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魔兽世界插件指令是什么意思(魔兽世界的宏和插件是什么意思!怎么弄啊)

  • 新报
  • 2023-11-06
  • 111
  • 更新:2023-11-06 12:31:05

1、魔兽世界的宏和插件是什么意思!怎么弄啊

谢过

魔兽世界插件指令是什么意思(魔兽世界的宏和插件是什么意思!怎么弄啊)  第1张

2、魔兽世界重新载入插件命令

魔兽世界中,重载插件的快捷键命令是/RL,也就是RELOAD的意思。也可以通过小退,也就是返回角色选择界面,或者是通过插件整合器,例如大脚、盒子、EUI等进行整体插件的调节和重载。

故事背景(黑石之祸)

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

魔兽世界插件指令是什么意思(魔兽世界的宏和插件是什么意思!怎么弄啊)  第2张

3、魔兽世界指令有哪些-指令大全

魔兽世界指令有哪些? 魔兽世界怀游戏里有各种各样的指令,今天小编就为大家带来 魔兽世界指令大全 ,感兴趣的玩家不要错过。

魔兽世界指令汇总

首先第一条:很多人用了伤害字体插件(例如MSBT、大脚DCT等等)之后,会有原版伤害字体消失的情况(就算没有勾选禁用暴雪原版字体的选项),或者没用过插件,更新之后自带的伤害字体莫名其妙消失的,

这时候需要这条命令,直接在聊天框输入:/console floatingCombatTextCombatDamage 1 这里1代表开启,改成0的话就是关闭。

另外,治疗字体也可以用这条命令,把Damage改成Healing就OK啦

第二条:宠物伤害字体,有LR伙伴发现自己看不见宠物的伤害冒出来了,需要这条命令: /console floatingCombatTextPetMeleeDamage 1 同样的,1代表开启,改成0代表关闭。这条作用于宠物的普通攻击伤害,也就是白字。 /console floatingCombatTextPetSpellDamage 1 这条代表宠物的技能伤害,也就是黄字。

第三条:关于原版的字体大小,有些小伙伴觉得看不惯,那么: /console WorldTextScale 1 这里的1代表默认大小倍数,你可以改成3,也就是3倍大小,

第四条:很多怀旧的小伙伴,怀念从前的伤害字体从怪物头顶崩出来的感觉,那么请输入这条命令: /console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 1 这里的1代表幅度,数字越大幅度越大,

第五条: 老子不用插件,就是喜欢原版的动作条~但是老子看不惯两边的狮鹫!那么: /Script MainMenuBarLeftEndCap:Hide(); /Script MainMenuBarRightEndCap:Hide(); 输入这两条,你的动作条狮鹫就没啦~当然,如果你想改回来的话,把Hide改成Show就OK啦~blink 隐藏之后就是这样:

第六条: 现在貌似没有天气效果的选项了,那么就用这条: /console weatherDensity 0 0代表关闭,可以改成1、2、3。

第七条:有用原版头像的伙伴,会有自己头像上边治疗数字或者伤害数字过多,影响查看自己剩余血量的情况,

那么需要这一条:这一条的效果是你头像上的所有动态数字,包括治疗、伤害、招架、躲闪都隐藏掉。 /run PlayerHitIndicator:Hide() PlayerHitIndicator.Show = function() end

从此世界就安静了茶此条同样适用于宠物,把两个Player都改成Pet就OK啦。副作用就是,我目前还没找到能够从隐藏状态恢复显示的命令哭笑好在这条命令每次退出游戏或者RL的时候都会恢复,根据你需要的时机使用就好啦 对了,如果想永久性的使用,那么需要在魔兽插件目录里随便找个插件的lua文件,里边添加如下文字: local p=PlayerHitIndicator;p.Show=p.Hide;p:Hide() local p=PetHitIndicator;p.Show=p.Hide;p:Hide() 这是永久性的,不过每次该插件更新会顶掉这个,所以等插件更新完再添加就好了

第八条:有小伙伴看不惯伤害数字之间的分隔符,就是那个逗号,那么需要这条命令: /console SET breakUpLargeNumbers "1" 1是有逗号,0是没逗号:

然后是血条相关的,有小伙伴反应说如果BOSS特别巨大,或者近战视角问题,看不到血条,监视不到自己上的DOT,那么需要这一条,保持血条在屏幕内: /script SetCVar("nameplateOtherTopInset", 0.08)

再补充一条鼠标放大的: /console cursorsizepreferred 2 数字可以改成0、1、2 默认是0=32*32, 1=48*48, 2=64*64 不过放大以后会很糙。

4、魔兽世界多玩插件释放尸体指令是什么

多玩插件中的某个插件有问题,导致人物死亡时不弹出释放灵魂按钮。

具体是哪个插件导致我还不知道。

现有两种方法可以解决此问题:

1、放弃多玩的插件,另换个,也可以自己尝试着整合下单体插件(推荐);

2、当你死亡时,打下面的命令:

上面的命令作用是重新加载插件,也会起到释放灵魂的作用,不过此操作时间稍长,并且不确定是否会导致其他位置问题。

如果楼主不想更换插件,那就在多玩解决该问题之前,使用上面的命令来释放灵魂吧~~可以将该命令做成宏放在动作条上,当死亡后点击下该宏即可。