在魔兽世界7.1的体验中,治疗职业是队伍中的后勤补给,游戏朋友不知道哪个治疗职业好?下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.0治疗职业选择攻略!
魔兽世界7.0治疗职业选择:
首先,惯例来说我们聊点别的,这篇胡言乱语并不是攻略也不是指南,直入主题什么的去死吧,我就要墨迹拖时间,然而并没有什么稿费。
由于在团队本作用下,各个治疗对坦克照顾比较全面,导致各种坦克的差距被拉的很小,我们暂时不对团队下的坦克作奇怪的比较。
以下内容主要针对5人本的情况。
注:这里视角主要集中在治疗上,所以各位玩坦克的就不要蹦出来说,我一套操作OOOOXOXOXOXOXO硬的和XX一样,没用真的,别人只能看到你_死了。
同水平下,对于一个野人,个人心理排行:
武僧战士T=熊DK防骑
某个职业最好别让我看到不认识的人玩,根本无法正常沟通和交流,下面一个一个聊。
武僧
大隐藏坦克,5人本却出乎意料的好用,自身常驻缓伤能力惊人,而且玩的人少,基本不行的,跟风的都被过滤掉了只要知道开酒缓伤,低层大秘境可以横扫,让他找个墙角可以一定程度上断奶。
奶他的治疗请注意,这个东西满血是70%血,半血是35%,加多了是过量,半血以下可能直接死请务必抬到半血以上
本身杂耍技能非常出彩,无论是扫堂腿的硬控还是玄牛雕像都有很不错的发挥,更不错的是,别的坦克一般自己没技能了,快不行了的时候,要么选择抗到死,而酒仙可以选择直接窜出去,而他施法距离高达25码的醉酿投还能提供非常不错的风筝以及仇恨能力。
说的这么多,这东西缺点也很明显,非常的吸奶同样情况下酒仙往往要吸掉更多的治疗量
第二,一般来说大技能只有1个,还有一个用处比较狭窄的我们不讨论了。
为啥被我排在第一呢因为这个东西和治疗相性实在是太好了。
首先来说,酒仙掉血主要是醉拳,这是个DOT掉血你有心监视他醉拳颜色的话可以完全掌控掉血速度。
其次,对于ND和武僧来说,醉拳和HOT实在是美,对于SM来说,你血线低再好不过了,对于奶骑来说,挂个道标就可以不用管了,对于神牧来说,我的精通终于可以好好跳了,对于戒律来说,毒奶好顶赞。
战士
经过几刀之后,战士终于被砍到了正常水平,但是在普通散养五人本以及大秘境中,战士T依旧是中流砥柱的存在,高机动性,自身硬度,以及震荡波的群晕都足以提供足够的容错,说的难听,就算是菜,玩了战士也不会差太多。
没玩过不做太多评论,特点就是稳。
熊
和武僧一样,减伤可以常驻,还可以叠层,其余功能性可能稍差,但是!那么一块肉摆在那啥也不干你都得砍半天,自身还带治疗量加成,趴在那给人的感觉就是很稳。
不过7.1小砍一刀,本身自疗能力差,不能断奶有点烦。
DK
高层大秘境限定坦克,两级分化严重,野人就是给你感觉,血线忽悠一下,忽悠一下,没灵打,啪,死了。
到了高手手里才能体现出来群体仇恨稳,有群拉聚怪+打断,适当风筝以及短CD的鬼血。
防骑
两级分化严重, 散养防骑不可信,现在万千大领主,总有几个不知好歹扛个盾牌就上的,真心伤不起
缺点就是脆,技能容易断档,非常容易断档!虽然自疗很猛,但是血线低了很容易直接带走了
不过防骑这东西好在技能多,特别多而且输出很爆炸
DH
坑货太多,无法形容,技能同样非常容易断档,一旦断档自身也是真的脆脆脆
而且技能是奇怪的自疗,比防骑限制还要大。
不过由于自身拥有群沉群拉,功能性很强,和DK同样只活在高层固定队里
练级
略过前100级不谈,全套传家宝或者直接叮号什么的。
100级以后,5大治疗里面,练级最轻松的肯定是武僧
秒天秒地秒空气,一个怪一套组合拳打死,一堆怪先扫堂腿一套组合拳打死,吃珠子直接满血下一波神器技能暴击了直接秒怪精英怪开技能一套基本可以轮死
第二档的是熊和防骑升级,毕竟是坦克,可以拉一堆一起A了,就是打单个怪会慢一点,也是属于很轻松的那一类
第三档是萨满,增强萨其实挺脆的,杀怪速度其实并不是很快,都得看触发,怪稍微多一点的话,没有闪电图腾基本可以躺尸了,不过好在可以变狼,某些时候非常管用,比如绕洞穴
剩下的那个职业,请务必准备好花生瓜子烤鱼片,备好饮料,下几部新番或者电影,或者找个舒缓一点的歌单,施主我们不要太着急
职业特色
树人
树人的职业特色在于HOT←废话不用说我们也都知道←但是我还是要说!
咳咳。
现在树人其实是个很有意思的职业,回春和野性成长双核心技能,相互作用,互相触发一些奇怪的治疗效果,2个大特质,一个是野性成长有几率使得回春扩散,另一个是野性成长有几率使回春目标额外回血。
另外一个团队大大大大大技能,宁静,最强团刷技能,3个技能让奶德在团队战斗中大放异彩。
此外,树人还有2个强力单体减伤树皮和变熊!以及一个说是最强可以给出去的单体减伤技能铁木树皮,配合天赋冷却很短而且可以强化HOT治疗效果。
另外奶德的移动施法能力是全职业最强的,这东西跑起来根本停不住,本身还有极强的跑位能力
除治疗之外,还有战复,战复,战复,这个强力战略技能,以及乌索尔旋风以及台风的双群控,以及缠绕的单体点控
然而其蛋疼的地方在于:
1.HOT抬血速度稍慢,但是有神器技能:加快HOT生效速度补救,此外过量问题也难以把控。
2.精通蛋疼,很蛋疼,HOT越多的人受到治疗效果越多
3.前面说过回春和野性成长相互作用,没错,这玩意很吃蓝挂的越多收益越大。
4.操作难度较高,细数平时要干的事情监视生命绽放剩余时间,监视蘑菇位置和剩余时间,监视回春数量和剩余时间,监视清晰预兆触发丢愈合,其余各种乱七八糟技能的冷却,迅速找到被点名的人等等。
5.拉开治疗量主要看宁静高质量的宁静和低质量的宁静对治疗量的影响非常大。
6.单体救急能力差,本来是基本必爆的愈合,送一个50%的种子,在7.1也被砍了一刀,而且愈合的数值上实际是偏低的,全靠着暴击和种子撑台面。
就大米来说,各种强力的功能性技能+移动HOT+树洞王宁静双大技能,使得奶德在在大米中是一个非常受欢迎的治疗,而且输出简单暴力月火阳炎双DOT可以提供不错的输出。
奶僧
我经常黑奶僧,因为他本身就有很多黑点
这玩意,其实团刷能力意外的强,机制修改以后可玩性很高。
没自身减伤。
而且奶僧施法的智能型非常强,雾过量了会自己飘走活血和精华泉双团刷技能都是智能型的
不过这玩意就是,技能还是以HOT为主,然而不全是HOT,其实对于新人来说,最大的问题是。
奶僧的技能是组合拳,你不能无脑去干什么,新司机和老司机差距很大,新司机很容易手忙脚乱。
而且他神器技能 是个长CD的单体抬血感觉很不爽。
由于酒仙和踏风太好玩了所以奶僧这个我觉得可以放一放,真的。
这职业综合来看,和戒律定位很像,团队HPS提供者,但是不足之处就是仅能提供HPS,其他能力都略逊一筹,换句话说,如果你不能提供爆炸的HPS,那你的结局就只有出本。
而且,极度依赖激活,有没有激活是俩职业我只能说。
就大米来说,奶僧的抬血能力就稍差了,单体抬血的氤氲之后只能用真气贯通真气贯通可是出了名的垃圾技能,有聚神茶还能看一波,没茶真是崩,而面对蝎子,盘子这种怪的时候,武僧并没有什么太好的办法,另外就是这职业不够无脑,玩的时间不长水平都不行,大家也都不爱组大家对武僧的印象一般都是,怎么又在喝水,行不行啊,推荐家养,散养的质量上不去。
戒律
定位和奶僧基本一样,不过可以提供少量的DPS,操作极其复杂,而且比奶僧更容易翻车,快速抬血能力很差。
具体我也不太细说了,实在是吹不动,一个投入和产出不成正比的职业,向坚持玩戒律的人以及他的队友致敬
神牧
被X日的暴雪又改了一次机制,然后又被不知道哪的流言反正现在风评极差。
我想说,这东西抬血能力不输人很多,刷起治疗量来也不含糊,更主要的是上手简单随便玩一下了解一下就可以成为战斗力。
缺点:
1.脆脆脆脆,没个人减伤
2.群体抬血赞美诗质量堪忧
3.虽然神牧对神器特效要求不高但是很吃神器等级,因为脆脆脆脆
大米:没人喜欢组,人家都喜欢那种吃苦耐劳啥活都能干的,牧师只能加血,其实主要是迷之风评差。
萨满
爸爸职业,能嗜血,超高的精通提升,单体群体治疗能力都非常强,激流之后的涌可以达到必爆,暴击还会回蓝并且加快施法速度
还有移动施法,战略技能灵魂连接,还能加血上限。。强的飞起
除此之外,拥有超强的打断技能,还有远程的群体控制,变狼移动加快,还能诈尸!
缺点:
1.加血时候噗噗噗噗的好烦啊。
2.需要肝肝肝,肝神器等级,肝橙装,提升太大。
3.没有单体减伤和瞬发强力抬血。
就大米来说:萨满抬血能力其实并不爆炸,但是人家能干的活多啊,人活着不能全看治疗是不是,主要是萨满抬血都得读条,有时候就非常烦,而且没有单体技能可以保T,只能丢灵魂连接,效果虽然不错,但是时间有点短。
奶骑
爷爷职业
最强单体治疗,大技能超强无敌,坦克的生命线,还有3种道标可以玩出花儿来。
治疗能力强不说,自身还拥有高护甲和高人一节的血量,输出也很强,神器要求也不是很高可以说非常速成。手残除外手残无解。
缺点大概只能说,奶骑在没有技能的时候不强,而且没有常规群体治疗手段,只有一个带CD的手电筒,范围也略小。
还有PVP里面,真不是段子“说出来你们可能不信,我被奶骑一套带走了”
大米:抬血太_大技能可以全程覆盖的好可怕,还有美德道标这个IMBA技能,一共5个人你覆盖4个,震击暴击几率同样非常高而且抬血能力非常强。
魔兽世界7.0治疗职业哪个好:
上面就是玩家带给大家的治疗职业分析,相信从上面也可以看出每个职业的特点,大家可以根据自己喜欢的职业特点进行选择!
以上便是魔兽世界7.0治疗职业选择攻略 5大治疗职业介绍,希望对玩家有所帮助!
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版
在魔兽世界7.0的体验中,惩戒骑士属性收益分析:科学论证,装等高总没错。魔兽世界7.0惩戒骑怎么堆属性?魔兽世界7.0惩戒骑属性优先选什么?下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.0惩戒骑士属性优先及属性收益攻略!
结论:总体粗略来看,力量 急速暴击全能精通,个人具体收益以SIMC模拟为准。
一、单属性收益
首先,惩戒骑除开急速上档和三倍暴伤的美德之剑以外,并没有额外影响属性收益的技能、天赋或者神器特质。既没有火法暴击,射击猎人精通这种收益特别大的属性,也没有刺杀贼精通这种收益特别小的属性。惩戒骑的属性收益相对平均。
暴击:350暴击=1%面板暴击。在指北贴公正剑部分讲过,计算暴击之后的期望伤害实际是直接提高基础伤害,假设基础伤害100,暴击率20%,则最终期望伤害为120。暴击收益为350=1%暴击=1%伤害提升。
精通:350精通=1%精通,然后根据各职业专精的精通转化率显示面板精通值。惩戒骑精通作用于终结技裁决/风暴,以及两倍作用于审判,数值为1%精通提高1.5%终结技和3%审判,1%精通提高1.5%面板精通。考虑到单体目标,裁决占比为40%-45%,审判占比为8%-10%,故精通收益约为350=1%精通=0.9%伤害提升。
全能:全能非常单纯,就是400提高1%全伤害。
急速:除开上档这种额外收益,急速的收益为降低GCD以及技能CD,且比例相同,都为1.5/(1+急速百分比)。故急速对惩戒骑的收益为提升整体输出的速度。
因为总伤害/总时间=原DPS,总伤害/急速加速下的总时间=急速下的DPS,
将两式相除得到:
急速下的DPS/原DPS=(总伤害/急速加速下的总时间)/(总伤害/总时间)。
化简之后,左边即为急速收益,右边为总时间/急速加速下的总时间。换算成GCD的话,右边可以写成 原GCD/急速缩短之后的GCD。
即 急速收益=1.5/(1.5/(1+急速))=1+急速。
即 急速的收益为325=1%急速=1%伤害提升。
这是不考虑上档的单纯减CD部分的收益。
二、边际递减
“边际效益递减是经济学的一个基本概念,它说的是在一个以资源作为投入的企业,单位资源投入对产品产出的效用是不断递减的,换句话,就是虽然其产出总量是递增的,但是其二阶导数为负,使得其增长速度不断变慢,使得其最终趋于峰值,并有可能衰退。”——百度百科
翻译到WOW之中,就是说当你堆一个属性的时候,如果这个属性已经很高了,那么再继续堆这个属性的收益就会越来越低,虽然在WOW之中不存在收益为负的情况,但是同样的绿字数值肯定不如拿去堆其他属性划得来。
举例:仅考虑双属性的时候,假设已有20%暴击0全能,这个时候的期望伤害为120%,如果再堆1%暴击,期望伤害为121%,但是堆1%全能的话,期望伤害为121.2%。(将全能换成急速也是同理)
而WOW里面绿字是有上限的,绿字上限由你的装等决定,在总绿字确定的时候,将全部绿字集中到某一种属性之中必然会因为边际递减效应导致收益大减,按照一定的比例分配这些属性才能产生最大的效果(如果你有的选择的话)。
三、最终伤害
看到上面的单属性收益和边际递减效应,玩D3的朋友是不是觉得有一丝熟悉?
仿照D3的ABCD类增伤的最终伤害计算模式,提出一个更全面完善的伤害计算模式:
最终伤害 = 基础伤害 X暴击增伤X精通增伤X全能增伤X急速增伤
基础伤害受力量影响,此处抽象为1
暴击增伤=1+5%+(暴击绿字/350)%
精通增伤=1+12%X0.9+0.9(精通绿字/350)%
全能增伤=1+(全能绿字/400)%
急速增伤=1+(急速绿字/325)%
带入化简得:
最终伤害=(1.05+暴击/35000)*(1.108+精通/38889)*(1+全能/40000)*(1+急速/32500)
且有暴击+精通+全能+急速=X,X为定值且受装等影响。
以上问题可以看成一个在X的条件限定下,求最终伤害极值的问题。
设暴击=A,精通=B,全能=C,急速=D。设拉格朗日常数=P,最终伤害=Y,绿字总值X=24000。
则以上问题等价于在A+B+C+D-24000=0的条件下,
求Y=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)极值的问题。
构造拉格朗日函数L=(1.05+A/35000)*(1.108+B/38889)*(1+C/40000)*(1+D/32500)+P(A+B+C+D-24000),分别对ABCD求偏导数,并令其一阶导数结果为0,得到方程组:
LA=1/35000(1.108+B/38889)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0
LB=1/38889(1.05+A/35000)(1+C/40000)(1+D/32500)+P=0
LC=1/40000(1.05+A/35000)(1.108+B/38889)(1+D/32500)+P=0
LD=1/32500(1.05+A/35000)(1.108+B/38889)(1+C/40000)+P=0
LP=A+B+C+D-24000=0
解方程组。
联立1、2式,得到B=A-6339。
联立1、3式,得到C=A-3250。
联立1、4式,得到D=A+4250。
带入5式,得到
A=7334.5,
B=995.5,
C=4084.5,
D=11584.5。
故,总计24000绿字情况下,理论最优属性配比为面板暴击26%,急速35.6%,精通16.3%,全能10%。
当然,以上只是理论数据,实战因为时间轴等因素,不会全程打木桩,而且特殊情况会极大的影响属性边际收益(如征伐期间急速收益急剧下降,有橙披之后精通收益上升等),附带ADD的战斗也和单体完全不同。以上计算仅是在理论数学模型上提供一个参考的思路。
并且这个版本,装等提高对于力量的提高幅度很大(865-870提升的力量比860-865多),绿字的提高幅度很小。而力量提高的是基础伤害,是一切附加伤害的那个基础的“1”
四、结论
以装等力量为第一优先,因为装等提高力量和绿字总值。在装等不变绿字可选的情况下,即使不考虑上档的额外加成,急速也是收益最大的属性,其次是暴击,其次全能,最后才是精通。
模拟全能最高是因为大多数玩家的面板上急速和暴击都是很接近理论峰值的,反而全能仅有2%-3%(号角炼金石),考虑了边际递减之后,此时全能和峰值相距甚远,故变成了收益最高的属性。
另外,上述计算过程仅为理论平稳阶段,实战因为YY/SX,以及目标数量,征伐覆盖率,甚至每个人的当前面板不同的问题,各属性之间的权重也会相应改变。最好的办法就是用SIMC分别模拟一下单体、双目标、多目标战斗情况的属性收益,软件计算比人脑手算更加全面、真实。
本帖的其中一个目的是解释为何模拟会出现全能最高,并不是软件出错,而是属性的边际递减,总的来说,SIMC的模拟是可信度相当高的。
最后再次重申:
无脑堆属性并不可取,属性之间的收益关系是动态的,每更换一件装备,属性收益权重都会改变。并且即使属性收益有差距,也是无法与装等带来的力量相提并论的。
最终结论就两点:
1、装等高总没错,属性收益高,也比不过装等带来的力量和总绿字的提升。
2、同装等对比,活用SIMC模拟,模拟结果可信度较高,值得参考。边际效应之下,模拟告诉你全能收益最高也是可能出现的。
以上便是魔兽世界7.0惩戒骑士属性优先及属性收益攻略,希望对玩家有所帮助!
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版
在魔兽世界7.0的体验中,很多小伙伴对海拉在哪个副本以及海拉副本的位置不是很清楚,那么海拉在哪里、怎么打呢?下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.0海拉位置及打法攻略!
魔兽世界噬魂之喉海拉,堕落的瓦格里女王海拉曾是奥丁的左膀右臂,负责将维库勇士的灵魂引入英灵殿,时刻准备着参加决定艾泽拉斯命运的最后一战
噬魂之喉:坐标52 46
在大地图上,那个英灵殿附近有个做维京僵尸任务,很多迷雾_地方。不是海拉的冥域
魔兽7.0海拉单人打法介绍
海拉将自身固定在纳格法尔上,并从各个方向对这艘船展开攻击。击退赫尔娅的触须会从对她造成伤害,当她的生命值低至50%时,赫尔娅会潜入水中,但仍会继续使用触须攻击船身,15秒后,赫尔娅会将纳格法尔的前半截撕成两半并与玩家直接战斗,战斗的后半段将重复这一过程。
围攻纳格尔法
赫尔娅
海洋污染(魔法效果)
污染目标,21秒内每秒造成60988点冰霜伤害。该光环移除时,污染爆炸,对所有玩家造成66070点冰霜伤害。
污染精华
被驱除的海洋污染会留下污染精华,短时间后爆炸,对5码内的所有敌人造成40658点冰霜伤害。
水草障碍
射出大量冰霜能量飞弹,对被击中的玩家造成(未知)点冰霜伤害。
尖锐触须
赫尔娅的触手刺穿了纳格法尔的船底,击退附近的目标。在3秒后,触手对8码内的玩家造成508231点自然伤害,并将其击退。
毁灭者触手
击败毁灭者触手能伤到赫尔娅。
迅捷割裂
猛击一个目标,攻击3次,每次造成66070点物理伤害并使目标流血,在接下来的6秒内每0.5秒造成额外的5591点物理伤害。该效果可叠加。
猛击
近战范围内没有目标时,重击纳格法尔,造成越来越高的物理伤害。
攫取触手
击败攫取触手能伤到赫尔娅。
破损的船只
-赫尔娅
-洪流
施放一道水泡急流射向纳格法尔,对多个目标造成40658点冰霜伤害。
-尖锐触须
赫尔娅的触手刺穿了纳格法尔的船底,击退附近的目标。在3秒后,触手对8码内的玩家造成508231点自然伤害,并将其击退。
-海洋污染
污染目标,21秒内每秒造成60988点冰霜伤害。该光环移除时,污染爆炸,对所有玩家造成66070点冰霜伤害。
-污染精华
被驱除的海洋污染会留下污染精华,短时间后爆炸,对5码内的所有敌人造成(未知)点冰霜伤害。
-飞翼打击
近战范围内没有目标时对纳格法尔发动重击,造成越来越高的物理伤害。
激流
冥狱深渊的激流有时会喷出污秽之球,对每个冲击位置2码内的敌人造成(未知)点冰霜伤害。
以上便是魔兽世界7.0海拉位置及打法攻略 海拉在哪里,希望对玩家有所帮助!
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版
在魔兽世界7.0新的旅程中,很多术士玩家还不知道职业大厅三槽任务线怎么做?下面和深空高玩一起了解下WOW魔兽世界7.0术士职业大厅三槽任务攻略详解!
前言
LEG版本里神器是唯一的武器,而神器的物品等级取决于神器的插槽数量和圣物等级。每个神器初期只有两个插槽,随着完成职业大厅任务线,解锁第三个插槽。
由于一个圣物就关系到武器至少35装等,所以神器的三槽任务是练级及满级过程中的重中之重。下面就对术士职业大厅任务线流程进行一下介绍。
大致流水账流程:
103级前往阿苏纳找到琪拉-开门救随从们-随从任务50个灵魂碎片(每个任务10个每个8小时)和黑鸦堡老1掉落道具-把BE拉回来,跑腿任务-随从出门找合适人选一起调教SM艾瑞达双子(5个任务每个12小时)、30个世界任务、收集100个恶魔之血外加守望者地堡关底boss掉的心脏-找到侏儒姐姐,跑腿任务-众人调教SM艾瑞达双子-开启三孔
职业大厅任务剧情:重建黑镰议会:[上][中][下]
由于该剧情流程写的较早,部分大厅NPC名字有所替换,不过不影响任务进程。
详细流程一阶段
在杀死深渊领主夺得恐惧裂痕的控制后,可以将卡莱德斯和雷特森收为随从。然后开始指导玩家开始随从任务。在完成几个教学任务后,雷特森会指引玩家前往阿苏纳,去寻找琪拉·怒魂,瑞特辛曾经的徒弟。(这个任务需要103级才能接到)。
琪拉在阿苏纳地图最右边飞行点的左下区域,找到琪拉后,她让玩家去阿苏纳中间娜迦营地夺回血石(任务1),夺回血石后,需要给血石充能,要击杀大约30个恶魔(在飞行点右边就有一大堆)(任务2)。给血石充能完毕后,需要测试血石的效果,进入琪拉身后的洞穴,对着小鬼使用血石后回复任务。然后返回恐惧裂痕,进行解救其他议会术士的任务。
在这个名为尼斯卡拉的世界中,玩家找到了被囚禁的亡灵术士裘贝卡和狼人术士辛尼,而遗憾的是玩家只找到了血精灵术士馨菲的小鬼,根据它所言,馨菲已经被恐惧魔王墨菲斯托斯带走了。 在救人这一步里,玩家会发现路上很多圣骑士NPC也被抓或者死在这个区域,另外由于术士比较脆,尽量避免同时跟2个恶魔卫士战斗,不然可能会死。
之后,原路返回职业大厅(你们这帮人也不给玩家开个门方便一下),招募裘贝卡和辛尼,开始第一阶段的收尾任务——收集50个强化灵魂碎片和无主之魂。
50个强化灵魂碎片需要派遣随从来完成,每次10个,一次最多刷3个任务,其中有一个16小时的,总计需要24小时完成,所以要尽量保证成功率和卡时间。 无主之魂则需要玩家去黑鸦堡击杀1号boss即可获得。
当这2个收集任务完成后,开始二阶段任务。
二阶段
当完成大量强化灵魂碎片和收集好无主之魂后,雷特森表示可以开门拉人了,于是开门把最后的议会成员馨菲拉了回来。拉人过来以后,发现馨菲神志不清,似乎被法术控制了,于是雷特森就要求玩家去找一个名叫 疯子厄尼 炼金师制造解药,于是前往瓦尔萨拉的吉尔尼斯营地(黑鸦堡下面)找到了疯子厄尼。
厄尼告诉玩家,解药可以配,但是要玩家先帮他抓好跑走的山羊(要跑4趟)之后自己去找材料。这些材料分散在瓦尔萨拉各地,全部收集完后,厄尼交给玩家一瓶药水于是返回恐惧裂痕继续任务。
返回恐惧裂痕让馨菲喝下药水后,众人商量要怎么瓦解艾瑞达双子进攻的危机,最后商议决定奴役SM艾瑞达双子。之后可以招募馨菲和琪拉作为随从,并始二阶段的收尾任务——收集100个恶魔之血、收集邪能腐蚀的心脏、30个世界任务和寻找合适的召唤双子人选。
100个恶魔之血可以在破碎群岛杀死任意恶魔都可以掉落一个恶魔之血,同时副本紫罗兰堡也是个优秀的完成任务地点。 收集邪能腐蚀心脏则需要玩家前往守望者地窖击杀最后boss科达娜 邪歌即可获得。 寻找合适的人选则是随从任务,每次12小时,任务完成秒刷,总计需要60小时完成,同样要尽量保证成功率和卡时间。 完成30个世界任务,这个稍微肝一下也就1-2天可以搞定
当这4个任务完成后,开始三阶段任务。也是最后的任务。
三阶段
经过5次的寻找,雷特森表示成功找到了召唤艾瑞达双子的合适人选,此人正是伟大的侏儒,威尔弗雷德·菲兹尔班的姐姐(不知道是姐姐还是妹妹,暂时当作是姐姐),目前她正在风暴峡湾,并指引玩家前去寻找。
雷特森也对威尔弗雷德的实力给予很高评价:“如果她有威尔弗雷德一半的实力,两倍的智商,她也许就能成功召唤艾瑞达双子”。
找到露露贝尔·菲兹尔班后,她要求玩家帮她洗脱罪名,给了玩家2个任务。于是前往任务地点,放逐15个恶魔怪即可完成任务1,杀死任务怪是不算数的。然后找到栽赃黑手加里斯·米尔摩尔,打趴他,拿到证词后,返回露露处交任务。
返回恐惧裂痕,此时可以招募露露贝尔作为随从,然后开始奴役SM艾瑞达双子的任务。准备妥当后在扭曲虚空中的一个无人浮空岛上进行召唤艾瑞达双子,玩家则是在削弱艾瑞达双子后用强化的血石奴役她们。
艾瑞达双子很好打,可以说是随便撸等琪拉大喊用血石的时候使用血石即可完成任务。返回恐惧裂痕,可以招募艾瑞达双子作为随从,此时雷特森会要求玩家从琪拉和露露贝尔中选择一位作为第六位议会成员,(必须要有一个侏儒来搞事!露露贝尔名字萌)随便选,选完后并没有任务指引。此时前往神器祭坛处,完成雷特森的任务开启三孔,同时获得特殊头衔Netherlord,虚空领主。
术士职业大厅任务到此结束,另外,由于只能带5个随从进行任务,而总共可以获得8位,其中有2位没有任务成功率加成,只剩6选5了。
卡莱德斯:
技能:恶魔专精、应对危害、危害任务提高15%
雷特森:
技能:毁灭专精、应对爪牙、与黑镰炮灰任务提高15%(黑镰炮灰提高30%成功率,升级后可提高爪牙应对15%)
辛菲尔:
技能:痛苦专精、应对爪牙、8小时以上提高15%
裘碧卡:
技能:毁灭专精、应对危害、任务加速20%
艾瑞达双子:
技能:恶魔专精、应对爪牙、与小鬼任务提高15%(小鬼炮灰提高15%成功率,升级后可提高与其他小鬼一起任务15%)
泽宁:
技能:痛苦专精、应对法术、按照炮灰血量提高成功率每1血提高5%
齐拉:
技能:毁灭专精、应对法术、完成任务获得一个治疗石,可用于恢复一个炮灰血量1点
露露贝尔:
技能:恶魔专精、应对法术、完成任务获得一个小鬼召唤书,可获得一个小鬼炮灰。
可以看出提高任务成功率的应对法术的只有泽宁可选,而爪牙有3个。
由于随从装备分几类:带人出去打世界任务获取资源和金币;直接提高任务成功率;条件提高任务成功率,大致这么几种。
其中,条件提高成功率里又有以下几类:带小鬼提高5%、4小时以下提高15%-40%、8小时以上提高15%-40%
直接提高类则是5-15%。
所以,一般考虑辛菲尔搭配8小时提高装备,裘碧卡搭配4小时装备,然后一个保镖带2个资源获取装备,其他的就随意了。
因此,前期建议选择雷特森 卡莱德斯 辛菲尔 艾瑞达双子 裘碧卡,后期只求成功率后,可以考虑将雷特森换成泽宁以提高应对范围
同时职业大厅第一层科技选用末日守卫更适合提高随从完成大厅任务成功率。
以上便是WOW魔兽世界7.0术士职业大厅三槽任务攻略详解,希望对玩家有所帮助!
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版