1、位面概念:在《魔兽世界》的背景故事中,“位面是一个相对其他奇幻作品来说较为独立的概念,指的是宇宙诞生伊始就存在的几个彼此隔阂的宇宙空间,一共七个,故称为”七大位面“。而荒邪之狱和永劫之墟不属于七大位面中的任何一个,而遗迹之战所发生的位面属于七大位面之一的”现实“。
2、卡位面原理:因为网络或者游戏BUG等原因,本应离开那个相位,但是没离开,而造成了一些问题。小退(返回人物列表)就可以重置相位。
3、从CTM开始就有了跨服组队,就好比打战场一样。别人组你以后,所有人会传送到队长的服务器进行游戏。这提高了游戏的可玩性(比如不用转服了。
4、简单点说就是,你本应该传送到其他服务器的地图,但是由于某些原因你无法进入你的目标服务器,系统就会试图把你传送回原来的服务器,但是BUG导致你无法回到原来的服务器,这时你就会在一个独立的服务器了。比如你在A,打算去B,但是B,你去不了了A,你回不去了,就会被放在C里面。
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存在不同位面是担心地图中玩家人数太多导致游戏卡顿的情况,而做出来的位面系统。同一服务器中是存在不同位面的,玩家们可理解为同一服务器的不同线路,游戏中如果想要换到目标玩家所在的位面的话,就需要对方开启组队,进如对方的队伍后就可以进入到对方所在的位面了,不过如果双方都在一个位面中的话,这个方法是不会成功切换位面的。
这里说的位面主要是指 相位技术
一个服务器中,可以有多个相位。在这个相位中,你只能看见所有和你同一相位的东西。
比如,你做海底任务的时候,经常会在同一个地方打完全不同的怪物,新出来怪物说明你进入了新的相位。
卡位面指的是,因为网络或者游戏BUG等原因,本应离开那个相位,但是没离开,而造成了一些问题。小退(返回人物列表)就可以重置相位。
从CTM开始就有了跨服组队,就好比打战场一样。别人组你以后,所有人会传送到队长的服务器进行游戏。这提高了游戏的可玩性(比如不用转服了。)
位面概念:在《魔兽世界》的背景故事中,“位面"是一个相对其他奇幻作品来说较为独立的概念,指的是宇宙诞生伊始就存在的几个彼此隔阂的宇宙空间,一共七个,故称为”七大位面“。而荒邪之狱和永劫之墟不属于七大位面中的任何一个,而遗迹之战所发生的位面属于七大位面之一的”现实“。
卡位面原理:因为网络或者游戏BUG等原因,本应离开那个相位,但是没离开,而造成了一些问题。小退(返回人物列表)就可以重置相位。
从CTM开始就有了跨服组队,就好比打战场一样。别人组你以后,所有人会传送到队长的服务器进行游戏。这提高了游戏的可玩性(比如不用转服了。
简单点说就是,你本应该传送到其他服务器的地图,但是由于某些原因你无法进入你的目标服务器,系统就会试图把你传送回原来的服务器,但是BUG导致你无法回到原来的服务器,这时你就会在一个独立的服务器了。比如你在A,打算去B,但是B,你去不了了 A,你回不去了,就会被放在C里面。
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魔兽世界如何卡位面
1、用YY ,集合石组队是利用跨服组队玩家会进入队长或团长所在服务器位面。
2、1个人非组队,可以利用封IP和端口来起到卡位面的效果。这个原理是不同地图有不同IP,同样跨服地图和本服地图(主要是暴风城,奥格瑞玛,和满级地图)的IP也是不同的。
利用软件或者WIN系统指定连接某特定IP(这个IP通常为某地图服务器IP),例如你在暴风城(本服地图服务器),你也指定能连接这个IP,然后你离开暴风城进入其他地图。
正常来说你会自动跳到另外1个IP,因为你指定连接本服服务器IP,所以你还是在本服务器内,不会到跨服服务器。你也只在本服务器位面。
:百度百科—魔兽世界(暴雪娱乐开发的多人在线角色扮演游戏)
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