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魔兽世界副本打不过怪(魔兽世界怀旧服wlk魔环副本BOSS打法详解)

  • 攻略
  • 2023-10-30
  • 107
  • 更新:2023-10-30 08:46:35

1、魔兽世界怀旧服wlk魔环副本BOSS打法详解

魔兽世界怀旧服wlk中魔环副本怎么打?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看魔兽世界怀旧服wlk魔环副本BOSS打法详解吧。

魔兽世界怀旧服wlk魔环副本BOSS打法详解

位于魔枢上方的魔环是玩家到了78级之后可以接触的副本,这个副本是立体环状的,玩家需要从底层开始往上清理所有的BOSS,副本属于露天类型,因此在副本中玩家可以使用地面坐骑,由于副本的区域大部分需要通过飞行来抵达,所以副本中增添了飞行道具:三种龙类坐骑,玩家不仅需要驾驭它们抵达上方的区域,更需要利用他们不同的能力来完成整个副本的探险。魔环是魔兽世界中,对五人副本的颠覆、创新和探索,玩家将面对全新的战斗方式。

等级要求: 75

推荐等级:79-80

寻求组队等级要求: 77

地点:北风苔原

BOSS:审讯者达库斯,瓦尔洛斯·云击,法师领主伊洛姆,魔网守护者埃雷苟斯

托尔戈

小怪:进门之后,会站在位于考达拉半空得一段弧形的浮空通道上,这里得小怪都是龙类比如小龙和龙人卫兵,会施放奥术箭,这里注意不要被小怪集火,很容易被秒。从通道这边打过去到通道得尽头,会看到传送门,进入会被传送到1号BOSS得平台上。

BOSS血量:43万

BOSS技能:

雷霆践踏:近战范围内打飞,造成一定伤害。

召唤炸弹:BOSS会召唤会四处漂浮的炸弹,过一会儿就会爆炸。

魔法吸引:把所有人传送到BOSS并召唤几个额外的炸弹。

推荐战术:这个BOSS召唤的炸弹在漂浮移动的时候是安全的,一旦停下来则意味着爆炸,打法就是尽可能的躲开炸弹,实在躲不开了就开各种减伤技能,由于炸弹是范围伤害,所以治疗群体抬血速度尽量快。

成就:无

瓦尔洛斯·云击

小怪:1号BOSS死后,身后的三个笼子里会放出三个NPC。你可以在对话中选择骑龙。五人骑龙后,需要飞到二楼的高度,这里有很多蓝龙小怪,用龙的技能对付这些蓝龙。队伍需要在图中左下、右下、中央弧线处登陆,清理10个机器人,才能打破2号BOSS的护盾。注意,中圈有4个精英和一个机器人的组合,攻击力很强,这里尽量使用控制战术。清理完毕后,飞到同样的高度上层平台。

BOSS血量:43万

BOSS技能:

魔法增益:增加随机目标受到的法术伤害900,治疗效果1800。魔法效果,可解除。

叉状闪电:在BOSS平台的边缘,有很多闪电小球,BOSS会和其中的几个保持充能,在充能的范围内放出叉状闪电,大概覆盖平台区域的1/3。此技能可以参考瓦丝琪2阶段的叉状闪电,可以躲开。

召唤碧空之环队长:每隔一段时间,BOSS会召唤一条蓝龙,并对随机一个玩家施放凝视的光线,如果有人处在此光线照射点上会受到较大的伤害。此技能可参考菲米丝空中阶段的绿光。

推荐战术:把坦克BOSS拉到平台中央。分叉闪电在造成伤害之前会有更细的闪电作为提示。任何人都不应该呆在被闪电覆盖的地区。盯着光看的时候,注意要跑开,不要站着不动,被盯着的人也不要把光引向别人。这里只要我们跑的足够快,治疗压力并不大。

成就:无

法师领主伊洛姆

小怪:2号BOSS死后,空中的蓝龙小怪就没有了,这时我们可以畅通无阻的飞到三层,3号BOSS会在三层的平台上。找到他,他会放出一堆怪物,把自己传送走。第一波怪物是元素,优先杀火元素。第二波是动物,先杀风蛇。第三波是人形怪物,先杀食人魔。三个平台都传送完之后,他会把自己传送到中心的圆形房间。

BOSS血量:43万

BOSS技能:

冰霜炸弹:在BOSS脚下产生一个冰霜陷阱,站在其上的人移动速度降低,并得到一个增加冰霜伤害的DEBUFF。减速效果无法用自由之手移除。

时间炸弹:对随机目标造成6000奥术伤害,并在6秒之后引爆并对附近的目标造成等量伤害并炸飞。不会对当前目标施放。

强力奥爆:BOSS将自己传送到环状房间的中央,6秒施法,造成15000左右的奥术伤害。可以被视野躲避。

推荐战术:DPS站在坦克后面,坦克慢慢倒车拉BOSS。因为是圆环状房间,不用担心没路。中了时间炸弹的人请尽快离开人群。BOSS使用强力奥爆时,每个人都需要躲在圆形通道内侧的三块石头后面,否则会被秒杀。

成就:无

魔网守护者埃雷苟斯

小怪:3号BOSS被击败后,你的龙坐骑可以获得强大的技能,你可以用龙的技能决战尾王。飞到中央平台顶部可以看到BOSS。

BOSS血量:387.5万

BOSS技能:

奥术弹幕:对最高仇恨施放。

奥术箭雨:对所有玩家的龙造成一定的奥术伤害。

召唤小龙:BOSS会召唤一些小龙来帮助他。

激怒:BOSS偶尔激怒,伤害和施法速度会提高,持续12秒。

位面变换:每当BOSS达到60%和20%时就会使用。BOSS本体无敌,召唤5个会慢慢移动的闪电球。闪电球会在一段时间后爆炸,造成大量伤害(足够炸把满血龙炸的只剩下一丝血)。

推荐战术:使用2条红龙,2条绿龙和1条青铜龙。一条红龙主要拉BOSS,另一条红龙主要杀怪。红龙的闪避,能用就用。2绿龙保持BOSS身上堆叠的毒和减伤BUFF(这个开始的时候慢点,小心OT),并且治疗全队。青铜龙主要是输出BOSS,BOSS 激怒后要使用时间停止。当BOSS使用位面变换时,立即掉头,飞得越远越好,防止被打死。爆炸后飞回来继续,直到打赢。它死的时候会留一个盒子给大家。

成就1:[资深龙骑兵]:使用3种不同的龙击败埃雷苟斯。

推荐战术:多来几次即可。

成就2:[分秒必争]:在审讯者达库斯死后20分钟内击败埃雷苟斯。

推荐战术:1号BOSS之后天上的蓝龙都可以躲起来,最好一个都不要杀。这些蓝龙花的时间最多。尽快把机器人收拾干净,剩下的就快了。这个成就要求不能有一点失误,并且全队配合要非常默契,不耽误时间是前提。

成就3:[红玉虚空]:无人使用红龙的情况下击败埃雷苟斯。

成就4:[翡翠虚空]:无人使用绿龙的情况下击败埃雷苟斯。

推荐战术:5青铜龙配置可以同时完成成就3和成就4,同时也是最难的打法,时间停止是有收益递减的(3次后免疫)。打法如下:

(1) 1号龙先引出BOSS开启时间停止,同时对BOSS引导时间裂缝。

(2)当1号龙引导时间裂缝时,其他四条龙对BOSS施放冲击之枪,这时1号龙获得冲击充能。

(3)一旦1号龙获得10层冲击充能,其他4条龙立刻对BOSS引导时间裂缝。

(4) 1号龙使用冲击之枪。这一击伤害非常大(14万左右),足够其他四龙立刻获得8-10层冲击充能。

(5)其他四龙立即对boss使用冲击之枪,造成4x14万伤害。

(6)此时,换2号龙按照第一步开始循环。

按照这个循环,龙3的技能打完,BOSS就会用位面变换,然后速度跑远,避免被炸飞。爆炸后重置收益递减时间,从4龙开始循环,直到BOSS倒地。

成就5:[琥珀虚空]:无人使用青铜龙的情况下击败埃雷苟斯。

推荐战术:建议使用2条红龙,3条绿龙的配置。这个打法同常规战术打法一样。激怒硬吃,加好即可。

魔兽世界副本打不过怪(魔兽世界怀旧服wlk魔环副本BOSS打法详解)  第1张

2、魔兽世界10.0最难打的副本

熔火之心。在游戏《魔兽世界》10.0版本当中最难打的副本为熔火之心,因该副本的小怪会无限再生,且boos对玩家产生的负面效果也非常高。《魔兽世界》是一款开放世界冒险游戏。

魔兽世界副本打不过怪(魔兽世界怀旧服wlk魔环副本BOSS打法详解)  第2张

3、魔兽世界我的痛苦术士120级为什么在副本里面打不过一个普通的小怪?

我直升滴

4、魔兽世界9.0为什么小怪都那么难打?

近段时间陆陆续续已经有大部分玩家都成功在“暗影国度”升至满级,随着爬塔史诗本的开放,玩家也算是终于体验到了什么叫做“崭新的60级”。不过这个新版本虽然对于绝大多数玩家来说都是真香,但是忍让存在着很多的槽点,比如9.0新的小怪设计的就不能不说一声奇葩。

有很多玩家在论坛社区抱怨9.0新地图的小怪实在太猛了,这根本不是在玩《魔兽世界》,这是在玩黑魂啊。一不小心艾泽拉斯的英雄就要被暗影界的小怪摸死,堪称是一大耻辱。而且更奇葩的是,这次新版本的小怪由于动态等级的原因,玩家发现随着自己升级越来越打不过。尤其是到了满级,噬渊里随便拉出来一个小怪就能和大领主五五开。

因为小怪的难度问题,现在很多玩家满级后都感觉受到了折磨。据说有很多工作室都因为小怪难度爆炸,把原本预约的订单取消了。而且新版本的世界任务改动后,基本上没有上版本那种点击就送的世界任务了,也就是说暴雪这是在双管齐下,硬逼着玩家必须组队过任务。

对此很多玩家都觉得是暴雪设计师用力过猛了,从“崭新的60级”口号可以看出来,暴雪设计师有意把9.0打造成一个新的“怀旧服”,可是暴雪设计师误以为玩家真的喜欢怀旧服那样慢节奏的玩法,单拉几只怪慢慢打。事实上就算是怀旧服,玩家也是在血色玛拉顿罚站升级的,真的出去做任务的有几个?

平心而论,暴雪这么设计确实会让玩家很不爽,所谓“由奢入俭难”,正式服的玩家大部分都习惯了“火车王”一样的拉法,真的梦回怀旧会让这些玩家非常不习惯。但是话说回来,暴雪这样的设计并没有本质上的错误,反而是游戏设计上的加分项。因为这样的设计为游戏增加了两个必要因素“社交”和“RPG”。

很多老玩家提起正式服就喜欢说便当,喜欢说快餐,甚至因此提出了正式服已经没有社交一说。那么在这个新版本,暴雪就是鼓励玩家组队做任务,就是鼓励玩家互相帮助。不仅是组队新版本的野外也有很多人会求助过路的玩家帮忙打个精英怪,这在以往版本是很少见的。

而且《魔兽世界》一直以来就是分成两部分的,一部分是升级时的“ARPG”,另外一部分就是满级后的“MMORPG”。从很久以前开始暴雪就面临了一个问题,那就是满级以前剧情上玩家是唯一的英雄,但是满级后进入MMO,无论是剧情还是玩家的体验都会有割裂感。

于是新版本暴雪就想出了这么一招,通过提升怪物难度让玩家到了满级后能逐渐意识到自己是英雄,但并不独一无二,而只有这些英雄强强联合才能打败真正困难的敌人;这也就是为什么《魔兽世界》9.0在众多评分媒体的评价里都屡屡提及RPG做的很好。

总的来说,暴雪这次把9.0从WOW变成了“黑魂”,对于玩家确实是挺不爽的,谁能想到野外一个T都未必能保证自己不被打死。但同时这样的设计并不是暴雪设计师的失误,反而是有意为之,而且随着玩家熟悉以后就会感到,这样的设计其实比之前更像“魔兽世界”。

各位玩家感受到难度变化了吗?

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