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魔兽世界到底怎么玩好英雄模式(英雄模式T11副本潜行者心得分享魔兽世界)

1、英雄模式T11副本潜行者心得分享魔兽世界

首先声明只是个人建议

重点注意:装备基础

针对装备基本无要求,很多人的误解就是有了相对平衡的装备才可以开荒。

对于装备本身不要有疑问。当然在基本346到360之间足以开荒H模式,如何发挥极限可能是疑问。

H破龙者

天赋战斗(别问为什么),重点注意BOSS技能和仇恨,盗贼不适合打断,远程打断职业很多,用盗贼打断是败笔。

大多数BOSS需要你明白别人在做什么,你才会知道自己应该做什么。BOSS小怪同时开启,给小怪T误导,按照顺序击杀,AOE特别注意小龙和非T目标龙,有可能导致你OT。

基本技能尽量躲,看仇恨用技能,而不是看灯用技能,在开局混乱时最重要的是不死,开局很容易OT。

这个BOSS基本上可以说不是H模式,破龙者也是最简单BOSS,H破龙相比普通奈法丘加利都要弱很多。

H双龙

天赋生存敏锐,重点注意内场小球,这个是导致灭团的关键,在多次尝试后发现,任何进入内场的人都不能碰。

你的队友撞球,会导致内场盗贼跑到刷新球位置提前出场或者别炸死。

在内场主要技能(佯攻 养精蓄锐)衔接不上的时候用BOSS补技能。

3贼最佳,1贼2贼都是可以打的,需要熟练。你的所有技能都要用在内场,26到30斗篷,下次30层左右斗篷CD正好,所有外场点名不需要你用斗篷,我们可以理解为点的别人大家分担。

开局外场阶段养精蓄锐不断不要忘记,一般情况第二轮进门组进门,内场盗贼血量50000到满血。除非你撞球,记得吃糖。

全部战斗伤害450万到600万,DPS过8000你就及格了,这是考验生存的战斗。

内场保证盗贼不死同样为外场减少压力,小怪的暗影箭是随即的,尽量打快。

血线危机第一时间出门,别的不要想,等待下一次进门。每分钟影舞和3分钟的消失可以让你爆发,影步是甚用的技能,因为很多情况是小怪和球重叠。

其他DPS尽量优先重叠的小怪,保证盗贼生命。

其他进门职业无疑是冰法和治疗骑士,进门治疗优先看盗贼学,15层左右冰箱和无敌,再10层找门,保证15层出门。

三次进门循环基本BOSS倒下。

H议会

我相信这是最后一个开荒的BOSS,他的难度在H奈法和龙母以上。

这个是绝对清醒的战斗,类似H全能魔像,近战火王,注意破盾时间。而且只有无数秒的DEBUFF才跑向中心,一般情况团队按照长方形战位,而不是正方形,这样传染几率小很多。

2阶段是噩梦,火柱加冰球加避雷针,和普通不同,中避雷针的人不能靠紧墙壁,避免火柱刷在墙里。

跑位按照地上的图案大圈跑,不能走小圈,你的急跑不足以让你绕过去。

3阶段的软狂暴类似普通模式,躲好水火2个技能,实在不行去MT位置正面打避免水圈扩散太快。

H丘加利

天赋随意,建议战斗。这个BOSS重点是小怪和2阶段触角,一定熟悉小怪刷新时间留误导给小怪T。

打断采用双近战加一萨满更保险,同一小怪打断都被控制几乎没有这个情况。

1阶段团队中有3人腐化值超过20基本可以宣布灭团了,腐化值是不能靠技能降低的,除非你死了。

一场战斗3个复活不应该在1阶段使用。盗贼的任务就是打断小怪和暗影元素。

在小怪杀死后立即去暗影元素位置,这个阶段远程是等待AOE的 所以近战必须杀元素,否则倒T。

2阶段优先触角,看好脚下,无位置就去正面MT位置打。

这个BOSS不算是守关BOSS。

H龙母

这也是在最后才开荒的BOSS,需要高爆发DPS清小怪。

天赋战斗,刺杀均可。注意换凿击雕文,需要打断。因为中龙需要副T带向BOSS一定距离所以你不能确定保持正面。

转阶段清小龙是关键,必须同时死,不能快不能慢。如果不同时 会出第三波小龙,很麻烦。

跑连线用交叉跑位比较好,个人认为。当出现点名,你要注意你的位置不管是不是你 你都要动。

AOE时别忘了佯攻。

H熔喉

天赋战斗,可能黑翼是相对打的比较多的,BOSS多难度相对低一些。

建议不用狂舞残杀,你的AOE足够你DPS。

重点注意上头节奏,不该上的人一定不能用右建点BOSS,多次战斗,我认为有BUG,经常出现飞到空中直接落地的情况。

2阶段尽量分散,所有技能保命。

这个入门BOSS也是相对比较简单的。

H全能魔像

天赋任意,这也是一个必须全团清醒的BOSS,一个人就会导致灭团。

如果盗贼分配打断,优先注意奥,不管DPS不转目标,注意盾的时间和读条。

这场战斗必须清楚 MT 团队和你自己 的位置,一个技能不断对于开荒基本灭团,135000的伤害,不死是你的运气。

毒BOSS的小怪需要你最远距离减速,被看的人绝对不能使用清仇恨的技能导致小软转目标死人。

火BOSS按照技能佯攻。被注视应该在释放技能的前3秒消失,或则无效。

雷BOSS的聚影体不能走的太远导致牧师够不到你。

H教授龙

天赋刺杀,这个是相对简单的BOSS。

基本上和普通没有什么区别。黑软阶段,第一时间给T偷天,投掷武器上致命,因为会出现黑水重叠的情况,这个是恶魔术的VIP,所以DPS不要太拼命。躲开黑水尽可能平砍加刀扇。

最后阶段躲好冰球,若无人在周围就用斗篷去撞减少压力。

H音波龙

天赋建议刺杀,这场战斗也是盗贼的VIP但是不是DPS,而是生存。

最远距离攻击BOSS,这是为了更好判断音波的方向和距离。团队在上天阶段前有3人音波超过20基本宣布灭团,因为H模式的锣是不够用的。

上天阶段,看好时间在锣边等待,基本6到7秒你就需要敲锣引火,不然你的队友就会死掉。

火要引向开BOSS的钟方向,5到6秒开急跑,急跑结束,开工程腰带。没有腰带用消失,不然你应该是死的很残。

H奇玛龙

天赋随意,要看你的战位和你的团队盗贼数量。

被安排2阶段抗BOSS,那么你正场战斗只能用偷天不能消失和佯攻。2阶段前你的仇恨应该在70到80左右,还需要猎人误导。

这个BOSS是考验治疗的BOSS,对于盗贼应该没有太多说的。

2阶段闪避结束消失继续DPS。这个BOSS也应该是最先开荒的,一般在H破龙过了以后的下一个BOSS。

H奈法

天赋建议刺杀,因为大多数对于敏锐不太熟悉,和敏锐复杂的循环。

如果你被分配减速,那你太幸运了,7000DPS你就及格了。保持3减速毒药都武器上,去买一个 1-1的投掷武器,帮助团队减速。

1阶段和普通相同,你被点名第一时间解,算好点名时间。

2阶段采用9人打断,被点爆炸斗篷解。在岩浆里切记不要跳,跳会让你的层数加快。保持打断,同样以下不断就是灭团。

这场战斗也是2阶段很难度过,1阶段熟练后,3阶段同1阶段。

H四风

天赋随意,各有优势。战斗不怕打脸但是跑的慢,刺杀相反。

风平台的疾风冲击是很多人不明白的技能,它是有一个5秒读条的技能,5秒BOSS读条,在5秒中BOSS旋转90度,5秒期间没有伤害和击退。

5秒过后是6秒法术时间,真正的技能是在6秒算起,你要看清楚BOSS的正面,躲好这个技能。基本上无难度。其他和普通一样,也许团队的时间轴会有点改变。70能量去冰平台,BOSS大招过后,看风BOSS技能,在疾风释放2秒后就可以开始飞回风平台了。

H奥垃圾

这个BOSS也是开场很难受的BOSS,佯攻,回血,进入第二阶段,基本上问题在第一阶段的冰电风同时出现的时候。

盗贼对于这个BOSS也应该参照普通模式,H模式除伤害,改变很小。

再技能马上发动的时候,优先注意技能不要管DPS。

魔兽世界到底怎么玩好英雄模式(英雄模式T11副本潜行者心得分享魔兽世界)  第1张

2、魔兽世界--国服ICC25人英雄模式普崔希德教授细节攻略

前言

目前国服已经有越来越多的公会,能够踏入HICC,在H模式下迅速的驰骋,但是纵观NGA,在几大难点BOSS上,攻略和资料、以及细节上相对少了一些,所以,抽了一些空,写出一些个人带团开荒的心得,体会,希望对大家能够有所帮助。

全局观点

H教授的技能就不加介绍了,各大攻略都有详细描述,在攻坚这个BOSS之前,我们首先要做的,是了解这个BOSS的强度。

就我个人观点认为,25人H教授,考验的是团队的执行力,以及DPS的硬性强度!英雄教授与普通教授其实从技能模块上来说,没有太大差别,要求的东西也几乎一样,只是单纯的增加了DPS压力。Boss本体的血量,持续的红绿软泥,转阶段的变化,P3短时间的压榨,都是对团队DPS的一次硬性考验,所以,H教授对队员的要求,就是充分释放团队的DPS,力求缩短战斗时间!

分组、站位、战前准备

当RL4年多,本人一直觉得,拓荒每个BOSS,针对BOSS的特性,有策略的分组和针对性的区域分配位置,是非常重要的,希望对大家能够有所借鉴。

首先将1-2组全部放入物理系(含坦克),将3-4组全部放入远程,将5名治疗放5队,并分类,主T治疗2名+3名团补,并明确分工,红软目标治疗,绿软目标治疗,疾病目标治疗!

战斗流程

P1阶段

整场战斗,P1是第一道坎,往往一软泥进入P2,是击杀H教授的良好开始,初期练习的团队,如果DPS还没有找到感觉,可以使用嗜血进入转阶段来节约次数,否则P1打2软泥,必然出现第2疾病,导致场面少许混乱,对于开荒团队不太有利。毕竟熟悉转阶段,熟悉P2才是最最重要,等熟练后,便可不开嗜血顺利完成 P1。

远程DPS:3队站在中圈左侧,4队站在中圈右侧(试验台正前横排),至少少许穿插,站定输出,如果绿软点名你身边的远程,不用刻意分担,站定读条打,因为有减速的情况下,近战足够分摊伤害,远程输出就是对战斗最大的帮助。

近战DPS:全力攻击BOSS,维持最远距离输出,当第一个绿色软泥刷新时,第一时间转绿软!如果被炸飞,不要着急上前分摊,看清楚下次点名是否为近战,防止被秒!原则上,软泥一次长距离移动就该被击杀~

治疗策略:5队2位奶补,正常情况下道标主T,刷全团,团队无压力就刷T,绿软红软被点名时候,有针对性的刷血。3名团补,分工明确,1阶段小德、牧师可以给憎恶上 HOT让起回能量,3名团补,2名专心负责团刷,1名主要照顾疾病的传递人,兼顾团队。近战被炸,要求所有团补第一时间为其满血。

转阶段1

教授进入80%后,进入全场第一次转场,场面同时刷新红、绿软泥。此时教授奔向试验台,DPS可以在有限的距离内进行输出,上满DOT,包括治疗在内。在绿软,红软刷新后,集体急火,迅速击杀!

绿软策略:近战全部以绿色软泥刷新点位置集合,背对试验台,无论你身中红还是绿BUFF,一律在此点起手,帮忙分担第一次绿软爆炸~因为红软刷新距离大部队有一定的距离,而且较之绿软启动稍慢,所以没必要跑动过去浪费时间,用最大化的输出攻击针对软泥,完成后攻击BOSS;

远程站定输出,根据软泥的点名确定自己是否移动(要么保证自己能够分担到,要么就距离绿软爆炸点15码以上,其他位置全部属于灭团诱发点)

红软策略:起始刷新时,红软BUFF远程可以开始攻击,一旦点名开始,被点名者刷先将红软引向试验台墙壁,待红软接近15码左右时,用跑鞋/加速盾/疾跑/闪现 等开始做小弧形运动,把软泥风筝向下,基本在风筝到下点位时,红软开始第2次点名,此时红软一般为贫血期,周围人群注意离开,因为很有可能红软身上没有加速,神牧注意给出加速盾,拉开跑动,击杀进入P2。

憎恶策略:从P1开始攻击BOSS,直到绿水出现,留一水,继续攻击BOSS并协助团队第一时间击杀绿软,此后专心吸收,便可保证转阶段有足够的能量减速。注意,凡在绿软侧的绿水,务必优先吸取,而红软侧的绿水,可放养~

因为转阶段大部队主要以试验台侧为主要集合跑位点。转阶段在绿色软泥读条时给出加速,同时选中红色软泥,待其启动后,给出减速。这样可以最大限度的延迟减速BUFF的消失时间,吸完水后全力攻击红软,往往红软会被稍晚击杀。当然,憎恶的破甲BUFF一定要抢位置差上,能为团队提供很大的帮助。

P2阶段

很多人认为,H教授的P2会造成极大的麻烦,实在不然。当我们面对一个BOSS的时候,我们在了解它的技能之后,将他的技能被我们调整成被动,我们就会迅速取得成功。P2我们的战术,几乎与普通区别不大,而且思路很清晰,也没有采用放生战术。在我们熟练之后,几乎可以把把做到满员P3,甚至不需要战复,这为 P3的击杀奠定了胜利的基础。

远程DPS:3、4两队,分别排列在场地的两侧。我们将教授的场地,变化看成正方形!3队队员竖向依次在左边,4队队员依次横向排列在上边,MT与近战、2NQ始终在左下区域来回移动。因为3、4队伍构成了正方形的两条边,人与人的间隔保持住,因为BOSS被迫形成了站定木桩。

延展炸弹处理:因为远程形成了远距离包围线,教授的炸弹是以人位置而丢的,那么每当教授丢炸弹的时候,RL或者DBM,提前5秒看一眼,待炸弹出现时候,向前移动即是安全点!炸完后,如果回到原位?(注意参照你的左右两边,他们和你保持的是一条直线,自然只需要回到他们的一条线上,安全!)如此,教授炸弹技能被废,同时教授和远程之间的距离为安全点,无延展。

疾病处理:因为队形的存在,无论疾病从3 4队哪一队的人中出现,一律向左传递(当然向右也可),传递到头时,也就是右上顶点时,由3T(也叫瘟疫T)接手过来,从右上跑向左下完成循环,疾病再次传递。由此,疾病被废也~

近战DPS:刷新绿软时全力输出,注意背对右下角,切忌被炸到远程区域,否则会大大增加突发性。因为远程队伍里可能存在疾病,可能会有炸弹。所以切忌背对右下角,一般绿软在一次长线点名之后,必定被击杀,红软点名,近战先输出BOSS,在刷新后,比对DBM时间,10秒以上时间,果断冲出去击杀红色软泥,并注意规避延展炸弹,10秒以内,建议多多输出BOSS待延展放出之后,冲出去狂暴红软菊花~~

魔兽世界到底怎么玩好英雄模式(英雄模式T11副本潜行者心得分享魔兽世界)  第2张

3、魔兽世界--3.3.5ICC防战普崔希德教授25人英雄模式心得

概述

困难教授,是所有公会HLK前的最后一战,其难度在整个WLK也是排名十分靠前,0buff下的H教授是一场异常复杂的战斗,而且战斗时间接近八分钟,有着很多高危减员技能,和HLK一样,这也是一个非常考验团队下限的boss,团队中如果有短板,你们很难取得这场战斗的胜利,对于坦克来说,这不是一个装备检验型的boss,而是一个细节型boss,优秀的走位能让DPS打的更流畅,也可以减少DPS的跑位时间。

一个优秀的憎恶控制手是必备的,我们的憎恶手经常能打出1W+的秒伤~~战坦在困难教授面前压力并不大,教授本身也不是一个高攻型boss,打人略疼的P3也由于有4个T可能做到既能覆盖,生存压力不大。而恰恰教授是一个对DPS要求很高的boss,战坦在这里很有价值。

战前准备

石血合计 不灭药水(进P3以后第一次接手boss前喝) 鱼肉筵席

雕纹选择是嘲讽雕纹 毁灭打击雕纹 和盾墙破斧雕纹二选一,教授P1P2主坦压力很小,P3也只能开一次破斧盾墙,所以破斧盾墙雕纹的意义都不大,P3需要换T,所以嘲讽雕纹必备,毁灭打击雕纹可以帮助给软泥快速上破甲,剩下的一个大雕文随意。

第一阶段

a.P1是三个阶段中最简单的一个,但是就目前的0buff来说,团队必须有只出一个绿软就打进P2的DPS实力,才有可能过这个boss。那么主坦的boss定位会有效提高DPS效率。

b.起手在右上方接boss,可以碎裂投掷开怪,第一次软泥潭如果出在近战脚下,不要大幅移动boss,只要稍微往绿软刷新点移动一点,保证憎恶在吸绿水的同时能DPSboss,憎恶的平砍和吸水是可以同时进行的。第一滩绿水差不多以后,把boss拉到绿软刷新点,出第一个绿软,把boss拉着跟着近战追着软泥走,并给绿软打满破甲,这样例如惩戒QS的神圣风暴,战士的旋风斩等AOE技能仍然可以A到boss,绿软打掉以后,boss拉在原地,DPS全力轰进P2,这里注意,教授在读召唤红软的不稳定的实验的时候并不是一定会出,继续打,很可能第一只红软不会出,他读完不稳定的实验,接着就读危险的实验

第一次转阶段

我觉得就目前的DPS来说,两次转阶段是本场战斗的难点。第一次转阶段压力不如P2转P3时压力大,作为战坦的话,不管你中的是只能打绿软的还是只能打红软的debuff,都去绿软那分担伤害吧,第一时间给绿软5破,再去给红软5破,保持到两个软泥死掉,如果你看的过来,boss身上的5破也别断。猎人的假死,法师的闪现,冰箱对绿软都有奇效,还是绿软压力大点,团里的神牧注意插个翅膀雕纹,转阶段的时候,给红软点名的人上翅膀,保证其存活。另外,所有人的BB都要定在绿软身上,不管你是在打绿软还是红软

第二阶段

P2是一个在打红绿软,躲延展,躲炸弹,传疾病,打boss之间反复的过程,0buff下H模式的延展砸一下就黑血,不是说必死,死亡概率极高,再加上本来就很乱的疾病传递,P2是减员的高发期,而且死一个人,P3DPS就不够。

进入P2以后,不要急着把boss拉去绿软点,先在原地放第一堆绿水和第一次炸弹,放完炸弹后,把boss拉去绿软刷新点。出第一个绿软P2和 P1不一样,出绿软时,坦不能拉着boss跟着绿软打,因为一个新技能;窒息毒气弹。他是近战的恶梦,而主坦完全可以通过合理的走位,让近战忘记,boss还是这个技能。

A.绿软出来后,注意你自己的站位,一定要面对着绿软,菊花对着场地的右下角,这样万一点的近战,坦可以直接被炸飞到右下角,然后把boss调整下位子,要出炸弹了,基本炸弹放出来以后,绿软死,再把boss拉回绿软刷新点。 B.出红软后近战肯定先继续打boss,等毒肿点名后,近战在上去打。那么时间轴也是和绿软差不多的,红软点名后,近战上去打红软,坦把boss拉到右下角放炸弹,放完炸弹,红软死,再把boss拉回绿软刷新点。这样,近战整个P2都不会受到炸弹的威胁。

如此反复,躲好延展,打好软泥,直到boss本体百分之35进入第二次转阶段

第二次转阶段

这是压力最大的时候,和第一次转阶段不同,为了提高DPS效率,当教授往试验台跑的时候所有人要追着打,然后在12点方向边打boss边等绿软第一次点名,点名后,开嗜血打软泥。憎恶吸干场上的绿水。进入P3

第三阶段

整场战斗的高潮来了!相对于P1P2的紧张有序,P3则是充满基情的!

我们选择在场地的左下角开始P3的战斗,我们是3个半T战术,那半个T由猫装,坦装混穿的猫德担任。疾病层数按照2222 33的方法叠加。我是第一个两层。

当boss完成变身跑过来的时候,吃不灭,开破斧和格挡(给奶骑一个反应的时间),格挡完了以后,开启主宰之力和4T10效果,顶到两层,第二棒熊坦接手,第三棒是DK坦,第四棒是猫德,猫德开启生存本能以后也有7W+的血量,再加上树皮和4T10的激怒,完全可以抗的住两层二十秒的时间,再接下来就到了第一个三层,我开盾墙嘲讽,三层以后,熊坦接第二个三层,这时候boss差不多快死了,也是团刷压力最大的时候,所有QS开启神圣牺牲,牧师点黄灯,减轻压力,这时候是你们死还是boss死,就看BLZ大婶了~

写在最后

和教授的这场战斗有这大量的不确定因素和容易减员的地方,需要时刻保持足够的集中度和注意力,只有熟悉各种情况的应对方法后,才可能取得最后的胜利。HLK我们来了!

4、魔兽世界英雄本怎么玩?

我是70的恶魔SS 哎 第一次玩魔兽 69不知道停下 现在还是环保装备 刷ZC本人刷的不行了 而且排队要2个小时左右才能进去。。 战歌的也要1个多小时 本人听说有个英雄副本也能搞来装备 请人介绍下怎么打英雄副本 我一个人能打吗? 我打一个怪1000左右的血。。。。