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魔兽世界为什么不好玩了呢(为啥暴雪的游戏越来越不好玩了呢?)

1、为啥暴雪的游戏越来越不好玩了呢?

主要是因为暴雪公司近年的营收入很少,已经无法维持正常的运行了,所以会慢慢的进行衰弱,收入的减少导致开发的资金也减少,所以他做出的游戏越来越差,慢慢的只能顺路。

对于暴雪持续走下坡路,很多人会把原因怪罪在暴雪的自傲上。坦白说笔者是不太认同这一观点的,虽然企业文化是掌舵者性格的反映,但暴雪根本没有一位能主宰公司命运的掌舵者。

相信不少人都看过暴雪被维旺迪收购的相关文章,但要知道暴雪不是被维旺迪直接收购的,而是以母公司Davidson & Associates的母公司哈瓦斯通讯社被维旺迪收购后,才与维旺迪扯上关系的。

如此复杂的股权关系下,元老们早已出走离开暴雪,能延续原本企业文化的高层早已不复存在了。而此时的暴雪,不过是一辆加速后的列车,在失去动力后依旧保持惯性前行罢了。

越来越老的暴雪:

当初的“暴雪出品,必属精品”,那时候的高傲大家称之为大师的傲骨。现在的暴雪已经是风中的残烛,这时候的高傲我们称之为茅坑的石头。

到了今天,抱怨暴雪的强势大家都是习以为常了。越来越多的暴雪粉丝正在离开暴雪,包括暴雪的员工。暴雪近年来牵涉的问题也越来越多。

魔兽世界为什么不好玩了呢(为啥暴雪的游戏越来越不好玩了呢?)  第1张

2、《魔兽世界》创新还是固执,为什么玩家普遍感觉魔兽越来越不好玩了?

《魔兽世界》中游戏玩家广泛觉得魔兽世界愈来愈没意思了的缘故是占有存档太大。大家都知道,魔兽世界从首测到如今已经快做到12年,可是这款游戏的出现,毫无疑问促使全世界的3D故事情节类游戏都遭受了巨大的挑战,而自始至终,魔兽世界第一的影响力好像从没有被撼动过。

魔兽世界全新升级的设计方案构架花费玩家过多时间。魔兽世界玩家的流失实际上远不止是在7.0版本,实际上细心想一想,它从巫妖王中后期的玩家就流失的比较严重了!而如今的魔兽世界神器增加、任务的高度重复性让这些触碰游戏时间略微长一点的玩家很失望。

魔兽世界新手入门难度系数高,简直无法消化吸收新鲜血液。它是一个不可以争辩的事实!从魔兽世界的申请注册能看出,与“腾迅系列”诸多的游戏中,别人一个qq号码随便登陆,反倒魔兽世界,与他们比较之下就想要更多,针对这一喧闹的时代,年轻人很多是没有那个细心劲。

魔兽世界账号可以低价购买性,这个太关键了。你要知道,一款手机游戏,并非每一个游戏玩家都是想去感受手机游戏故事情节而打游戏,也有很大一部分人是想要获利,是不是吧?比说梦幻西游2、大话三、DNF。这在其中是存有很多原因才导致手机游戏虚拟交易中获的利益。

魔兽世界为什么不好玩了呢(为啥暴雪的游戏越来越不好玩了呢?)  第2张

3、《魔兽世界正式服》为什么没人玩

《魔兽世界正式服》没人玩因为对新手不友好,老玩家还需要肝。

正式服的魔兽世界并不像“魔兽世界”,更像一个新的游戏,新人玩家与回归的老玩家与正式服的玩家有着明显的断层,并不能良好的衔接。

一个新人刚刚在建立账号进入艾泽拉斯,如果选择做任务升级那么他对副本的了解基本为0,满级之后也不会有人慢慢的教你怎样打副本,如何躲避boss的技能,如果从最开始选择刷副本升级,那么这个世界的剧情和任务你将毫不知情,满级之后也没有装等,无法跟随大部队进入高等级的副本团本。

对于老玩家正式服里,要去肝各种橙装素材,还要肝各种日常解锁各种声望,不解锁这些声望,只能在地上看着别人飞,让人体验感很差。

魔兽世界正式服人员流失的原因

玩《魔兽世界》的玩家普遍年龄在28-40岁左右,在这个年龄段的玩家因为有家室有工作,他们不可能每天二十四小时在线,而且因为月卡付费的缘故,一小部分人选择永远离开这个世界。而那些曾经属于《魔兽世界》中坚力量的玩家也因为工作的关系,变成了闲云野鹤的休闲玩家。

可因为绩效的原因,国服关闭了点卡付费功能,这直接导致大量休闲玩家离开艾泽拉斯,还继续奋斗在艾泽拉斯的玩家,与其说是为了情怀,还不如说是找不到可以替代的游戏。

4、魔兽世界为什么玩的越来越累

本答案很长,分析的不仅仅是为什么现在的魔兽累,而是为什么不好玩。

明明7.0,8.0的神器天赋,项链技能,装备特质,残血精华等等都是老系统的变种,偏说新的idea,就是不回归,明明是火锅,偏偏叫自己翻滚的能量肉浴,你说他是火锅还不承认。

该要面子的时候不要,自从有了热修,更新简直是试探底线,挨骂就回调。不该要面子死要,明明老的设计更适合魔兽,偏打着创新的旗号来作死。我没说游戏不应该更新,我说的是优秀的设计应该保留之后再创新。吃火锅就好好吃火锅,牛油火锅经典,涮羊肉沾麻酱经典,请创新的时候不要把牛油换成牛油果,麻酱换成豆瓣酱,这一般我们不叫创新,叫作死。

其实真正恶心人的,让人觉得累的是暴雪的设计思路根本上就改变了。leg版本有一个任务叫,现在的橙就是过去的紫。这代表暴雪,把本该奖励性的物品,设计成了惩罚性的。这是玩家累的根本原因之一。

奖励性物品,可以理解为蛋刀,橙弓,有了实力大幅度提升,但可遇不可求。如果获得将变成团宠,如果没获得也属实正常,拿着金弓一样输出。T3T6这些老团本装一样,获得了便拥有了特效,但是有些套装还不如散件,取舍便成了功课之一

惩罚性物品就像神器,项链,特质一样,明明我拿到就应该获得了对应的提升,但是偏偏又强迫着你满级之后继续做着升级时的事,升级除了剧情和风景,其他真的毫无乐趣。然后暴雪强迫你满级之后还要做一遍,什么心情?特质,明明装备我拿到了,但是呢?特质不对,我要去洗。有没有插槽也是随机的,这一切就代表你可能从版本初打到版本末都不能完全毕业。而且惩罚性物品最让人恶心之处在于,没有会被鄙视,没有橙弓,没有蛋刀,我一样可以打海山黑庙太阳井,披风项链等级不够,连入门都没戏吧。倒逼所有人肝出基本态度属性,不累见鬼了。什么是态度属性?以前的宝石,护甲片这些,想下副本起码得准备一下,否则盲猜就是个大混子。生生把专业技能玩死,然后就弄出了个这?暴雪棒棒哒

暴雪现在的设计思路真的堪忧,这一切的另一个原因取决于属性的大一统,很多细节上的属性都不存在,法伤整合进智力,闪招格内置,抗性取消等。取消大量属性带来的后果就是每次动一个属性,就会有大量的职业跟着变动。试想如果你下棋的时候每次动一个子,全盘棋都会跟着一起动,布局的难度是不是几何级增加?而取消属性,带来的是一切只能以主属性拉开差距,大家没有选择的余地,T没有硬度和厚度的区别,奶没有续航流和爆发流,法师也不会纠结无耐三宝了。一切就看装等就可以了,有什么可研究的呢?换好的就行了,我感觉这比当年的gs还恶心。

为什么越玩越累?一切都看脸,辛辛苦苦奋斗了一个版本没有完全毕业,然后刚开的新版本让你的老装备一文不值。难以想象当时疯狂刷激流堡,格霍恩弄的装备,现在大使任务就给445了。装备升级可以理解,但是在一个大版本内,之前如此肝的装备满地拣这个思路让我觉得当初刷激流堡,黑海岸的自己像个被耍的傻子。当年祖阿曼和toc小毕业,开了新版本我都没感觉自己受到了侮辱,但是这个版本确实很侮辱我。除了进度团,估计是人都累吧。何况随机团才给440还是430了的,我甚至连去团本看一圈的想法都没了。

最后,其实能理解吧,夕阳公司了,一个公司巅峰之后,总会出现大公司病和被资本裹挟的情况,现有的架构都已经成型,年轻的员工如果不做改动那就是无所事事,早晚被炒,所以老油条都懂得一个道理,什么叫会干工作?就是没事也得找点事,然后想办法把这事解决了,让自己显得有用一些。资本裹挟这事,上市公司一个都跑不了,董事会要今年的财报,你想跳票没戏的,那群股东不热爱游戏,不热爱艺术,什么都不热爱,除了钱,养的牛就是用来干活的,干不动就卖掉,卖不掉就杀了吃肉,情怀?良心?不存在的