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魔兽世界为什么没人玩战场模式(魔兽世界为什么没人玩)

  • 新报
  • 2023-11-05
  • 114
  • 更新:2023-11-05 19:04:09

1、魔兽世界为什么没人玩

因为魔兽世界发展到现在已经有了十几年的历史,游戏比较老了,所以玩的人少了。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

当年的魔兽世界爆火绝对离不开PVP玩法。以前玩家们经常说的一句话就是满级才是魔兽世界的开始。现在的JJC也一样,韧性装备刷满之后才算刚刚踏上JJC之路(野外PVP不做讨论,毕竟70版本已经很少有野外PVP了)。散人想要打战场获取荣誉实在太难了。久而久之就没有太多人有精力继续征战PVP了。

对于刚接触魔兽世界的新手玩家,抛开2个阵营,众多种族和职业的选择不说,每个职业又还有2个或者以上的专精可以选择,而每个专精对应的配装和属性堆叠也不一样。如果不知道nga,不知道窝窝头,又没有老玩家带的萌新一个人玩,直接不知道怎么配装。输出职业还好,治疗或者坦克职业很可能属性配错,进本翻车被人喷,进而劝退。

作为全世界大型多人在线游戏地图大小数一数二的魔兽世界,超大且无缝连接的大地图既是优点也是缺点。除了可以欣赏艾泽拉斯及周边各个地区不同的精美风景,还有众多含有书中人物故事的支线及可以拿坐骑,玩具,宠物的小彩蛋。但同样,过多的地图以及小区域名称很容易让新人玩家找不到交接任务、做任务要去的地方。更不用说许多地形复杂的副本,就算老玩家没去过个几次都很容易找不到路。(黑石曾经的噩梦,5个人还都不会走在本里绕了1个多小时)

游戏难度

对于新人而言,满级后5人本和团本的难度和之前升级过程打的本的难度可以说差距很大, 很多新人在没人教的情况下第一次打大秘境或者团本经常不知道怎么就死了。有的队伍还好有好心人会耐心的指导你怎么打,怎么躲技能,碰到暴躁老哥或者喷子队大概率就直接开喷或者原地解散了。对于刚满级不久只能排随机团的输出职业萌新来说,排个一个小时左右是家常便饭,而好不容易进本了也可能是被坑到灭团解散,如此反复恶性循环,很多萌新也是被这个劝退了。

魔兽世界为什么没人玩战场模式(魔兽世界为什么没人玩)  第1张

2、竞技场玩法,是魔兽世界最大的败笔,也是没落的开始吗?

魔兽世界怀旧服,60级版本在2021年暴雪嘉年华之后,就已经全线进入了版本末期。现在怀旧服中,大多数玩家都在翘首以待“全新”的70级版本-燃烧的远征(TBC)的 上线。

在网络上,玩家们讨论的风向标也由60级的NAXX,向70级的TBC转型。在TBC还未上线之前,囧王者曾经多次提到过各职业在TBC的就业情况,普通玩家现在需要准备什么资源,哪几个职业是TBC的版本答案等。

今天囧王者在闲逛的时候,看到有玩家提出这么个疑问。他说“竞技场是魔兽最大的败笔,也是魔兽没落的开始”。

今天,咱们就这个问题,专门来聊一聊,看看竞技场(JJC),到底是不是魔兽世界最大的败笔和没落的开始!

玩家吐槽:竞技场是魔兽世界最大的败笔,也是魔兽没落的开始

囧王者在公会吹水闲逛的时候,发现一名玩家在吐槽暴雪在魔兽世界中竞技场的玩法。说这个玩法是魔兽最大的败笔和没落的开始。该玩家原话如下:

竞技场是最失败的游戏设计,各职业本就应该有各自的特色和差异,结果这又不符合竞技场的公平竞技原则,煞笔设计师为了平衡一轮又一轮的修改各职业天赋,技能,装备属性,最后血量蓝量都一模一样,技能你中有我我中有你,原本各职业鲜明的特色也消失殆尽,这种局限在小框框里的游戏方式就不该在魔兽世界里出现,真喜欢PVP战场和野外已经足够了。

看完该玩家的吐槽,囧王者完全不认可该玩家的吐槽。虽然我个人在怀旧服是一个PVE玩家。但是在十多年前,我是一个标准PVP玩家。PVE是在与暴雪,电脑和程序斗;而PVP则是与真实的,有血有肉的玩家在战斗。这种乐趣,是PVE替代不了的。

70级TBC时代,暴雪正式上线竞技场(JJC),这是魔兽世界玩法多样化的开始

众所周知暴雪在70的TBC中,一个最大的亮点,就是增加了竞技场的玩法。和之前60级的战场模式相比,JJC模式对于玩家在细节方面的处理,提出更高的要求。而且这个模式,刚开始的时候还没有排位赛,无需担心任何后果。因此,玩家们可以尝试各种各样不同的组合和配装,或是只是为了像MOBA游戏一样,享受人与人之间的对抗。

在70级增加竞技场模式,囧王者觉得这是暴雪在当年的一大亮点和惊艳一笔。 当年众多玩家乐此不疲,我也就不说了。到了十多年后的今天,多人对抗的Moba类游戏;末日生存类的吃鸡游戏,都是以人与人之间PVP为核心玩法。而魔兽世界怀旧服,即将上线的TBC中的JJC,其实就是人与人之间对抗的雏形。不要谈什么“不平衡”和“同质化”,JJC的出现,对于艾泽拉斯大陆来说,确实是多了一种玩法,也是一个续命的玩法。

毕竟你PVE的团本装,是不能用来打竞技场PVP的。你的PVE经验和走位,在PVP中,并不适用,你需要重新熟悉玩法,操作和装备。竞技场其实完全可以独立出去,做成一个新的游戏。

而说到魔兽世界没落和最大的败笔的话,囧王者个人认为,不是竞技场。而是在正式服中的职业同质化,副本精英化和能量,神器和项链系列!各位魔兽大神,你们觉得呢?

魔兽世界为什么没人玩战场模式(魔兽世界为什么没人玩)  第2张

3、为什么魔兽世界60年代有很多可以1VN的PVP大神,现在却没有了?

魔兽世界远古大神

魔兽世界60年代拥有众多的远古PVP大神,比如V大、贼皇、PAT等等,一个个1VN的PVP视频看的玩家们热血沸腾,这些大神们可以说是魔兽世界早期PVP玩家的启蒙老师,然而随着版本的不断更新,为什么现如今玩家们几乎看不到能够在PVP中1VN的大神呢,其实原因有很多。

首先,魔兽世界60年代和后期版本PVP上有本质区别,在60年代各职业特点鲜明,DPS就是DPS,治疗就是治疗,板甲就是板甲,布甲就是布甲,所以一些爆发性比较高的职业都可以秒人,而现在各职业同质化严重,几乎所有职业都有自我恢复手段,甲种的意义也彻底消失,因此在现阶段想击杀对方是很难的。

其次,在魔兽世界60年代各职业接控手段很少,甚至连徽章就是按照职业不同接触的控制也不同,因此一些控制力比较强的职业可以轻松以多打少,更何况60年代的控制递减也非常少,所以如法师、盗贼这些职业才可以1V3甚至1V4。

再其次,60年代大部分玩家们的PVP强度都非常低,远古PVP大神已经可以算是那个年代的PVP巅峰存在,就像一个常玩PVP的人打一个只玩PVE的玩家,结果也就显而易见了,如果按照现阶段玩家的PVP强度与认知的话,那个年代的远古大神可能最多也就1V2。

最后,我们不否认远古PVP大神们很强,但是那个年代并没有直播,远古大神们的视频通过剪辑来的,其中有很多被击杀的玩家都是一身蓝绿装的萌新玩家,一身R13甚至是R14的军装打在蓝绿装玩家身上往往就是三四下就秒了,然后再击杀下一个。在装备碾压的情况下,就算是现在版本的战场中410装等的玩家也可以轻松击杀好几个300装等的玩家。

综上所述,并不是玩家的PVP强度变弱了,而是变强了,玩家们不再是那个一见红名过来就手忙脚乱的萌新了,再加上职业平衡性的不断调整,几乎不会在出现1VN的情况了,哪怕是怀旧服开放后,除非装备碾压,也同样很难再现1VN的操作。

4、《魔兽世界正式服》为什么没人玩

《魔兽世界正式服》没人玩因为对新手不友好,老玩家还需要肝。

正式服的魔兽世界并不像“魔兽世界”,更像一个新的游戏,新人玩家与回归的老玩家与正式服的玩家有着明显的断层,并不能良好的衔接。

一个新人刚刚在建立账号进入艾泽拉斯,如果选择做任务升级那么他对副本的了解基本为0,满级之后也不会有人慢慢的教你怎样打副本,如何躲避boss的技能,如果从最开始选择刷副本升级,那么这个世界的剧情和任务你将毫不知情,满级之后也没有装等,无法跟随大部队进入高等级的副本团本。

对于老玩家正式服里,要去肝各种橙装素材,还要肝各种日常解锁各种声望,不解锁这些声望,只能在地上看着别人飞,让人体验感很差。

魔兽世界正式服人员流失的原因

玩《魔兽世界》的玩家普遍年龄在28-40岁左右,在这个年龄段的玩家因为有家室有工作,他们不可能每天二十四小时在线,而且因为月卡付费的缘故,一小部分人选择永远离开这个世界。而那些曾经属于《魔兽世界》中坚力量的玩家也因为工作的关系,变成了闲云野鹤的休闲玩家。

可因为绩效的原因,国服关闭了点卡付费功能,这直接导致大量休闲玩家离开艾泽拉斯,还继续奋斗在艾泽拉斯的玩家,与其说是为了情怀,还不如说是找不到可以替代的游戏。