团长,也可以是由队长或团长指定的其他队员,只有队长或团长能设定。

3 需求优先。达到分配等级的物品,只让在性质上(不论属性)能使用这种物品的队员扔骰子。例如,开出了一件板甲,只有能穿板甲的职业,如战士、骑士会出现扔骰子的界面,其他不能用板甲(猎人,法师等)的职业,则不让扔骰子。如果开出布甲,所有职业都能扔骰子,因为都能穿布甲。武器也一样,如果开出单手剑,则不让牧师等不能使用单手剑的职业扔骰子,其他情况类推。

4 自由拾取。不管开出任何等级的物品,全体队员都可以自由拾取任意物品,不扔骰子。这时候不再受物品分配等级影响。

5 轮流拾取。队伍里的人员按照一定次序逐个拾取物品,这种分配方式很少使用。

经常使用的是1 2 4这三种分配方式。一般五人小副本使用队伍分配,团队副本使用队长分配,带人下副本时使用自由拾取。当然具体使用模式由下副本的队员构成来临时调配,可灵活掌握。