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魔兽世界游戏分析(《魔兽世界》游戏介绍)

  • 新报
  • 2023-11-02
  • 139
  • 更新:2023-11-02 09:22:16

1、《魔兽世界》游戏介绍

《魔兽世界》(WorldofWarcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(BlizzardEntertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。在中国大陆的第一个代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

游戏特色

1.完整世界史诗背景

魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。

2.游戏类型自由选择

游戏提供了两种不同的服务器类型,定有一种方式适合你的口味:PvP(玩家vs玩家)服务器、角色扮演PvE服务器。

上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。

完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。

3.十三大种族个性鲜明

魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变CTM);熊猫人(熊猫人之谜)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。

4.十一种职业各领风骚

魔兽世界设计了11个职业,包括追随圣光的圣骑士、捍卫自然和谐的德鲁伊、骁勇善战的战士、施展魔法的法师、受到恶魔诱惑的术士、潜藏在阴暗中的潜行者(盗贼)、与

野兽相伴的猎人、信仰坚定的牧师、召唤元素的萨满祭司、阴暗邪恶的死亡骑士、爱好和平的武僧。每个种族都各有特定的职业可供选择。游戏内各职业除了各自拥有种类繁多的技能和法术外,还拥有不同的天赋树,玩家可以创造出属于自己的个性的人物角色。

在《魔兽世界:燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满祭司为部落独有。在《魔兽世界:燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼可选萨满祭司,部落方新加入的血精灵可选圣骑士。

在《魔兽世界:巫妖王之怒》开启后,加入一个新的职业:死亡骑士。

在《魔兽世界:熊猫人之谜》中,加人一个新的职业:武僧。

5.辅助系统轻松游戏

通过完成诸多庞大而又具有挑战性的又有趣的任务,来续写艾泽拉斯历史篇章。

穿越各种类型和困难度的地下城,探索一个个未知的世界。

探索8座主城,这里是联盟、部落各种族人民栖息的家园。

各类专业技能,度身打造个性装备。玩家可以调配试剂,采集原料,与其他玩家互通有无,成就财富人生。

乘坐空中航班,狮鹫与双足飞龙(角鹰兽、龙鹰、吸血蝙蝠)带玩家旅行。船只与地精飞艇,让玩家走遍世界。

遇见许多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。

达到一定等级的玩家能够购买私人坐骑。

加入公会,与志同道合的伙伴并肩作战;建立自己的公会,招募玩家共同奋斗。一起享受游戏的乐趣。

邮寄金币、物品和信件给他人,或者给自己的其他角色,轻松转移财产。使用拍卖行,买卖物品,各取所需。

聊天系统,好友列表及生动有趣的表情/语音系统,帮助玩家与他人轻松互动。

高级装备分拾取绑定和装备绑定。人物身上的装备不能再被交易,只有分解或者出售给NPC。

非常注重细节的雕琢:如牛头人在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。

6.唯美风格暴风之子

不同的玩家会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景,更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到魔兽世界各有名景点合影留念。

画面精致,在游戏中还可以欣赏到瑰丽的景色。景色会随着时间而变化,让玩家在不同的时间欣赏到不同的景色,沉浸于游戏的乐趣之中。

魔兽世界游戏分析(《魔兽世界》游戏介绍)  第1张

2、《魔兽世界》是什么类型的游戏

魔兽世界》是大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。

截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

魔兽世界游戏分析(《魔兽世界》游戏介绍)  第2张

3、魔兽世界金币(游戏中的货币体系和经济模式分析)

魔兽世界是一款非常受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏,玩家可以在游戏中扮演各种职业的角色,完成各种任务,探索各种地图,与其他玩家互动。在游戏中,金币是一种非常重要的货币,玩家可以用金币购买各种物品,如装备、食物、药品等等。本文将介绍魔兽世界金币的游戏机制和经济模式,以及如何获取金币和管理金币。

魔兽世界金币的游戏机制和经济模式

魔兽世界的经济模式是基于供需关系的市场经济模式。在游戏中,玩家可以通过完成任务、打怪、拍卖等方式获取金币,然后用金币购买各种物品。物品的价格是由市场决定的,供需关系决定了物品的价格。例如,如果某种物品供不应求,价格会上涨;如果供过于求,价格会下跌。

魔兽世界的经济模式非常复杂,涉及到各种因素,如职业、等级、地图、任务等等。不同职业的玩家可以获得不同的物品,不同等级的玩家可以获得不同的任务和物品,不同地图的物品价格也不同。因此,玩家需要根据自己的情况来选择最适合自己的获取金币的方式。

如何获取金币

在魔兽世界中,玩家可以通过以下方式获取金币:

1.完成任务:游戏中有很多任务可以完成,完成任务可以获得金币、装备、经验值等奖励。

2.打怪:打怪可以获得金币和掉落物品,掉落物品可以出售获得金币。

3.拍卖:玩家可以将自己不需要的物品放在拍卖行出售,获得金币。

4.采集:采集矿物、草药等资源可以出售获得金币。

5.卖物品:玩家可以在游戏中出售自己制作的物品或者从其他玩家手中购买物品后再出售获得金币。

如何管理金币

在魔兽世界中,金币的管理非常重要。如果管理不好,可能会导致游戏中的财务困难。以下是一些管理金币的建议:

1.控制花费:玩家需要根据自己的情况来控制花费,不要买不必要的物品或者花费过多的金币。

2.合理投资:玩家可以将金币投资在某些物品上,如装备、药品等,以便更好地完成任务或者打怪。

3.存储金币:玩家可以将金币存储在银行中,以防止丢失或者被其他玩家盗取。

4.理性消费:玩家需要理性消费,不要盲目追求装备等物品,以免浪费金币。

4、魔兽世界怀旧版和06年版本相比差异大吗-魔兽世界经典与魔兽世界1.12版本对比分析

《魔兽世界》经典怀旧服开服至今,每天都是大批排队的人潮。进游戏大厅要排队,进了游戏还得排队。这次就为大家带来“魔兽世界经典”与2006年的原版“魔兽世界”版本1.12详细介绍,一起来看看吧。

“魔兽世界经典”与2006年的原版“魔兽世界”版本1.12相同,正如开发者-出版商暴雪可以管理的那样。虽然它在魔兽世界的现代引擎上运行,但你在玩游戏时从来都不知道:关于体验的一切都与13年前的游戏几乎完全一致。

那时候,魔兽世界是一个开创性的粉碎。它彻底改变了西方的大型多人在线游戏,在EverQuest时代,观众从未超过50万。母公司Activision-Blizzard并没有公布当前的魔兽争霸订阅数字,但是当他们确实从10-12百万的辉煌时期下降时,大多数估计都将它们排在七位数之内。发布15年后,“魔兽世界”依然强势增长。

这种受欢迎程度的一个原因是魔兽世界为这种类型带来的可访问性。所有的东西都从感叹号到任务提供者的头上-因此玩家不必与每一个NPC交谈以找出哪些人有任务-这个想法可以通过执行任务来平衡,而不是无休止地磨“一遍又一遍地杀死怪物,帮助推动全新的MMO玩家进入魔兽世界的爱心怀抱。游戏的鲜艳色彩和温和的卡通美学有助于强调开放性,任何人都可以玩的概念,以及他们玩过的游戏。

自从最近推出的alpha测试日以来,我已经或多或少地持续玩魔兽,大约在游戏原始的2004年11月发布之前的六个月。经过13年的回归经典的1.12补丁,我惊讶地发现游戏仍然具有相关性。是的,与现代游戏相比,图形是块状和可怕的。我想念几乎不变的声音表演以及所有主要任务中心被组织成一个故事情节的感觉。

但是,与现代魔兽相比,经典练级的难度迫使你的注意力集中在练级上,而不是为了最后的游戏。如果你不是世界上第一个公会,你可能需要至少几周的时间才能达到60岁并准备好进行突袭。这是一件好事。

我发现自己在做现代魔兽世界中从未做过的事情,我的重点始终是升级和最大化。我很享受在十年之内第一次练级的过程。它在测试中很有趣,但在现场比赛中表现更好。这是因为,对于每一个需要杀戮的撞击和服务器队列以及缓慢产生的命名暴徒,我身边都有一群玩家,坦率地说,这是我在游戏中见过的最好的伙伴......永远。

需要一个袋子来装东西?有人会以成本价出售给你。看到有人杀死你还需要杀死的东西?他们会邀请你去分组。在某些情况下,如果他们等待轮到他们,他们会排队给每个人一个任务下降。看看玩家DonMears的这个惊人截图:

这是游戏中人们的排队,耐心等待轮到杀死DunMorough的GriknirCold。Mears是数千名在北美和欧洲地区的各种服务器上看到类似线路的人之一。Twitter上有一堆这些截图。我从未在“魔兽争霸”中见过那种合作或游戏玩法。对于那些说“看起来,人们又恢复了他们在香草中的方式再好”的人,我会告诉你:我玩过香草魔兽。很多。太多了。这永远不会发生。

经典中的人比香草人更好。他们可能必须成功,在游戏中取得成功,或者他们现在是成年人,回忆当时人们有多好,然后达到那个(部分想象的)标准。但最终结果是WoWClassic本周成为了一个非常棒的地方。

是的,任务内容与现代游戏大致相同,但多年来真正改造了许多区域,重新发现这些旧任务在很多情况下都是怀旧之情。十字路口的大片草地和无蹄的zhevra跑者,以及在西部荒野中的“你不能只拉一个”迪菲亚匪徒和豺狼人的藏品,在大灾变和其他扩张后来遭受的蹂躏之后,这是一个受欢迎的景象。那些区域。

但#nochangesClassic方法已迅速成为模因,真正脱颖而出。关于原始游戏的任何内容都没有被愚弄-或“方便起来”,用一个短语来表达-给你提升到60级。实现本身是黄油顺利的;剩下的大部分错误都是原创的,故意留在游戏中,现在是“预期的行为”。只有围绕游戏的框架-发送Battle.net耳语,应用程序启动器本身和类似家具的能力-给予任何这不是2006年的线索。

在上周淹没其服务器的猛攻之后,还有多少玩家坚持使用Classic。游戏总监IonHazzikostas在发布之前接受了我的采访时表示,暴雪希望每个服务器在游戏发布几周后就会落到一个“层”的玩家身上-几千个。这可能需要建立更多的服务器-暴雪已成群结队-但它表明在某些服务器的发布日,预期玩家的长期人口只有十分之一或更少。

对于一款完全基于漫步记忆的游戏来说,这似乎是正确的。尽管如此,对于那些坚持这条良好实施路径的人来说,还有独特的奖励。其中一些是他们会遇到的球员。