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腾讯为什么不抄袭魔兽世界了呢(腾讯总是抄袭别人的游戏为什么不弄个腾讯魔兽世界呀?)

  • 专题
  • 2023-11-02
  • 109
  • 更新:2023-11-02 18:52:23

1、腾讯总是抄袭别人的游戏为什么不弄个腾讯魔兽世界呀?

RT,难道魔兽世界没法做么?

腾讯为什么不抄袭魔兽世界了呢(腾讯总是抄袭别人的游戏为什么不弄个腾讯魔兽世界呀?)  第1张

2、为什么腾讯不模仿魔兽世界

为什么腾讯不模仿魔兽世界

腾讯游戏都是看那家好就模仿 为什么魔兽世界在全球这么火 腾讯为什么不模仿?

腾讯为什么不抄袭魔兽世界了呢(腾讯总是抄袭别人的游戏为什么不弄个腾讯魔兽世界呀?)  第2张

3、为什么腾讯做了这么多换皮游戏,但是人家依旧家大业大?

正是因为腾讯做了这么多换皮游戏,所以他才会家大业大。看一看腾讯的发家史就该明白,腾讯靠的就是模仿品QQ优先占领了国内市场,并且腾讯旗下的大部分产品也是依靠QQ打下了市场。

腾讯为何能靠简单的换皮占领市场

如今我们说到腾讯很容易将他和抄袭连到一起,但就像米二在《一人之下》里说的一样“无耻并不代表无能”,不要被“抄袭”二字蒙蔽了双眼,忽视了腾讯的厉害之处。腾讯的决策层对国内游戏市场洞察力极其敏锐,其运营部门有很好的数据分析能力和运营能力,就商业化这方面,腾讯在业内可以称得上屈指可数,即便是暴雪在商业化这个层面也远远不及腾讯。

而腾讯的数据来源以及游戏后续宣传的依靠便是QQ,QQ作为国内使用人数最多的通讯软件本来就有庞大流量群体,而这些人都是腾讯后续产品潜在客户,你可以说他们不是游戏玩家,但腾讯需要的也并不是纯粹的游戏玩家。通过简单的复制粘贴腾讯可以在短时间内产出大量的流水线游戏,而依靠QQ、微信的媒介又可以迅速将产品推送到所有人眼前,加上QQ一键登录、首充6元神装,很容易吸引到用户消费,对腾讯来说让每个人充六块就已经够了。

除了稳定的数据来源和宣传途径外,深谙国内玩家的心理也是腾讯的过人之处。免费、迅速变强、低挫败感是国内玩家的特点,而腾讯是最早做到这几点的游戏公司。在《梦幻西游》、《传奇》、《魔兽世界》这类点卡收费游戏大行其道的时候腾讯拿出的全是免费游戏,即便是曾经点卡计费的《QQ幻想》也被免费的《QQ自由幻想》所代替。而后腾讯更是践行了“简单”这一游戏理念,在枪战网游处在空白期的时候腾讯拿出了CF,虽然CF开始仅仅是韩国公司的一个废稿,结果经过腾讯的修改今天却风生水起。(由于当时CF是作为AVA代理权的赠品附送的,韩方本来就不看好CF的前景,因此腾讯可以对CF进行全权修改)取消对局经济、稳定跑动射击弹道、减少投掷物作用,腾讯对CF的一系列简化可以说促成了这个国民级的枪战游戏。

而CF之后,腾讯的缝合能力则更加趋于精湛。《军团要塞2》作为当时最具特点的FPS,每个角色都有许多独具特色的装备武器,因此同一个角色也能通过不同装备搭配形成截然不同的风格,而腾讯的《枪神纪》学习了他的职业分化,但却抛弃了复杂的装备搭配和装备技能,降低了学习成本。而玩家需要做的只是花更多的钱买更好的装备,便可以打出更高的伤害。

可能你觉得很讽刺,但即便到今天为止,“免费游戏”、“充钱变强”也是国内游戏市场最受欢迎的东西。

结语

游戏的诞生,本身是为了满足玩家需求的。所以能靠换皮游戏家大业大,问题在于市场本身,腾讯只不过是顺势而为罢了。

随着国产游戏的复苏以及更多国外作品进入玩家视野,腾讯也做出了相应的改变。扶持旗下独立游戏工作室、买断国外大作代理权、投资建立游戏平台等等,都是在顺势而为。因为核心玩家的数量在增加,腾讯自然也会将这部分人转变为自己的客户,毕竟总有人会受不了国际服的《流放之路》和《星际战甲》的延迟而转投国服。

你想要理解腾讯为啥靠着一些你认为不够好玩的氪金游戏活得这么好,那你就要先理解为什么国内如此多玩家为了个时装、为了个属性称号就能充充充。

最后回到开头的观点,不是他为什么做了这么多换皮游戏“依旧”家大业大,而正是因为做了这么多换皮游戏“才”家大业大。

4、腾讯告抖音侵权为什么要下架魔兽世界和DOTA2的视频

1.腾讯不让抖音放LOL农药的视频,抖音偏要放。2.抖音放了腾讯就去举报,抖音被举报了就下架相关视频。3.腾讯暗戳戳地在举报的视频里加了wow和Dota2的,抖音没发现一起下了。4.用户发现自己的Dota2 or wow视频被下架了,反馈给抖音,抖音回过味儿来了发了这个声明。

的确被下架了

腾讯让下的

虽然我不同意

我确实搞错了

都是腾讯害的

对不起

腾讯你注意点

当然,腾讯司马。但是抖音这个公告发的就挺不是个东西,那么长一溜,自己的毛病一句带过。

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