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魔兽世界游戏机制有哪些种类的(魔兽世界中的队伍分配机制有哪些?)

1、魔兽世界中的队伍分配机制有哪些?

1.队伍分配 就是出现的物品时全队的所有人员一起分的,分配是用ROLL的方式,说的再形象一点呢就是大家的屏幕上都会出现一个框上面有装备的图样,接着有两个选项需求和贪婪,装备的分配是需求优先,看到是自己能用的就点需求有主机随机分配

2.轮流拾取 队伍里的人会按照一个顺序每人轮流循环式的拾取物品

3.自由拾取 队伍里任何成员谁先拿到就是谁的

4.队长分配 队伍中队长拥有分配物品的权力(同时队长可以设定一个值得分配物品的界限,通俗点就是选择一下出紫装队长分配其他的大家随便捡)

5.按需分配 这个分配方式和队伍分配方式差不多,区别就在于他会限制职业的需求,也就是不会出现盗贼区抢法师的装备之类的事情

魔兽世界游戏机制有哪些种类的(魔兽世界中的队伍分配机制有哪些?)  第1张

2、魔兽世界战场的机制是什么?

魔兽世界战场是采用匹配机制的,也就是说在你选定某一个或者某一类战场,并且开始排队的时候。在你没有组队开黑房的情况下,你不知道此次战斗的队友和对手是谁。不过你可以像平时一样组队,然后由队长点选战场进行排队匹配。这样你可以确定你的队友是谁。相应的,你的对手也可能是组队的队伍

魔兽世界游戏机制有哪些种类的(魔兽世界中的队伍分配机制有哪些?)  第2张

3、《魔兽世界》怀旧服有哪些值得吐槽的玩法系统?

《魔兽世界》是一个非常大的游戏数据库,因为它不断出现bug,不断扩展属性。暴雪近年来一直在努力改变游戏,让游戏更个性化,体验更好。然而,玩家的意思经常会发生变化,一些隐藏的游戏机制,在玩家发现之前,暴雪不会承认。如果玩家越来越高端,数据皇帝越来越多,一旦暴雪不承认游戏机制,用数据来反映玩家,就不得不面对。现在让我们看看游戏中几个玩家的机制。

一丶被动饰品触发机制

被动配件触发机制:暴雪对这个机制做了一些改变。在早期,由于设计上的缺陷,一些配件可能会无限期地触发,而且战斗覆盖范围太大。暴雪后来增加了一个内置的CD来减少触发器的数量。然而,玩家的智慧是无穷无尽的,许多职业可以在战斗开始前几秒钟使用技能触发饰品效果,然后在战斗中使用技能触发更多饰品效果。暴雪再次改变了它,直到现在它有一个内置的CD修复,不区分战斗和脱离。只看脸,开始的一段时间没有触发。

二丶快照机制

快照机制:一种快照机制是连续伤害技能(DOT),每次跳跃,不是瞬间改变,而是在瞬间决定释放这一能力,如sp阴影字:疼痛,我发现各种配件影响迷被触发,然后疼痛,当时,痛苦每一跳的伤害是保持这种状态的高迷,即使我迷10秒20秒钟后消失,疼痛仍按照国家损失的决定释放技能,喜欢摄影,所以称为快照机制。

最后,事实上,游戏中有许多特殊的酋长战斗机制、任务和关卡机制,但这些都是对玩家影响最大的。它已经持续了很长时间,将来应该继续这样做。冒险家,你在游戏中遇到过什么恼人的游戏机制吗?

4、魔兽世界桌游怎么玩 游戏规则介绍

游戏规则:

游戏准备阶段

1. 选择职业与阵营

2. 领取5枚金币,背包与法术书

3. 领取技能与天赋卡

4. 领取起始体力与能量标记

5. 决定本次大头目

魔兽世界桌游规则教学视频 集换式卡牌类游戏:

6. 产生商店道具:三个白色,两个蓝色,一个紫色(双方阵营皆可购买)

7. 各阵营按照四种任务难度将任务卡洗牌(每个阵营有40张任务卡)

8. 各阵营抽取四张灰色任务卡以及一张绿色任务卡作为起始任务(之后在游戏过程中将只使用绿色,黄色及红色任务卡)

9. 由部落方开始第一个回合 本游戏只会进行30个回合,也就是各阵营将会有15个回合可以使用。在时县到达之前打倒终极魔王的阵营可以获得胜利。 每个角色在轮到自己阵营的回合时可以使用两个行动,但是你并不需要连续行动。你可以在执行第一个行动之后,让其它队友行动,然后才使用你的第二个行动。

每个角色可以使用的行动种类如下:

移动:每个角色最多可以一次走两块区域,但是不能越过粗黑边区隔的区域,也不能进入敌方阵营的起始区域。另外你也可以使用飞行路径来达到快速移动的目的!(使用飞行路径只占用一步,所以你可以在下飞机之后再走一步唷!)当你移动到友方角色所在的地区时,你们可以自由交易金钱以及背包中的物品。

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休息:每个角色最多可以一次恢复等于自己等级2倍数量的体力或能量标记(你也可以混合恢复),同时也可以移除1个诅咒标记。而如果你是在友方城镇休息的话,你可以恢复自己等级3倍数量的体力或能量标记,并移除所有的诅咒标记!

战斗:当你所在的区域同时存在主动怪与任务怪的时候,你必须优先与主动怪战斗。当然你也不能去攻击敌方阵营的任务卡所产生的任务怪。另外,你也可以攻击敌方阵营的玩家角色,但要注意的是,如果对方不只一人,你可能会被围殴。当然,你也可以邀请位在同一区域的友方玩家角色加入战斗,但是它必须还有行动可以作才行!

训练:进行训练时你可以挑选一张能学的技能卡片,并收到你的法术书底下。 城镇:城镇行动只能在城镇进行,进行城镇行动时你可以得到下列效果。

每个角色可以使用的行动种类如下: 移动:每个角色最多可以一次走两块区域,但是不能越过粗黑边区隔的区域,也不能进入敌方阵营的起始区域。另外你也可以使用飞行路径来达到快速移动的目的!(使用飞行路径只占用一步,所以你可以在下飞机之后再走一步唷!)当你移动到友方角色所在的地区时,你们可以自由交易金钱以及背包中的物品。

休息:每个角色最多可以一次恢复等于自己等级2倍数量的体力或能量标记(你也可以混合恢复),同时也可以移除1个诅咒标记。而如果你是在友方城镇休息的话,你可以恢复自己等级3倍数量的体力或能量标记,并移除所有的诅咒标记!

战斗:当你所在的区域同时存在主动怪与任务怪的时候,你必须优先与主动怪战斗。当然你也不能去攻击敌方阵营的任务卡所产生的任务怪。另外,你也可以攻击敌方阵营的玩家角色,但要注意的是,如果对方不只一人,你可能会被围殴。当然,你也可以邀请位在同一区域的友方玩家角色加入战斗,但是它必须还有行动可以作才行!

训练:进行训练时你可以挑选一张能学的技能卡片,并收到你的法术书底下。

城镇:城镇行动只能在城镇进行,进行城镇行动时你可以得到下列效果。

魔兽世界桌游规则介绍

恢复等于你的等级数量的体力或能量

买卖道具(半价卖回,但soulbound道具不能买卖)

选择一张能学的技能卡片并收到你的法术书底下

当你的角色进入有主动怪(蓝色)存在的区域时,你的下一个行动一定要是战斗才行。

当你的阵营回合结束时,你们阵营的所有玩家可以整理自己的角色(装备或卸下技能与道具),也只有在这个时候才可以整理角色。然后将你们阵营的回合标记往上推一格,检查是否有事件发生,或者是商店的新道具上架。

当游戏的时限到达时,而最终魔王并没有被打倒,则双方阵营必须立刻展开最后的PK战,以决定这场游戏的胜利方! 任务奖赏,包括经验値在内,都必须平分给一起解完任务的所有队友。如果任务怪物不只一只时,只有清完最后一只的人或队伍可以得到任务奖励。

当任务的期望等级比解完任务的角色还低的时候,差几级就少得几点经验値!而当任务的期望等级比解完任务的角色还高的时候,差几级就多得几点经验値,不过,一次只能有一个人能够得到额外的经验値。游戏中规定,多出来的经验値会由拥有经验値最少的人获得! 角色升级时,体力与能量都会全满! 当一起解任务的角色死掉时,一样可以得到解完任务的经验値,但是它们不能分金币与道具! 当一个任务被解完之后,由解完它的阵营来选择要抽那一张新的任务(表决绿色黄色或红色)。

当任务所需要的怪物不足时,若是主动怪,就跳过产生主动怪。若是任务怪,则将任务卡放回最底端并重抽另一张任务卡! 当你的角色死亡时,你可以有最后一次机会使用任何道具或技能来回复你的体力。如果你毫无办法的话,你必须选择最近的墓地或所属阵营的起始地区来重生。重生时体力与能量都剩1点,而且行动次数归零计算。如果你是因为与敌方阵营的玩家PK而阵亡的话,则必须随机数选择墓地或你的起始地区来重生。

战斗阶段:

1. 决定骰子数量:装备与技能和天赋在这个阶段可以被启动,让玩家角色得到蓝色红色或绿色的骰子。这些骰子之后会用来决定你的角色所能造成的伤害以及抵抗的数量。任何颜色的骰子最多都不能超过7颗!如果你的角色身上有眩晕(Stun)标记的话,每一个眩晕标记会要求你移除2颗任意颜色的骰子。而如果你不够骰子可以移除的话,则直接视作**掉!如果你的角色身上有诅咒(Cursed)标记的话,每一个诅咒标记会要求你移除1颗任意颜色的骰子,并且你的重掷阶段以及抵抗値都会被扣1点。

魔兽世界桌游规则说明书

2. 掷骰阶段:将你所收集到的骰子拿来掷。

3. 重骰阶段:有些道具技能或天赋可以给你重掷骰子的机会,不过每个骰子最多只能被重掷1次!

4. 放置标记:将你掷出的骰子中,点数超过目标威胁(Threat)的骰子拿出来。依照蓝色成功的数量放置命中标记在伤害区,红色成功的数量放置命中标记在防御区,绿色成功的数量放置盾牌标记在防御区。另外,有些角色的天赋技能或道具会给予它们抵抗値(Attrition),此时也依照其数量放置命中标记在抵抗区。

5. 远程攻击结算:将伤害区的命中标记数量与被攻击方的体力相比较,一只一只移除被杀掉的生物(必须消耗命中标记)。如果被攻击方的所有生物全被杀掉,则战斗立刻结束。

6. 伤害结算:将所有在远程攻击结算阶段存活下来的生物的攻击値累加起来,和我方防御区所有的命中标记与盾牌标记作比较,若超过我方防御区的防御力时,则将差额当作受到的总伤害,由我方参战所有成员讨论如何分配受创。

7. 结束判断:将防御区所有的盾牌标记移除,将防御区所有的命中标记移到伤害区,将抵抗区所有的命中标记移到伤害区。如果伤害区的命中标记比幸存下来的被攻击方体力还多,则直接杀掉被攻击方的生物(必须消耗命中标记)。如果不够多,则这些命中标记可以被保留到下一个战斗回合使用。

PK战斗规则:

基本上跟一般战斗规则相同,但威胁值的计算等于各别阵营参战角色之最高等级+2。

1. 决定骰子数量:装备与技能和天赋在这个阶段可以被启动,让玩家角色得到蓝色红色或绿色的骰子。这些骰子之后会用来决定你的角色所能造成的伤害以及抵抗的数量。任何颜色的骰子最多都不能超过7颗!如果你的角色身上有眩晕(Stun)标记的话,每一个眩晕标记会要求你移除2颗任意颜色的骰子。而如果你不够骰子可以移除的话,则直接视作**掉!如果你的角色身上有诅咒(Cursed)标记的话,每一个诅咒标记会要求你移除1颗任意颜色的骰子,并且你的重掷阶段以及抵抗値都会被扣1点。

魔兽世界桌游特色

2. 掷骰阶段:将你所收集到的骰子拿来掷。

3. 重骰阶段:有些道具技能或天赋可以给你重掷骰子的机会,不过每个骰子最多只能被重掷1次!

4. 放置标记:将你掷出的骰子中,点数超过目标威胁(Threat)的骰子拿出来。依照蓝色成功的数量放置命中标记在伤害区,红色成功的数量放置命中标记在防御区,绿色成功的数量放置盾牌标记在防御区。另外,有些角色的天赋技能或道具会给予它们抵抗値(Attrition),此时也依照其数量放置命中标记在抵抗区。

魔兽世界桌游掷点

5. 防御结算:各阵营移除自己防御区中的盾牌标记,然后选择移除对方任意区域中的命中标记,以1个换1个的方式。

6. 远程攻击结算:各阵营计算自己伤害区中的命中标记,然后要求对方阵营分配这些伤害。

7. 结束判断:各阵营将剩下来的命中标记移动到伤害区中,然后以1个换1个的方式一起移除命中标记,直到一方阵营没有命中标记为止。然后将剩下来的命中标记移除,并要求对方阵营分配这些伤害。

PK的战利品掠夺:

胜利方的存活角色可以在每一个战败者的背包中选取一样道具拿走,然后自行分配(死亡的角色不能分)。如果PK的双方同时死光的话,则算平手,没有人可以掠夺战利品。

在战斗结束时,移除所有参战角色身上所带的眩晕标记。