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魔兽世界升到满级后做什么职业(魔兽世界怀旧服TBC职业选择攻略什么职业最好)

  • 新报
  • 2023-11-04
  • 111
  • 更新:2023-11-04 18:25:41

1、魔兽世界怀旧服TBC职业选择攻略什么职业最好

魔兽世界怀旧服TBC是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC职业选择攻略,告诉大家什么职业最好,还不清楚TBC职业选择的朋友可以参考,希望能帮到大家。

怀旧服TBC职业选择攻略

首先考虑玩怀旧服的投入:

排骨党和0氪金玩家推荐SM和LR,这俩职业都是一身牌子装就能打出不错数据的职业,团本基本可以做到0消费,而且好就业。

微氪金玩家推荐74、MS、SS、D,这几个职业只需要很少的投入就能参与到团本中去,而且装备竞争小。重度氪金玩家推荐ZS、DZ、FS,这几个职业属于PVP主力职业,装备硬件决定了你PVP的实力,装备投入大,PVE就业难,不花钱很难混。最后,土豪玩家随意选职业,有G装备随便买,想玩啥都行,任性。

主玩PVP的输出推荐ZS、DZ、FS、SS,这4个职业万金油,22 33 55中都有很好的发挥空间。PVP治疗主玩22的话推荐奶D,战德、术D、贼德等 主玩33的话MS、74是很好的推荐,贼法牧、3板甲啥的都挺暴力。SM一般只有55能好打一点,LR在PVP里面很不受待见。主玩PVE的话DZ、ZS或者惩戒骑、鸟德这些不推荐,副本位子少,不是亲友很难找到团队。

TBC未来副本环境:

经历了2年地球时代的怀旧,G团已经是大家公认的团队模式了,DKP或EDKP团队虽然不会灭绝,但弊端等问题也确实严重,数量应该不多。NAXX也打了3个月了,不知道大家发现了没有,有的玩家3-4个小时全通,有的玩家周周便当,甚至冰龙老克都没见过。并不是这两个玩家水平差距多大,最关键的一点就是团队,也就是团队的核心——团长。

10多年前大家都是在同一个公会来组织活动,现在已经变成各种各样的品牌G团微信群,小程序报名。真正的品牌团队现在很少出现在集合石上,我常跟的几个微信团基本报名帖发出来不一会就满员,活动组人不超过15分钟就进本开打了。

最近AFK了2星期,我就发现群里不发报名贴了。我以为是团长也AFK不带团了,后来跟我一个一直跟团的朋友聊天才知道,原来500多人的大群外又单拉了个百十来人的小群,大群不发报名帖了。团长每周2-3车NAXX,就小群里这百十来人大号小号穿插着打。

想想看,TBC的团队人数缩减到25人了,同时暴雪又放出消息,副本难度在最初的几个版本并不会削弱,那么可以预见,速通效率团队更不好进,好团长总量就那么多,就算有新团长的回归,也很难消化这么多玩家,所以至少一大半玩家还得打便当团。

我也是从TBC时代一个版本一个版本打过来的,那时候上大学,卡拉赞服务器的一个中等公会,2.43版本团队就过了SW老一,黑庙都得分2天打的那种团,就算现在玩家素质高了,插件更智能了,但TBC的团本也不是随随便便就能全通的。至少得有一大部分团队会卡瓦MM和凯GG。所以在TBC前加入到一个核心小团体才是最重要的。

现在论坛上各种炒作SSLR吊炸天,ZSDZ吊车尾,大家看看就好,不用太在意,就算你玩SSLRSM也只是在野团好就业,有小团体的亲友ZSDZ是不会担心没位子的。在选择首发职业的时候尽量与亲友小团队沟通,选择符合团队配置的职业。

非竞速团根本不用考虑几个SM几个SS,每个职业2-3个那种团队在SW之前是完全没有压力的。等TBC后期时,SW团队就需要考虑极限DPS了,SMSS作为第二第三批满级的职业就行。

战士

防战还凑活,一般团队都会带一个,MT紧张的时候,2个也不是不可能。毕竟还需要破甲和捡装备,10人本会更缺一点。狂暴战,在太阳井之前的版本中,基本会绝种吧?由于竞技场(JJC)的关系,武器战人数众多,竞争也会极其激烈。大概率,只能靠着和团长的关系能混一个Buff位置,但是大部分时间会在战场泄愤。

萨满

最好就业的几个职业之一,普通团队大概需要3~4个。一个队一个好开嗜血,奶萨就不谈了,那是大爷爷,元素萨应该也比较好组。毕竟能嗜血还能客串下治疗,万精油。增强萨,前中期进本有些吃力,但毕竟近战数量本身人就少,因此就业情况依然比较好。鉴于萨满这个职业本身的无趣性和PvP的弱势,加之人口基数较小,就业极其容易!

猎人

NAXX阶段的弃儿,TBC版本的天选之子。副本需求大,普通团队的需求在4~5个左右。虽然基数大,竞争也激烈,但只要不是太菜,随便混几个团队,一点问题的都没有。牧师:3~5个。暗牧作为电池作用显著,但最多带1个,就业紧张。神牧2-3个,pvp明星职业,人口基数较大,就业前景还好。

术士

术士老工具人了,不知道为什么从60级开始,玩的人就不多。以前在TBC版本,就业情况是DPS里面是最好的了。法师:TBC是法爷的“坟墓”,基本疲软,一般团队有2~3个就顶天了。TBC阶段的法师,要集控制,做饭,AOE伤害为一身功,能性齐全,才好就业。德鲁伊:就业困难,一般2个坑而已。熊满地-难,鹌鹑不如元素萨-难;奶德只有1个位置-难;猫?就不说了,战贼都没位置还说什么喵喵?

骑士

就业情况普通,一般是固定3个坑,1防骑2奶骑。防骑必然满大街,奶骑因为无趣性和倒T的全锅,是个体验极差的职业,奶骑必然及其稀缺。盗贼:带1~2个就行了,毕竟近战不配太阳井,但得有人消费。无双刀DPS能算T1.5,PVP是明星职业,PVE疲软,且人口基数太大,竞争极其激烈。

综上所述认为,萨满是爹,猎人是嫡长子,术士最多就是大表哥或庶出长子级别吧。如果说TBC版本,所有职业的就业情况,都按序入坑的话,先填萨满,术士和猎人,剩下的位置都会拿“次一级”职业去填坑而已。反正在TBC版本,我是不会去玩近战了。

魔兽世界升到满级后做什么职业(魔兽世界怀旧服TBC职业选择攻略什么职业最好)  第1张

2、魔兽世界9.0满级后必做的事情分享

魔兽世界的9.0版本已经退出,当前版本满级后玩家有哪些事情是必须做的呢?下面就给大家带来魔兽世界9.0满级后必做的事情分享,以供玩家参考。

首先,“额外的”心能收集(你可以理解为“心能”不用去刻意肝)是“可以不肝的”,除了每周给名望的那个1000心能任务之外,额外的心能并不能直接给你带来战斗力上的提升,而高级的“指挥台”也只和随从们恢复生命值的速度有关系,所以完全没有必要去肝心能

而盟约老家的建设顺序,你可以考虑这样进行:

指挥台1级;

憎恶工厂1级(通灵领主);

剩下的心能用来派遣指挥台任务以及升级“传送门”,因为以后传送门升到了高级可以让你在盟约老家和主城(就是那个环形高速服务站)来回传送,节约不少时间。

其次,噬渊日常、威·娜莉声望,这个属于可做可不做的。因为声望高了,冥币多了,能够购买的提升战斗力的东西也就两样——打孔器、导灵器升级材料。

要说明的是,这个版本打孔器并没有8.3版本黑王子出售的打孔器那么强力,并不能做到“浑身打孔”,只有几个部位可以打而已,所以打孔器确实有提升,但提升有限;

而“导灵器升级材料”这玩意儿有随机性,并不能指定升级哪个导灵器,并且不要以为“我只学毕业导灵器不就完了”这个小聪明有用,假设你有没学的导灵器,在用“升级材料”之后会有概率给你一个绿色的未学习导灵器

不过也不能一概而论,毕竟威·娜莉声望高了之后能买到很多帮助你爬塔的破烂,如果你对以后的高层爬塔有兴趣,或者是选的职业是爬塔苦手,那么还是适当肝一下威·娜莉声望以及冥币吧。

每天在“盟约老家”里还会刷一个“使命任务”,给你一个蓝色或者紫色品质的箱子,箱子里面很小的概率会开出装备(紫色箱子给的是187装等的货),较小的概率会开出导灵器,必出的是一堆很值钱的灰色垃圾(用来卖的),每个箱子的垃圾大概可以卖1600-2000金币左右。

“使命任务”注意,除了“小号追赶机制”以外,跟“名望”并没有关系,所谓的追赶就是说比如这周大家的名望上限是8,而你刚满级的小号当前名望为3,那么就会触发“追赶机制”,让你有可能接到奖励名望的使命任务。

并且,“使命任务”给的声望也并不一定是自家盟约的,比如我在通灵领主老家接到了“保卫炽蓝仙野”的任务,那么在完成之后得到的1500点声望就是“荒猎团”(炽蓝仙野势力)的。

综上,除了给紫色箱子的使命任务以及给追赶名望的使命任务之外,每天的“使命任务”可以说并不是“必须去肝”,当然那些金币还是挺不错的,毕竟现在是版本初期物价比较高,而且这个版本还多了“武器涂油”,“护甲片”之类的消耗品。

然后咱们来说说“必须做”的事情。

首先是“爬塔”,“托加斯特”塔楼监狱每周会开放两个区域,两个区域都要爬完,否则你会亏一个区域的橙灰烬,并且有的职业橙装图纸是出在特定区域的,具体可以在游戏内的冒险手册里查看,“上层区域”,“淞心间隙”,“断骨密室”这些都是塔楼的区域名称。

爬塔的层数我个人认为至少目前是完全没必要冲击高层的,因为橙图纸是任何层数必掉,层数爬得再高也没有装备奖励,只是橙灰烬多一点而已。但是,层数越高,每一层获得的灰烬提升数量就越少,所以我觉得不如每周就爬个4-5层结束,橙装等级也不会落下大部队太多(只要你能搞定指挥台任务的话)。

除了“爬塔”之外,每周还应该去做的就是环形主城里“伯瓦尔”给你的任务,比如“救萨尔”,“救吉安娜”这些,完成之后会给你一些橙灰烬,这个系列任务也属于“主线”,并且不同于“盟约主线”的是,伯瓦尔给的任务并不存在“追赶机制”,如果你一直放置play的话,据消息人士声称可能会导致后续“托加斯特塔楼”的独立区域“扭曲回廊”开启时间和别的玩家不同步。

对于这个系列任务还有一点需要补充的是,虽然伯瓦尔是让你去塔里救人,但救人的区域并不是当周开放区域里其中的一个,而是进入塔楼区域之后,正前方有一个发亮的光柱,点一下光柱才可以被传送到做任务的那个区域。

最后,每周必做的事情就是“名望系列”,包括:

从噬渊拯救灵魂;

收集1000心能;

盟约战役主线

拯救灵魂这个简单,无非就是过去跑跑腿,打打怪,点点鼠标的事儿。

然后这1000心能收集方法其实也不难,看着多而已。首先“实力悬殊”做了之后可以直接给你500,然后每周的世界BOSS打掉可以给你250,每周会有一个“精英”级别的世界任务也会给你250心能,不过一般不会刷在新CD第一天,除此之外我自己反正就是靠世界任务补剩下的了,然后世界任务尽量去挑给心能多的,也就是心能道具右下角是“4”或者“3”的,很多玩家以为这个数字没什么意义,不管数字是几都是给35心能,其实这是错误的认识,实际上是“每个道具给35心能”,比如下图中的这个世界任务,你在完成之后总共获得的心能是35X4=140,如果这个数字是“2”,那你获得的心能就是70.

“名望”可以直接提升你的战斗力,因为你在装备差的时候可以直接获得盟约战役给你的盟约套装提升装备,同时名望等级高了以后你才可以把羁绊伙伴的“羁绊树”往下点,装上更多的导灵器或者是点出更强的羁绊技能。

同时,还是据消息人士所说,“名望”等级以后要跟暗影界飞行解锁挂钩,如果你一直不提升名望等级以后可能解锁飞行也要比别人晚。

最后,每周“必做”的事情对于大多数玩家来说还有一件——打世界BOSS.

好了,上面这一堆就是每周“可以不做”以及“必做”的事情,再简单总结一下吧,可做可不做的有:

噬渊日常;

威·娜莉声望;

刷冥币;

肝额外的心能;

给蓝色箱子的使命任务

必做的事情有:

每周爬2个区域的塔;

每周做伯瓦尔给的任务;

1000心能给名望的周常;

噬渊救灵魂的周常;

追赶名望的使命任务;

给紫色箱子的使命任务(装备太好的大款可以无视);

盟约主线战役;

打世界BOSS(装备太好的可以无视)

然后剩下的时间你就可以安排给乱七八糟的PVE或者PVP活动了。

魔兽世界升到满级后做什么职业(魔兽世界怀旧服TBC职业选择攻略什么职业最好)  第2张

3、魔兽世界10.0玩什么职业

魔兽世界10.0新手有什么好的职业?

10.0满级后,每个职业可以指出四大招数:通用树和专用树。反而是前夜版本强的职业,在10.0正式服里可能表现不好。

但是,不管你怎么改,以下三个职业都值得成为你10.0版本的起始职业。他们在目前的测试服中表现不错,即使后期被砍,他们的职业机制也非常适合10.0版本的团书和秘境,不会有太差的游戏体验。

No.1,目前最受外网玩家青睐的10.0职业:德鲁伊。

即使有天赋树的加持,小德依然是10.0版本中最灵活的职业。奶,法制,近战,T都可以和你互换。虽然目前已经连续切了6次鸟德,但是设计师已经在考虑回调部分对鸟德的伤害了。另外,伯德的天赋树搭配很健康。游戏重做后,鸟德玩起来很流畅很舒服,老版的很多缺点都被弥补了,比如重叠星、掉落等。

猫的游戏也重做了。猫的游戏现在是10.0版本的新出血主。这次重做非常成功,外网甚至称赞新猫的游戏重构了魔兽的流血游戏。目前毛德的单目标伤害极高,aoe能力极强,而且作为混合职业,自保能力等能力也很出色,有称霸高难度游戏的潜力,当然前提是不被砍。

然后是奈德。奈得在《大秘》和《团本》里表现都很好,尤其是《团本》。在10.0的团本中,有很多分散的治疗场合。这是奈德最擅长的地方,也是最能发挥实力的地方。此外,奈德的高机动性在10.0版本中也能发挥很大作用:有些职业实力不弱,但不太适合10.0版本的游戏。而奈得,真的很适合10.0。

最后熊德,鸟猫奶的玩家满意度不错,在这里承受有点跛脚。比起鸟猫奶,熊的天赋树不够新鲜,不够理想,不够有趣。熊德是最早做天赋树的职业之一,但这是它最大的缺点:其他职业的天赋树都很时尚,很厉害,像新时代受过女权教育的女大学生。熊德的天赋树就像待在老家,天天把你算回家。

不过抛开天赋树,熊的职业强度尚可,不弱,也不是最强。只要暴雪在乎熊德,熊德就觉得值得玩。

第二名,小龙人

小龙人、召唤魔法大师、新种族、新职业是10.0版本的主要内容,契合了龙的概念。即使小龙人的职业强度垫底,刚开的时候也会有很多人玩:仅此一项,就一定在这个榜单上有一席之地。

小龙的职业特点是徐立。可能有玩家认为新机制:蓄力只是一个看文章的技能。其实不是,因为在大多数战斗中,读满蓄力并不是最好的选择。小龙人的机动性在秒蓄力中是很大的,每一级蓄力都会有不同的效果。玩家需要在战斗中思考,决定蓄力多少层才能获得最大收益。

另外,小龙人除了积蓄力量,还有很多完全不同于老职业的新技能,比如深呼吸,也就是小灾变。流动性高是小龙人职业的特点之一。通过强化天赋树,小龙人可以移动和施法长达30秒,用微风增加队友移动速度,减少和重置队友的位移技能cd。

小龙的功能能力真的很足,群伤减免,嗜血,移动加成,aoe减速,aoe眩晕,aoe固定,aoe飞行,aoe击退。与dps小龙相比,小奶龙完全颠覆了以前的护士游戏。不仅超级灵活,流派选择也非常自由流畅。可以直接用绿龙之息大规模治疗或者用青铜龙的时间能力颠覆。

第三名,亨特

在10.0版本中,一个人玩的时候猎人依然是最好的选择。即使有天赋树,三系猎人的玩法依然简单,有很多流派可以尝试,自我保护能力不错。另外,在10.0版本中,有很多地板机制需要大秘和团本处理。乍一看,对法制的友好性很差,但任何一个专家级猎人——甚至射击猎人——在尝试一两次后都可以轻松应对大部分机制,完美适应和处理大秘和团本的内容而不影响输出。

此外,猎人的功能在10.0版本中得到了增强,增加了更多的控制和辅助能力,自我保护能力也得到了提升。9.0版本中猎人的薄弱之处,在10.0版本的天赋树中基本得到了补充。目前BM猎的实力很好,射击猎的爆炸伤害很高。这两个专科各有千秋,而生存狩猎略逊一筹。在大多数情况下,生存狩猎

考虑到目前职业平衡的趋势是弱化BM狩猎,强化生存狩猎,正式开服后猎人的强度会如何还不好说,但猎人确实是10.0版本中最舒服的遥控器之一——可能没有。

4、魔兽世界玩哪个职业好

问题一:魔兽世界玩哪个职业好~? 其实每个职业都有自己的特点 单杀怪任何直接都不慢 AOE 最强职业是法师 还得是冰法 估计你是个新手 不建议你用 AOE升级 再强大的法师 手法不好 AOE一样是挂 玩习惯了 什么职业都不容易死 我本人就是玩法师的 我觉得法师挺好玩的 但是副本要求法师做的事太多 你是新手不建议你玩法师 副本有要求法师控制怪的 (羊怪 冰环)也有要求法师当 T的 比如曾经的 格鲁尔的巢穴 现在的 黑暗神殿 风暴也有法师 T 另外 KLZ啊 ZAM啊 好多副本我都当过法师T 不过有的时候是被逼无奈 (主要是 OT了\\(^o^)/~) 生存能力强的 是骑士 (无敌恒久远 炉石用流传 相当变态) 简单的 有 骑士 什么天赋都只有几个按键操作 萨满 回复天赋简直就是无脑治疗链 比较好玩的 是小德 远程输出可以变胖鹌鹑 近战 变豹 抗怪变 熊 飞行变小鸡 治疗变大树 操作也简单 不建议你玩盗贼 和战士 喜欢强大的 DPS 就玩 SS 和猎人 法师 相对来说法师上手容易 可是玩好比较难 牧师嘛 不建议你玩 一般起手都是神牧 你不会玩加不好要被骂小白的 该说的都说了 你自己看着选吧 六区 血羽 轩辕公会 微笑的迪妮纱

问题二:魔兽世界现在玩什么职业好 建议玩治疗和T,啥都缺就是不缺DPS

玩魔兽最容易上手的就是治疗。

首选神圣牧师,治疗技能多,手法不单一,具有加速,战术飞跃,保护坦克的技能。优势:具有加速技能,奶量不弱。劣势:奶量也不是最强。

戒律牧师:主吸收伤害,副本必备。优势:单体吸收杠杠的,有群体减伤无。劣势:团奶尴尬,无保护坦克技能

其次,暗夜奶德,治疗形式单一,但是相对MS来说比较耗蓝,优势:移动技能多,某些场合可以脱离战斗。

萨满奶:治疗形式介于MS和ND之间,团奶优势较大,回血手段多,移动方面次于MS,ND。

奶骑:主攻单体治疗和群体伤害吸收,要求对BOSS机制十分熟悉。优势,具有很多保护队友手段。劣势:不会玩压根就是渣渣。

武僧奶,治疗手法和牧师差不多,不过没有牧师那么好玩。优势:瞬间全团抬血,保护坦克技能。劣势:玩不好妥妥被别的奶妈碾压。

DPS方面:

首选法师。知道什么是寒冰箭搓到死么?优势:自保多,能脱战,DPS不俗。劣势:搓寒冰箭很无聊

其次术士。.中规中矩伤害不低,自保技能也有。比法师次之。

袅德:太特么萌了,会萌死人。优势同上,劣势同上。

猫德:DPS不俗,但是不会玩就惨了,还没治疗打的高。

盗贼:伤害不错,自保多,可随时脱离战斗。优势:逃跑技能多。劣势:脆皮

战士:伤害不错,自保多,打击感比较强

惩戒骑:伤害杠杠的,自保手段和保护手段都不少。优势:无敌炉石。劣势:无敌,忘记炉石放哪里了。

血骑:不了解,感觉挺蛋疼,腿短

坦克:

熊T:硬成狗,但是也会脆成狗

战士T:能抗能打,还不错,减伤比较多

骑士T:减伤基本全程都会有,自保减伤和保护他人手段非常多,多到挨个放能按10秒

血骑士:能打,相对脆些,不过回血技能不错,对治疗压力有降低的作用。不过治疗强貌似这个很鸡肋

武僧T:起手脆成狗,但是扛起来硬成狗。

最简单和可玩的T就是战士和骑士,打击感和技能丰富,公认的硬度!差不多就这些了,应该对你有帮助

问题三:魔兽世界玩什么种族什么职业好 这需要看你想玩联盟还是部落了,联盟:就是人类,人类的天赋是最变态的,适合所有职业,部落没有一个可以比得上,其他的看你的意思了,不过人类占多数。部落:小德就是牛头,天赋也好;战士就是兽人,牛头让队友有安全感;萨满推荐牛头,其他的也可以;FS就是亡灵,技能帅,天赋也不错,选血精灵也可以,颜值高;盗贼还是亡灵,血精灵也可以,理由同上;武僧就是牛头,不过推荐中立的熊猫人,可以选阵营;圣骑就选牛头,血精灵玩的人也多,颜值高;术士就是亡灵或血精灵;牧师选血精灵吧。

纯手打,不懂追问,欢迎采纳,O(∩_∩)O谢谢 ――10区安苏

问题四:魔兽世界新手玩什么职业好 我是一个人玩的 新手的话,法师也不错,有传送门跑地图方便。秒传送到各大主城。不然自己跑路或飞行要久才到。

可以无限免费做食物给自己和队友回血回蓝

副本里开英勇/嗜血技能,全团急速加30%,必不可少的职业。

PVP单挑的话,以前是大神,6.0之后一般般,不过评级战场还是很需要法师控制场面或守旗点的。

问题五:魔兽世界哪个职业可玩性高且实用 如果懒..就玩猎人..因为猎人不需要对什么负责,去了野外威风无比,去了战场杀人无数..

而且猎人练级简单,对装备要求不高,不用整天组队下副本.比较爽.

更因为,猎人的宝宝太强了.我玩猎人都是,选定目标,放宝宝上去咬

然后自己看一会儿帖子,好了,切回来,怪挂了,下一个...

所以建议猎人..

盗贼不建议,要计算能量

治疗不建议,要全神贯注

战士不建议,太容易挂,下副本太累

法师不建议,太脆,老死

术士不建议,带一包灵魂碎片麻烦死

小德不建议,3套装备累死人,前期极其郁闷

问题六:新手刚玩魔兽选什么职业好 一个从魔兽公测就开始玩的玩家来谈谈感受

以前玩德鲁伊、圣骑士就是自虐。因为血统不纯正,所谓的全能型其实就是一辅助职业,换句话说就是可有可无,非核心职业。

而所谓的核心职业就是战法牧,当然,现在改变了很多,无论哪个职业哪个系别可玩性都大大提升,所以我会告诉你,玩什么职业都很好玩,难道我会告诉你我所有职业都玩过吗?我会告诉你我有2个德鲁伊,2个圣骑士,2个盗贼,其他职业都至少1个号吗?

大家都说魔兽世界满级才是真正的开始,因为很多东西只有在满级之后才能接触到以及发挥到极致,这个只能自己去体验,无法言传!

其实,魔兽世界的角色主要就是:坦克、近战输出、远程输出、治疗,PVP和PVE都是这样,看你自己的喜欢,其实我觉得只有你把所有职业都玩过一遍,你才会知道你更喜欢哪种类型。

比如我,我虽然很喜欢远程的那种远隔千里取人头颅的感觉,但玩下来才发现我其实更适合玩近战,而近战又有很多种:战士、盗贼、惩戒骑士、野德、武僧等等,但我又最适合以及最喜欢玩惩戒骑士和盗贼,因为喜欢骑士那种正义感,喜欢盗贼那种暗影的存在。

如果在野外游玩,我更喜欢德鲁伊,因为他的形态多种多样,打不过也跑的了,所以我玩了2个德鲁伊号,但由于现在到处的地图都能飞行,给不了我最初的那种玩德鲁伊的感觉了。因为当时我玩德鲁伊,最喜欢就是荆棘谷这个地图,一片原始森林,而且还有大海,很多任务都需要在到海里做,这个地方还是中立的,遇到部落(敌对势力)那个才叫 *** 。

所以我会喜欢德鲁伊和盗贼的潜行,很有安全感,而且盗贼的dps也很不错!

后期我恋上了竞技场,玩的最多的是2v2,攒够了一套比较高级的pvp装(不是顶级的那种,但比初级紫装要高一等),就可以到野外欺负人了,哇哈哈!!!!!

说了这么多,其实是想告诉楼主,魔兽世界真的是一个不错的游戏,每个职业每个系都很好玩,但千万别沉迷,虽然你高考结束了,但是你的人生才刚开始,大学很重要,你需要学习更多的技能,比如考多点证书,这样的话,你就能在一毕业就能有把握,不会心里没底!我就是在大学期间浪费了太多时间在魔兽世界里,虽然没有后悔,但也是失去了不少的东西,虽然现在的工作也不错,但是谁不希望自己的起点能更高,对吧?祝你玩的开心

问题七:魔兽世界人类选择什么职业好? 从种族特长(剑锤专精、精神加成)的利用性来看,圣骑士自然是利用得最充分的,自利和声望加成对任何职业都一样好用。

从外型来看,人类近战尤其是 战士,武器模型大,动作也不错。

总而言之,人类还是选近战比较好吧~

问题八:魔兽世界什么职业好玩厉害? 我先说阵营种族搭配问题,一般认为的最强搭配

牧师(亡灵 人类)

法师(亡灵)

术士(亡灵)

圣骑士(人类)

猎人(巨魔)

盗贼(亡灵)

萨满(牛头人)

战士(亡灵 牛头人)

死亡骑士(人类 兽人)

德鲁伊(牛头人)

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多数偏向部落(部落的外表都比较有个性,比较狂野)

联盟比较中规中矩,比较正统 看你喜欢哪个阵营了(一般部落喜爱打架,比较热情,学生居多,联盟上班族多)

接下来说职业问题

带副本的职业有三个:圣骑士 法师 德鲁伊

圣骑士:抗怪、加血最强 输出不行 打架中等(靠装备硬抗) 联盟玩人类 部落玩血精灵

法师:只能输出,不能加血,输出强力,打架强力(靠手法取胜) 联盟玩人类 部落玩亡灵

德鲁伊:输出一般,抗怪还可以,加血不错,打架中等(靠装备和手法)联盟暗夜精灵 部落牛头人

喜欢纯输出并且喜欢远程魔法玩法师

喜欢多才多艺什么都会玩德鲁伊

喜欢高护甲的近战就玩圣骑士

首先,新手就不要想玩T或者治疗职业了,这两个职业在团队里的位置比较关键,也需要对游戏有一定了解才能放心让你去玩。玩DPS(输出)职业吧。

就目前,魔兽一共拥有11个职业:

板甲:圣骑士(QS),死亡骑士(DK),战士(ZS)。

锁甲:猎人(LR),萨满(SM)。

皮甲:德鲁伊(XD小德的意思),武僧(WS),潜行者(DZ盗贼的意思)

布甲:法师(FS),术士(SS),牧师(MS)

比较好上手的一般是近战,其中骑士作为新手玩的是比较多的(国服骑士是板甲职业中最多的),骑士的三个天赋能令他成为三种不同团队定位,T、治疗和DPS。骑士是多才多艺的职业,在战斗中拥有良好的自保能力。不过如今,QS的DPS并不尽如人意,更多的人在满级后使用治疗天赋和T天赋进行团队副本的游戏。我玩了四个版本的QS了,前三个版本一直是DPS,这版本因为公会需要玩的治疗。

玩WOW不需要太多的钱,但需要投入一些时间钻研手法和BOSS攻略等等,向我们这些老玩家在活动完后用小号打打G团,然后再用G购买点卡,基本自给自足。

BL像近战类的话推荐兽人,兽人的天赋能够增加攻击强度,是近战良好的选择。

血精灵拥有主动天赋奥术洪流,能恢复6%的能量并且沉默范围内的敌人,是PVP或法系不错的选择。

巨魔能使自己的攻击速度和施法速度增加。

亡灵的天赋技能能够解除恐惧效果,多用于PVP。

地精。。。别考虑了。

熊猫人。。。这个也算了。

牛头人能提高自己的生命上限。是做T的好选择。

至于玩什么职业,其实还是看自己的爱好,比如喜欢近 战,QS的爆发力很强,不过后 继 无 力是个软肋。ZS的斩杀会让你看到一个个神奇的伤害数字。DK能给BOSS挂上各种DOT,输出中等吧也就。盗贼则是那种持续型的职业。。。小德和盗贼差不多。。。武僧的输出比较麻烦而且我没玩过。。。

如果要玩远程的话,法师一直是DPS的榜首,暴雪亲儿子不是乱叫的。术士的伤害也不错,不过输出循环过于蛋疼。猎人能够抓BB!但是输出确实很难看。。。牧师吧,虽然有输出天赋,但是两个治疗天赋的设计告诉我们,想玩DPS就别找他了。。。萨满,没玩过,不予评论,不过他能作为近战也能作为远程,可玩性应该不错。。。

至于怎么玩,这需要楼主满级以后再说了,前期做任务不需要手法,不过当进入团队本后,就得研究研究了,......>>

问题九:魔兽世界新手选什么职业好 最佳答案我是原创 我一个字一个字给你打 希望你能看完

1德鲁伊

*熊,别想了 开始的时候就是小软 靠躲闪和高耐混饭吃 开始的时候装备不行这俩属性就是不达标 那T的时候就是地雷坦

*猫,有起色不论pve还是pvp都可以 但是吃装备 要不挠不动 攒玩星星不爆也是很无奈

*鹌鹑,吃装备 一身布甲后依然生猛 5%光环不是盖得

*大树,hot的治疗方式在面对大面积掉血 也会显得很无奈

综上所述 这个职业好玩 有可塑性但是都不会专精

2骑士

*防骑 相当棒 开始的很多boss都是防骑来抗 有盾 护甲高 群拉和单boss仇恨都很棒 而且越被打各种触发越多 越硬是很多团队坦克的首选

*惩戒 开始没落 没有了70年代的高爆发秒人实力 因为那些技能还是一瞬间打那么多血 70的时候就可以扔锤子杀人了 可到了80人人2-3w的血 扔不了锤子还要等下6-10秒继续来打 那伤害能力可想而知 团队需求也不大 审判改了都一样 不管那个天赋打出的审判都是根据别人的血量来回 而不是根据你的ap或者法伤来回了 殉难和鲜血被取消 只有复仇圣印和命令来用 驱邪改为1.5秒施法 可以打人 但是效果一般 一般团队就带一个惩戒来用惩戒光环的3%急速了

*奶骑 无限的壮大 无限的成长 2秒钟加2w的血不是虚的 实实在在的治疗vip 竞技场的黑白骑猎 黑白骑战的成名能说明很多问题的

3法师

3个天赋都是输出 我就不单独描述 只是大体给你一个概念 冰法是pvp的王者 奥法师前期输出的第一集团人物 但是存在打2分钟疲软的问题 火法是当你的装备到了一定层次而去追求极限dps的天赋选择

4盗贼

就像法师一样的3系输出天赋 都能打出很好看的dps pvp的刺杀依然生猛 但是碰到菜刀队也是缩头缩尾 学会了用斧子装备的选择更多了一种 学会了刀扇有了剑刃和杀戮外的第3个aoe技能 可以想像一下传奇里面战士开着半月弯刀个感觉 有了误导不用再去担心起手的仇恨问题 那么这个职业在团队和pvp中都有很大的发展空间和可塑性

5术士

一句话暴雪老总就是玩术士的 这个职业从60就让人说是bug 那他80依然是老bug pve的痛苦和火毁 pvp的火毁和恶魔 都是bug的存在 以前老抱怨自己腿短 现在有了一个像法师一样的限制级闪现技能 虽然不是法师那种随意 可那也是闪现 耗光对法反控技能 然后传走 对方就是知道你要闪到那也是心有余而力不足啊

6牧师

*暗牧 抽抽们 能aoe了 不怕死了 回蓝更快了 那aoe的能力就无限的提高了 相对应的副本dps位置就无限的靠前了 但是吃装备

*神牧 团队抬血的vip 前面说了小德的hot太慢 那就靠ms呼呼的炸 呼呼的爆来顶团血 洒满的链子也就那几个人了 所以治疗的位置永远有牧师的位置

*戒律 更硬 更狠 更让人dps们看着就头疼 pvp的实力可想而知

7洒满

悲剧的职业依然悲剧 一个团队有一个洒满那是用来开嗜血或者英勇的 这个洒满最大可能是元素 而且不是让你来打多高时让你把棍棍插完帮助别人打多高的~增强萨 那就是废物(对不起了 执着的曾哥萨们我实在没忍住 喷我吧)我都懒得说他 那治疗萨呢 也是有就来 没有也不强求的人物 pvp中 萨满有了妖术了 能像法师变羊一样变别人成小青蛙了 可是别人变了还能动虽然不能打 但是跑开不让你打总行吧 人家法师想变就变 咱们萨满变完就要着看战斗结束前能不能还有机会变了 因为cd太长了~

8猎人

猎人:猎人走的路很长很艰辛 2.4的兽王 3.1的射击 都彰显了他的pve和pvp的能力 可能很平......>>

问题十:一个人玩魔兽世界选什么职业好 首选 骑士 德。因为这2个职业可以3修。既能输出 也能抗怪(做MT) 还能加血。

其次是萨满祭祀,因为这个职业 不能抗怪做MT。只能加血和输出,但是由于萨满祭祀有 嗜血(部落) 英勇(联盟) 这个技能,使萨满祭祀也成为团队宠儿。

再其次是牧师,牧师相对纯输出职业来讲,做为团队不可缺少的治疗队伍中,还是有很强的需求性,一个团队打副本不可能没有牧师的存在。加血的手法是你闯荡的资本。

一个人最好不要玩 盗贼,术士,法师,战士。因为这4个职业相对要求装备基础比较高,群众基础大,需求量小。当你没有朋友带或者固定团队可以提升装备的情况下,满大街都是这种 输出职业,如果你手法不好,输出上不去,恐怕你一个人不好混。