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魔兽世界插件编程代码大全图(魔兽世界tbc自动跟随wa字符串代码介绍)

  • 专题
  • 2023-11-03
  • 103
  • 更新:2023-11-03 09:46:07

1、魔兽世界tbc自动跟随wa字符串代码介绍

魔兽世界tbc自动跟随wa字符串分享,魔兽世界作为非常火的一款游戏,受到很多玩家的喜爱,字符自动跟随还有玩家很多玩家不知道怎么弄,接下来是深空小编给大家带来的魔兽世界tbc自动跟随wa字符串代码介绍,感兴趣的小伙伴来看看吧!

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魔兽世界tbc自动跟随wa字符串代码介绍

功能:

1、自动跟随队伍聊天里打“11”的玩家。

2、队伍里有人打“22” 则停止跟随。

WA字符串代码:

!TwvuRnUrq4)lck4axcw6sOCpKcU5KBYHJTRxL6lVSwBKwzVxL1AwTkj(OiAFUW13lfk0xk9HwOV02hUFonT9(x0zgjzRCxmCpCScXmZo7mFZS7md3LhWzl5Sy8di1f2uvMKZgDrWGZg6Zzj6mlt9sjFORhNz1rxln5kDgW7(4UhYz5Y0KXAvMLZ(0rbbJoNZUDussU0Yh2fmRkFvQyDG8wqHpAfNjkSl0MrRSGrYbFcIZxiI13CzZP23LZmY5W(bRxbyXsNTsPN3OeOZ6wUrKfbwTghN4pmWFcNfvKB1lrxFXQyHfmL8AjQaGb9sHvfnvfBxWz9aEqAudMy5wHXwbovMQMkbiZxq0aN1OMphYfa)qknwlGijCx5EWyfxr(LvKKOULZMDspwWmwqVjbnknBHkgJu1sz8guEQuKIOR58Jns68SX(dguRvoeTN2ly25SpB2yWGxwgwgEFjZg437P(tAjEsVZE6BXwRe4SvY00ZIRVzAcHKImk50HC6JeM5UpAgTaYJQj3S2dbbTEwdLkPmKoBz4Xhxg6CFi6ugQnTuW5bJaNDOtl8VBdHkb7AxiZ2IQMvQosKwgMjwkbWDbCJpei74GVCLgN9E3tGXthmnqEX1LWgYtCUoukqKfxzuG5RoM2)ODbHM1kd8eUJZDV(RV7N)2)7p)X389F3)(QF5UF7p2)tCo4a0c7T7d3xNMQVbXFNDOPeG0dgm1y3ZRofUHhf8(c6V5h(NF9NQaTZ7hm3MI3HUpCiStLAV5ZaMnfyvLKqDTTaQzIwiJ(YnfA4vu9d(cSANvbkO5L8kOMTQl0P(dg3)IbvkTTwN6fGDoUwguj8CnukdnX6sfq6uTPQfb(5r)Fm9)q8p1GXknzI0VOPXQ3t4SxaOwLSMZg43paBVPW(vWUTAov3MjtJnSJlmKcnbQmsNbvXmPixcTMKzZHwjGNjbbBpiaGLcv2hqZTPn5hidIPOyCqe(Oz)Rw)MF)1)9F9k4pMDZsuZR7oBGBrWscRGMounrOpkTYCStM47pKZUrBINAeWOOPBOWPCCwFJ6LLHFEHigTszyaedfOVFUD6HVi)jUxUqtTJNqtNU30RtADr3LUO7sx0D3ErJrSQ1yVuTGg6cTCJO5WfPwvZtQOurE(7inhNe)wcPu(TY4Qzzd96sp8GuR3bUF8bhXzxd()qpec8))p

魔兽世界插件编程代码大全图(魔兽世界tbc自动跟随wa字符串代码介绍)  第1张

2、求魔兽世界的一个插件代码

求大神给下WOW tInject 这个改模型插件的代码,我现在只会骷髅造型的代码,求其他的代码

魔兽世界插件编程代码大全图(魔兽世界tbc自动跟随wa字符串代码介绍)  第2张

3、请问魔兽世界gm地图全开代码是什么?

只要一个代码,不要一大堆没有用的代码

4、魔兽世界指令有哪些-指令大全

魔兽世界指令有哪些? 魔兽世界怀游戏里有各种各样的指令,今天小编就为大家带来 魔兽世界指令大全 ,感兴趣的玩家不要错过。

魔兽世界指令汇总

首先第一条:很多人用了伤害字体插件(例如MSBT、大脚DCT等等)之后,会有原版伤害字体消失的情况(就算没有勾选禁用暴雪原版字体的选项),或者没用过插件,更新之后自带的伤害字体莫名其妙消失的,

这时候需要这条命令,直接在聊天框输入:/console floatingCombatTextCombatDamage 1 这里1代表开启,改成0的话就是关闭。

另外,治疗字体也可以用这条命令,把Damage改成Healing就OK啦

第二条:宠物伤害字体,有LR伙伴发现自己看不见宠物的伤害冒出来了,需要这条命令: /console floatingCombatTextPetMeleeDamage 1 同样的,1代表开启,改成0代表关闭。这条作用于宠物的普通攻击伤害,也就是白字。 /console floatingCombatTextPetSpellDamage 1 这条代表宠物的技能伤害,也就是黄字。

第三条:关于原版的字体大小,有些小伙伴觉得看不惯,那么: /console WorldTextScale 1 这里的1代表默认大小倍数,你可以改成3,也就是3倍大小,

第四条:很多怀旧的小伙伴,怀念从前的伤害字体从怪物头顶崩出来的感觉,那么请输入这条命令: /console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 1 这里的1代表幅度,数字越大幅度越大,

第五条: 老子不用插件,就是喜欢原版的动作条~但是老子看不惯两边的狮鹫!那么: /Script MainMenuBarLeftEndCap:Hide(); /Script MainMenuBarRightEndCap:Hide(); 输入这两条,你的动作条狮鹫就没啦~当然,如果你想改回来的话,把Hide改成Show就OK啦~blink 隐藏之后就是这样:

第六条: 现在貌似没有天气效果的选项了,那么就用这条: /console weatherDensity 0 0代表关闭,可以改成1、2、3。

第七条:有用原版头像的伙伴,会有自己头像上边治疗数字或者伤害数字过多,影响查看自己剩余血量的情况,

那么需要这一条:这一条的效果是你头像上的所有动态数字,包括治疗、伤害、招架、躲闪都隐藏掉。 /run PlayerHitIndicator:Hide() PlayerHitIndicator.Show = function() end

从此世界就安静了茶此条同样适用于宠物,把两个Player都改成Pet就OK啦。副作用就是,我目前还没找到能够从隐藏状态恢复显示的命令哭笑好在这条命令每次退出游戏或者RL的时候都会恢复,根据你需要的时机使用就好啦 对了,如果想永久性的使用,那么需要在魔兽插件目录里随便找个插件的lua文件,里边添加如下文字: local p=PlayerHitIndicator;p.Show=p.Hide;p:Hide() local p=PetHitIndicator;p.Show=p.Hide;p:Hide() 这是永久性的,不过每次该插件更新会顶掉这个,所以等插件更新完再添加就好了

第八条:有小伙伴看不惯伤害数字之间的分隔符,就是那个逗号,那么需要这条命令: /console SET breakUpLargeNumbers "1" 1是有逗号,0是没逗号:

然后是血条相关的,有小伙伴反应说如果BOSS特别巨大,或者近战视角问题,看不到血条,监视不到自己上的DOT,那么需要这一条,保持血条在屏幕内: /script SetCVar("nameplateOtherTopInset", 0.08)

再补充一条鼠标放大的: /console cursorsizepreferred 2 数字可以改成0、1、2 默认是0=32*32, 1=48*48, 2=64*64 不过放大以后会很糙。